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    <title>MHP2Gガンナー@ ウィキ</title>
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    <description>MHP2Gガンナー@ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **MHP2Gガンナー@wikiへようこそ
今更ながらP2Gのガンナーwikiです。

ボウガンは攻撃力も防御力も低いし、弾代もかかる上にリロードとか面倒…
と思う人もいるかもしれない。
でも使いこなせば強力だし、大きな魅力を持った武器なんだ。
さあ、君もボウガンを使ってみよう！


＊＊リンク
-[[現行ガンナースレ&gt;http://find.2ch.net/?STR=MHP2G%A1%A1%A5%AC%A5%F3%A5%CA%A1%BC%A5%B9%A5%EC&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=2ch]]


◆公式サイト 
┣【Ｍ　Ｈ】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
┣【ＭＨＧ】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/G/
┣【ＭＨＰ】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/
┣【ＭＨ２】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/2/
┣【MHP2】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2nd/ 
┗【MHP2G】　http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/

◆MHP情報・攻略サイト（質問する前に必ず見てね） 
┣【MHP2G総合Wiki】　http://www41.atwiki.jp/mhp2g/ 
┣【MHP2総合Wiki】　http://www25.atwiki.jp/mhp2/ 
┣【ダメージ関連】　 http://mhtt.biz/
┣【解析サイトMH2】　http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/
┣【MHPガンナー＠ウィキ】 http://www19.atwiki.jp/yosu/pages/1.html
┗【MHP2ndガンナー＠wiki】 http://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/

【ダメージ関連その2】 http://wizeweb.net/mhp2gcalc/ 
残念ながらココは、ガンナー系の計算無しだが優秀なサイト 
【ダメージ関連その3】 http://wpgame.nengu.jp/mhp2g_calc.htm 
【スキル関連】ttp://www.geocities.jp/masax_mh/ 
【ダメージ関連その4】http://astr.me.land.to/tool/mhp2g/bowgun/dmg.html 
ライトボウガン専門です。 

----

-コメント欄
- 作成お疲れ様です。みんなで充実した良いwikiにしたいものですな。  -- 名無しさん  (2009-05-23 18:08:52)
- リロード・反動早見表ってあったほうがいいのかな？作るとしても黒wikiの転載になっちゃうけど…  -- 名無しさん  (2009-05-30 17:12:31)
- ↑任せた  -- 名無しさん  (2009-06-01 16:13:24)
- 2Gで強化された属性弾については書かないのかな…  -- 名無しさん  (2009-07-24 00:11:37)
- 本日、3Gが発売。このwiki使ってた頃にはまさか3DSでモンハンがでるなんて思ってもいなかった。  -- 名無しさん  (2011-12-10 23:06:01)
#comment

----
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
このページは自由に編集することができます。

↓編集したくなったらこの辺見て編集すればいいと思うよ！
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]    </description>
    <dc:date>2011-12-10T23:06:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/16.html">
    <title>おすすめの装備</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/16.html</link>
    <description>
      おすすめ装備のページです。
スキル・防御・見た目など良いのがあれば書いてください。
特定のガンに合わせた装備(例：ラー銃に砲術王)とかもここで。

#contents

----

***通常弾特化
頭装備：ブランゴＺヘルム
胴装備：レウスＸレジスト
腕装備：レウスＸガード
腰装備：レウスＸコート
足装備：レウスＸレギンス
装飾品：攻撃珠、強弾珠×3、弾倉珠×2、弾穴珠×2

防御力：274→358
発動スキル：攻撃力UP【大】、装填数UP、通常弾・連射矢威力UP

備考：
通常弾の運用だけを考えた、特に速射に向いている装備。
装填速度+はついていないため、どちらかというとサンドフォールGに向いている。
頭をＳ・ソルＺヘルムにして装填速度+1をつけることで、
デゼルトテイル向けに改良可能。&amp;link_up()


***自走エビちゃん装備(見た目＆スキル両立)
女性キャラ推奨
武器：ラオ極Ｇ（２スロ必要）
頭装備：キングロブスタヘルム
胴装備：ナルガＸレジスト
腕装備：忍の篭手・天
腰装備：キリンＸショルト
足装備：忍の足袋・天
装飾品：属攻珠×2、連射珠×6、流射珠、光避珠
耐性値：火1  水2  雷7  氷0  龍3
防御力：186→346
自動装填、属性攻撃強化、回避性能+2
下位からＧ級まで織り交ぜた装備は熟練者の証。腋やらミニスカやらでエロスもバッチリ。
さらにラオート亜種としての戦闘能力も保有しており、
誰にも文句は言わせない活躍できること間違いなし。&amp;link_up()


***ラオ砲貫通運用装備
武器：ラオ極（武器スロ１必須）
頭装備：増弾のピアス
胴装備：ギザミＺレジスト
腕装備：コンガＸガード
腰装備：ギザミＺコート
足装備：ギザミＺレギンス
装飾品：速填珠×2、加貫珠×5
耐性値：火11  水10  雷4  氷3  龍7
防御力：188→274
発動スキル:装填速度+2、装填数UP、貫通弾・貫通矢威力UP、貫通弾LV1追加

備考：
旧作でラオ砲を使う時は装填速度を速くし、貫通1を追加するのがメジャーだった。
自動装填が登場して、所謂ラオートが有名になった今でもその実力は健在。
装填速度+2により貫通弾LV1が最速リロード可能。
加えて装填数UP、貫通弾強化により貫通1の火力を底上げ。
貫通1運用時は、あの夜砲と比較しても遜色ない程のDPSを発揮する。
耳栓が必要な相手と戦う時はSDの装着を推奨。&amp;link_up()


***火事場＆貫通弾運用装備
推奨武器：貫通弾に特化したボウガン
頭装備：Ｓ・ソルＺキャップ
胴装備：Ｓ・ソルＺレジスト
腕装備：Ｓ・ソルＺガード
腰装備：ランポスＳコート
足装備：ディアブロＸレギンス
装飾品：危難珠×5、貫通珠
耐性値：火20  水11  雷10  氷3  龍6
防御力：222→306
発動スキル：火事場力+2、貫通弾・貫通矢威力UP、攻撃力UP【大】

備考：
火事場と貫通弾UPで威力を底上げしている超攻撃型構成。全く被弾しない事を前提に運用。
主にラオ＆シェンに有効な装備。（ハメ技にも有効）ちゃんと弱点を狙えば2種とも討伐可能。
素材に天鱗が3個必要だが、Ｓ・ソルＺ装備を作る上には避けられない。
&amp;link_up()


***下位高級耳栓装備
頭装備：ガルルガフェイク
胴装備：ガルルガ 
腕装備：ガルルガ 
腰装備：ガルルガ 
足装備：ガルルガ 
装飾品：防音珠×5、達人珠×2　空きスロ1
耐性：火14 水10 雷14 氷6 龍2
防御力：未強化92 下位最大160 
発動スキル：高級耳栓,貫通弾LV1追加,見切り+1

備考：
村★4でガルルガを地道に討伐すれば作成可能。
村★4以上になると高級耳栓がないと厳しいモンスターも登場するので、非常に優秀。
注意：貫通弾LV1追加は勝手に付いてくるスキル。
&amp;link_up()


***上位高級耳栓+α装備
頭装備：ガルルガフェイク
胴装備：ブランゴU
腕装備：タロスU
腰装備：リオソウルU
脚装備：無し
装飾品：無し　空きスロット6
耐性：火-2 水10 雷5 氷4 龍5
防御力：上位最大184
発動スキル：高級耳栓

備考：
特に貴重な素材を使用せず、装飾品無しで高級耳栓が発動する。
空きスロットと脚防具のスキル値とスロットを生かして様々なスキルを追加可能。
ギザミS→貫通弾強化、ランポスS→散弾強化、モノデビルU→装填数UP　など。
&amp;link_up()    </description>
    <dc:date>2010-03-29T14:37:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/13.html">
    <title>おすすめの銃</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/13.html</link>
    <description>
      おすすめのボウガンについて解説するページです。
主観で語りたい・読みたい・このボウガンは俺の嫁がしたい場合は
[[ガンナー講座－ボウガン語り編]]へどうぞ。


***村序盤
-基本的には通常2・3と貫通1の装填数が多いものがいい。
-慣れてなくて雑魚敵に弾を当てにくい場合は、散弾1・2の装填数が多い銃を。
-どうしても無理なら拡散2が撃てるボウガンを作って調合撃ち。

■ライトボウガン
【テイルストリング】
ブランゴ素材と氷結晶、大きな骨から作成可能。
通常弾の装填数が多く、貫通1や散弾1にも対応と作り易い割に高性能。
大きな骨は雪山エリア1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡すことでも入手できる。


【アサルトコンガ】
ババコンガ素材から作成可能。
貫通1速射はダメージ効率も優れるほか、弾と調合素材の節約にもなる。


【アイルーorメラルーラグドール】
火炎弾速射(5発)が火弱点のモンスターに非常に効果的。
それ以外の性能もバランスが取れている。
アイルーはスロット3、メラルーはスロット1で会心30%。好みで選択。

■ヘビィボウガン
【ボーンシューター】
初期武器だと侮るなかれ。最大強化して火炎弾を使うと40発程度で村フルフルが沈む。
とても初期武器とは思えない性能なので、暫くはこれを強化して使っていくといい。


【サンドダイバー】
ガレオス素材から作成可能。
作成が簡単で装填速度に優れている。氷結弾を除いた属性弾の装填数も多い。

&amp;link_up()

***村中盤～集会所下位
■ライトボウガン
下位序盤で作成したものを続けて使用。

■ヘビィボウガン
【メテオキャノン】
鉱石系素材のみで作成可能。紅蓮石は火山で採掘するかトレニャー火山300or500で。
さびた塊の小当たりで生産すると各種鉱石や紅蓮石が不要。
貫通弾の装填数が多い。そろそろ増えてくる大型モンスター戦の心強い味方。


【ピアースクラブ】
ギザミ素材から作成可能。上竜骨は集★3クックや村★5「究極の蟹料理…」等で入手。
貫通弾の装填数が多く攻撃力も高い。水冷弾と氷結弾にも対応。

&amp;link_up()

***上位
■ライトボウガン
【S・クロスボウガン】
堅牢な骨など、簡単な素材で作成可能。村でも集会所でも作り易い。
攻撃力は高く四種の属性弾に対応と高性能。コストパフォーマンスに優れる。


【レインバレッツ・白】
上位ドスギアノス素材から作成可能。堅竜骨はドスガレオスを捕獲で。
通常弾、散弾、氷結弾の装填数が多く、四種の属性弾に対応しており優秀。
(ただし村上位ではドスギアノス単品クエストがなく、
★７「雪山に降り立つ赤い影」でフルフル亜種と共に登場する。)


【アサルトコンガ改】
上位ババコンガ素材から作成可能。貫通1速射が扱い易く且つ強力。


【クロノスグレネード】
上位グラビモス亜種素材とユニオン鉱石から作成可能。
貫通弾と散弾の装填数が多く、装填速度も速い。火炎弾速射(3発)も扱い易い。
G★1のキークエストには散弾や火炎弾が有効な相手が多いため、作成しておくと役立つ。
デフォルトでは主力弾である貫通1が扱えないので、必要に応じてスキルで追加。


【シルバースパルタカス】
リオレウス希少種の素材から作成可能。
貫通弾の装填数が圧倒的で、貫通2速射も強力。火炎、水冷、氷結使用可能。
火竜の延髄はリオ夫妻(亜種含む)二頭クエストの確定報酬。


■ヘビィボウガン
【S・アルバレスト】
上位ドスファンゴを数回狩猟し、王族カナブンを集めれば作成可能。
集会所を進めていれば作り易いため、繋ぎとしては申し分ない。


【デザートダイバー】
上位ドスガレオス素材から作成可能。
装填速度や氷結弾を除く属性弾の装填数の点でS・アルバレストを上回っている。
村上位ではS・アルバレストが作成しづらいのでこちらを作ると良い。


【タンクメイジ改】
上位ゲリョス素材とカブレライト鉱石から作成可能。
素材が非常に簡単で、上記ニ種と比較すると生産・強化価格が安い。繋ぎとして優秀。


【バストンウォーロック】
上位ゲリョス亜種素材から作成可能。
作成難度が低めであるにも関わらずそれなりに高い攻撃力を持っており、
滅龍を除く全属性弾が運用可能であったりと、汎用性が高く高性能。
また、散弾の装填数が脅威の6。特にキリンやディアブロスに絶大な性能を発揮する。


【メテオバスター】
鉱石系素材のみで作成可能。獄炎石は火山で採掘するか、トレニャー火山1000で。
作り易いにも関わらず貫通弾の装填数が多く強力。是非作成したい一丁。


【ヘビィピアースクラブ】
上位ギザミ素材と砂竜の紫鱗*4で作成可能。紫鱗は上位ドスガレオスから高確率。
貫通弾の装填数が多く、攻撃力も優れている。水冷と氷結も使用可能。


【ヒドゥンスナイパー】
上位ナルガクルガ素材から作成可能。
貫通弾全レベルの装填数が6と圧倒的で、装填速度も速い。村上位攻略必須なのが欠点。
なお、リロード音はナルガの鱗飛ばし時の音。シュルルルッ


【クイックキャスト改】
上位キリン素材と、上質なねじれた角*2から作成可能。
攻撃力が高めで装填速度が速く、滅龍弾を除く全ての属性弾や散弾2にも対応。

&amp;link_up()

***G級
■ライトボウガン
【デゼルトテイル】
ドドブランゴ亜種素材から作成可能。
通常弾、貫通1の装填数が多く、氷結弾を除いた属性弾の運用も可能と高性能。
通常3の速射も装填数が多く優秀。乱れ飛ぶ跳弾が気持ち良い。
そろそろ上位武器では火力不足を感じてくる人もいるはず。そんな貴方にお薦め。


【幻獣筒【三ツ角】】
G級キリン素材から作成可能。
作成は簡単だが攻撃力は高く、通常弾、貫通弾、属性弾、拡散弾の装填数が多い。
拡散1速射もあるため拡散祭りにも効果的と、破格のコストパフォーマンスを誇る。
G3に突入したら真っ先に作成すべし。


【ラヴァシュトローム】
ヴォルガノス素材から作成可能。
特徴的な貫通3速射は倍率が0.85*2と高く、2連射なので隙が小さく扱い易い。
属性弾を含む様々な弾を扱えるが、主力弾を含め全体的に装填数が少ないのが欠点。
速射はボウガンの反動値に関わらず反動が固定なので、自動装填を発動させると良い。


【クロノスパンツァー】
G級グラビモス亜種素材から作成可能。
攻撃力が高く、貫通弾や散弾の装填数が多い。また装填速度も「速い」。
火炎弾速射は3連射型。隙が小さいため弱点に全弾ヒットさせるのも比較的容易。
また、貫通弾の運用に優れるボウガンの中では珍しく散弾の装填数が多いのも長所。
貫通1はデフォルトでは使えないので、必要に応じてスキルで追加推奨。


【金華朧銀の対弩】
G級リオ希少種素材から作成可能。
滅龍を除く全属性弾に対応し、貫通1と3の装填数は脅威の6。
貫通2は装填数3で速射対応。貫通2の欠点である持ち込み数の少なさを補えるため強力。
拡散弾の装填数が2と多いため、装填数UPと反動軽減2を付けての拡散祭りにも向く。


【金獅子筒【万雷】】
G級ラージャン素材から作成可能。黄金の煌毛は「破壊と滅亡の申し子」の確定報酬。
攻撃力が高く、通常弾や貫通弾の装填数も多い。火炎、水冷、電撃にも対応。
徹甲榴弾速射は爆発威力に補正が掛からないため、砲術王を発動させると結構な威力に。


■ヘビィボウガン
【夜砲【黒風】】
G級ナルガクルガ素材から作成可能。言わずと知れた通称：Yahoo!
貫通弾全レベルを6発装填でき、レベル3まで最速で装填可能な貫通特化仕様。
対ラオやシェンだけでなく様々な大型モンスターに有効。
貫通運用時の優れたDPSを生かして、各種ハメにも重宝される。


【クイックシャフト】
G級キリン素材から作成可能。
滅龍を除く全属性弾に対応しているほか、貫通12や散弾2にも対応。装填速度は「速い」。
高性能なヘビィなのだが、夜砲や荒神のような特化銃の影に隠れてしまいがち。


【コルム＝ダオラ】
G級クシャルダオラ素材から作成可能。
装填速度は「遅い」だが、攻撃力期待値が高め。属性弾は水冷と氷結に対応。
また、デフォルトで反動「小」なのが大きな特徴の一つ。
装填数UP、装填速度+2、反動軽減+1を発動させての毒弾や麻痺弾運用に適している。
上記のスキルはクシャナXの頭を増弾のピアスに変更することで発動可能。


【龍木ノ古砲【荒神】】
ヤマツカミ素材から作成可能。
散弾装填数が6と多く、デフォルトで反動「やや小」なので散弾3が反動小で運用可。
攻撃力もトップクラス。基本的には散弾特化銃として使う。
また、隠れた特徴として全レベルの拡散弾装填数が3、麻痺弾の装填数が4/2。


【老山龍砲・極】。
G級ラオシャンロン素材から作成可能。
高い攻撃力を持ち、3種の属性弾を装填可能だが、装填速度は「遅い」。
そのため、相性の良い自動装填を組み合わせた通称：ラオートが主流。
弱点を属性弾で突くことにより凄まじいDPSを叩き出す。


ぶっちゃけG級は好きなの作って使えば（ry

&amp;link_up()

***ウカム後
■ライトボウガン
【崩弩エイヌカムルバス】
ウカムルバス素材から作成可能。
マイナス会心を考慮してもヘビィに匹敵する脅威の攻撃力と、氷結弾速射が特徴的。
全体的に装填数が少ないが、Lv3弾と氷結弾の装填数は多い。
氷結弾、貫通3、サイレンサーを装着しての散弾3の三種の弾を軸に戦う。
G級レウスに至ってはなんと氷結60発で捕獲可能。世界を燃やす氷結速射TUEEEE！


【阿武祖龍弩】
ミラルーツ素材と古龍の大宝玉*5で作成可能。恐ろしく作成難易度が高い。
滅龍を除く全属性弾が速射対応。装填数UPや属性強化で火力の底上げを。
村クエ「モンスターハンター」、ＤＬクエ「武神闘宴」等、大連続で真価を発揮。
なお、阿武祖龍弩の貫通1速射は隙が非常に大きい割に、倍率は0.5*5と低い。封印推奨。


■ヘビィボウガン
【ディスティアーレ】


【崩砲バセカムルバス】


&amp;link_up()    </description>
    <dc:date>2009-07-21T01:47:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/21.html">
    <title>モンスター別立ち回り</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/21.html</link>
    <description>
      モンスター別の攻略ページです。
立ち回り以外にも、推奨スキルやポーチの中身なんかも書いてくれるとありがたいです。
//イャンクックは書き方の例です。全敵書けってわけじゃないので、不要になったら消してください。
//スレでも言われてましたが、ギザミやナルガなど強敵の攻略だけで十分な気がします。

#contents

----

**イャンクック
-弱点部位
頭：弾100　水30　雷30　氷40
首：弾50　 水80　雷50　氷50
腹：弾80　 水20
翼：弾70　 水25

毒：耐性値100-以降50ずつ上昇　240ﾀﾞﾒｰｼﾞ
閃光：有効
音爆弾：気絶(落し物)→怒り状態に移行　怒り時は無効

-部位破壊
耳：頭に攻撃を当て、怯み二回分のダメージを与えると破壊

-立ち回り・その他
言わずと知れたみんなの先生。
動きは比較的素早いが、威嚇などで隙を晒すことも多い。
体が小さく咆哮を使ってくることもないため、ガンナーにとってはやりやすい相手。

基本は通常弾で頭狙い。突進を避けた後などは翼に打ち込む。
正面にさえ立たなければ、ほとんどの攻撃は当たらない。
また、頭は真正面から狙うと首に吸われてしまう事があるため、
それを防ぐためにも斜め前～側面に位置取る事を心掛ける。
欲張って撃ち過ぎて、反撃を受けたりしないように注意しよう。

**イャンガルルガ（片耳）

**イャンガルルガ（両耳）

**ショウグンギザミ

**ショウグンギザミ亜種

**ティガレックス
-弱点部位
頭：弾40(45)　雷30(35)
後足：弾40　雷10
前足：弾30　雷20(25)
-硬部位
尻尾：弾20(10)　雷15
()内は怒り時

毒：耐性値 150-以降75ずつ上昇/240ﾀﾞﾒｰｼﾞ
閃光：有効
音爆弾：無効

-部位破壊
頭：頭に攻撃を当て、怯み二回分のダメージを与えると破壊
爪：前足に攻撃を当て、怯み一回分のダメージを与えると破壊(片方のみの破壊で可)

-立ち回り・その他
横幅が広く素早いため、慣れないと攻撃を避けるのは難しい。真正面に立つのは厳禁。
意外にも接近していた方が安全で、逆に離れると突進の追尾性が上がり危険。
ティガから見て左前を常に位置取るよう心掛ける。
また、全体的に隙が小さいため照準を出してじっくり狙う暇はほぼ無い。
弱点は低い位置にあるので、アナログパッドによる方向調整だけで狙撃できるよう練習。

モンスターは&amp;bold(){振り向き始めた時にハンターがいた方向を向き、攻撃を行う。}
&amp;bold(){振り向き中にハンターが移動しても向く方向は変わらない}ため、これを利用して
モンスターの攻撃の軸をずらす事ができる。所謂&amp;bold(){「軸ずらし」}。
特にティガレックスはこのテクニックが身に付いていないと、狩猟は困難を極める。

突進は上記の軸ずらしを利用して、向かって右へ避ける。
最初に踏み出す左前足を潜っても良い。
回避後は弱点の(左)後足が狙えるので、即反転して通常弾、貫通弾、電撃弾等で狙撃。
照準を出している暇は無いので、振り向きだけで狙えるよう要練習。
怒り時は回避後にカーブしたら移動先を読んで狙撃する。

噛み付きは左後方へ移動して回避。意外と隙が小さいので下手に攻撃すると危険。

二段噛み付きは突進と同様に避けるか、迫り来る左前足に当たる直前に前転で突っ込み、
無敵時間を利用してすり抜けることもできる。練習しておくと役に立つ。
回避後はティガの左後ろに位置取れるので、左前足や左後足を素早く狙撃する。

岩飛ばしは位置取りがきちんとできていれば何もしなくても当たらない。
ただ、やはり隙が小さいため攻撃は控えるか、1発だけ撃つ程度にした方が無難。

回転は接近していると結構な頻度で使ってくるため、誘発することも可能。
ガンナーにとっては完全に隙モーションなので、軸ずらしに支障が出ない程度に攻撃。

飛び掛かりもやはり位置取りと軸ずらしができていれば当たらない。
怒り時は一度飛び掛かりを行ったら、もう一度飛び掛かって威嚇というパターンがある。
前作と違い二度飛び掛かったら100%威嚇するわけではないが、確率は高い。
これを読んで弾を調合したり、回復するといった事もできる。威嚇中は弱点の後足も無防備。

咆哮は範囲が狭いが、万が一喰らった場合追撃はほぼ確定。そのままハメ死もありうる。
判定の継続時間は短いので、前転の無敵時間を利用したすり抜けを練習しておくといい。


ちなみに閃光玉を使うと威嚇、噛み付き、回転、咆哮、3way玉投げしかしなくなるため、玉投げの届かない向かって右側に陣取ってさえ居れば、ただの的になる。

**モノブロス（＆亜種）

**ディアブロス（＆亜種）    </description>
    <dc:date>2009-06-30T00:04:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/12.html">
    <title>ガンナーの基本</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/12.html</link>
    <description>
      ガンナーの基本についてのページです。

#contents


**■各種操作法
△：リロード
□：納銃
×：回避行動
〇：弾丸の発射
R：スコープモード
R＋〇＋△：納銃状態からリロード(クイックリロード)
R＋十字キー：簡易照準モード
L＋△or×：弾丸の変更
〇＋△：近接攻撃

照準の上下操作、簡易照準モードのボタン(Rボタン→Lボタン)はオプションで変更できる。


**■基礎知識

***●攻撃方法
弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。
しかし昔と違い、弾を持たずにクエに行こうとすると注意が出るので一安心。

攻撃の主力は(銃によって違うが、基本は)通常弾Lv2と貫通弾Lv1。
とりあえずこれを撃ち、無くなった場合は調合する。
通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。
貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。
尚、近接攻撃は固定2ダメージ。(全体防御の影響は受ける)

狙いはRちょい押しでスコープモード、R押しっぱなし+十字キーで簡易照準モードになる。
前作までに比べて使いやすくなった。自分で好みの方を選ぶと良い。


***●ライト・ヘビィの違い
単純な攻撃力はヘビィ＞ライト。
代わりにライトは武器出し中に走ることが出来、抜銃や納銃速度も速い。
強化パーツはそれぞれ二つ。
■ライトボウガン
・サイレンサー
→狙われにくい・ボウガンの反動値を1段階下げる
・ロングバレル(LB)
→攻撃力が未強化の6.25%上昇(少数切り上げ)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる
■ヘビィボウガン
・シールド(SD)
→ガード性能は低いがオートガード可能、耳栓スキルの代用に
・パワーバレル(PB)
→攻撃力が未強化の10%上昇(少数切り捨て)・弾のブレ幅減少・弾の初速が速くなる
となっている。戦うモンスターや防具のスキルによって変更するとベター。

一部のライトには速射機能がついており、対応弾1発の消費で何発か連射することができる。
ただし、1発あたりの倍率には補正が掛かり若干弱くなるので注意。
総攻撃量(＝弾持ちの良さ)は飛躍的に上昇するほか、ダメージ効率も向上する傾向にある。

Q.で、結局どっち使えばいいの？
A.お好きなように。訓練所なりなんなりで試せばいいじゃない
敵との相性や防具デザインとの兼ね合いで使い分けるのもあり。


***●弾の使い分けについて (詳しくは[[弾丸について]]へ)
体が小さめ、動きが早い、明確な弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。
目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。
散弾は雑魚の掃討やキリン等に使える。仲間の邪魔になるのでPT時では封印推奨。
ただしあくまで基本であり、小さめで動きが早くても貫通弾が有効な場合もある。
貫通弾でも弱点を通すことは可能なので、大抵は通常弾より貫通弾が有利。

属性弾は特定の属性に弱い敵に有効。
徹甲榴弾と拡散弾は相手の肉質を無視して固定ダメージを与えられる。
また、今作は徹甲榴弾に気絶値が付加されている。頭に撃ち込みスタンを狙うことが可能。
ただし拡散弾はともかく、徹甲榴弾の威力は非常に低いので注意が必要。

ボウガンの弾はLvが上がれば強いというものではない。 
一般的にボウガンの主力となる弾は通常2と貫通1と言われているが、理由は以下。

-調合素材の入手が簡単で、持ち込み数に恵まれている(これ重要)
-通常弾、単発の威力はLv2(威力12)の方が3(威力10)より高い
　　　※ただしLv3は跳弾ヒットする場合があるので一概に弱いとは言えない
-貫通弾はLvが上がるごとに&amp;bold(){1ヒットあたりの威力は下がる}
-散弾は普通にLvうｐ＝ヒット数、総ダメージ量うｐだが、Lv3は反動があることに注意


***●クリティカルについて 
通常弾と貫通弾には、距離によって“クリティカル”が存在する。
ちょうどいい距離で当てるとエフェクトが少し派手になり、ダメージが1.5倍に。

通常弾はゼロ距離から、貫通弾は前転二回分程度離れて撃つとクリティカルになる。
徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、
爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。

クリティカル距離が分からないよ！って人には
-[[分かりやすい図&gt;http://www23.atwiki.jp/p2ggun?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=12&amp;file=cri.JPG]]をどうぞ。


**■ガンナー関連の調合

|調合アイテム|調合結果||素材A|素材B|
|Lv2通常弾|2~4||カラの実|ハリの実|
|Lv3通常弾|2~4||カラの実|はじけイワシ|
|Lv1貫通弾|1~3||カラの実|ランポスの牙|
|Lv2貫通弾|1~3||カラの実|ハリマグロ|
|Lv3貫通弾|1~2||カラ骨【小】|ハリマグロ|
|Lv1散弾|1~3||カラの実|はじけクルミ|
|Lv2散弾|1~3||カラの実|竜の牙|
|Lv3散弾|1~3||カラ骨【小】|竜の牙|
|Lv1徹甲榴弾|1||カラの実|ハレツアロワナ|
|Lv2徹甲榴弾|1||カラ骨【小】|ハレツアロワナ|
|Lv3徹甲榴弾|1||カラ骨【大】|バクレツアロワナ|
|Lv1拡散弾|1||カラの実|カクサンの実|
|Lv2拡散弾|1||カラ骨【小】|竜の爪|
|Lv3拡散弾|1||カラ骨【大】|カクサンデメキン|
|火炎弾|1||カラの実|火薬草|
|水冷弾|1~3||カラの実|キレアジ|
|電撃弾|2~4||カラの実|光蟲|
|氷結弾|1~3||カラの実|氷結晶|
|滅龍弾|1||カラ骨【大】|龍殺しの実|
|Lv1回復弾|1||カラの実|薬草|
|Lv2回復弾|1||カラの実|回復薬|
|Lv1毒弾|1||カラの実|毒テングダケ|
|Lv2毒弾|1||カラ骨【小】|イーオスの毒牙|
|Lv1麻痺弾|1||カラの実|マヒダケ|
|Lv2麻痺弾|1||カラ骨【小】|ゲネポスの麻痺牙|
|Lv1睡眠弾|1||カラの実|ネムリ草|
|Lv2睡眠弾|1||カラ骨【小】|眠魚|
|ペイント弾|1||カラの実|ペイントの実|
|鬼人弾|1||カラの実|怪力の種|
|硬化弾|1||カラの実|忍耐の種|
|捕獲用麻酔弾|1||カラ骨【小】|捕獲用麻酔薬|


おまけ
|調合アイテム|調合結果||素材A|素材B||備考|
|強走薬グレート|1||こんがり肉|狂走エキス||ヘビィに慣れないうちはあると便利かも|
|ブーメラン|1||砥石|竜骨【小】||尻尾切りにどうぞ|
|COLOR(red):カラの実|5||カラの実|鉄鉱石||錬金調合・カラの実増殖|
|COLOR(red):ハリの実|5||ハリの実|大地の結晶||錬金調合・ハリの実増殖|
p@    </description>
    <dc:date>2009-06-14T04:07:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー

-[[トップページ]]
-[[ガンナーの基本]]
-[[ガンナー関連スキル]]
-[[弾丸について]]
-[[おすすめの銃]]
-[[おすすめの装備]]
-[[モンスター別立ち回り]]
-[[ガンナー用語集]]

-[[ガンナー講座－ボウガン語り編]]
-[[ガンナー講座－弾丸語り編]]

----

-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-05-30T17:13:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/14.html">
    <title>ガンナー関連スキル</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/14.html</link>
    <description>
      ガンナー関係のスキルについて。


#contents

----

***高級耳栓
　聴覚保護+10で耳栓、+15で高級耳栓が発動。
　主にリオソウルシリーズの防具についている。

　耳栓で防げる咆哮は
　ガルルガ・レウス＆レイア・ナルガ・コンガ・ドドブラ・クシャ・テオ・ナナ。
　ディアモノやグラビ、フルフル、リオ希少種の咆哮を防ぐには高級耳栓が必要。
　バサルモスは発覚時、閃光効果中に行う長い咆哮のみ高級耳栓が必要。


***ぶれ幅DOWN
　「精密射撃」というスキル名が眩しい。 実際は弾道の軌道がズレにくくなるものの、
　そもそも軌道がズレて困る距離から撃つ局面が殆どないので空気スキルになりがち。 
　また、ロングorパワーバレル装着によってもブレ幅DOWNが自動的に行われるので
　いまいち有用なシーンが想定できない。 

　サイレンサー・シールドをつけても軌道がブレない……という利点はあるが、
　もっと優先してつけるべきスキルは多いので、使う機会は少ないだろう。 


***装填数UP
　装填数+10で発動。
　増弾のピアス一個で発動できるので便利。

　装填弾数の少ない弾を補ったりと、色々と役に立つ便利スキル。
　通常弾メインで戦う場合は効果が薄い。


***通常弾or貫通弾強化
　○○弾強化+10で発動。 
　ダメージが1.1倍に増えるため、数字上では60発撃てば66発分のダメージ。
　この差を大きいと見るか小さいと見るかは各人によるが、
　DPSと総火力が同時に上がるので積極的に付けたいスキルの一つ。

　通常弾はコンガやブランゴ、貫通弾はギザミなどで発動する。


***散弾強化
　前述の二種の弾強化と同じく、散弾強化+10で発動。
　特筆すべきは通常・貫通弾強化と違い、ダメージが1,3倍される点。
　60発撃てば78発分のダメージが稼げてしまうため、キリンやゲリョス、
　ディアブロス戦ではリーサルウェポンと呼んで差し支えないスキルとなっている。
　ランポスSやコンガU・Zなどで発動する。

　また、ミラルーツZ一式で通常・貫通・散弾強化の三種の複合スキル「剛弾」が発動。


***○○弾追加
　○○弾追加+10で対応弾種のLv1が、+15で全Lv使用可能になる。
　装飾品も1スロットで+2と付け易いのも魅力の一つ。
　例外として、通常弾は+10で全Lv使用可能。

　ボウガンに使いたい弾種がないときにはこれを。
　貫通1のない銃にそれを追加、など。
　「Lv,1○○弾が撃てないボウガン」は探せば意外に多いので、
　ボウガンを自分好みにカスタマイズする楽しみを与えてくれる。
　クロノスパンツァーしかり、カホウしかり、グラビドギアロアしかり。


***装填速度+
　装填+10で装填速度+1、+15で装填速度+2、+20で装填速度+3される。
　ウカムやギザミZ、クックZなどの防具についている。

　装填速度に不満があればこれ。
　+3だとやや速いの銃が最速になる。
　ただし、&amp;bold(){モーション自体は速い・普通・遅いの三つだけ}であることに注意。

　つまり、どの弾を主兵装に据えるかで死にスキルになっている場合もある。
　Lv1貫通弾と属性弾を主兵装に据えるなら、
　実装填速度が【速い】になる【普通】まで引き上げるだけで良いし、
　Lv2貫通弾やLv,3散弾を主兵装に据えて同じく実装填速度を【速い】にするためには
　【やや速い】まで上げておく必要があるからだ。 

　例：荒神でLv,3散弾をバシバシ撃つなら装填速度+2がオススメ、など。 

　なお、装填速度【極速】と【最速】の違いは
　「Lv3拡散弾を実装填速度【速い】で装填できるか・できないか」だけである。 



***最大数弾生産
　弾調合+10で、最大数弾生産が発動。
　作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる
　長丁場の大連続狩猟にあると弾切れの心配がなくなる。
　&amp;bold()弾製珠がスロ１使用で弾調合+2なので（5スロで発動）比較的付けやすいスキルでもある。

　&amp;bold()レザーライトSヘルムは通常で弾調合+10なので装備した時点でスキルが付く。


***調合成功率UP

　10で15％、15で25%、20で45％の調合成功率補正がかかる。 

　博士珠が1スロット2ポイント装飾品なので、15％は5スロットで成立する。
　15％で調合書1～2の効果を持つので、カラの実×ハリの実orランポスの牙調合などは
　調合の書がなくとも100％になる＝ポーチ枠に余裕ができる利点はあるが、
　同じ5スロット成立スキルなら後述の最大数弾生産があるので使う機会は少なめだろう。


***反動軽減+
　スキルポイントが10で反動軽減+1、20で反動軽減+2。 
　サポートを旨とするガンナーが好んでつけるスキルだが、+2を発動させなければ
　Lv2状態異常弾が反動【小】で撃てないので、事実上+1は
　「ライト（LB仕様）でもサクサクLv1状態異常弾を撃ちたい人向け」
　になっているイメージ。 

　今のところ、Lv.2麻痺弾を専門に撃つプレーヤーか拡散祭でくらいしかお目にかからない。 
　一応、コルム＝ダオラで反動軽減+1をつけるとLv,2毒・麻痺弾が無反動で撃てたりもする。
　また、地味に荒神は麻痺弾装填数が4/2と多く設定されているので、
　意外にヘビィボウガンでもサポートガンナーとして立ち回る方法はある。 

***砲術師・砲術王
　10ポイントで砲術師、15ポイントで砲術王成立。 
　徹甲榴弾の爆風と火属性ダメージが砲術師で1.5倍、砲術王で2倍に上昇する。

　2倍と聞くと物凄いスキルに見えるが、肝心の徹甲榴弾がダメージ固定であることと、
　決してスタン値までが上がるわけではないことを考えると使いどころに迷うスキル。
　コレで拡散弾の威力も2倍になれば大化けしたところなのだが、
　残念ながらガンナーとしての利点は徹甲榴弾のみの適用となっている。 

　調合素材フル持ち込みのLv,1～3で57発しか撃てない徹甲榴弾のためにつけるなら、
　優先度の高いスキルはもっとあるはず、となってしまうのが自然。


***自動装填
　10ポイントで成立。 
　1度リロードすると弾を掃き切るまでリロードが不要になる代わりに、
　通常弾と属性弾を除く全ての弾の反動モーションが【中】もしくは【大】になる。 
　故に、一般的には属性弾→通常弾と流していく。 

　この特性を活かし、「装填速度が遅い」、「貫通弾・散弾がLv3にしか対応していない」
　老山龍砲シリーズと併用する「ラオート」と呼ばれるスタイルが人気になっている。 
　ラオートとして運用すれば高威力の弾丸をリロード要らずで打ち続けることが出来るため、
　特に閃光玉や罠使用時に通常とは比較にならないDPSを叩き出すことが可能になった。

　ただし、弾を撃ち切ってから調合した場合は再リロードが必要になるので、
　所持数が3発、8発と少ない拡散弾や滅龍弾、各種状態異常弾Lv2は2発、7発と
　「弾倉に1発弾丸が残っている状態」で調合しなければならない。 
　元々反動が【大】の弾は比較的ストレスが少なく撃つこともできる。 


　前述の通り、通常弾と対応属性弾が豊富なボウガンで運用すべきスキルなので、
　貫通特化、散弾特化ボウガンで運用すると活かしきれないことになる。
　強力なスキルではある分、キチンとしたボウガンに乗せて運用すべきだろう
　（その結果、老山龍砲で運用するスタイルが主流になったのだが）。    </description>
    <dc:date>2009-05-27T02:32:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/15.html">
    <title>弾丸について</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/15.html</link>
    <description>
      各種弾丸についてのページです。
熱く語りたいなら[[ガンナー講座－弾丸語り編]]へどうぞ。

#contents

----
-項目の見かた
左から「レベル」「攻撃力」「最大所持弾数」「店売り価格」
そして、普通に(割引無しで)店で材料を1個ずつ買って調合した場合の価格を
「基本調合価格」としてあります。
----

**通常弾

特徴：安い。殆どの銃で装填数が多い。自動装填を発動しても無反動で撃てる。
主な運用法：雑魚退治、弱点のピンポイント狙撃。

-Lv1：攻撃力6　/　弾数無限　/　価格1z
極めて威力が低いためあまり使わない。
念のためポーチの中に入れておくのもいいが、お守り程度に思っておこう。
ガンナーは弾が切れたらほぼ終わりなのである。
通常1速射は倍率が0.8*5と非常に優秀なので、ある程度の威力を出せる。

-Lv2：攻撃力12　/　弾数99　/　価格3z(×99=297z)　/　基本調合価格24z
威力が高くコストも安い、主力弾の一つ。
調合を含めた持ち込み可能数が多く扱いやすい。
調合素材はカラの実とハリの実(通称カラハリ)で、一度に2~4個生産できる。

-Lv3：攻撃力10+α　/　弾数99　/　価格5z(×99=495z)　/　基本調合価格40z
単発威力はLv2に劣るが、跳弾により追加ダメージを与えられることがある。
クリティカル距離が非常に長く、装填数も多く設定されていることが多い。
調合素材はカラの実とはじけイワシで、生産数は一度に2~4個。



**貫通弾

特徴：貫通しての連続ヒットで高ダメージを狙える。
主な運用法：中型～大型モンスターに対しヒット数を稼げるよう撃つ。
ヒット数を稼ぎつつ、弱点部位を通せるようになれば一人前。

-Lv1：攻撃力10×3　/　弾数60　/　価格14z(×60=840z)　/　基本調合価格84z
ヒット数は3と少ないが、1ヒットの威力は貫通弾の中で最大。最大クリティカル数は2。
調合を含めた持ち込み可能数も多いため、通常2と並ぶ主力弾。
調合素材はカラの実とランポスの牙(通称カララン)で、生産数は一度に1~3個。

-Lv2：攻撃力9×4　/　弾数60　/　価格20z(×60=1200z)　/　基本調合価格192z
ヒット数は4。貫通1と比較するとやや扱い辛い。最大クリティカル数は3。
Lv1に比べると持ち込み可能数・調合価格の面で劣る。
調合素材はカラの実とハリマグロで、生産数は一度に1~3個。

-Lv3：攻撃力8×5　/　弾数60　/　価格28z(×60=1680z)　/　基本調合価格220z
ヒット数は貫通弾最多の5だが、活かせる敵は限られてくる。最大クリティカル数は4。
ガノトトスやグラビモスのような、特に大型のモンスターに対して効果大。
ラヴァシュトロームの貫通3速射は隙の少ない2連射で、倍率が0.85*2と扱いやすい。
調合素材はカラ骨【小】とハリマグロ、生産数は一度に1~2個。



**散弾

特徴：攻撃範囲が広いが射程は短い。
攻撃判定は円錐状に発生し、地形等を貫通して優先度の高い部位に集中してヒットする。
なお、散弾強化は倍率が1.3倍と火事場並。散弾を主力に戦う際は是非発動させたい。
主な運用法：雑魚掃討や、一部の弱点に弾が集まるボス(キリンなど)に有効。

-Lv1：攻撃力5×3(水属性5)　/　弾数60　/　価格12z　/　基本調合価格　84z
価格は安いが威力が物足りない。
ただしリロード速度が「やや遅い」でも最速モーションでリロード可能。
調合素材はカラの実とはじけクルミで、生産数は一度に1~3個。

-Lv2：攻撃力5×4(水属性4)　/　弾数60　/　価格18z　/　基本調合価格　60z
ほぼLv1の強化版と思っていい。
調合素材はカラの実と竜の牙、生産数は同じく1~3個。

-Lv3：攻撃力5×5(水属性4)　/　弾数60　/　価格24z　/　基本調合価格　88z
総ダメージ量は散弾の中で一番高く、多少距離が離れていてもヒット数を稼げる。
ただし、ボウガンの反動値が「やや小」以下でないと反動モーションが中。
調合素材はカラ骨【小】と竜の牙、生産数は1~3個。    </description>
    <dc:date>2009-05-27T01:12:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/17.html">
    <title>ガンナー用語集</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/p2ggun/pages/17.html</link>
    <description>
      ボウガンに関する用語集。

ア～サ行
|用語|意味|
|アーレ|ディスティアーレの事|
|兄貴|ヴォルガノスの事&amp;br()ここTOPページのAAもヴォルガノスがモデル&amp;br()他の意味と間違えない様に|
|阿部さん、アブソ|阿武祖龍弩 の事|
|拡散祭|主にミラ系モンスターに拡散弾を撃ちまくる事|
|カラの実|主に低レベル弾の材料。&amp;br()近接メインの人は余るが、ガンナーは大量購入しているもの。|
|カラ骨【小】|状態異常弾のLv2や拡散弾Lv2、貫通弾Lv3など、主に高レベル弾の材料。&amp;br()カラの実に比べて使う頻度は少ないが、拡散祭を何度もやっているとあっという間になくなる。|
|カラハリ|カラの実とハリの実の事、またカラの実とハリの実を調合し、通常弾2を作ること。|
|カララン|カラの実とランポスの牙の事、またカラの実とランポスの牙を調合し、貫通弾1を作ること。|
|クリティカル距離|弾の威力が1.5倍になる距離。|
|黒パン|クロノスパンツァーの事|
|高耳|高級耳栓の略称。|
|サイレンサ|ライトボウガン専用で反動が1段階（中→やや小）減る。&amp;br()若干モンスターから狙われ難くなる|
|サポガン|鬼人・硬化弾、状態異常弾、回復弾などによるサポートに特化したガンナーのこと。&amp;br()一歩間違えば寄生と思われるので注意。|
|スルーピアス|荒らしなどをスルーする技能。ゲーム中に出てくる装備ではないので注意。|
|増ピ|増弾のピアスの事|

タ～ハ行
|用語|意味|
|ダオラ砲|デルフ＝ダオラ系の銃のこと。&amp;br()そのうちどれを指すか、または全部を指して言ってるのかは文章から読み取ってください。|
|通常弾スキー|通常弾を好きな者の事|
|鈍器殴打|銃殴り。コマンドは武器出し状態で△+○。猫スキル発動させても低威力。|
|振り向き撃ち|振り向きざまに撃つ事|
|||

マ～ワ行
|用語|意味|
|麻痺ガン|麻痺弾2の調合撃ちで、相手を麻痺させることに特化したガンナー。　類→サポガン&amp;br()強力だが、カラ骨【小】＆ゲネポスの麻痺牙を大量に使うので非常にコストがかかる贅沢な戦法。|
|ラオート|老山龍砲に自動装填スキルを付けた装備の事|
|リボルバー|形状より、デルフ＝ダオラ系の銃のこと。　→ダオラ砲|
|竜の爪|生命の粉塵や拡散弾Lv2の材料。近接・ガンナー問わず重宝する。&amp;br()が、フルフルを狩ってコレが出ても誰も喜ばない。|
|予測撃ち|モンスターの動きを予め予測して撃つ事|
|ワールドツアー|リオレウス（原種＆亜種＆希少種）が上空を旋回して飛び回る事&amp;br()剣士からもウザがられている。|
|||

英数字・その他
|用語|意味|
|Yahoo|夜砲の事。夜砲→やほお→yahoo|
|LB|ロングバレルのこと。|
|PB|パワーバレルのこと。|
|SD|シールドのこと。|
|W回避|回避距離と回避性能の両方のスキルを付けてる事|
|W火事場|スキル「火事場力+」とキッチンスキル「ネコの火事場力」を同時発動させること。前作は両方の効果が発揮されて火力がえらいことになったが、&amp;bold(){今作はネコの分だけしか効果が出ない}ので注意。|
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    <dc:date>2009-05-27T01:08:28+09:00</dc:date>
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    <title>ガンナー講座－ボウガン語り編</title>
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      各々が好きなボウガンについて熱く語るページです。
非論理的な嫁自慢が多数含まれると思いますので、初心者ガンナーさんは鵜呑みにしないよう注意してください。
攻略に役立つ銃は[[おすすめの銃]]へどうぞ。


#contents

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***サンドフォールG
ウカムを倒したはいいけど、いっぱい武器が出てきてどれを作ればいいか分からない…そんなハンターはいないかな？
今回の特集は、そんな悩めるハンター諸君にお送りする&lt;&lt;サンドフォールG&gt;&gt;特集だ。
サンドフォール系は、メインの弾である通常2が速射、しかも五連射で使いにくいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。
確かに速射は隙が大きいし、他の弾種もちょっと物足りない。
でも、それを補って余りある特性が、通常2の速射の威力なんだ。

速射は補正で一発あたりのダメージは減る…といっても、全弾当たれば普通に3発撃ったときと同等の威力になる。
しかもモーションの終わりが早く、通常は2発しか入れられない、3発撃つと反撃を喰らってしまうような隙にも叩き込むことができる。
おまけに弾数の消費は1発で済むから、調合の手間も省けるし財布にも優しい。
全弾を弱点に当てるのは難しいが、よろけ等も計算の上、うまく当てられたときの火力には目を見張るものがある。

脅威の連続攻撃とリロードの速さ、そして勇気の証S以外はすべて上位ドスガレ素材という入手のしやすさ。
これでサンドフォールGの魅力は伝わったかな？
さぁキミも、村上位ドスガレオスをいじめてみよう！
&amp;link_up()

***クロノスパンツァー

通称、黒パン 
天鱗がでなくて銘菓作れない！って人は黒パンはいかがだろう。 
火炎はもちろんだが電撃も撃ててさらに散弾Lv3まで撃てるという視野の広いボウガンである 
貫通追加のスキルを付ければ銘菓の弱点である貫通Lv1の運用も思いのまま！ &amp;link_up()

***阿武祖龍弩
通称アブソ
贅沢に古龍の大宝玉を５つも使う。性能も大宝玉を５つも使うだけあって豪華な性能になっている
火・水・電・氷の４属性速射という他のボウガンとは次元がちがう存在となっている
しかし、弱点も多い。装填速度が遅く、貫通Lv1速射が5連射と使いづらい感じになっている
この阿武祖を活用するときはぜひ、装填速度+2と４属性速射を生かすために属性強化を付けて運用してもらいたい
運用する時は単体クエへはいかず、連続クエで阿武祖の属性速射を楽しんでほしい

貫通Lv1速射も癖がありちょっと使いづらいが使っていると
その癖がおもしろくなってくるのもこの阿武祖の魅力だと思う

***老山龍砲・極
通称ラオートで初心者～上級者にまで使用される老山龍砲・極！
自動装填のスキル構成だけで満足しては、この銃の魅力の半分も理解してないぞ！
この銃は重々しいリロードで、装填出来ない弾をスキルで追加してこそ、本領発揮だ！
特に貫通弾のLV1を追加してみなさい。
あっという間にモンスターが地に沈む。
散弾LV3も荒神に次ぐ強さ。調合分も持ち込めばＧディアですら、あっ！と言う間さ！
さぁ！リロードでの老山龍砲・極を自分流にカスタマイズしてみよう！！
不安なら装填速度を使えば心配ないさ～！&amp;link_up()    </description>
    <dc:date>2009-05-25T02:17:46+09:00</dc:date>
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