グラウンド


概要

  • 下画面の顔アイコンは5種類
  • 「?」は他4人と独立だが、発生イベントのうち4つは「権田」と同じ
  • ケガをしている場合は練習できず「ケガをしている」イベントが発生する
  • 水曜日の場合、「権田」「?」の汎用練習イベントが特別なものになる


ケガをしている

ケガをしている時は基本的に下表のような結果になる
キャラ 結果 備考
権田 体力+20, 仲間評価+1 6月23日定期イベント(コマンド選択後)発生前まで
権田 体力+10, 仲間評価-1 〃 発生後から (主人公がキャプテン)
体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2
寺門 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,
やる気7以上の場合:やる気-1
カニ 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1
ピエロ 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2

権田



発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(?)からも発生する
ケガをしている 体力+10
水曜日 技術+3, 素早さ+3, 変化球+3, 体力-25, 仲間評価+2,
いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各25%)
体力20以上 筋力+5, 技術+1, 体力最大値+1, 体力-20, 仲間評価+1,
野手:確率10%:初球〇, 投手:確率10%:スタミナ+3
体力19以下 技術+3, 体力最大値+2, 体力-10, 仲間評価+1,
確率10%:バント〇,耐エラー+1
ムシャ加入
(ムシャイベント4)
- 前期7月15日まで
- ランダムイベント
 『刀を抜いた』発生済
ムシャが仲間になる, バンザイ+5, 仲間評価+2 - グラウンド(?)からも発生する
- 次イベント: ランダムイベント
激しく練習 - 11月5日から
- 水曜日
- ケガをしていない
- 確率50%
下記『激しく練習』参照 グラウンド(?)からも発生する
水間パワーアップ
(水間イベント4)
うろつき/河川敷
『裸で大丈夫』発生済
水間がパワーアップ,
やる気+2, 仲間評価+3, 体力+50, 体力最大値+2,
バンザイ+5, 筋力+5, 技術+5,
プロフィール13(水間), アルバム32(今日も元気に)
グラウンド(?)からも発生する
ワン公
(犬イベント4)
ランダムイベント
『魚とり勝負』にて勝利済
体力-10, 全経験点+2 次イベント: うろつき/カレー屋
特訓 - 6月23日まで
- 水曜日
- ケガをしていない
- 確率50%
下記『特訓』参照
汎用:練習1 6月23日まで
ケガをしている 体力+20, 仲間評価+1
水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,
確率80%:いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各20%)
上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18,
確率50%:仲間評価+1
汎用:練習2 6月24日から
ケガをしている 体力+10, 仲間評価-1
水曜日 全経験点+2, 体力-25, 確率50%:仲間評価+1,
確率60%:いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各15%)
上記以外 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18


イベント:『激しく練習』

発生方法: うろつき/グラウンド(権田)
発生条件
  • 11月5日から
  • 水曜日
  • ケガしてない
  • 確率50%
発生方法: うろつき/グラウンド(?)
発生条件: 確率20%, それ以外は上記と同じ
結果分岐 結果 備考
怪我しなかった チームレベル+1(下記), 全経験点+3, 体力-35, 仲間評価+2
怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム+5, ケガ残り日数+3,
野手:ケガ×, 投手:回復〇
共通結果 やる気+1, 体力+20, バンザイ+5 差し入れでやんす!
怪我する確率はイベント開始時の体力による
体力 怪我する確率
60以上 0%
30~59 10%
15~29 25%
14以下 50%
上昇するチームレベルの種類は選択肢による
選択肢 上昇するチームレベル
A: 打撃! チームの打力
B: 投球? チームの投手力
C: 守備。 チームの守備力
D: 走塁!! チームの走力


イベント:『特訓』

発生方法: うろつき/グラウンド(権田)
発生条件
  • 6月23日まで
  • 水曜日
  • ケガしてない
  • 確率50%
結果分岐 結果 備考
怪我しなかった チームレベル+1(下記), やる気+1, 全経験点+3, バンザイ+5, ハンサム+1, 体力-25, 仲間評価+2
怪我した 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム-5, ケガ残り日数+3
怪我する確率はイベント開始時の体力による
体力 怪我する確率
60以上 0%
30~59 10%
15~29 33%
14以下 50%
上昇するチームレベルの種類は選択肢による
選択肢 上昇するチームレベル
A: 打撃だな チームの打力
B: 投球だろう チームの投手力
C: 守備だ チームの守備力
D: 走塁かな? チームの走力

「?」

発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
グラウンド権田初回 5月31日まで グラウンド(権田)と同イベント
楽しそうですな
(城田イベント5)
ランダムイベントの
『お近づきの印』発生済
彼女ページ(夏菜)参照
汎用:ケガ ケガをしている 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2
ムシャ加入
(ムシャイベント4)
- 前期7月15日まで
-『刀を抜いた』発生済
グラウンド(権田)と同イベント
連続:オリジナル変化球 - グラウンドうろつき4回以上
- 確率20% (日曜日の場合)
下記「連続:オリジナル変化球」参照 うろつき/河川敷からも発生する
水間パワーアップ
(水間イベント4)
『裸で大丈夫』発生済 グラウンド(権田)と同イベント
激しく練習 - 11月5日から
- 水曜日
- 確率20%
グラウンド(権田)と同イベント
住み着いた犬
(犬イベント3.5)
- ランダムイベント
 『魚とり勝負』にて勝利済
- うろつき/グラウンド(権田)
 『ワン公』未発生
体力-10, 全経験点+3
エサ
(犬イベント7)
うろつき/集会所
『ワン公の過去』発生済
体力+15, 全経験点+4 次イベント: ランダムイベント
汎用:重点練習 - 6月24日から
- 水曜日
- 確率50%
共通結果: 体力-10, 筋力+5, 技術+5
A: 打撃だ チームの打力+1
B: 投手陣だ チームの投手力+1
C: 守備だろう チームの守備力+1
D: 走塁だな チームの走力+1
汎用:練習 -
水曜日 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1,
確率80%:いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各20%)
体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 確率10%:耐エラー+1
体力10~19 体力-5, 技術+3, 体力最大値+2
体力9以下 ケガ残り日数+5, 技術+5, やる気-1, 体力-10

寺門

発生優先度順
概要 発生条件 結果 備考
汎用:ケガ ケガをしている 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2,
やる気7以上の場合: やる気-1
グラウンド寺門初回 - 仲間評価+1, 体力-20, 筋力+5, 素早さ+5, 変化球+5
金を貸した 確率25% 仲間評価+2, 体力-20, 筋力+5, 体力最大値+4, ハンサム+1,
『栄養不足』になる
タコヤキ - うろつき/河川敷
 『ナメられた寺門』発生済
- 確率35%
仲間評価+2, 体力+30, 筋力+3, ハンサム+2
牛丼おごり 確率40% 仲間評価+2, 体力+10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1,
『栄養不足』治る
草食べる 確率40% 仲間評価+3, 体力-10, 筋力+5, 技術+5, ハンサム+1,
『弱気』治る
寺に戻る -『タコヤキ』発生済
-『草食べる』発生済
- 後期10月1日から
- 確率35%
寺門パワーアップ,
アルバム28(戻った男),
やる気+1, バンザイ+10, 全経験点+6, 体力-10
生まれた理由 - 水間が仲間済
- 確率30%
やる気-1, ハンサム+2, 体力-10,
確率15%:ケガ〇,回復〇, 85%:体力最大値+5
汎用:寺門と練習 - 体力-15, 筋力+3, 素早さ+4, 変化球+4,
野手:確率4%:流し打ち, 2%:三振, 94%:なし,
投手:確率4%:キレ〇, 2%:一発, 94%:なし

カニ

発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
汎用:ケガ ケガをしている 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1
悪の組織にいた 確率80% 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 連続イベント
イベントだった 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1
大手でないと 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,
プロフィール16(カニ怪人)
戻って来いよ 7月1日から 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1,
プロフィール46(フグ怪人)
本物の怪人 -『大手でないと』発生済
-『戻って来いよ』発生済
カニ男がパワーアップ,
アルバム35(勝野、家に帰る),
やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1
ハサミとバット - 体力-15, 筋力+8, 技術+3
改造される前 -
A: そういうものなのかな 技術+10, 体力+30, 仲間評価+2
B: それじゃダメだろ! 筋力+10, 体力+30, 仲間評価+2
汎用:カニ男と練習 - 体力-15, 筋力+5, 技術+2, 仲間評価+1,
野手:4%:広角打法, 2%:タイムリーエラー, 94%:なし,
投手:4%:対左打者〇, 2%:軽い球, 94%:なし

ピエロ

発生優先度順
概要 発生条件 結果 備考
連続:ピエロイベント - 後期10月1日から
- ピエロイベント未終了
下記 発生条件を満たしていれば必ず発生する
汎用:ケガ ケガをしている 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2
汎用:ピエロと練習 - 下記

連続:ピエロイベント

発生方法: うろつき/グラウンド(ピエロ)
共通発生条件
  • 後期10月1日から
  • ピエロイベント未終了
概要 追加発生条件 /  結果分岐  結果 備考
玉乗り
(ピエロイベント6)
-
A: サーカスにでも出るのか? 仲間評価+2, バンザイ+2
B: そうか頑張れ やる気-1, 仲間評価+3 ピエロイベント終了
パントマイム
(ピエロイベント7)
『玉乗り』にて選択肢A
A: 頑張れ バンザイ+2, 仲間評価+2 ピエロイベント終了
B: 俺は力になれるか? やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2,
野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心
次イベント: ランダムイベント
逃げ癖
(ピエロイベント9)
ランダムイベント
『隣町のテント』発生済
バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2,
野手:確率11%:ムードメーカー,
投手:確率11%:逃げ球
パワーアップ
(ピエロイベント10)
ピエロがパワーアップ,
やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5,
野手:確率6%:連打〇, 投手:確率6%:フルカウント〇,
プロフィール11(ピエロ),
アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~)
次イベント: ランダムイベント
テンチョー!
(ピエロイベント13)
ランダムイベントの
『丸い物を交換』発生済
やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,
野手:確率51%:チームプレイ〇,
投手:確率51%:速球中心
- ランダムイベントとしても発生する
- 次イベント: ランダムイベント


汎用:ピエロと練習

 汎用イベント 
発生方法: うろつき/グラウンド(ピエロ)
発生条件なし
概要 追加発生条件 /  結果分岐  結果 備考
一緒に練習 確率71%
A: キャッチボール 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,
野手:筋力+2, 投手:変化球+2
キャッチボール
29% 体力-35, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+3,
野手:筋力+4, 投手:変化球+4,
確率21%:『うちみ』になる
キャッチ爆弾
B: 守備練習 71% 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3,
素早さ+2, 変化球+2
守備練習
29% 体力-40, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+4,
野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,
確率41%:『うちみ』になる
守備練習?
キャッチボール 確率10.5% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2, 技術+2
炎の
キャッチボール
確率10.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 技術+4,
確率31%:『うちみ』になる
バッティング練習 確率4.3% 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2,
野手:筋力+2, 投手:変化球+2
恐怖の
バッティング練習
確率4.1% 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 筋力+4,
確率51%:『うちみ』になる

商店街



発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
汎用:商店街水曜 水曜日 下記「商店街水曜」参照
米の配達
(貴子イベント4)
- 6月1日のみ
- 貴子3『仕事の約束』発生済
   (5月31日定期イベント)
やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 野手:素早さ-1,
体力最大値+1, 貴子好感度+2,
プロフィール18(貴子),40(貴子の父)
貴子イベント5~7 - 彼女ページ(貴子)参照
商店街初回 -
A: まあね 武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30
あだ名が7日間「師匠」になる
B: ひょっとして、バカにしてる? 体力最大値+2, ハンサム-2, 武美好感度+2, 体力+30
C: ところで君の店は? 武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2
猫の手も借りたい
(ちよイベント7)
- ちよ6『野球と芝居の両立』発生済
- 確率50%
やる気+3, ハンサム+1, 体力+20,
倉庫へ再び行けるようになる
着ぐるみで熱中症
(ちよイベント8b)
- ちよイベント未終了
- 確率50%
体力-30, 筋力+6, 技術+2, ハンサム+3, ちよ好感度+2
商店街の協力
(ちよイベント10b)
- ちよ9『自転車操業』発生済
- 前期7月15日まで
やる気+2, ハンサム+2,『弱気』『不眠症』治る
汎用:商店街うろつき -
A: スポーツ用品店へ 下記「スポーツ用品店」参照
B: 漢方薬の店に行く 彼女ページ(武美)参照
C: 古本屋へ行く 下記「古本屋」参照
D: 適当にうろつく 下記「適当にうろつく」参照
E: 倉庫(劇団)に行く 彼女ページ(ちよ)参照

汎用:商店街水曜

共通発生条件: 水曜日
発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
水曜日初回 -
6月23日まで 次の分岐へ
ケガをしている 体力+10
上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力最大値+1, 体力-10, ハンサム-1
6月24日から 体力+30, ハンサム-1, バンザイ-5
汎用:終盤 11月4日から
ケガをしている 体力+10
体力20以上 筋力+5, 技術+5,
野手:素早さ+1, 投手:変化球+1,
体力最大値+1, 体力-10, 仲間評価+1,
確率80%:いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各20%)
体力19以下 技術+5, 体力最大値+1, 体力-5, 仲間評価+1,
確率80%:いずれか1種のチームレベル+1
汎用:中盤 - 6月24日から11月3日まで
- 確率60%
25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-2, 仲間評価-1
25% 体力+10, やる気-1, バンザイ-3, 仲間評価-2 60%:並木,40%:権田
25% ケガをしている 体力+10, ハンサム-1
上記以外 筋力+5, 技術+5,
野手:素早さ+1, 投手:変化球+1,
体力-10, ハンサム-1,
確率80%:いずれか1種のチームレベル+1
チームレベル4種の
各発生確率は均等(各20%)
25% ケガをしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1
上記以外 筋力+5, 技術+5, 体力-10, やる気+1
汎用:水曜日 -
ケガをしている 体力+10
体力20以上 筋力+4, 技術+4, 体力最大値+1, 体力-10
体力19以下 体力+25, バンザイ-3

スポーツ用品店

概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
序盤初回 - 6月30日まで
- 6月9日試合に未勝利
   (未発生,負け,引き分け)
やる気+1, バンザイ+8, 体力最大値+2, 体力-5 序盤のスポーツ店は
確実にやる気が上がる
序盤汎用 やる気+1, バンザイ+5, 体力-5
ゲーム勝負初回 6月9日試合にて勝利,
または7月1日から
100% ミニゲーム『のみのみ~ん』, 次へ
ゲーム勝負汎用 70% またゲーム勝負
30% やる気-1, 体力+10, バンザイ-5 こっちも商売
結果分岐 結果 備考
ミニゲーム成功 次へ
ミニゲーム失敗 - 失敗してもマイナスなし
結果分岐 結果 備考
A: ランニング用タイヤ ランニング -> タイヤ
B: ダンベルセット チューブ -> 筋トレ
C: スタンドティーのセット(野手)
     筋肉ギプス(投手)
野手: 素振り -> ティーバッティング
投手: 投げ込み -> ギプス
D: バッティング用マシン(野手)
     ビデオ機材(投手)
野手: トスバッティング -> マシン打撃
投手: シャドウピッチング -> ビデオチェック
E: メディスンボール ストレッチ -> メディスンボール
F: 練習用ボール 仲間評価+2, 技術+2, 体力+10, バンザイ+3,
やる気3以下の場合:やる気+1
選択肢A~Eの場合は以下へ続く
結果分岐 結果
既にレベルアップ済のものを選択した 上記選択肢へ戻る
未レベルアップのものを選択した A: ああ、そうしよう 選択した練習レベルアップ
B: いや、ちょっと待った 上記選択肢へ戻る


古本屋



発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
初回(序盤,終盤) 6月23日まで, 11月4日から 体力+35, 仲間評価+2
初回(中盤) 6月24日から11月3日まで 体力+15, 仲間評価+2
汎用:古本屋 確率20% 下記「汎用:古本屋」参照
連続:木川イベント 6月23日まで, 11月4日から 下記「連続:木川イベント」参照
汎用:古本屋 - 下記「汎用:古本屋」参照


連続:木川イベント

共通発生条件
  • 6月23日まで, または11月4日から
  • 確率80%
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 生活は大丈夫か - やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+2
2 宝物 -
A: 見せてもらう やる気-3, 体力-20, 仲間評価+4, 体力最大値+4,
野手:確率65%:逆境〇, 35%:『弱気』になる,
投手:確率65%:打たれ強い, 35%:『弱気』になる
B: やめておく やる気-1, 仲間評価-5, 体力+40,
野手:確率50%:ゲッツー崩し, 50%:『不眠症』になる,
投手:確率50%:逃げ球, 50%:『不眠症』になる
3 バナナ - 『バナナ』1個入手, 体力最大値+4, 仲間評価+2, 体力+30
4 木川パワーアップ - プロフィール4(木川),
やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+4, 体力+30
下記
木川パワーアップについて
  • 6月23日までに発生しなかった場合、ランダムイベント『木川パワーアップ』が発生するようになる。
    • ランダムイベントの方は11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になってしまう
  • どちらでもパワーアップ自体はするが、木川のプロフィールが登録されるのはこのうろつき/商店街/古本屋のイベントのみ
  • 11月4日の試合においてもパワーアップした状態で出てくる
    • 未パワーアップの場合であっても、11月4日の試合の木川は特別な能力値になる


汎用:古本屋

  • 確率1:上記の木川連続イベントがいずれか未発生で発生しうる場合
  • 確率2:〃 全て発生しない場合 (全て発生済, または6月24日から11月3日まで)
確率1 確率2 概要 結果分岐 結果 備考
8.0% 30.9% 閉まってる ケガしている 体力+30
上記以外 体力-10, 筋力+3, 技術+2, 体力最大値+1
4.0% 15.4% 立ち読み - やる気+1, 体力+30
4.0% 15.4% 古いマンガ - やる気+1, 体力+25
4.0% 15.4% 木川と練習 6月23日まで 体力-15, 筋力+6, 技術+3
6月24日から 体力-12, 筋力+5, 技術+2
- 11.4% 使い古し - やる気+2, 仲間評価+2, ハンサム+3, 体力-10
- 11.4% 野球を語る - 技術+5, 仲間評価+2, 体力+10,『弱気』治る

適当にうろつく

発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
買い物帰りの武美 武美好感度12以上
A: 問題がある 筋力+5, やる気-1, 武美好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+5
B: いや、いいんじゃないか 技術+5, やる気-1, 武美好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-5
福引 - 奈津姫好感度30以上
- 休日でない
A: お金にしよう やる気+1, 体力+40, 野手:チームプレイ×, 投手:勝ち運
B: カンタ君にあげよう 次の分岐へ
A: へ? やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手:チームプレイ〇
B: ……… 奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6
劇団員募集
(ちよイベント1)
- 5月31日まで
- 確率60%
体力+20, ちよ好感度+2,
ラブスコープ(ちよ)開放, 倉庫へ行けるようになる
倉庫はうろつき/商店街
汎用:ちよのバイト 確率30%,他 下記「汎用:ちよのバイト」参照
汎用:商店街うろつき - 下記「汎用:商店街うろつき」参照

汎用:ちよのバイト (商店街)

発生方法: うろつき/商店街
共通発生条件
  • ちよイベント10『公演実施決定』未発生
  • 確率30%

1回目

結果分岐 結果 備考
ちよ2『自己紹介』発生済 A: やったぁ! 体力+30, ハンサム-3, ちよ好感度+2
B: ……いや、いい ハンサム+1, ちよ好感度+2
未発生 体力+10

2回目

結果分岐 結果 備考
ちよ2『自己紹介』発生済 ハンサム+2, ちよ好感度+4
未発生 体力+10

3回目以降

 汎用イベント 
結果分岐 結果 備考
ちよ2『自己紹介』発生済 ちよ好感度+2, 次へ
未発生 次へ
確率 結果 備考
25% やる気-1, 体力+10 ファンデーション
25% 体力+30, ハンサム-2 スナック菓子
25% やる気+1, ハンサム-2 ペット用シャンプー
25% 体力+10, 技術+6 ビニールテープ

汎用:商店街うろつき

発生確率は『カンタ君と野球』が25%、他6つが12.5%
概要 結果分岐 結果 備考
カンタ君と野球 ケガしている バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 商店街水曜のものと同一
上記以外 筋力+5, 技術+5,体力-10, やる気+1
応援される 消費アイテム空き有 ハンサム25以上 『クッキー』1個入手, 体力+20
ハンサム24以下 『バナナ』1個入手, 体力+20
空き無し やる気+1, 体力+20
応援される 6月9日までの3試合
いずれか勝利済
消費アイテム空き有 『肉』1個入手, 体力+15, バンザイ+3
空き無し やる気+1, 体力+15, バンザイ+3
6月9日までの3試合全て未勝利 体力+15, バンザイ+3
愚痴を聞く - 体力+10, やる気-1, ハンサム-1
落ちている魚 消費アイテム空き有 A: 近所のネコにでもあげよう やる気+1, ハンサム+1, 体力+15
B: いや、洗えば食える 『魚』1個入手,
体力最大値+2, 筋力+5, ハンサム-3, 体力+10
空き無し やる気+1, ハンサム+1, 体力+15
おすそわけ 消費アイテム空き有 ハンサム40以上 『缶詰』1個入手, 体力+10
ハンサム30~39 『バナナ』1個入手, 体力+10
ハンサム15~29 『イモ』1個入手, 体力+10
ハンサム14以下 『キノコ』1個入手, 体力+10
空き無し 体力最大値+1, 体力+10
がんばるぞ - バンザイ+5, 体力+10,『恋の病』治る,
やる気5以下の場合:やる気+1

カレー屋

発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
カレー屋初回 カレー屋うろつき1回目
A: それなら楽ですね ハンサム-1, 奈津姫好感度+3, 体力+40
B: 1人で全部やってるんですか? バンザイ+3, 奈津姫好感度+2, 体力+40
C: このキーマカレーというのも? 技術+2, 奈津姫好感度+3, 体力+40
山登り - 休日(日曜,祝日)
- 奈津姫好感度20以上
ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ
A: ……… 奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10, ハンサム+2,
やる気-1, バンザイ-5
B: えっ、いいの? 奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2,
次へ
C: よし、行こうか 奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2,
次へ
選択肢BまたはC 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5, 奈津姫好感度+3
上記以外 上記選択肢Aと同様
カレー屋休日初回 休日(日曜,祝日) 共通結果: やる気+1, 体力+30, バンザイ-2
A: いいかげんだな 体力-5, 武美好感度+4
B: 優しいんだな 武美好感度+2
C: 収入は大丈夫か? 武美好感度+3
カレー屋休日汎用 休日(日曜,祝日) 共通結果: 体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合:やる気+1
A: なんだ、今日は休みの日か 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1
B: 今日はキミが店をやってるのか 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1
C: がんばってるね 武美好感度+2
会長の心配 カレー屋うろつき2回目
A: そんなこと聞かれても… ハンサム-2, 体力+40, 奈津姫好感度-1, バンザイ-1
B: 誰かいい人いるんですか? やる気+1, 奈津姫好感度-2, 体力+30, バンザイ-1
C: …今までは、続けてきた 体力+25, 奈津姫好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-1
D: ……… 奈津姫好感度+2, ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1,
投手:ポーカーフェイス
居眠り カレー屋うろつき3回目 やる気+1, 体力+40, 奈津姫好感度+3
ホッパーズ 不明値28以上 やる気+1, バンザイ+5, 体力+30, 奈津姫好感度+2
この店で働く? 不明値35以上
- 住処が河川敷
ゲーム開始時『彼女』所持 次の分岐へ
A: お願いします 技術+10, 奈津姫デートコマンド開放, 奈津姫好感度+1,
野手:ブロック〇消去, 投手:けん制〇消去
B: いや、しかし‥‥ ハンサム+5, 奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+30,
野手:ブロック〇, 投手:けん制〇
上記以外 上記選択肢Bと同様
スズメバチ退治
(犬イベント5)
犬イベント4『ワン公』発生済
うろつき/グラウンド(権田)
ゲーム開始時『彼女』所持 奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10,
体力+30,『弱気』『不眠症』治る
上記以外 体力+30,『弱気』『不眠症』治る
キャプテンの理由 12月1日から やる気+2, 体力+20, バンザイ+10, 『弱気』『不眠症』治る
カレー屋汎用 -
やる気6以上 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2
やる気4,5 やる気+1, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2
やる気3以下 やる気+2, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2
汎用:差し入れの約束 カレー屋汎用から引き続いて発生
- 住処が河川敷
- 奈津姫好感度20以上
- 確率35%
ランダムイベント『奈津姫の差し入れ』が発生するようになる
(余談) 『ホッパーズ』『この店で働く?』発生条件の不明値について
うろつきコマンドよりも前に使用された値がそのまま再使用されてしまう
不明値としてどのような値がセットされているか、直前の状況から予測できる場合がある
  • 電源投入コンティニュー:不明値はゼロ
  • コマンド前に何のランダムイベントも発生しなかった場合、2イベント発生確率は約30%
    • ランダムイベント発生判定にて使用された値が不明値として残る
  • コマンド前のイベントにてハンサムが変動しなかった場合はイベントによるが、基本的に期待できない
    • 例えばランダム犬1回目の場合、不明値は20~49
    • 例えばランダム草にて食べて腹を壊した場合、不明値は0~9
  • コマンド前のイベントにてハンサムが変動した場合: 不明値はハンサムと同値
    • ハンサム35以上なら2イベントとも絶対に発生するが、
      逆に変動後ハンサム値が27以下の場合は絶対に発生しないことに注意
  • 不明値は別セーブから持ち越すことができるので、例えば以下の手順により絶対に発生させることは可能
    1. 一旦セーブ(セーブA)
    2. ナイスガイ編を新規スタート、またはハンサム100未達成のセーブBの続きから
    3. 適当にこなす
    4. コマンド前イベントにてハンサムが変動し、ハンサム35以上になった
    5. その日のうちにセーブ(セーブB)
    6. 電源を切らずにセーブAの続きから
    7. その日のうちにうろつき/カレー屋


喫茶店



発生優先度順
発生イベント 主な発生条件 分岐条件 結果 備考
喫茶店初回 - ラブスコープ(維織)開放,維織グッド可/不可判定,
体力+30, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1
電視イベント 確率36% 下記『電視イベント』参照
維織イベント - 下記『維織イベント』参照
電視イベント 確率51% 再判定
維織グッドルート 維織グッド可 彼女ページ(維織)参照
今日は何の日? 特定日付, 確率69% 下記『今日は何の日?』参照
准イベント 確率49% 下記『准イベント』参照
電視パワーアップ 7月1日から, 確率81% 下記『電視イベント』参照
喫茶店汎用 - 79% 体力+30, バンザイ-1
21% 体力+35, やる気+1, バンザイ-1

電視イベント

# 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考
1回目 バッテリー切れ 確率36% やる気-1, ハンサム-2
2回目 ごまかそうか A: その通りだ やる気-1, ハンサム+2, 確率21%:『不眠症』になる
B: いいや、俺じゃない 電視イベント終了, 体力+20, ハンサム-2,
野手:確率21.0%:チャンス×, 8.7%:安定感, 70.3%:なし,
投手:確率21%:寸前×, 8.7%:逃げ球, 70.3%:なし
3回目 証明させろ 水間が仲間になる, 体力+20, ハンサム+6
4回目 一目惚れ - 7月1日から
- 確率81%
体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,
野手:確率31%:初球〇, 投手:確率31%:クイック〇
5回目 データ入力 体力+30, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1
6回目 ゲーム完成 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 技術+3(無補正)
7回目 神になる 電視パワーアップ,
プロフィール14(電視), アルバム33(この世界の神になる),
体力+15, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1,
野手:確率31%:満塁男, 投手:確率31%:勝ち運

維織イベント

# 発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考
1回目 生まれ変わり - A: 信じない 維織グッド不可状態になる,
体力+30, やる気-1, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1
維織グッド不可の場合,
Aが自動選択される
B: 信じる 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2,
野手:確率31%:体当り, 投手:確率31%:クイック〇
2回目 餌付け - A: そうなんだ 維織グッド不可状態になる,
体力+20, ハンサム-2, バンザイ-1
維織グッド不可の場合,
Aが自動選択される
B: 確かに、
    そんな感じがした
体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1, 確率21%:ムード〇
汎用 会わなかった 確率69% 体力+20, バンザイ-1, 維織好感度+1 2回目と3回目の間に発生
3回目 拾われた - A: どういう意味? 維織グッド不可状態になる, 維織デートコマンド開放,
体力+30, やる気+2, ハンサム+2, バンザイ-1, 維織好感度+1
維織グッド不可の場合,
Aが自動選択される
B: 君が望むなら 維織デートコマンド開放,
体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1, 維織好感度+2,
野手:確率11%:送球〇, 投手:確率11%:逃げ球

今日は何の日?

発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考
七夕 - 7月7日のみ
- 確率69%
A: 強くなりたい やる気+1, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ+3,
筋力+5(無補正)
B: 金持ちになりたい 体力+50, やる気+2, バンザイ-1
C: 准と仲良くなりたい やる気-2, ハンサム+3, バンザイ-1,
確率31%:『弱気』になる,
野手:確率36%:ムードメーカー, 投手:確率36%:勝ち運
体育の日 - 10月8日のみ
- 確率69%
A: 舎弟をクビ 体力+30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ-1
B: 俺を超えた 体力+30, バンザイ-1,『弱気』治る,
野手:確率31%:送球〇, 投手:確率31%:けん制〇
文化の日 - 11月3日のみ
- 確率69%
A: 赤いジュース 61% 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1, バンザイ+5
28% やる気+2, 体力最大値+1, 全経験点+5(無補正),
『バンザイ』強制発動(バンザイ-100)
バンザイゼロでも発動
11% 体力-30, やる気-2, バンザイ-1,『ゲリ』になる
B: 黒いジュース 94% 体力-50, やる気-3, 体力最大値+2, バンザイ+3,
『ゲリ』『栄養不足』になる,
野手:パワー-20, ミート-1,
投手:球速-5, スタミナ-20
6% 体力+50, やる気+5, 体力最大値-5, バンザイ+5,
全経験点+25(無補正),
野手:確率31%:パワーヒッター, 投手:確率31%:重い球
69%*6%*31%=1.3%
勤労感謝の日 - 11月23日のみ
- 確率69%
A: 行動で示す やる気-2, ハンサム-5, バンザイ-1,
野手:素早さ+2(無補正), 確率31%:エラー,
投手:変化球+2(無補正), 確率31%:打たれ弱い
B: 言葉で示す やる気+1, ハンサム+3, バンザイ-1,『弱気』になる,
野手:確率51%:体当り, 投手:確率51%:ピンチ〇
天皇誕生日? - 12月23日のみ
- 確率69%
体力+30, やる気+1, バンザイ-1,『弱気』治る,
野手:確率21%:ゲッツー崩し, 投手:確率21%:勝ち運

准イベント

全ての准イベント共通の発生条件: 確率49%
発生優先度は全て均等 (n回目を除く)
発生イベント 発生条件 分岐条件 結果 備考
ご奉仕 - A: 俺はそんな
    人間じゃない
体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム+2,
確率21%:『弱気』治る,
野手:確率16%:安定感, 投手:確率16%:打たれ強い
B: もちろんだ 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム-2,
野手:確率21.0%:チャンス×, 8.7%:逆境〇, 70.3%:なし,
投手:確率21.0%:寸前×, 8.7%:打たれ強い, 70.3%:なし
黒い物 - A: 味がおかしいんだけど 体力+20, やる気-1, バンザイ-1,
確率31%:『不眠症』になる,
野手:確率16%:ゲッツー崩し, 投手:確率16%:勝ち運
B: 何でもないよ 維織 維織好感度+2, 体力+30, バンザイ-1 分岐条件の詳細は下記参照
体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2,
確率21%:『不眠症』になる,
野手:確率21%:代打〇, 投手:確率21%:けん制〇
注文捌き - 維織 維織好感度+3, 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1,
技術+3(無補正)
分岐条件の詳細は下記参照
体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1
好み1回目 - A: ドジっ娘 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2
B: 妹 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2
C: ツンデレ 体力+30, バンザイ-2, ハンサム-2
好み2回目 - 1回目にA選択 体力-30, やる気-2, バンザイ-1, 体力最大値+2,
野手:確率31.0%:ヘッドスライディング,
            7.6%:ムード×, 61.4%:なし,
投手:確率31.0%:打たれ強い, 7.6%:寸前×, 61.4%:なし
1回目にB選択 やる気-2, バンザイ-1, 確率51%:『不眠症』になる,
野手:確率4.0%:広角打法,
            15.4%:ローボールヒッター, 80.6%:なし,
投手:確率6.0%:奪三振, 19.7%:低め〇, 74.3%:なし
1回目にC選択 体力-20, やる気-1, バンザイ-1,
野手:確率6.0%:広角打法,
            19.7%:ムラッ気打者, 74.3%:なし,
投手:確率6.0%:フルカウント〇,
            19.7%:打たれ弱い, 74.3%:なし
急ぎ買出し - 野手:走力12以上,
投手:スタミナ140以上
体力+30, やる気+2, 体力最大値+1,
ハンサム+5, バンザイ-1,『リンゴ』1個入手,
野手:素早さ+3(無補正), 投手:変化球+3(無補正)
野手:走力5~11,
投手:スタミナ80~139
体力+5, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,
野手:素早さ+5(無補正), 確率11%:走塁〇,
投手:変化球+5(無補正), 確率11%:打球反応〇
野手:走力4以下,
投手:スタミナ79以下
体力-10, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,
野手:素早さ+5(無補正), 確率11%:走塁×,
投手:変化球+5(無補正), 確率11%:寸前×
何か飛んでくる - ハンサム51以上 やる気-2, 技術+3(無補正),
野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応〇,
確率51%:『リンゴ』1個入手, 49%:『バナナ』1個入手
消費アイテム空き無しの場合,
体力+20,『栄養不足』治る
ハンサム50以下 やる気+2, 体力最大値+2, ハンサム+2,
『缶詰』1個入手, 確率31%:『うちみ』になる
消費アイテム空き無しの場合,
体力+30,『栄養不足』治る
主人公の顔 - ハンサム60以上 体力-30, やる気-2, 体力最大値+2, バンザイ-1,
確率31%:『ゲリ』になる,
野手:代打〇, 投手:ピンチ〇
ハンサム59以上 やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+2, ハンサム-2,
野手:素早さ+2(無補正), 確率31%:チャンス×,
投手:変化球+2(無補正), 確率31%:負け運
准の夢1回目 - 体力+30, やる気+1, ハンサム+2, バンザイ-1
准の夢2回目 - 体力+30, やる気+1, ハンサム-1, バンザイ-1
准の夢3回目 後期
10月1日から
A: 持たない 准の夢イベント終了,
体力+30, ハンサム-5, バンザイ-1
B: 持ってやる 体力+30, ハンサム+3, バンザイ-1,
野手:確率31%:チャンス〇, 投手:確率31%:クイック〇
准の夢4回目 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1
准の夢5回目 体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1,
野手:確率6%:内野安打〇, 投手:確率6%:リリース〇
『黒い物』『注文捌き』内の結果分岐条件について
維織 准と買い物するランダムイベントが発生するまで、
または維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生してから
維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生するまで
准と買い物するランダムイベントが発生してから
維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生するまで、
または維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生してから
(余談) 准イベントの内で前期に発生可能な10イベント全てを前期のうちに発生させようとするのは非推奨
例えば9イベント発生済で残り1つが『准の夢2回目』以外の場合、前期のうちは発生確率が半減してしまう

レストラン

  • 夏菜イベントまたは城田イベントしか発生しない

集会所



発生優先度順
概要 発生条件 結果 備考
集会所初回 集会所うろつき1回目 技術+2, 体力+15, ハンサム+2, バンザイ+2,
プロフィール34(さち)
ワン公の過去
(犬イベント6)
うろつき/カレー屋
『スズメバチ退治』発生済
ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1 次イベント:
うろつき/グラウンド(?)
幽霊が出る
(ムシャイベント10)
うろつき/河川敷
『ムシャの家』発生済
やる気+1, 体力+30,『不眠症』『弱気』治る 次イベント: うろつき/河川敷
白初回 - 6月23日まで
- 確率25%
下記「白イベント」参照
ミニゲーム『穴蟲』 - 6月12日から前期7月15日まで
- ミニゲーム未クリア
下記「ミニゲーム『穴蟲』」参照
連続:商店街イベント 前期7月15日まで 下記「連続:商店街イベント」参照
連続:白イベント - 白が仲間済
- 確率40%
下記「白シベント」参照
連続:会長イベント 確率70% 下記「連続:会長イベント」参照
汎用:ちよのバイト - 倉庫に入ってから
- 演出をちよが引き受けるまで
下記「汎用:ちよのバイト」参照
汎用:集会所うろつき - 下記「汎用:集会所うろつき」参照

連続:商店街イベント

発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件: 前期7月15日まで
# 概要 追加発生条件 結果 備考
1 スーパーの妨害 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2
2 土地の買収 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2
3 商店街の地図 - 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 9月10日定期イベントにて
イベントが発生するようになる

汎用:集会所うろつき

 汎用イベント 
発生方法: うろつき/集会所
発生条件なし
確率 概要 結果分岐 結果 備考
25% 誰もいない 体力10以上 体力-10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1, バンザイ+2 練習しておこう
体力9以下 体力+30, バンザイ-2,
やる気4以下の場合:やる気+1
のんびりしよう
25% 話し合い - 体力-5, 体力最大値-2, ハンサム+1, 技術+2, バンザイ+3
25% 雑用 - 筋力+5, 体力-5, ハンサム-1, バンザイ-2,
やる気4以下の場合:やる気+1
25% クッキー - 『クッキー』2個入手, 体力+10,
やる気4以下の場合:やる気+1
- クッキー入手の表示は1回のみ
- 消費アイテム空き無しの場合,
 「誰もいない」が発生する

白イベント


イベント:『白初回』

発生方法: うろつき/集会所
発生条件
  • 6月23日まで
  • 確率25%
結果分岐 結果 備考
A: 困った奴です 次の分岐へ
A: よし、一緒に野球をしよう 白が仲間になる,
体力+10, プロフィール10(白)
次イベント: 下記連続イベント
B: 悪いが、助けはいらない 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了
B: サギ師です 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 白イベント終了

連続:白イベント

発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件
  • 白が仲間済
  • 確率40%
# 概要 追加発生条件 /  結果分岐  結果 備考
1 資産運用 - 1つのうろつき/河川敷イベントが
発生するようになる
A: 野球で その知略を生かしてくれ 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+5,
野手:素早さ+5, 投手:変化球+5
B: 本当のもうけ話はないのか? 体力+25, 仲間評価+2
C: …他人を信じないんだな 体力+15, ハンサム+2, 技術+5
2 マルチ商法 - やる気-1, 体力-10, バンザイ+20, 体力最大値+2
3 白パワーアップ 後期10月1日から 白がパワーアップ,
アルバム29(自信ありすぎ),
やる気+1, ハンサム+2, 仲間評価+2

連続:会長イベント

発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件: 確率70%
# 概要 追加発生条件 結果 備考
1 焦げ付いたナベ - やる気+1, 技術+5, 体力+30
2 息子の夢 - ハンサム+1, バンザイ+5, 体力+20
3 サボり? - ハンサム+2, バンザイ+3, 技術+5, 体力+20
4 息子の応対 後期10月1日から やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 技術+10, 体力+10,
野手:確率30%:いぶし銀, 投手:確率30%:ピンチ〇

汎用:ちよのバイト (集会所)

発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件
  • ちよイベント2『自己紹介』発生済
  • ちよイベント10『公演実施決定』未発生

初回

結果分岐 結果 備考
A: …遠慮しておくよ ハンサム+1, ちよ好感度-2, 確率(下記):『栄養不足』になる
B: やったー! やる気-2, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,
確率(下記):『栄養不足』になる
栄養不足になる確率は会長イベントの進行状況による
  • 前期、かつ会長3回目未発生の場合: 確率ゼロ
  • 前期、かつ会長3回目発生済の場合: 確率20%
  • 後期、かつ会長4回目未発生の場合: 確率ゼロ
  • 後期、かつ会長4回目発生済の場合: 確率20%


2回目以降

 汎用イベント 
結果分岐 結果 備考
A: …帰る ちよ好感度-1, 体力+10, 確率20%:『栄養不足』になる 確率50%でセリフ変化
B: ああ、それにしようか 50% やる気+2, 体力+40, ちよ好感度+2 サンドイッチ
40% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2 たっぷり食べてね
10% やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2,
『栄養不足』になる

ミニゲーム『穴蟲』

発生方法: うろつき/集会所
発生条件
  • 6月12日から前期7月15日まで
  • ミニゲーム未クリア
結果分岐 結果 備考
成功 全経験点+8,
消費アイテム空き無しの場合:体力+30,
下記アイテム入手
ミニゲームスコアは無関係
失敗 ハンサム-2, やる気-1, 体力-20,
全経験点-1, ケガ残り日数+3
確率 結果 備考
11% ラブダイナミックス 所持済の場合はスーパーパワビタD
11% よくとぶバット
11% ナイスなグラブ
11% 赤いリストバンド 所持済の場合は『缶詰』1個
11% 攻略本
11% おまもり
11% 特効薬
11% 『缶詰』2個
11% なし(上表の共通結果のみ)
(余談) 分岐9個目の「なし」は本来は『缶詰』1個だがバグにより何も入手できない
このバグは広範的ではものではなく、9分岐を一度に処理しようとするこの場面限定のもの
他の全ての多分岐(夏菜の13分岐など)は8個ごとに小分け処理されている

河川敷



発生優先度順
概要 発生条件 /  結果分岐  結果 備考
河川敷初回 河川敷うろつき1回目
ケガをしている 体力+30
体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2
体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2
体力9以下 体力+30, やる気5以下の場合:やる気+1
水間初回 - 6月23日まで
- 確率25%
下記「水間イベント」参照
ナメられた寺門
(寺門イベント2)
- 寺門が仲間済
- 確率50%
体力-20, 筋力+5, 技術+5, 仲間評価+2 次イベント: うろつき/グラウンド(寺門)
ムシャの家
(ムシャイベント9)
ランダムイベント
『誘拐未遂』発生済
仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3 - 4つのランダムイベントが
   発生するようになる
- 次イベント: うろつき/集会所
ムシャパワーアップ
(ムシャイベント11)
うろつき/集会所
『幽霊が出る』発生済
ムシャがパワーアップ,
やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5,
筋力+10, 技術+8
- 12月29日定期イベントにて
   成仏イベントが発生するようになる
- 1つのランダムイベントが
   発生するようになる
武美の家でお風呂 - 住処が河川敷
- 武美好感度25以上
下記『武美の家でお風呂』参照
連続:水間イベント - 水間が仲間済
- 確率40%
下記「水間イベント」参照
投手以外は - 水間が仲間済
- 確率20%
体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1
白とカンタ うろつき/集会所
『資産運用』発生済
体力-15, やる気-1, 体力最大値+1,
筋力+5, 技術+5
連続・オリジナル変化球 - 河川敷うろつき9回以上
- 確率30% (日曜日の場合)
下記「連続:オリジナル変化球」参照
汎用:河川敷うろつき - 下記「汎用:河川敷うろつき」参照

汎用:河川敷うろつき

 汎用イベント 
発生方法: うろつき/河川敷
発生条件なし
ケガをしている場合、選択肢A「基礎練習」は非表示
結果分岐 結果 備考
A: 基礎練習 体力20以上 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2, 確率10%:耐エラー+1
体力10~19 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2
体力9以下 全治2日のケガ, 技術+5, やる気-1, 体力-10
B: 釣り 4% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20, 野手:固め打ち, 投手: 奪三振 大漁
26% 『魚』2個, やる気+1, 体力+20
30% 『魚』1個, やる気+1, 体力+30 釣れた
40% 体力9以下の場合:既に風邪の場合:『ゲリ』になる,
                          :風邪でない場合:『風邪』になる,
体力+20
全然ダメ
C: のんびりする 50% 体力+30, やる気5以下の場合:やる気+1,
確率15%:『弱気』治る, 19%:『不眠症』治る, 66%:なし
確率20%:『恋の病』治る
弱気と不眠症は独立でないが
恋の病はその2つと独立
(同時に治りうる)
50% 既に風邪の場合:『ゲリ』になる, 体力-10,
風邪でない場合:『風邪』をひく, 体力+15

水間イベント


イベント:『水間初回』

発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
  • 6月23日まで
  • 確率25%
結果分岐 結果 備考
A: いや、知らないな 水間が仲間になる, 技術+5 - 次イベント: 下記連続イベント
- 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる
B: 甲子園!すごいな 水間が仲間になる, 筋力+5
C: ……じゃあな 筋力+8, 技術+8, 体力-10 水間イベント終了

連続:水間イベント

発生方法: うろつき/河川敷
共通発生条件
  • 水間が仲間済
  • 確率40%
# 概要 追加発生条件 結果 備考
1A 陸上を泳ぐ 確率70% (1Bが未発生の場合) 野手:素早さ+8, 筋力+1,
投手:筋力+8, 体力最大値+2,
仲間評価+2, 体力-10, やる気-1
1B 銭湯で泳げた - 野手:素早さ+8, 筋力+1,
投手:筋力+8, 体力最大値+2,
仲間評価+2, 体力-10, やる気-1
3 裸で大丈夫 - 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 次イベント: うろつき/グラウンド(権田)
またはうろつき/グラウンド(?)

イベント:『武美の家でお風呂』

発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
  • 住処が河川敷
  • 武美好感度25以上
結果分岐 結果 備考
A: ああ、頼む 次の分岐へ
A: じゃあ、お願いしようか 武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5,
住処が武美の家になる,
武美デートコマンド解放
B: いや、それはダメだ 武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4 武美イベント終了
B: いや、それはちょっと 筋力+5, 体力最大値+2, 武美好感度+4,
やる気-1, 体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3
武美イベント終了

その他うろつき

複数の場所で発生しうるイベント



連続:オリジナル変化球

発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
  • 河川敷うろつき9回以上
  • ポジション投手
  • 日曜日は確率30%、それ以外の曜日は確率15%
発生方法: うろつき/グラウンド(?)
  • グラウンドうろつき4回以上
    • グラウンド内のキャラは区別しない
  • ポジション投手
  • 日曜日は確率20%、それ以外の曜日は確率10%
  • ケガをしていない
# 概要 分岐条件 結果 備考
1 カッコいい魔球 A: まあ、やってみるか 80% オリジナル変化球を取得,
ハンサム+2, バンザイ-5, 変化球-10, 体力-30
性能や方向については下記
20% 体力-20, 変化球+20, ハンサム+5, バンザイ+5 オリ変イベント終了
B: いや、だめだ ハンサム+3, 変化球+15, 体力-20 オリ変イベント終了
2 必殺技強化 A: いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30
B: そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更
3 もっと強化 A: いや、このままでいい 「性能強化」2回, 体力-30
B: そうだな、変えよう 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更

取得条件について
同方向2球種をもっている場合、オリジナル変化球は取得できずにイベント終了 (メッセージの通り)
第1変化球を1つも取得していない場合も同様にイベントが終了する
オリ変イベントは一旦終了してしまうと二度と発生しない (後から変化球を取得しても無意味)

取得方向について
取得済の第1変化球の方向のうち、取得優先度が最も高い方向が選ばれる
(←高)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(低→)

取得時の変化球レベル低下について
取得済の第1変化球の方向のうち、低下優先度が最も高い方向が選ばれる
(←高)シンカー系,シュート系,カーブ系,フォーク系,スライダー系(低→)

性能について
「性能強化」 「弱体化」の2種類の処理がある
  • 取得時の性能は「性能強化」2回+「弱体化」1回
  • メニュー/能力アップの「オリ変の改造」1回=「性能強化」2回+「弱体化」1回
  • オリ変イベント2,3回目はそれぞれ「性能強化」2回のみであり、「弱体化」は無い
性能名称  性能強化   弱体化 
変動量 発生確率 変動量 発生確率
スピード +3 25.0% -4 25.0%
ヨコ変化 +2 25.0% -3 25.0%
タテ変化 +2 25.0% -3 25.0%
キレ +2 12.5% -3 12.5%
ノビ +2 12.5% -3 12.5%



その他まとまってない情報

  • 商店街
      • 初回は体力+30,ハンサム-2,バンザイ-1
    • レストラン
      • 初回は「帰る」で体力+20,バンザイ+5,『食べ物』、「待てよ・・・」でハンサム-1,バンザイ+3,体力-5

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月26日 20:01