努力値について
努力値とは、公式には「きそポイント」と呼ばれるもので、ポケモンを倒した後に経験値とは別に加算される値。
この値はポケモンのステータスに影響し、値が高いとステータスが高くなる。
ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。
この値はポケモンのステータスに影響し、値が高いとステータスが高くなる。
ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。
ストーリーを進めるうえではレベルを上げれば十分敵に勝てるようになる上に、
後述のアイテムの入手時期や行ける範囲などからキッチリ狙って上げていくのがかなり厳しい為
主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。
後述のアイテムの入手時期や行ける範囲などからキッチリ狙って上げていくのがかなり厳しい為
主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。
努力値の特徴
- ゲーム中で数値を直接見ることはできない
- ポケモンを入手した時点での努力値は全て「
0
」
捕獲、孵化のいずれの場合も同様 (ただし一部の配布ポケモンは除く) - 各ステータスに対して
255
が上限で、6つの能力値合計で
510
まで溜まるとそれ以上努力値は得ることは出来なくなる。
- 短所を補うのではなく、長所を伸ばすために使われることが多い(性格+補正のかかっている箇所など)
- 特定のポケモンより素早さを1だけ高くして先手を取れるようにしたり、特定のポケモンの技を受けても一撃で倒されないようにする、
などピンポイントな努力値の振り方もあるので、プレイヤーの腕の見せ所でもある。 - 過去作同様、特定のきのみを使うことで努力値を下げることも可能。振り直すことも一応出来る。
ただし、第4世代であった「努力値が111以上の時に100にする」という 効果がなくなっている。 ので注意。
努力値を下げるきのみを入手する方法はユニオンルーム5人での 「ぐるぐる交換」 と、ポケモングローバルリンクの ひらけた空 で入手可能。
- 相手のポケモンを倒した後に
経験値を得た全てのポケモンに加算
される。経験値と違って分割はされない。
- 逃げた場合はもちろん、捕まえた場合や「ほえる」「ふきとばし」等で戦闘を強制終了した場合も加算される事はない。
- 今作から経験値の入らないLv100のポケモン(配布アルセウスなど)にも
加算される
ようになった。
※努力値の取得できる条件が 累計510に達していないポケモン に変更された(過去作では経験値を得られるポケモンのみだった)
- 各ポケモンの種類毎に「すばやさ:1」などと設定されており、その数値分努力値として溜まる
- 得られる努力値に関しては詳細データ参照
努力値を含む能力値計算式
- ステータス計算式
小数点以下は出てくるたびに切り捨て- 最大HP
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル - その他
((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正
- 最大HP
- 努力値は4で割られ、端数は切り捨てとなる
- 努力値は4の倍数でないと無駄になる
- 255まで振るのではなく、252で止めた方がよい
俗に「~に極振り」と言われるのは252振りのことである(255だと努力値3分実値に反映されず無駄になる) - 「努力値÷4」の範囲は0~63
- レベル50を想定した場合、「個体値+努力値÷4」の値が奇数になると切り捨てられてしまう
- 個体値が奇数の場合、努力値を8の倍数+4の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大252)
- 個体値が偶数の場合、努力値を8の倍数の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大248)
- 努力値は戦い続けると合計510にならない限り255まで振られる(無駄が出る)ため、こだわる場合は数える必要がある
- 敵を一撃で確実に倒せる場合、消費したPPの数=倒した回数でカウントする
- 紙に正の字を書いてカウントする
- 電卓で振った努力値を足していってカウントする
- 努力値がステータスに反映されるのは前作とは違い、戦闘終了直後
- 努力値は確実に 2 余るので、タブンネなどを倒して最初にレベルを上げておくと努力値稼ぎがしやすくなる
- 努力値252振りによる能力アップ数値は、Lv.50時点で32、Lv.100時点で63。
努力値を上げる方法
努力値はポケモンを倒すことと、アイテムを使うことの2通りで上げることができる。
ポケモンを倒した時に得られる努力値は、倒したポケモンの種類によって決まる。
攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、
というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。
攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、
というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。
- 例
- ヨーテリー:攻撃+1 ハーデリア:攻撃+2 ムーランド:攻撃+3
- ガントル:攻撃+1・防御+1
- 1回の戦闘で2匹以上出した場合も、それぞれに同じ数値の努力値が入る(分割されない)
- 得られる努力値に関しては詳細データ参照
アイテムなどの活用
アイテムには使うことで努力値を直接上げるものと、ポケモンに持たせると倒した時に得られる努力値が増えるものがある。
- マックスアップ系のアイテム
- ショッピングモール R9にて9800円で売っている(やすうりパワー推奨)
- 努力値が90以下の場合、10上がる
- 努力値が91~99の場合、100まで上がる
- 努力値が100以上の場合、使っても効果が無いとメッセージが出る(アイテムは消費されない)
- ハネ系のアイテム
- ホドモエの跳ね橋とワンダーブリッジで拾える
- 努力値が255未満の場合、1上がる
- ポケルスの影響を受けないので、ポケルス非感染時に得た端数補正(奇数)にも有効
- 卵の孵化作業中に集めると努力値稼ぎが楽になる
- 持たせると効果のあるアイテム
- がくしゅうそうち以外は持たせている間、素早さが半分になる
もちもの名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
がくしゅうそうち | 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる 戦闘したポケモンの努力値増加のアイテムの影響は受けず、 倒したポケモンの持つ努力値のみ得る(ポケルスは有効) |
1.ヒウンシティのバトルカンパニー最上階最奥の清掃員から入手 2.セッカシティのポケモンだいすきクラブで会長にポケモンを見せる ※初期レベルから25~49レベル上げたポケモンのみ |
きょうせいギプス | 努力値が2倍得られる | ライモンシティと16番道路を繋ぐゲート内 |
パワーウエイト | HP 努力値+4 | バトルサブウェイ景品(16BP) |
パワーリスト | こうげき 努力値+4 | |
パワーベルト | ぼうぎょ 努力値+4 | |
パワーレンズ | とくこう 努力値+4 | |
パワーバンド | とくぼう 努力値+4 | |
パワーアンクル | すばやさ 努力値+4 | |
ポケルス (アイテムではない) |
努力値が2倍得られるようになる パワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に |
下記の項目参照 |
ポケルスについて
手持ちや野生のポケモンが極稀に発症している。
前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。
今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。
1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。
前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。
今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。
1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。
感染ポケモンはLvの横に紫白抜きで「ポケルス」と出ているので間違えることはないでしょう。
(ただし状態異常の表示が優先されるので注意)
1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。
手持ちに入れておくと1日の初めである0:00に治癒判定があるが、ボックスに入れたままにしておくとずっと治らない。
ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。
努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。
(ただし状態異常の表示が優先されるので注意)
1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。
手持ちに入れておくと1日の初めである0:00に治癒判定があるが、ボックスに入れたままにしておくとずっと治らない。
ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。
努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。
努力値の2倍判定は努力値計算の最後に行われる。+4のアイテムを持たせ、+3のポケモンを倒すと+14になる。
努力値を下げる方法
努力値を下げるには、ザロク・ネコブ・タポル・ロメ・ウブ・マトマのきのみを使用する方法のみ
前作までと違い、努力値が110以上あっても下がる努力値は10ずつに変更されている
なお、努力値が0のステータスに対して努力値を下げる木の実を使用しても「つかっても こうかがない」と表示されて木の実も消費されない。
前作までと違い、努力値が110以上あっても下がる努力値は10ずつに変更されている
なお、努力値が0のステータスに対して努力値を下げる木の実を使用しても「つかっても こうかがない」と表示されて木の実も消費されない。
もちもの名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
ザロク | HP 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
ネコブ | こうげき 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
タポル | ぼうぎょ 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
ロメ | とくこう 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
ウブ | とくぼう 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
マトマ | すばやさ 努力値-10 | 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手 【PDW】ひらけた空 |
努力値を効率よく稼ぎやすい場所
能力値 | ポケモン | 数値 | 出現場所 | 推奨Lv | 回復場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | コアルヒー | +1 | ホドモエの跳ね橋上 | 25 | ホドモエポケセン | ハネ集めのついでに |
タブンネ | +2 | 各地の揺れる草むら | - | - | 高経験値なので一番初めに数匹だけでも倒しておくと努力値稼ぎが楽になる | |
ガマガル | +2 | セッカシティ | 40 | セッカポケセン | 水溜りで出現する。他にチョボマキ(B+1)が出現する。 ガマガルは雨時すいすいにより素早い。マッギョについては後述。 ※雨・雪の場合はあまいかおり無効 冬は水溜りが凍っているため出現しない | |
マッギョ | ||||||
マッギョ | +2 | セッカシティ(なみのり) | 40 | セッカポケセン | 波乗りをするとマッギョのみ出現する。 特性せいでんきなので接触攻撃は避けたい さらにこらえる持ちのためPPに頼った努力値カウントをする場合は、 カウントミスをしやすいので紙にカウントしたりサブウェポンで止めなど対策が必要。 | |
ビクティニ | +3 | リバティガーデン島 | 20 | 入り口のおじさん | 要リバティチケット 倒しても部屋を出れば再び出現する。 こらえる持ち。 | |
攻撃 | ミネズミ | +1 | 1番道路 | 10 | 自宅・カラクサポケセン | クリア後はカモネギ(攻撃+1)が大量発生することがある Lvは高いが能力値は低いので、 ある程度Lvを上げていれば倒せなくはない それでも無理なら交代して倒せば良い |
ヨーテリー | ||||||
防御 | クルミル | +1 | ヤグルマの森 | 25 | 森の外のナース | 濃い草むらでWバトルを狙い、虫だけを狩って逃げる方法が良い W努力値は経験値取得した時点でもらえるので、2匹倒したときも別カウント 相方には2体攻撃技と単体攻撃技を用意して育成ポケはまもるでOK ただ、クルマユやホイーガも同様にまもる持ちのため面倒感は否めない 相方のオススメはものひろいとスピードスター、非接触10まんボルトのエテボースと、 移動や孵化、かつねっぷう、むしのさざめきのウルガモス 防御だけやたら稼ぎづらいので、他の努力値を振るついでにパワーベルトを持たせるのもよし |
フシデ | ||||||
クルマユ | +2 | |||||
ホイーガ | ||||||
ギアル | +1 | 電気石の洞穴 | 30 | フキヨセポケセン | 特性「じりょく」持ちのポケモン(瀕死でも可)を先頭にしておくことで高確率でギアル・テッシードに遭遇できる。 またバチュル・シビシラス(共に素早さ努力値+1)が出現する場合もある | |
テッシード | ||||||
特攻 | ヒトモシ | +1 | タワーオブヘブン | 30 | 3Fのナース | ヒトモシの特性とおにびによるやけどに注意、非接触高威力技推奨 |
リグレー | ||||||
特防 | プルリル | +1 | ホドモエ東海上 | 25 | ホドモエポケセン | 要なみのり、特性ちょすい持ちもいるので水技を使う場合のPP計算に注意。 ※雨・雪の場合はあまいかおり無効 |
素早 | バスラオ | +2 | サンヨウ西の池 シッポウ東の池 |
20 | サンヨウポケセン シッポウポケセン |
要なみのり。シッポウ東の方が池が広いが、ゲートの出入りがある。 |
- 回復場所が近いものをピックアップ
- 倒すのに手間のかかる頑丈持ち・すなあらし地帯は除外
- 推奨レベルはパワー系等を持たせて自力で戦う時の目安
- 相性が有利な場合はこれよりやや低くてもOK、逆に不利な場合はもう少し高く上げておきたい
- 水上のポケモンはあまいかおりでおびき寄せると楽(天候変化時は無効)
- 先頭に特性「ノーガード」のポケモンを置くとエンカウント率があがる(瀕死でも可)
- 攻撃+1しか出ないような1番道路などでも、揺れる草むらからは違うポケモンが出てくる場合があるので注意(水上も同様)
- 漏れが無いかの確認はソウリュウポケセン上の民家で。(上限で 「ものすごくがんばったのね!」)
- レベル上げ
- HPに振る場合や、余った努力値(最低でも2余る)がある場合はタブンネを倒しておくと楽になる(HP+2)。どくどく+みがまもで高レベルでも簡単に倒せる。だいばくはつでも可
- 素早さに振る場合は、ゲームフリークのモリモト(クリア後)を学習装置で倒すと楽になる(素早さ+12、ポケルスなら+24。)
- ライバルのチェレンも、攻撃と素早さに偏っている(攻撃+9、素早さ+4と御三家(ジャローダ素早さ+3/エンブオー攻撃+3))。レベル上げも兼ねて。
- パワー系道具使用時に計算しやすい+1系まとめ
ポケルスなしで+5、ありで+10
名前 | |
---|---|
HP | ムンナ、コアルヒー、タマゲタケ、ベトベター |
攻撃 | ミネズミ、ヨーテリー、マメパト、ドッコラー、メグロコ、ダルマッカ、ズルッグ |
防御 | クルミル、フシデ、イシズマイ、デスマス |
特攻 | バニプッチ、リグレー、ヒトモシ |
特防 | プルリル |
素早 | チョロネコ、シママ、コロモリ、オタマロ、ヤブクロン、チラーミィ |
四天王とチャンピオンから得られる努力値
トレーナー | ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
四天王のシキミ | デスカーン | 2 | |||||
ゴルーグ | 2 | ||||||
ブルンゲル | 2 | ||||||
シャンデラ | 3 | ||||||
ユキメノコ | 2 | ||||||
フワライド | 2 | ||||||
小計 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | |
トレーナー | ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
四天王のレンブ | キノガッサ | 2 | |||||
ドクロッグ | 2 | ||||||
ナゲキ | 2 | ||||||
ダゲキ | 2 | ||||||
ローブシン | 3 | ||||||
コジョンド | 2 | ||||||
小計 | 2 | 11 | |||||
トレーナー | ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
四天王のギーマ | レパルダス | 2 | |||||
ズルズキン | 1 | 1 | |||||
ワルビアル | 3 | ||||||
キリキザン | 2 | ||||||
ドラピオン | 2 | ||||||
サメハダー | 2 | ||||||
小計 | 7 | 3 | 1 | 2 | |||
トレーナー | ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
四天王のカトレア | ムシャーナ | 2 | |||||
ランクルス | 3 | ||||||
シンボラー | 2 | ||||||
ゴチルゼル | 3 | ||||||
ドータクン | 1 | 1 | |||||
メタグロス | 3 | ||||||
小計 | 2 | 4 | 5 | 4 | |||
トレーナー | ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
チャンピオンのアデク | アギルダー | 2 | |||||
バッフロン | 2 | ||||||
バイバニラ | 3 | ||||||
クリムガン | 2 | ||||||
シュバルゴ | 2 | ||||||
ウルガモス | 3 | ||||||
小計 | 6 | 6 | 2 | ||||
合計 | 6 | 26 | 9 | 14 | 7 | 6 |