内容別

仲間

彼女候補

その他のキャラ

河原汎用

その他


カテゴリ別

発生優先度順
判定処理の開始位置は確率による

カテゴリA (通年,コマンド前)
  1. 連続:奈津姫イベント
  2. 連続:凡田イベント
  3. 連続:奈津姫イベント(#2,3)
  4. 連続:凡田イベント(#2,3)
  5. 汎用:『奈津姫の差し入れ』
  6. 汎用:『古いパン』

カテゴリB (通年,コマンド後)
  1. イベント:『虫食』
  2. 汎用:『イタチの人形と出会う』
  3. 汎用:『調子が悪い』
  4. 連続:ムシャイベント中盤(#5~8)
  5. 汎用:『おいしそうな木の実』
  6. 汎用:『呪い発動』

カテゴリC (前期限定,コマンド前)
  1. 連続:アルベルトイベント
  2. 汎用:『町の人の視線』
  3. 連続:ムシャイベント序盤(#1~3)
  4. イベント:『カニ初回』
  5. 汎用:『見たことのない草』
  6. 連続:犬イベント序盤(#1~3)
  7. 連続:ムシャイベント(#2,3)
  8. 汎用:古本イベント
  9. 連続:アルベルトイベント(#2,3)

カテゴリD (前期限定,コマンド後)
  1. 連続:荒井三兄弟イベント
  2. 連続:貴子イベント
  3. 連続:荒井三兄弟イベント(#2,3)
  4. 汎用:『おいしそうなキノコ』

カテゴリE (後期限定,コマンド後)
  1. イベント:『木川パワーアップ』
  2. ムシャのランダムイベント4つ
  3. 連続:犬イベント終盤(#8,9)

カテゴリF (前期限定,コマンド前(2))
  1. 連続:ピエロイベント(本筋)
  2. 准と買い物

他イベントと独立

資料


発生タイミング
ランダムイベントは毎日のコマンド選択前または選択後に、定期イベントが発生しない場合に発生する。
定期イベントの発生タイミングは定期イベント参照
  • 例えば4月28日コマンド選択後は定期イベントがあるので、ランダムイベントは発生しない。
  • 例えば11月3日コマンド選択後は定期イベントがあってランダムイベントは発生しないが、
    仲間にした野手が3人以下の場合はこの定期イベントが直ちに終了するため、
    画面表示上は定期イベントが発生していないように見える。


発生確率
ランダムといっても発生優先度順に判定が処理されるため、
何か発生させたい特定のランダムイベントがある場合、
それよりも早く発生判定が行われるイベントが発生しないようにすれば、
その発生させたいイベントの発生確率が高まるといえる。
各イベントはカテゴリ分けされているため、あるイベントの発生/不発生による他イベントへの影響は限定的
  • 例えばカテゴリCの8番目「古本イベント」を発生させたい場合、
    ハンサム20以上なら5,6番目の発生確率が半減するので、
    その分だけ「古本イベント」の発生確率が高まる。
    ムシャ1回目が発生してしまうとムシャ3回目終了まで古本イベントは発生しなくなってしまうが、
    ハンサム20による5,6番目半減は7番目のムシャイベントにも効果があるので、とても重要。

+ 各カテゴリ発生確率
前期,コマンド選択前
確率 発生イベント 確率 判定開始位置
32.5% 何も発生しない
18.8% カテゴリA (通年) 6.7% 1から
26.7% 3から
66.7% 5から
18.8% カテゴリC (前期限定) 6.7% 1から
26.7% 2から
66.7% 5から
17.5% カテゴリF (ピエロ,准) 100% 1から
12.5% 城田イベント

前期,コマンド選択後
確率 発生イベント 確率 判定開始位置
50% 何も発生しない
25% カテゴリB (通年) 6.7% 1から
26.7% 3から
66.7% 5から
25% カテゴリD (前期限定) 6.7% 1から
93.3% 2から

後期,コマンド選択前
確率 発生イベント 確率 判定開始位置
44.2% 何も発生しない
19.2% カテゴリA (通年) 8.7% 1から
26.1% 3から
65.2% 5から
6.7% ムシャ霊
17.5% ピエロと准イベント
12.5% 城田イベント

後期,コマンド選択後
確率 発生イベント 確率 判定開始位置
56.7% 何も発生しない
19.2% カテゴリB (通年) 8.7% 1から
26.1% 3から
65.2% 5から
6.7% カテゴリE (後期限定) 100% 1から
17.5% 夏菜イベント

イベント一覧


ムシャイベント

# 概要 発生方法 備考
1 金縛り ランダムイベント 前期7月15日まで
2 また金縛り
3 刀を抜いた
4 ムシャ加入 うろつき/グラウンド(権田)
またはうろつき/グラウンド(?)
前期7月15日まで
5 溶け込んでる ランダムイベント
6 子どもがいる
7 追いかけるカンタ
8 誘拐未遂
9 ムシャの家 うろつき/河川敷
10 幽霊が出る うろつき/集会所
11 パワーアップ うろつき/河川敷
- 居合斬り ランダムイベント 後期10月1日から
- 武者震い
- 鉄骨
- トラック
(12) ランダムイベント 後期10月1日から

連続:ムシャイベント序盤(#1~3)

発生条件 (カテゴリCの3,7番目)
  • 5月3日から前期7月15日まで
# 概要 結果 備考
1 金縛り 体力-10 古本イベントが一時的に発生しなくなる
2 また金縛り 体力-20
3 刀を抜いた 体力-30 古本イベントが再び発生するようになる

連続:ムシャイベント中盤(#5~8)

発生条件 (カテゴリBの4番目)
  • 条件なし
# 概要 結果 備考
5 溶け込んでる 仲間評価+2, 筋力+3, 技術+3, 体力-10
6 子どもがいる 仲間評価+2, 筋力+5, 技術+2, 体力-20,
野手:素早さ+2
7 追いかけるカンタ ケガ残り日数+2, 体力-10
8 誘拐未遂 ハンサム+2, 体力+10, 仲間評価+2

9回目終了後

発生条件 (カテゴリEの2番目)
  • 後期10月1日から
  • ムシャイベント9『ムシャの家』発生済
  • 成仏していない (12月29日定期イベント)
  • 『武者震い』のみ、犬イベント6『ワン公の過去』未発生
全4回(連続イベントではない)
# 概要 結果 備考
- 居合斬り 仲間評価+2, 体力-10,
野手:筋力+4, 野手:技術+10,
投手: チームの打力+1
- 武者震い 仲間評価+2, ハンサム+1,
『弱気』治る, 体力+10
- 鉄骨 仲間評価+2, 体力最大値+4
- トラック やる気+1, 体力最大値+2, 体力-15

イベント:『霊』

発生条件 (カテゴリなし)
  • 後期10月1日から
  • ムシャイベント11『パワーアップ』発生済
  • 成仏していない (12月29日定期イベント)
確率 結果 備考
33% やる気-2, 体力-20, 体力最大値+4, 仲間評価+2,
既に不眠症の場合:『弱気』になる,
不眠症でない場合:『不眠症』になる
長い髪の女
33% やる気+1, 仲間評価+2,
野手:サヨナラ男, 投手:勝ち運
犬の霊
33% ハンサム+3, バンザイ+10, 体力+30, 仲間評価+2 子供の霊

イベント:『カニ初回』

発生条件 (カテゴリCの4番目)
  • 5月3日から前期7月15日まで
結果分岐 結果 備考
A: 追い払う 体力+30, 技術+10, ハンサム+2
B: 野球に誘う カニ男が仲間になる,
筋力+10, 仲間評価-5
次イベント: うろつき/グラウンド(カニ)
C: 戦って倒す 全経験点+5

イベント:『木川パワーアップ』

発生条件 (カテゴリEの1番目)
  • 後期10月1日から11月3日まで
  • 木川がまだパワーアップしていない (うろつき/商店街にてパワーアップ済ならこのイベントは発生しない)
  • 仲間にした野手3人以上 (候補6人: 城田,ピエロ,白,ムシャ,寺門,カニ)
  • コマンド選択後に確率1.3%
分岐 結果 備考
- 仲間評価-10, 木川がパワーアップ,
11月4日の試合にて助っ人味方全員の調子が不調になる
このイベントでは木川プロフィールが登録されない
(商店街のパワーアップイベントでのみ可能)

ピエロイベント

# 概要 発生方法 備考
1 ベンチの前客 ランダムイベント 5月1日から
2 ボールさばき
3 こっそり 捕まえた場合は5回目へ続く
4 今度こそ
5 ピエロ加入
6 玉乗り うろつき/グラウンド(ピエロ) 後期10月1日から
7 パントマイム
8 隣町のテント ランダムイベント
9 逃げ癖 うろつき/グラウンド(ピエロ)
10 パワーアップ - うろつき/商店街のちよイベントにて
   バント〇が入手できるようになる
- ここから先は必須ではない
11 買い物 ランダムイベント
12 丸い物を交換
13 テンチョー! うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する
14 見事なピエロ

連続:ピエロイベント(本筋)

発生条件 (カテゴリFの1番目)
  • 1回目は5月1日から
  • 8回目は後期10月1日から
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 ベンチの前客 - やる気-1, 確率21%:『不眠症』になる,
野手:確率6%:安定感, 投手:確率6%:逃げ球
2 ボールさばき - やる気-1, バンザイ+2
3 こっそり A: 追いかける 次の分岐へ
野手:走力10以上
投手:スタミナ80以上
100% やる気+1, バンザイ+5,
野手:素早さ+5, 投手:変化球+5,
野手:確率16%:走塁〇, 43%:初球〇, 41%:なし,
投手:確率6%:打球反応〇, 48%:クイック〇, 46%:なし
5回目へ続く
上記以外 21%
79% 体力-25, やる気+1, バンザイ+3,
野手:素早さ+2, 投手:変化球+2,
野手:確率11%:走塁×, 投手:確率11%:ランナー×
4回目へ続く
B: もう諦める 体力+20, バンザイ-2  ピエロイベント終了 
4 今度こそ A: 絶対に捕まえる 体力-25, やる気+1, バンザイ+2,
野手:素早さ+2, 投手:変化球+2
5回目へ続く
B: もう諦める 体力+20, バンザイ-3  ピエロイベント終了 
5 ピエロ加入 - ピエロが仲間になる,
やる気+2, 仲間評価+5, ハンサム+3, バンザイ+5
8 隣町のテント - バンザイ+2, 仲間評価+2, 確率11%:『不眠症』になる

連続:ピエロと准イベント

発生条件 (カテゴリなし)
  • 後期10月1日から
  • ピエロ10回目『パワーアップ』発生済
  • うろつき/喫茶店の維織イベント『ここに来て』発生済
    • 維織デートコマンド開放イベント
  • 水曜以外
# 概要 結果 備考
11 買い物 仲間評価+2
12 丸い物を交換 やる気+1, ハンサム+3, 仲間評価-2
13 テンチョー! やる気+1, ハンサム+3, バンザイ+2, 仲間評価+3,
野手:確率51%:チームプレイ〇, 投手:確率51%:速球中心
うろつき/グラウンド(ピエロ)からも発生する
14 見事なピエロ ハンサム+3, バンザイ+3, 仲間評価+3,
野手:確率6%:守備職人, 投手:確率6%:打球反応〇

城田イベント


連続:奈津姫イベント

発生条件 (カテゴリAの1,3番目)
  • ゲーム開始時に『彼女』所持
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 物置を直す - ハンサム+3, 体力-15
2 ブローチを探す A: よし、探そう ハンサム+2, 体力-20
B: 無理だよ ハンサム+3, 体力-30
3 看板を直す - 野手:確率3%:ローボールヒッター, 投手:確率3%:ノビ〇,
消費アイテム空き有り:『手料理』1個,
消費アイテム空き無し:体力+30,
奈津姫好感度+5, ハンサム+3, やる気+2,
以下の病気が治る:栄養不足,不眠症,弱気,ゲリ,風邪
凡田イベントが発生するようになる

汎用:『奈津姫の差し入れ』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリAの5番目)
結果分岐 結果 備考
奈津姫好感度40以上 消費アイテム
空き有り
『手料理』1個, 体力+5, バンザイ+5, やる気+1
空き無し 体力+30, バンザイ+5, やる気+1
奈津姫好感度39以下 奈津姫好感度+1, 体力+20, バンザイ+3, やる気+1

連続:貴子イベント

発生条件 (カテゴリDの2番目)
  • 前期7月15日まで
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 危ない運転 - 体力+10, やる気+1
2 財布が落ちてる A: 警察に届けよう 体力-10, ハンサム+1  貴子イベント終了 
B: 一応、中身を確認 貴子好感度+5,『栄養不足』治る,
体力+20, やる気+1, ハンサム-3
5月30日までに発生すれば,
5月31日定期イベント(コマンド選択後)にて
イベントが発生する(続きは彼女ページ(貴子)参照)

イベント:『准と買い物』

発生条件 (カテゴリFの2番目)
  • 維織好感度25以上
  • コマンド選択前に確率17.5% (水曜以外の場合)
    • 水曜日のみ確率5.0%
    • 6月の水曜日: 6,13,20,27
  • 維織グッドエンド 可能 な場合
    •  6月1日から 6月30日まで
    • 維織イベント『道が見える』発生済 (5月1日から,維織好感度23以上)
      (決められた道を進んでる女の子の話 選択肢はどちらでも可)
    •  このイベントの後に追加シーン有り 
  • 維織グッドエンド 不可 な場合
    •  6月15日から 6月30日まで
    • 維織イベント『河原で読書』発生済 (5月1日から,維織好感度20以上)
結果分岐 結果 備考
A: 手伝う 体力最大値+1, ハンサム+2, バンザイ-1,
野手:確率11%:固め打ち, 投手:確率11%:フルカウント〇
B: 手伝わない やる気+2, ハンサム-3, バンザイ-1,
野手:確率11%:固め打ち, 投手:確率11%:クイック〇
(暫定)SetFlag(1c3,1)

夏菜イベント


武美イベント

発生条件:
  • うろつき/河川敷にて住処が武美の家になるイベント発生済
  • これらのイベント発生済(=発生不能?)
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 ウワサ - ハンサム-5, 武美好感度+1, 奈津姫好感度-3
2 A: 説教する 武美好感度-3, 技術+3, ハンサム+2, バンザイ+3
B: 怒る 武美好感度+1, 筋力+3, バンザイ+5
C: まあいいか 武美好感度-1, 体力+20, ハンサム-3, バンザイ-5

連続:凡田イベント

発生条件 (カテゴリAの2,4番目)
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 メガネ一族 - バンザイ+10, 全経験点+5,
野手:弾道1以下の場合:弾道+1,
   :弾道2以上の場合:パワー+3,
投手:コントロール+2,
プロフィール50(凡田)
2 宝探し - やる気+1, 体力-20, バンザイ+10
3 いいオーラ 共通結果: プロフィール33(おもちゃ屋) ハンサム21以上の場合は追加シーン有り
ハンサム26以上 全経験点+8,
野手:パワー+3, 投手:コントロール+3
ハンサム25以下 やる気-1, 体力-20, 体力最大値+4
(余談) 6月15日定期イベント前後でメッセージが少し異なる

連続:アルベルトイベント

発生条件 (カテゴリCの1,9番目)
  • 前期7月15日まで
# 概要 結果 備考
1 走って落ちる やる気-1, 体力-10,
プロフィール45(アルベルト)
武美イベントにて遭遇済の場合セリフ追加有
2 バッティング やる気-1, 体力-20
3 う、腕 やる気-2, 体力+10, ハンサム+3, バンザイ+20

犬イベント

# 概要 発生方法 備考
1 ボロボロの犬 ランダムイベント 前期7月15日まで
2 追いかける
3 魚とり勝負
3.5 住み着いた犬 うろつき/グラウンド(?) 3と4の間に発生(必須ではない)
4 ワン公 うろつき/グラウンド(権田)
5 スズメバチ退治 うろつき/カレー屋
6 ワン公の過去 うろつき/集会所
7 エサ うろつき/グラウンド(?)
8 他の犬と喧嘩 ランダムイベント 後期10月1日から
9 カンタと犬

連続:犬イベント序盤(#1~3)

発生条件 (カテゴリCの6番目)
  • 前期7月15日まで
  • 住処が河川敷
  • ハンサム20以上の場合は発生確率半減
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 ボロボロの犬 - 体力-15, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気+1
2 追いかける 野手:走力6以上
投手:スタミナ30以上
体力-15, 体力最大値+3, ハンサム+2 犬を捕まえた
上記以外 体力-20, 体力最大値+2, ハンサム-1,
野手:素早さ+5, 投手:筋力+5
犬を捕まえるまで何度も発生
3 魚とり勝負 野手:守備6以上
投手:コントロール95以上
体力-5, 技術+5, ハンサム+2,『魚』2個入手 勝った
上記以外 体力-10, ハンサム-1, 技術+5 勝つまで何度も発生

連続:犬イベント終盤(#8,9)

発生条件 (カテゴリEの3番目)
  • 後期10月1日から
# 概要 結果 備考
8 他の犬と喧嘩 やる気+1, ハンサム+2
9 カンタと犬 やる気+1, ハンサム+4, バンザイ+10,
プロフィール51(犬)

連続:荒井三兄弟イベント

発生条件 (カテゴリDの1,3番目)
  • 前期7月15日まで
  • 住処が河川敷
# 概要 結果分岐 結果 備考
1 テント荒らし 共通結果: やる気-1, 体力-10,
   プロフィール47,48,49(かねお,ぎんじ,パルオ)
『キノコ』が一時的に発生しなくなる
ハンサム20以上 やる気-1
ハンサム19以下 『栄養不足』になる
2 男4人 - やる気-1, 体力-10,
野手:体力最大値+2, 投手:スタミナ+3
3 キムチ ハンサム21以上 やる気+2, 体力+30 『キノコ』が再び発生するようになる
ハンサム20以下 やる気-2, 体力-30,『ゲリ』になる

汎用:『古いパン』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリAの6番目)
  • 住処が河川敷
  • ハンサム50以上の場合は発生確率半減
結果分岐 結果 備考
A: 食べる 70% ハンサム-2, 体力+15
30% 腹壊し共通イベント
B: 捨てる 80% やる気-1, 体力-10, ハンサム+1
20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2, ハンサム+1
C: 焼いて食べる 60% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は15%と思われる
40% 体力+10

汎用:『調子が悪い』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリBの3番目)
  • 住処が河川敷
  • ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 結果 備考
体力40以上 やる気-1, 体力-10 体調がよくないな
体力20~39 『ゲリ』になる, やる気-1, 体力-10 調子がおかしいぞ
体力19以下 『風邪』をひく, やる気-1, 体力-10 調子が悪いぞ

汎用:『おいしそうな木の実』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリBの5番目)
  • 住処が河川敷
  • ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 結果 備考
A: 食べる 70% ハンサム-2, 体力+10
30% 腹壊し共通イベント
B: 食べない 80% やる気-1, 体力-15, ハンサム+1
20% 『栄養不足』になる, やる気-2, 体力最大値-2
C: すりつぶして火を通す 60% 体力+5
40% 腹壊し共通イベント 本来の腹壊し確率は10%と思われる

汎用:『見たことのない草』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリCの5番目)
  • 住処が河川敷
  • ハンサム20以上の場合は発生確率半減
結果分岐 結果 備考
A: 食べる 90% ハンサム-1, 体力+5
10% 腹壊し共通イベント
B: 無視する 体力-5, 確率10%:『栄養不足』になる
C: 乾燥させておこう 『草』1個入手, 体力-5 消費アイテム空き無しの場合,
この選択肢Cは非表示

汎用:『おいしそうなキノコ』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリDの4番目)
  • 前期7月15日まで
  • 住処が河川敷
  • ハンサム25以上の場合は発生確率半減
  • む~ん1回目未発生、または3回目発生済
結果分岐 結果 備考
A: 食べる 90% 体力+15
10% やる気-1, 体力-20, 筋力-5, 技術-5
B: 無視する ハンサム+1, やる気-1, 体力-5,
確率15%:『栄養不足』になる
C: 乾燥させておこう 『キノコ』1個入手, 体力-10 消費アイテム空き無しの場合,
この選択肢Cは非表示

イベント:『腹を壊す』

以下のイベントから引き続き発生する
結果分岐 結果 備考
ハンサム30以上 やる気-1, 体力最大値-2 腹具合がおかしいな?
ハンサム29以下 『ゲリ』になる, やる気-2, 体力最大値-2 (ぎゅるるるる)

イベント:『虫食』

発生条件 (カテゴリBの1番目)
  • 住処が河川敷
  • 武美好感度19以下
結果分岐 結果 備考
A: ハハハ、まさか! やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る
B: ……… 野手:確率40%:固め打ち, 60%:体力最大値+4,
投手:確率40%:フルカウント〇, 60%:体力最大値+4,
ハンサム-2, 武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,
やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る
白が仲間済の場合,
メッセージ変化有

呪いの人形イベント


汎用:『イタチの人形と出会う』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリBの2番目)
結果分岐 結果 備考
『呪いの人形』所持済 持ち帰ったことになり,
引き続き呪い発動イベントが発生する
未所持 持ち帰ったことがある 『呪いの人形』入手 帰ってきた
持ち帰ったことがない A: 持ち帰る 持ち帰ったことになる,
『呪いの人形』入手, 体力+15
持って帰るか
B: 放っておく 体力+5 俺の物じゃない
(余談) 持ち帰ったことがあるかどうかについて
通常は考慮する必要は全く無い。
7月4日の夏祭りイベントにて呪いの人形を入手した場合、その時点では「持ち帰った」状態ではない。
その後、この『出会い』イベントが1度も発生しないまま下記『呪い発動』イベントにて別れた場合、
別れた後の『出会い』イベントは(所持していたにもかかわらず)再会進行ではなく初対面同様の進行となり、選択肢が出現する。
通常は別れるまでに1度以上はこの『出会い』イベントが発生して「持ち帰った」状態になるので、
別れた後の『出会い』イベントは再会進行(「帰ってきた」)となり、選択肢無しで強制的に人形を再入手する。

汎用:『呪い発動』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリBの6番目)
  • 呪いの人形を所持済
上記『出会い』イベントからも引き続いて発生する
結果分岐 結果 備考
住処が河川敷,
& 消費アイテム空き有り,
& 確率50%
贈り物イベントへ続く
上記以外 呪いイベントへ続く

贈り物イベント (呪い発動)
結果分岐 結果 備考
贈り物2回目以降, 確率10% 『呪いの人形』を失う,
やる気+1, 体力+50, バンザイ+10,『手料理』1個入手
上記以外 体力最大値-2, バンザイ+2,
以下のアイテム1個入手:草,牛乳,魚,キノコ,しあわせ草,イモ
アイテム6種の各出現確率は均等

呪いイベント (呪い発動)
結果分岐 結果 備考
『おまもり』『人工精霊』『おきもの』
『ラブダイナミックス』いずれか所持
当該アイテム1種を失う, 体力+20, ハンサム+2 破壊優先度は左記の記載順
いずれも不所持 体力10以上 体力最大値101以上の場合:体力最大値-4
体力最大値100以下の場合:体力+20, バンザイ-4
体力9以下 ゲリでない場合:『ゲリ』になる, 筋力-10
既にゲリの場合:『風邪』をひく

汎用:『町の人の視線』

 汎用イベント 
発生条件 (カテゴリCの2番目)
  • 5月1日から前期7月15日まで
結果分岐 結果 備考
ハンサム80以上 彼女候補6人全員好感度+1,
やる気+1, 仲間評価+2, 体力+20, バンザイ+5
あら、イイ男だわ
ハンサム60~79 体力+10, 仲間評価+2, バンザイ+5 街の人の視線を感じるぞ
ハンサム26~59 体力+5, バンザイ+3 あとで練習を見に行く
ハンサム16~25 やる気-1, 体力-5, 仲間評価-1 大人らしく
ハンサム11~15 やる気-1, 体力-10,『弱気』になる 敬遠されている気がする
ハンサム
10以下
住処が河川敷以外
住処が河川敷 『ダニ』に寄生される,
やる気-1, 体力-20, ハンサム-2
背中がカユイぞ

汎用:古本イベント

発生条件 (カテゴリCの8番目)
  • 前期7月15日まで
  • うろつき/商店街にて選択肢「古本屋へ行く」選択済
  • 2回目以降にて未終了
  • ムシャイベント1回目未発生、または3回目発生済
古本イベント終了後に発生するようになるイベント

初回
分岐分岐 結果 備考
共通結果 やる気-1, ハンサム-2, 体力+20
ハンサム30以上 『缶詰』1個入手
ハンサム29以下 『リンゴ』1個入手

2回目以降
 汎用イベント 
結果分岐 結果 備考
A: よし、任せろ 査定イベントへ続く
B: もうやめよう 次の分岐へ
A: うっ、そう言われたら… 野手:確率50%:チャンス☓, 投手:確率50%:ピンチ☓,
査定イベントへ続く
B: それでもダメだ やる気-1, ハンサム+4,
野手:確率50%:チャンス〇, 投手:確率50%:打たれ強い
 古本イベント終了 

査定イベント
結果分岐 結果 備考
「ワンプース」「文庫本」
両方とも未発生
25% やる気-1, ハンサム-1 ボロボロ
25% ハンサム-1, 筋力+5, 体力+20 大成功
25% やる気+2, 体力+50, ハンサム-2, 次回終了 ワンプース
25% やる気+1, 技術+5, 体力+20, ハンサム+1, 次回終了 文庫本
「ワンプース」「文庫本」
いずれか発生済
やる気-1, 体力-20, ハンサム-5,
ゲーム開始時に『彼女』所持の場合:奈津姫好感度+4
 古本イベント終了 


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最終更新:2019年11月16日 12:16