キャラ | 結果 | 備考 |
---|---|---|
権田 | 体力+20, 仲間評価+1 | 6月23日定期イベント(コマンド選択後)発生前まで |
権田 | 体力+10, 仲間評価-1 | 〃 発生後から (主人公がキャプテン) |
? | 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 | |
寺門 | 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2, やる気7以上の場合:やる気-1 |
|
カニ | 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 | |
ピエロ | 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
グラウンド権田初回 | 5月31日まで | グラウンド(?)からも発生する | ||
ケガをしている | 体力+10 | |||
水曜日 | 技術+3, 素早さ+3, 変化球+3, 体力-25, 仲間評価+2, いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各25%) | ||
体力20以上 | 筋力+5, 技術+1, 体力最大値+1, 体力-20, 仲間評価+1, 野手:確率10%:初球〇, 投手:確率10%:スタミナ+3 |
|||
体力19以下 | 技術+3, 体力最大値+2, 体力-10, 仲間評価+1, 確率10%:バント〇,耐エラー+1 |
|||
ムシャ加入 (ムシャイベント4) |
- 前期7月15日まで - ランダムイベントの 『刀を抜いた』発生済 |
ムシャが仲間になる, バンザイ+5, 仲間評価+2 | - グラウンド(?)からも発生する - 次イベント: ランダムイベント | |
激しく練習 | - 11月5日から - 水曜日 - ケガをしていない - 確率50% |
下記『激しく練習』参照 | グラウンド(?)からも発生する | |
水間パワーアップ (水間イベント4) |
うろつき/河川敷の 『裸で大丈夫』発生済 |
水間がパワーアップ, やる気+2, 仲間評価+3, 体力+50, 体力最大値+2, バンザイ+5, 筋力+5, 技術+5, プロフィール13(水間), アルバム32(今日も元気に) |
グラウンド(?)からも発生する | |
ワン公 (犬イベント4) |
ランダムイベントの 『魚とり勝負』にて勝利済 |
体力-10, 全経験点+2 | 次イベント: うろつき/カレー屋 | |
特訓 | - 6月23日まで - 水曜日 - ケガをしていない - 確率50% |
下記『特訓』参照 | ||
汎用:練習1 | 6月23日まで | |||
ケガをしている | 体力+20, 仲間評価+1 | |||
水曜日 | 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1, 確率80%:いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各20%) | ||
上記以外 | 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18, 確率50%:仲間評価+1 |
|||
汎用:練習2 | 6月24日から | |||
ケガをしている | 体力+10, 仲間評価-1 | |||
水曜日 | 全経験点+2, 体力-25, 確率50%:仲間評価+1, 確率60%:いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各15%) | ||
上記以外 | 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+1, 体力-18 |
発生方法: うろつき/グラウンド(権田)
発生条件
- 11月5日から
- 水曜日
- ケガしてない
- 確率50%
発生方法: うろつき/グラウンド(?)
発生条件: 確率20%, それ以外は上記と同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
怪我しなかった | チームレベル+1(下記), 全経験点+3, 体力-35, 仲間評価+2 | |
怪我した | 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム+5, ケガ残り日数+3, 野手:ケガ×, 投手:回復〇 |
|
共通結果 | やる気+1, 体力+20, バンザイ+5 | 差し入れでやんす! |
体力 | 怪我する確率 |
---|---|
60以上 | 0% |
30~59 | 10% |
15~29 | 25% |
14以下 | 50% |
選択肢 | 上昇するチームレベル |
---|---|
A: 打撃! | チームの打力 |
B: 投球? | チームの投手力 |
C: 守備。 | チームの守備力 |
D: 走塁!! | チームの走力 |
発生方法: うろつき/グラウンド(権田)
発生条件
- 6月23日まで
- 水曜日
- ケガしてない
- 確率50%
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
怪我しなかった | チームレベル+1(下記), やる気+1, 全経験点+3, バンザイ+5, ハンサム+1, 体力-25, 仲間評価+2 | |
怪我した | 体力-20, 体力最大値-5, バンザイ-10, ハンサム-5, ケガ残り日数+3 |
体力 | 怪我する確率 |
---|---|
60以上 | 0% |
30~59 | 10% |
15~29 | 33% |
14以下 | 50% |
選択肢 | 上昇するチームレベル |
---|---|
A: 打撃だな | チームの打力 |
B: 投球だろう | チームの投手力 |
C: 守備だ | チームの守備力 |
D: 走塁かな? | チームの走力 |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
グラウンド権田初回 | 5月31日まで | グラウンド(権田)と同イベント | ||
楽しそうですな (城田イベント5) |
ランダムイベントの 『お近づきの印』発生済 |
彼女ページ(夏菜)参照 | ||
汎用:ケガ | ケガをしている | 体力-10, バンザイ+7, ハンサム+2 | ||
ムシャ加入 (ムシャイベント4) |
- 前期7月15日まで -『刀を抜いた』発生済 |
グラウンド(権田)と同イベント | ||
連続:オリジナル変化球 | - グラウンドうろつき4回以上 - 確率20% (日曜日の場合) |
下記「連続:オリジナル変化球」参照 | うろつき/河川敷からも発生する | |
水間パワーアップ (水間イベント4) |
『裸で大丈夫』発生済 | グラウンド(権田)と同イベント | ||
激しく練習 | - 11月5日から - 水曜日 - 確率20% |
グラウンド(権田)と同イベント | ||
住み着いた犬 (犬イベント3.5) |
- ランダムイベントの 『魚とり勝負』にて勝利済 - うろつき/グラウンド(権田)の 『ワン公』未発生 |
体力-10, 全経験点+3 | ||
エサ (犬イベント7) |
うろつき/集会所の 『ワン公の過去』発生済 |
体力+15, 全経験点+4 | 次イベント: ランダムイベント | |
汎用:重点練習 | - 6月24日から - 水曜日 - 確率50% |
共通結果: 体力-10, 筋力+5, 技術+5 | ||
A: 打撃だ | チームの打力+1 | |||
B: 投手陣だ | チームの投手力+1 | |||
C: 守備だろう | チームの守備力+1 | |||
D: 走塁だな | チームの走力+1 | |||
汎用:練習 | - | |||
水曜日 | 全経験点+2, 体力-25, 仲間評価+1, 確率80%:いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各20%) | ||
体力20以上 | 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 確率10%:耐エラー+1 | |||
体力10~19 | 体力-5, 技術+3, 体力最大値+2 | |||
体力9以下 | ケガ残り日数+5, 技術+5, やる気-1, 体力-10 |
概要 | 発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
汎用:ケガ | ケガをしている | 体力+10, 技術+3, 体力最大値+2, やる気7以上の場合: やる気-1 |
|
グラウンド寺門初回 | - | 仲間評価+1, 体力-20, 筋力+5, 素早さ+5, 変化球+5 | |
金を貸した | 確率25% | 仲間評価+2, 体力-20, 筋力+5, 体力最大値+4, ハンサム+1, 『栄養不足』になる |
|
タコヤキ | - うろつき/河川敷の 『ナメられた寺門』発生済 - 確率35% |
仲間評価+2, 体力+30, 筋力+3, ハンサム+2 | |
牛丼おごり | 確率40% | 仲間評価+2, 体力+10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1, 『栄養不足』治る |
|
草食べる | 確率40% | 仲間評価+3, 体力-10, 筋力+5, 技術+5, ハンサム+1, 『弱気』治る |
|
寺に戻る | -『タコヤキ』発生済 -『草食べる』発生済 - 後期10月1日から - 確率35% |
寺門パワーアップ, アルバム28(戻った男), やる気+1, バンザイ+10, 全経験点+6, 体力-10 |
|
生まれた理由 | - 水間が仲間済 - 確率30% |
やる気-1, ハンサム+2, 体力-10, 確率15%:ケガ〇,回復〇, 85%:体力最大値+5 |
|
汎用:寺門と練習 | - | 体力-15, 筋力+3, 素早さ+4, 変化球+4, 野手:確率4%:流し打ち, 2%:三振, 94%:なし, 投手:確率4%:キレ〇, 2%:一発, 94%:なし |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
汎用:ケガ | ケガをしている | 体力+15, 技術+3, 体力最大値+1, 仲間評価+1 | ||
悪の組織にいた | 確率80% | 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 | 連続イベント | |
イベントだった | 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1 | |||
大手でないと | 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1, プロフィール16(カニ怪人) |
|||
戻って来いよ | 7月1日から | 体力-15, 筋力+8, 技術+2, 仲間評価+1, プロフィール46(フグ怪人) |
||
本物の怪人 | -『大手でないと』発生済 -『戻って来いよ』発生済 |
カニ男がパワーアップ, アルバム35(勝野、家に帰る), やる気+1, 体力-10, 筋力+10, 技術+4, 仲間評価+1 |
||
ハサミとバット | - | 体力-15, 筋力+8, 技術+3 | ||
改造される前 | - | |||
A: そういうものなのかな | 技術+10, 体力+30, 仲間評価+2 | |||
B: それじゃダメだろ! | 筋力+10, 体力+30, 仲間評価+2 | |||
汎用:カニ男と練習 | - | 体力-15, 筋力+5, 技術+2, 仲間評価+1, 野手:4%:広角打法, 2%:タイムリーエラー, 94%:なし, 投手:4%:対左打者〇, 2%:軽い球, 94%:なし |
概要 | 発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
連続:ピエロイベント | - 後期10月1日から - ピエロイベント未終了 |
下記 | 発生条件を満たしていれば必ず発生する |
汎用:ケガ | ケガをしている | 体力+30, バンザイ+2, 仲間評価+2 | |
汎用:ピエロと練習 | - | 下記 |
発生方法: うろつき/グラウンド(ピエロ)
共通発生条件
- 後期10月1日から
- ピエロイベント未終了
概要 | 追加発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
玉乗り (ピエロイベント6) |
- | |||
A: サーカスにでも出るのか? | 仲間評価+2, バンザイ+2 | |||
B: そうか頑張れ | やる気-1, 仲間評価+3 | ピエロイベント終了 | ||
パントマイム (ピエロイベント7) |
『玉乗り』にて選択肢A | |||
A: 頑張れ | バンザイ+2, 仲間評価+2 | ピエロイベント終了 | ||
B: 俺は力になれるか? | やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+2, 野手:確率31%:積極守備, 投手:確率31%:速球中心 |
次イベント: ランダムイベント | ||
逃げ癖 (ピエロイベント9) |
ランダムイベントの 『隣町のテント』発生済 |
バンザイ+2, ハンサム+3, 仲間評価+2, 野手:確率11%:ムードメーカー, 投手:確率11%:逃げ球 |
||
パワーアップ (ピエロイベント10) |
ピエロがパワーアップ, やる気+2, バンザイ+5, 仲間評価+5, 野手:確率6%:連打〇, 投手:確率6%:フルカウント〇, プロフィール11(ピエロ), アルバム30(ボ~ク、ピエロだよ~) |
次イベント: ランダムイベント | ||
テンチョー! (ピエロイベント13) |
ランダムイベントの 『丸い物を交換』発生済 |
やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3, 野手:確率51%:チームプレイ〇, 投手:確率51%:速球中心 |
- ランダムイベントとしても発生する - 次イベント: ランダムイベント |
発生方法: うろつき/グラウンド(ピエロ)
発生条件なし
概要 | 追加発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
一緒に練習 | 確率71% | ||||
A: キャッチボール | 71% | 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 野手:筋力+2, 投手:変化球+2 |
キャッチボール | ||
29% | 体力-35, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+3, 野手:筋力+4, 投手:変化球+4, 確率21%:『うちみ』になる |
キャッチ爆弾 | |||
B: 守備練習 | 71% | 体力-20, やる気+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 素早さ+2, 変化球+2 |
守備練習 | ||
29% | 体力-40, やる気-1, バンザイ+2, 仲間評価+4, 野手:素早さ+5, 投手:変化球+5, 確率41%:『うちみ』になる |
守備練習? | |||
キャッチボール | 確率10.5% | 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2, 技術+2 | |||
炎の キャッチボール |
確率10.1% | 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 技術+4, 確率31%:『うちみ』になる |
|||
バッティング練習 | 確率4.3% | 体力-20, バンザイ+2, 仲間評価+2, 野手:筋力+2, 投手:変化球+2 |
|||
恐怖の バッティング練習 |
確率4.1% | 体力-30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+3, 仲間評価+3, 筋力+4, 確率51%:『うちみ』になる |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
汎用:商店街水曜 | 水曜日 | 下記「商店街水曜」参照 | ||
米の配達 (貴子イベント4) |
- 6月1日のみ - 貴子3『仕事の約束』発生済 (5月31日定期イベント) |
やる気+1, 体力-20, 筋力+6, 技術-3, 野手:素早さ-1, 体力最大値+1, 貴子好感度+2, プロフィール18(貴子),40(貴子の父) |
||
貴子イベント5~7 | - | 彼女ページ(貴子)参照 | ||
商店街初回 | - | |||
A: まあね | 武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30 あだ名が7日間「師匠」になる |
|||
B: ひょっとして、バカにしてる? | 体力最大値+2, ハンサム-2, 武美好感度+2, 体力+30 | |||
C: ところで君の店は? | 武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2 | |||
猫の手も借りたい (ちよイベント7) |
- ちよ6『野球と芝居の両立』発生済 - 確率50% |
やる気+3, ハンサム+1, 体力+20, 倉庫へ再び行けるようになる |
||
着ぐるみで熱中症 (ちよイベント8b) |
- ちよイベント未終了 - 確率50% |
体力-30, 筋力+6, 技術+2, ハンサム+3, ちよ好感度+2 | ||
商店街の協力 (ちよイベント10b) |
- ちよ9『自転車操業』発生済 - 前期7月15日まで |
やる気+2, ハンサム+2,『弱気』『不眠症』治る | ||
汎用:商店街うろつき | - | |||
A: スポーツ用品店へ | 下記「スポーツ用品店」参照 | |||
B: 漢方薬の店に行く | 彼女ページ(武美)参照 | |||
C: 古本屋へ行く | 下記「古本屋」参照 | |||
D: 適当にうろつく | 下記「適当にうろつく」参照 | |||
E: 倉庫(劇団)に行く | 彼女ページ(ちよ)参照 |
共通発生条件: 水曜日
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
水曜日初回 | - | ||||
6月23日まで | 次の分岐へ | ||||
ケガをしている | 体力+10 | ||||
上記以外 | 筋力+5, 技術+5, 体力最大値+1, 体力-10, ハンサム-1 | ||||
6月24日から | 体力+30, ハンサム-1, バンザイ-5 | ||||
汎用:終盤 | 11月4日から | ||||
ケガをしている | 体力+10 | ||||
体力20以上 | 筋力+5, 技術+5, 野手:素早さ+1, 投手:変化球+1, 体力最大値+1, 体力-10, 仲間評価+1, 確率80%:いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各20%) | |||
体力19以下 | 技術+5, 体力最大値+1, 体力-5, 仲間評価+1, 確率80%:いずれか1種のチームレベル+1 |
||||
汎用:中盤 | - 6月24日から11月3日まで - 確率60% |
||||
25% | 体力+10, やる気-1, バンザイ-2, 仲間評価-1 | ||||
25% | 体力+10, やる気-1, バンザイ-3, 仲間評価-2 | 60%:並木,40%:権田 | |||
25% | ケガをしている | 体力+10, ハンサム-1 | |||
上記以外 | 筋力+5, 技術+5, 野手:素早さ+1, 投手:変化球+1, 体力-10, ハンサム-1, 確率80%:いずれか1種のチームレベル+1 |
チームレベル4種の 各発生確率は均等(各20%) | |||
25% | ケガをしている | バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 | |||
上記以外 | 筋力+5, 技術+5, 体力-10, やる気+1 | ||||
汎用:水曜日 | - | ||||
ケガをしている | 体力+10 | ||||
体力20以上 | 筋力+4, 技術+4, 体力最大値+1, 体力-10 | ||||
体力19以下 | 体力+25, バンザイ-3 |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
序盤初回 | - 6月30日まで - 6月9日試合に未勝利 (未発生,負け,引き分け) |
やる気+1, バンザイ+8, 体力最大値+2, 体力-5 | 序盤のスポーツ店は 確実にやる気が上がる | |
序盤汎用 | やる気+1, バンザイ+5, 体力-5 | |||
ゲーム勝負初回 | 6月9日試合にて勝利, または7月1日から |
100% | ミニゲーム『のみのみ~ん』, 次へ | |
ゲーム勝負汎用 | 70% | またゲーム勝負 | ||
30% | やる気-1, 体力+10, バンザイ-5 | こっちも商売 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ミニゲーム成功 | 次へ | |
ミニゲーム失敗 | - | 失敗してもマイナスなし |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ランニング用タイヤ | ランニング -> タイヤ | |
B: ダンベルセット | チューブ -> 筋トレ | |
C: スタンドティーのセット(野手) 筋肉ギプス(投手) |
野手: 素振り -> ティーバッティング 投手: 投げ込み -> ギプス |
|
D: バッティング用マシン(野手) ビデオ機材(投手) |
野手: トスバッティング -> マシン打撃 投手: シャドウピッチング -> ビデオチェック |
|
E: メディスンボール | ストレッチ -> メディスンボール | |
F: 練習用ボール | 仲間評価+2, 技術+2, 体力+10, バンザイ+3, やる気3以下の場合:やる気+1 |
結果分岐 | 結果 | |
---|---|---|
既にレベルアップ済のものを選択した | 上記選択肢へ戻る | |
未レベルアップのものを選択した | A: ああ、そうしよう | 選択した練習レベルアップ |
B: いや、ちょっと待った | 上記選択肢へ戻る |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
初回(序盤,終盤) | 6月23日まで, 11月4日から | 体力+35, 仲間評価+2 | ||
初回(中盤) | 6月24日から11月3日まで | 体力+15, 仲間評価+2 | ||
汎用:古本屋 | 確率20% | 下記「汎用:古本屋」参照 | ||
連続:木川イベント | 6月23日まで, 11月4日から | 下記「連続:木川イベント」参照 | ||
汎用:古本屋 | - | 下記「汎用:古本屋」参照 |
共通発生条件
- 6月23日まで, または11月4日から
- 確率80%
# | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 生活は大丈夫か | - | やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+2 | ||
2 | 宝物 | - | |||
A: 見せてもらう | やる気-3, 体力-20, 仲間評価+4, 体力最大値+4, 野手:確率65%:逆境〇, 35%:『弱気』になる, 投手:確率65%:打たれ強い, 35%:『弱気』になる |
||||
B: やめておく | やる気-1, 仲間評価-5, 体力+40, 野手:確率50%:ゲッツー崩し, 50%:『不眠症』になる, 投手:確率50%:逃げ球, 50%:『不眠症』になる |
||||
3 | バナナ | - | 『バナナ』1個入手, 体力最大値+4, 仲間評価+2, 体力+30 | ||
4 | 木川パワーアップ | - | プロフィール4(木川), やる気+1, バンザイ+10, 仲間評価+4, 体力+30 |
下記 |
確率1 | 確率2 | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
8.0% | 30.9% | 閉まってる | ケガしている | 体力+30 | ||
上記以外 | 体力-10, 筋力+3, 技術+2, 体力最大値+1 | |||||
4.0% | 15.4% | 立ち読み | - | やる気+1, 体力+30 | ||
4.0% | 15.4% | 古いマンガ | - | やる気+1, 体力+25 | ||
4.0% | 15.4% | 木川と練習 | 6月23日まで | 体力-15, 筋力+6, 技術+3 | ||
6月24日から | 体力-12, 筋力+5, 技術+2 | |||||
- | 11.4% | 使い古し | - | やる気+2, 仲間評価+2, ハンサム+3, 体力-10 | ||
- | 11.4% | 野球を語る | - | 技術+5, 仲間評価+2, 体力+10,『弱気』治る |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
買い物帰りの武美 | 武美好感度12以上 | ||||
A: 問題がある | 筋力+5, やる気-1, 武美好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+5 | ||||
B: いや、いいんじゃないか | 技術+5, やる気-1, 武美好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-5 | ||||
福引 | - 奈津姫好感度30以上 - 休日でない |
||||
A: お金にしよう | やる気+1, 体力+40, 野手:チームプレイ×, 投手:勝ち運 | ||||
B: カンタ君にあげよう | 次の分岐へ | ||||
A: へ? | やる気+1, 体力+50, 体力最大値+2, 野手:チームプレイ〇 | ||||
B: ……… | 奈津姫好感度+6, やる気+2, 体力+50, ハンサム+4, バンザイ+6 | ||||
劇団員募集 (ちよイベント1) |
- 5月31日まで - 確率60% |
体力+20, ちよ好感度+2, ラブスコープ(ちよ)開放, 倉庫へ行けるようになる |
倉庫はうろつき/商店街 | ||
汎用:ちよのバイト | 確率30%,他 | 下記「汎用:ちよのバイト」参照 | |||
汎用:商店街うろつき | - | 下記「汎用:商店街うろつき」参照 |
発生方法: うろつき/商店街
共通発生条件
- ちよイベント10『公演実施決定』未発生
- 確率30%
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
ちよ2『自己紹介』発生済 | A: やったぁ! | 体力+30, ハンサム-3, ちよ好感度+2 | |
B: ……いや、いい | ハンサム+1, ちよ好感度+2 | ||
未発生 | 体力+10 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ちよ2『自己紹介』発生済 | ハンサム+2, ちよ好感度+4 | |
未発生 | 体力+10 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ちよ2『自己紹介』発生済 | ちよ好感度+2, 次へ | |
未発生 | 次へ |
確率 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
25% | やる気-1, 体力+10 | ファンデーション |
25% | 体力+30, ハンサム-2 | スナック菓子 |
25% | やる気+1, ハンサム-2 | ペット用シャンプー |
25% | 体力+10, 技術+6 | ビニールテープ |
概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
カンタ君と野球 | ケガしている | バンザイ+2, 体力+10, やる気+1 | 商店街水曜のものと同一 | ||
上記以外 | 筋力+5, 技術+5,体力-10, やる気+1 | ||||
応援される | 消費アイテム空き有 | ハンサム25以上 | 『クッキー』1個入手, 体力+20 | ||
ハンサム24以下 | 『バナナ』1個入手, 体力+20 | ||||
空き無し | やる気+1, 体力+20 | ||||
応援される | 6月9日までの3試合 いずれか勝利済 |
消費アイテム空き有 | 『肉』1個入手, 体力+15, バンザイ+3 | ||
空き無し | やる気+1, 体力+15, バンザイ+3 | ||||
6月9日までの3試合全て未勝利 | 体力+15, バンザイ+3 | ||||
愚痴を聞く | - | 体力+10, やる気-1, ハンサム-1 | |||
落ちている魚 | 消費アイテム空き有 | A: 近所のネコにでもあげよう | やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 | ||
B: いや、洗えば食える | 『魚』1個入手, 体力最大値+2, 筋力+5, ハンサム-3, 体力+10 |
||||
空き無し | やる気+1, ハンサム+1, 体力+15 | ||||
おすそわけ | 消費アイテム空き有 | ハンサム40以上 | 『缶詰』1個入手, 体力+10 | ||
ハンサム30~39 | 『バナナ』1個入手, 体力+10 | ||||
ハンサム15~29 | 『イモ』1個入手, 体力+10 | ||||
ハンサム14以下 | 『キノコ』1個入手, 体力+10 | ||||
空き無し | 体力最大値+1, 体力+10 | ||||
がんばるぞ | - | バンザイ+5, 体力+10,『恋の病』治る, やる気5以下の場合:やる気+1 |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
カレー屋初回 | カレー屋うろつき1回目 | ||||
A: それなら楽ですね | ハンサム-1, 奈津姫好感度+3, 体力+40 | ||||
B: 1人で全部やってるんですか? | バンザイ+3, 奈津姫好感度+2, 体力+40 | ||||
C: このキーマカレーというのも? | 技術+2, 奈津姫好感度+3, 体力+40 | ||||
山登り | - 休日(日曜,祝日) - 奈津姫好感度20以上 |
||||
ゲーム開始時『彼女』所持 | 次の分岐へ | ||||
A: ……… | 奈津姫好感度+1, 体力最大値+2, 体力+10, ハンサム+2, やる気-1, バンザイ-5 |
||||
B: えっ、いいの? | 奈津姫好感度+3, 体力+20, やる気+1, バンザイ-2, ハンサム-2, 次へ |
||||
C: よし、行こうか | 奈津姫好感度+2, 体力+10, やる気+1, バンザイ-5, ハンサム+2, 次へ |
||||
選択肢BまたはC | 体力+25, 体力最大値+2, バンザイ+5, 奈津姫好感度+3 | ||||
上記以外 | 上記選択肢Aと同様 | ||||
カレー屋休日初回 | 休日(日曜,祝日) | 共通結果: やる気+1, 体力+30, バンザイ-2 | |||
A: いいかげんだな | 体力-5, 武美好感度+4 | ||||
B: 優しいんだな | 武美好感度+2 | ||||
C: 収入は大丈夫か? | 武美好感度+3 | ||||
カレー屋休日汎用 | 休日(日曜,祝日) | 共通結果: 体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合:やる気+1 | |||
A: なんだ、今日は休みの日か | 武美好感度+2, 奈津姫好感度+1 | ||||
B: 今日はキミが店をやってるのか | 武美好感度+3, 奈津姫好感度-1 | ||||
C: がんばってるね | 武美好感度+2 | ||||
会長の心配 | カレー屋うろつき2回目 | ||||
A: そんなこと聞かれても… | ハンサム-2, 体力+40, 奈津姫好感度-1, バンザイ-1 | ||||
B: 誰かいい人いるんですか? | やる気+1, 奈津姫好感度-2, 体力+30, バンザイ-1 | ||||
C: …今までは、続けてきた | 体力+25, 奈津姫好感度+3, ハンサム+1, バンザイ-1 | ||||
D: ……… | 奈津姫好感度+2, ハンサム+1, 体力+30, バンザイ-1, 投手:ポーカーフェイス |
||||
居眠り | カレー屋うろつき3回目 | やる気+1, 体力+40, 奈津姫好感度+3 | |||
ホッパーズ | 不明値28以上 | やる気+1, バンザイ+5, 体力+30, 奈津姫好感度+2 | |||
この店で働く? | 不明値35以上 - 住処が河川敷 |
||||
ゲーム開始時『彼女』所持 | 次の分岐へ | ||||
A: お願いします | 技術+10, 奈津姫デートコマンド開放, 奈津姫好感度+1, 野手:ブロック〇消去, 投手:けん制〇消去 |
||||
B: いや、しかし‥‥ | ハンサム+5, 奈津姫好感度+4, やる気+1, 体力+30, 野手:ブロック〇, 投手:けん制〇 |
||||
上記以外 | 上記選択肢Bと同様 | ||||
スズメバチ退治 (犬イベント5) |
犬イベント4『ワン公』発生済 うろつき/グラウンド(権田) |
||||
ゲーム開始時『彼女』所持 | 奈津姫好感度+6, やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る |
||||
上記以外 | 体力+30,『弱気』『不眠症』治る | ||||
キャプテンの理由 | 12月1日から | やる気+2, 体力+20, バンザイ+10, 『弱気』『不眠症』治る | |||
カレー屋汎用 | - | ||||
やる気6以上 | 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 | ||||
やる気4,5 | やる気+1, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 | ||||
やる気3以下 | やる気+2, 奈津姫好感度+2, 体力+30, バンザイ-2 | ||||
汎用:差し入れの約束 | カレー屋汎用から引き続いて発生 - 住処が河川敷 - 奈津姫好感度20以上 - 確率35% |
ランダムイベント『奈津姫の差し入れ』が発生するようになる |
発生イベント | 主な発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
喫茶店初回 | - | - | ラブスコープ(維織)開放,維織グッド可/不可判定, 体力+30, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 |
|
電視イベント | 確率36% | 下記『電視イベント』参照 | ||
維織イベント | - | 下記『維織イベント』参照 | ||
電視イベント | 確率51% | 再判定 | ||
維織グッドルート | 維織グッド可 | 彼女ページ(維織)参照 | ||
今日は何の日? | 特定日付, 確率69% | 下記『今日は何の日?』参照 | ||
准イベント | 確率49% | 下記『准イベント』参照 | ||
電視パワーアップ | 7月1日から, 確率81% | 下記『電視イベント』参照 | ||
喫茶店汎用 | - | 79% | 体力+30, バンザイ-1 | |
21% | 体力+35, やる気+1, バンザイ-1 |
# | 発生イベント | 発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1回目 | バッテリー切れ | 確率36% | - | やる気-1, ハンサム-2 | |
2回目 | ごまかそうか | 〃 | A: その通りだ | やる気-1, ハンサム+2, 確率21%:『不眠症』になる | |
B: いいや、俺じゃない | 電視イベント終了, 体力+20, ハンサム-2, 野手:確率21.0%:チャンス×, 8.7%:安定感, 70.3%:なし, 投手:確率21%:寸前×, 8.7%:逃げ球, 70.3%:なし |
||||
3回目 | 証明させろ | 〃 | - | 水間が仲間になる, 体力+20, ハンサム+6 | |
4回目 | 一目惚れ | - 7月1日から - 確率81% |
- | 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1, 野手:確率31%:初球〇, 投手:確率31%:クイック〇 |
|
5回目 | データ入力 | 〃 | - | 体力+30, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1 | |
6回目 | ゲーム完成 | 〃 | - | 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 技術+3(無補正) | |
7回目 | 神になる | 〃 | - | 電視パワーアップ, プロフィール14(電視), アルバム33(この世界の神になる), 体力+15, やる気-1, ハンサム+5, バンザイ-1, 野手:確率31%:満塁男, 投手:確率31%:勝ち運 |
# | 発生イベント | 発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1回目 | 生まれ変わり | - | A: 信じない | 維織グッド不可状態になる, 体力+30, やる気-1, ハンサム-2, バンザイ-1, 維織好感度+1 |
維織グッド不可の場合, Aが自動選択される |
B: 信じる | 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2, 野手:確率31%:体当り, 投手:確率31%:クイック〇 |
||||
2回目 | 餌付け | - | A: そうなんだ | 維織グッド不可状態になる, 体力+20, ハンサム-2, バンザイ-1 |
維織グッド不可の場合, Aが自動選択される |
B: 確かに、 そんな感じがした |
体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1, 確率21%:ムード〇 | ||||
汎用 | 会わなかった | 確率69% | - | 体力+20, バンザイ-1, 維織好感度+1 | 2回目と3回目の間に発生 |
3回目 | 拾われた | - | A: どういう意味? | 維織グッド不可状態になる, 維織デートコマンド開放, 体力+30, やる気+2, ハンサム+2, バンザイ-1, 維織好感度+1 |
維織グッド不可の場合, Aが自動選択される |
B: 君が望むなら | 維織デートコマンド開放, 体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1, 維織好感度+2, 野手:確率11%:送球〇, 投手:確率11%:逃げ球 |
発生イベント | 発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
七夕 | - 7月7日のみ - 確率69% |
A: 強くなりたい | やる気+1, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ+3, 筋力+5(無補正) |
||
B: 金持ちになりたい | 体力+50, やる気+2, バンザイ-1 | ||||
C: 准と仲良くなりたい | やる気-2, ハンサム+3, バンザイ-1, 確率31%:『弱気』になる, 野手:確率36%:ムードメーカー, 投手:確率36%:勝ち運 |
||||
体育の日 | - 10月8日のみ - 確率69% |
A: 舎弟をクビ | 体力+30, やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ-1 | ||
B: 俺を超えた | 体力+30, バンザイ-1,『弱気』治る, 野手:確率31%:送球〇, 投手:確率31%:けん制〇 |
||||
文化の日 | - 11月3日のみ - 確率69% |
A: 赤いジュース | 61% | 体力+30, やる気+2, 体力最大値+1, バンザイ+5 | |
28% | やる気+2, 体力最大値+1, 全経験点+5(無補正), 『バンザイ』強制発動(バンザイ-100) |
バンザイゼロでも発動 | |||
11% | 体力-30, やる気-2, バンザイ-1,『ゲリ』になる | ||||
B: 黒いジュース | 94% | 体力-50, やる気-3, 体力最大値+2, バンザイ+3, 『ゲリ』『栄養不足』になる, 野手:パワー-20, ミート-1, 投手:球速-5, スタミナ-20 |
|||
6% | 体力+50, やる気+5, 体力最大値-5, バンザイ+5, 全経験点+25(無補正), 野手:確率31%:パワーヒッター, 投手:確率31%:重い球 |
69%*6%*31%=1.3% | |||
勤労感謝の日 | - 11月23日のみ - 確率69% |
A: 行動で示す | やる気-2, ハンサム-5, バンザイ-1, 野手:素早さ+2(無補正), 確率31%:エラー, 投手:変化球+2(無補正), 確率31%:打たれ弱い |
||
B: 言葉で示す | やる気+1, ハンサム+3, バンザイ-1,『弱気』になる, 野手:確率51%:体当り, 投手:確率51%:ピンチ〇 |
||||
天皇誕生日? | - 12月23日のみ - 確率69% |
- | 体力+30, やる気+1, バンザイ-1,『弱気』治る, 野手:確率21%:ゲッツー崩し, 投手:確率21%:勝ち運 |
発生イベント | 発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ご奉仕 | - | A: 俺はそんな 人間じゃない |
体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム+2, 確率21%:『弱気』治る, 野手:確率16%:安定感, 投手:確率16%:打たれ強い |
||
B: もちろんだ | 体力+30, やる気-1, バンザイ-1, ハンサム-2, 野手:確率21.0%:チャンス×, 8.7%:逆境〇, 70.3%:なし, 投手:確率21.0%:寸前×, 8.7%:打たれ強い, 70.3%:なし |
||||
黒い物 | - | A: 味がおかしいんだけど | 体力+20, やる気-1, バンザイ-1, 確率31%:『不眠症』になる, 野手:確率16%:ゲッツー崩し, 投手:確率16%:勝ち運 |
||
B: 何でもないよ | 維織 | 維織好感度+2, 体力+30, バンザイ-1 | 分岐条件の詳細は下記参照 | ||
准 | 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2, 確率21%:『不眠症』になる, 野手:確率21%:代打〇, 投手:確率21%:けん制〇 |
||||
注文捌き | - | 維織 | 維織好感度+3, 体力+30, ハンサム+5, バンザイ-1, 技術+3(無補正) |
分岐条件の詳細は下記参照 | |
准 | 体力+30, ハンサム+2, バンザイ-1 | ||||
好み1回目 | - | A: ドジっ娘 | 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 | ||
B: 妹 | 体力+30, バンザイ-1, ハンサム-2 | ||||
C: ツンデレ | 体力+30, バンザイ-2, ハンサム-2 | ||||
好み2回目 | - | 1回目にA選択 | 体力-30, やる気-2, バンザイ-1, 体力最大値+2, 野手:確率31.0%:ヘッドスライディング, 7.6%:ムード×, 61.4%:なし, 投手:確率31.0%:打たれ強い, 7.6%:寸前×, 61.4%:なし |
||
1回目にB選択 | やる気-2, バンザイ-1, 確率51%:『不眠症』になる, 野手:確率4.0%:広角打法, 15.4%:ローボールヒッター, 80.6%:なし, 投手:確率6.0%:奪三振, 19.7%:低め〇, 74.3%:なし |
||||
1回目にC選択 | 体力-20, やる気-1, バンザイ-1, 野手:確率6.0%:広角打法, 19.7%:ムラッ気打者, 74.3%:なし, 投手:確率6.0%:フルカウント〇, 19.7%:打たれ弱い, 74.3%:なし |
||||
急ぎ買出し | - | 野手:走力12以上, 投手:スタミナ140以上 |
体力+30, やる気+2, 体力最大値+1, ハンサム+5, バンザイ-1,『リンゴ』1個入手, 野手:素早さ+3(無補正), 投手:変化球+3(無補正) |
||
野手:走力5~11, 投手:スタミナ80~139 |
体力+5, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1, 野手:素早さ+5(無補正), 確率11%:走塁〇, 投手:変化球+5(無補正), 確率11%:打球反応〇 |
||||
野手:走力4以下, 投手:スタミナ79以下 |
体力-10, 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1, 野手:素早さ+5(無補正), 確率11%:走塁×, 投手:変化球+5(無補正), 確率11%:寸前× |
||||
何か飛んでくる | - | ハンサム51以上 | やる気-2, 技術+3(無補正), 野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応〇, 確率51%:『リンゴ』1個入手, 49%:『バナナ』1個入手 |
消費アイテム空き無しの場合, 体力+20,『栄養不足』治る | |
ハンサム50以下 | やる気+2, 体力最大値+2, ハンサム+2, 『缶詰』1個入手, 確率31%:『うちみ』になる |
消費アイテム空き無しの場合, 体力+30,『栄養不足』治る | |||
主人公の顔 | - | ハンサム60以上 | 体力-30, やる気-2, 体力最大値+2, バンザイ-1, 確率31%:『ゲリ』になる, 野手:代打〇, 投手:ピンチ〇 |
||
ハンサム59以上 | やる気-2, 体力最大値+1, バンザイ+2, ハンサム-2, 野手:素早さ+2(無補正), 確率31%:チャンス×, 投手:変化球+2(無補正), 確率31%:負け運 |
||||
准の夢1回目 | - | - | 体力+30, やる気+1, ハンサム+2, バンザイ-1 | ||
准の夢2回目 | - | - | 体力+30, やる気+1, ハンサム-1, バンザイ-1 | ||
准の夢3回目 | 後期 10月1日から |
A: 持たない | 准の夢イベント終了, 体力+30, ハンサム-5, バンザイ-1 |
||
B: 持ってやる | 体力+30, ハンサム+3, バンザイ-1, 野手:確率31%:チャンス〇, 投手:確率31%:クイック〇 |
||||
准の夢4回目 | 〃 | - | 体力+30, やる気-1, ハンサム+3, バンザイ-1 | ||
准の夢5回目 | 〃 | - | 体力+30, やる気+2, ハンサム+5, バンザイ-1, 野手:確率6%:内野安打〇, 投手:確率6%:リリース〇 |
維織 | 准と買い物するランダムイベントが発生するまで、 または維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生してから 維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生するまで |
---|---|
准 | 准と買い物するランダムイベントが発生してから 維織が彼女になる7月15日定期イベントが発生するまで、 または維織とマスターの関係を訝しむデートイベントが発生してから |
概要 | 発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
集会所初回 | 集会所うろつき1回目 | 技術+2, 体力+15, ハンサム+2, バンザイ+2, プロフィール34(さち) |
|
ワン公の過去 (犬イベント6) |
うろつき/カレー屋の 『スズメバチ退治』発生済 |
ハンサム+2, バンザイ+3, やる気+1 | 次イベント: うろつき/グラウンド(?) |
幽霊が出る (ムシャイベント10) |
うろつき/河川敷の 『ムシャの家』発生済 |
やる気+1, 体力+30,『不眠症』『弱気』治る | 次イベント: うろつき/河川敷 |
白初回 | - 6月23日まで - 確率25% |
下記「白イベント」参照 | |
ミニゲーム『穴蟲』 | - 6月12日から前期7月15日まで - ミニゲーム未クリア |
下記「ミニゲーム『穴蟲』」参照 | |
連続:商店街イベント | 前期7月15日まで | 下記「連続:商店街イベント」参照 | |
連続:白イベント | - 白が仲間済 - 確率40% |
下記「白シベント」参照 | |
連続:会長イベント | 確率70% | 下記「連続:会長イベント」参照 | |
汎用:ちよのバイト | - 倉庫に入ってから - 演出をちよが引き受けるまで |
下記「汎用:ちよのバイト」参照 | |
汎用:集会所うろつき | - | 下記「汎用:集会所うろつき」参照 |
発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件: 前期7月15日まで
# | 概要 | 追加発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | スーパーの妨害 | - | 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 | |
2 | 土地の買収 | - | 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 | |
3 | 商店街の地図 | - | 技術+2, 体力+20, ハンサム+2, バンザイ-2 | 9月10日定期イベントにて イベントが発生するようになる |
発生方法: うろつき/集会所
発生条件なし
確率 | 概要 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
25% | 誰もいない | 体力10以上 | 体力-10, 筋力+3, 技術+3, ハンサム+1, バンザイ+2 | 練習しておこう |
体力9以下 | 体力+30, バンザイ-2, やる気4以下の場合:やる気+1 |
のんびりしよう | ||
25% | 話し合い | - | 体力-5, 体力最大値-2, ハンサム+1, 技術+2, バンザイ+3 | |
25% | 雑用 | - | 筋力+5, 体力-5, ハンサム-1, バンザイ-2, やる気4以下の場合:やる気+1 |
|
25% | クッキー | - | 『クッキー』2個入手, 体力+10, やる気4以下の場合:やる気+1 |
- クッキー入手の表示は1回のみ - 消費アイテム空き無しの場合, 「誰もいない」が発生する |
発生方法: うろつき/集会所
発生条件
- 6月23日まで
- 確率25%
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 困った奴です | 次の分岐へ | ||
A: よし、一緒に野球をしよう | 白が仲間になる, 体力+10, プロフィール10(白) |
次イベント: 下記連続イベント | |
B: 悪いが、助けはいらない | 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 | 白イベント終了 | |
B: サギ師です | 筋力+6, 技術+6, 体力最大値+1, 体力-10 | 白イベント終了 |
発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件
- 白が仲間済
- 確率40%
# | 概要 | 追加発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 資産運用 | - | 1つのうろつき/河川敷イベントが 発生するようになる | |||
A: 野球で その知略を生かしてくれ | 体力-20, 体力最大値+2, 筋力+5, 野手:素早さ+5, 投手:変化球+5 |
|||||
B: 本当のもうけ話はないのか? | 体力+25, 仲間評価+2 | |||||
C: …他人を信じないんだな | 体力+15, ハンサム+2, 技術+5 | |||||
2 | マルチ商法 | - | やる気-1, 体力-10, バンザイ+20, 体力最大値+2 | |||
3 | 白パワーアップ | 後期10月1日から | 白がパワーアップ, アルバム29(自信ありすぎ), やる気+1, ハンサム+2, 仲間評価+2 |
発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件: 確率70%
# | 概要 | 追加発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 焦げ付いたナベ | - | やる気+1, 技術+5, 体力+30 | |
2 | 息子の夢 | - | ハンサム+1, バンザイ+5, 体力+20 | |
3 | サボり? | - | ハンサム+2, バンザイ+3, 技術+5, 体力+20 | |
4 | 息子の応対 | 後期10月1日から | やる気+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 技術+10, 体力+10, 野手:確率30%:いぶし銀, 投手:確率30%:ピンチ〇 |
発生方法: うろつき/集会所
共通発生条件
- ちよイベント2『自己紹介』発生済
- ちよイベント10『公演実施決定』未発生
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: …遠慮しておくよ | ハンサム+1, ちよ好感度-2, 確率(下記):『栄養不足』になる | |
B: やったー! | やる気-2, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2, 確率(下記):『栄養不足』になる |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: …帰る | ちよ好感度-1, 体力+10, 確率20%:『栄養不足』になる | 確率50%でセリフ変化 | |
B: ああ、それにしようか | 50% | やる気+2, 体力+40, ちよ好感度+2 | サンドイッチ |
40% | やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2 | たっぷり食べてね | |
10% | やる気-1, ハンサム-2, 体力+20, ちよ好感度+2, 『栄養不足』になる |
発生方法: うろつき/集会所
発生条件
- 6月12日から前期7月15日まで
- ミニゲーム未クリア
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
成功 | 全経験点+8, 消費アイテム空き無しの場合:体力+30, 下記アイテム入手 |
ミニゲームスコアは無関係 |
失敗 | ハンサム-2, やる気-1, 体力-20, 全経験点-1, ケガ残り日数+3 |
確率 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
11% | ラブダイナミックス | 所持済の場合はスーパーパワビタD |
11% | よくとぶバット | |
11% | ナイスなグラブ | |
11% | 赤いリストバンド | 所持済の場合は『缶詰』1個 |
11% | 攻略本 | |
11% | おまもり | |
11% | 特効薬 | |
11% | 『缶詰』2個 | |
11% | なし(上表の共通結果のみ) |
概要 | 発生条件 / 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
河川敷初回 | 河川敷うろつき1回目 | |||
ケガをしている | 体力+30 | |||
体力20以上 | 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2 | |||
体力10~19 | 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 | |||
体力9以下 | 体力+30, やる気5以下の場合:やる気+1 | |||
水間初回 | - 6月23日まで - 確率25% |
下記「水間イベント」参照 | ||
ナメられた寺門 (寺門イベント2) |
- 寺門が仲間済 - 確率50% |
体力-20, 筋力+5, 技術+5, 仲間評価+2 | 次イベント: うろつき/グラウンド(寺門) | |
ムシャの家 (ムシャイベント9) |
ランダムイベントの 『誘拐未遂』発生済 |
仲間評価+2, 筋力+4, 技術+3 | - 4つのランダムイベントが 発生するようになる - 次イベント: うろつき/集会所 | |
ムシャパワーアップ (ムシャイベント11) |
うろつき/集会所の 『幽霊が出る』発生済 |
ムシャがパワーアップ, やる気+3, 体力最大値+3, バンザイ+5, 筋力+10, 技術+8 |
- 12月29日定期イベントにて 成仏イベントが発生するようになる - 1つのランダムイベントが 発生するようになる | |
武美の家でお風呂 | - 住処が河川敷 - 武美好感度25以上 |
下記『武美の家でお風呂』参照 | ||
連続:水間イベント | - 水間が仲間済 - 確率40% |
下記「水間イベント」参照 | ||
投手以外は | - 水間が仲間済 - 確率20% |
体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 | ||
白とカンタ | うろつき/集会所の 『資産運用』発生済 |
体力-15, やる気-1, 体力最大値+1, 筋力+5, 技術+5 |
||
連続・オリジナル変化球 | - 河川敷うろつき9回以上 - 確率30% (日曜日の場合) |
下記「連続:オリジナル変化球」参照 | ||
汎用:河川敷うろつき | - | 下記「汎用:河川敷うろつき」参照 |
発生方法: うろつき/河川敷
発生条件なし
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 基礎練習 | 体力20以上 | 体力-15, 筋力+3, 技術+3, 体力最大値+2, 確率10%:耐エラー+1 | |
体力10~19 | 体力-5, 体力最大値+2, 技術+2 | ||
体力9以下 | 全治2日のケガ, 技術+5, やる気-1, 体力-10 | ||
B: 釣り | 4% | 『魚』2個, やる気+1, 体力+20, 野手:固め打ち, 投手: 奪三振 | 大漁 |
26% | 『魚』2個, やる気+1, 体力+20 | ||
30% | 『魚』1個, やる気+1, 体力+30 | 釣れた | |
40% | 体力9以下の場合:既に風邪の場合:『ゲリ』になる, :風邪でない場合:『風邪』になる, 体力+20 |
全然ダメ | |
C: のんびりする | 50% | 体力+30, やる気5以下の場合:やる気+1, 確率15%:『弱気』治る, 19%:『不眠症』治る, 66%:なし 確率20%:『恋の病』治る |
弱気と不眠症は独立でないが 恋の病はその2つと独立 (同時に治りうる) |
50% | 既に風邪の場合:『ゲリ』になる, 体力-10, 風邪でない場合:『風邪』をひく, 体力+15 |
発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
- 6月23日まで
- 確率25%
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: いや、知らないな | 水間が仲間になる, 技術+5 | - 次イベント: 下記連続イベント - 1つのうろつき/河川敷イベントが発生するようになる |
B: 甲子園!すごいな | 水間が仲間になる, 筋力+5 | |
C: ……じゃあな | 筋力+8, 技術+8, 体力-10 | 水間イベント終了 |
発生方法: うろつき/河川敷
共通発生条件
- 水間が仲間済
- 確率40%
# | 概要 | 追加発生条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1A | 陸上を泳ぐ | 確率70% (1Bが未発生の場合) | 野手:素早さ+8, 筋力+1, 投手:筋力+8, 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 |
|
1B | 銭湯で泳げた | - | 野手:素早さ+8, 筋力+1, 投手:筋力+8, 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力-10, やる気-1 |
|
3 | 裸で大丈夫 | - | 体力最大値+2, 仲間評価+2, 体力+10, やる気-1 | 次イベント: うろつき/グラウンド(権田) またはうろつき/グラウンド(?) |
発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
- 住処が河川敷
- 武美好感度25以上
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: ああ、頼む | 次の分岐へ | ||
A: じゃあ、お願いしようか | 武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5, 住処が武美の家になる, 武美デートコマンド解放 |
||
B: いや、それはダメだ | 武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4 | 武美イベント終了 | |
B: いや、それはちょっと | 筋力+5, 体力最大値+2, 武美好感度+4, やる気-1, 体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3 |
武美イベント終了 |
発生方法: うろつき/河川敷
発生条件
- 河川敷うろつき9回以上
- ポジション投手
- 日曜日は確率30%、それ以外の曜日は確率15%
発生方法: うろつき/グラウンド(?)
- グラウンドうろつき4回以上
- グラウンド内のキャラは区別しない
- ポジション投手
- 日曜日は確率20%、それ以外の曜日は確率10%
- ケガをしていない
# | 概要 | 分岐条件 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | カッコいい魔球 | A: まあ、やってみるか | 80% | オリジナル変化球を取得, ハンサム+2, バンザイ-5, 変化球-10, 体力-30 |
性能や方向については下記 | |
20% | 体力-20, 変化球+20, ハンサム+5, バンザイ+5 | オリ変イベント終了 | ||||
B: いや、だめだ | ハンサム+3, 変化球+15, 体力-20 | オリ変イベント終了 | ||||
2 | 必殺技強化 | A: いや、このままでいい | 「性能強化」2回, 体力-30 | |||
B: そうだな、変えよう | 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 | |||||
3 | もっと強化 | A: いや、このままでいい | 「性能強化」2回, 体力-30 | |||
B: そうだな、変えよう | 「性能強化」2回, 体力-30, オリ変名変更 |
取得条件について
取得方向について
取得時の変化球レベル低下について
性能について
性能名称 | 性能強化 | 弱体化 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
変動量 | 発生確率 | 変動量 | 発生確率 | |||
スピード | +3 | 25.0% | -4 | 25.0% | ||
ヨコ変化 | +2 | 25.0% | -3 | 25.0% | ||
タテ変化 | +2 | 25.0% | -3 | 25.0% | ||
キレ | +2 | 12.5% | -3 | 12.5% | ||
ノビ | +2 | 12.5% | -3 | 12.5% |