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    <title>劇団四三　＠　☆ウィキ☆</title>
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    <description>劇団四三　＠　☆ウィキ☆</description>

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    <title>コメント/更新履歴</title>
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    <description>
      -遅れましたが、卒制展用マニュアルをUPしました。AIファイルなので、イラレで見てください。 - おゆき 2010-02-14 14:19:24  
--イラレが無いので見れないが、上がってること自体は確認した。 - シミズタツヒコ 2010-02-15 00:58:35  

-光に乗せて！華麗に演技！ - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:39:43  
-キャッチコピーの候補 - シミズタツヒコ 2010-02-09 21:58:05  
--華麗に演出しろ！新感覚ライトアクション！ - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:24:12  
--君のライトで、大女優に導け！ - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:28:32  
--彩れステージ！輝かせろ未来の大女優！ - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:30:57  
--光に乗せて！華麗に演技！ - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:40:08  
--光が灯る。あなたを感じる。 - シミズタツヒコ 2010-02-09 22:44:05  
-ポスターのイメージを一つ上げてみました。 - シミズタツヒコ 2010-02-02 00:06:46  
-アイコンを幾つかあげてみました。 - 大島 2010-01-28 02:15:27  
-まだ作り途中ですが、マニュアル（見開き版）をあげました。 - おゆき 2010-01-25 04:53:27  
--これから細部を直しつつ、両面印刷版に変えますー。 - おゆき 2010-01-25 04:55:05  
---説明書の表紙は、パッケージと別ですか？ - 清水竜彦 2010-01-25 14:28:24  
---説明書の表紙で、ゲームタイトルと、チームロゴ見にくくないですか？ - 清水竜彦 2010-01-25 14:31:07  
----ちょっと、カラーリングと、絵の詰まりすぎで見にくいのかもしれません - 清水竜彦 2010-01-25 14:41:14  
-確認しました～。　ライトをゲームの様に、正面目から当ててほしいです。後、もう少し腰を落として、スカートを横に広げてほしいです。 - 清水達彦 2010-01-25 01:39:03  
--絵的に上からライトを当てた方が見栄えがいいのでは？後、腰を落とすのは聊か変だと思うのですが…スカートを広げるのは了解です。 - 大島 2010-01-25 12:23:23  
---正面じゃないなら、ライトを真上じゃなくすることは可能ですか？そして、ライトが複数あるほうが、かっこよく見える気がしますが、どうでしょう？腰は落とさなくてもいいです - 清水竜彦 2010-01-25 14:08:27  
----ライトが多すぎると画面が白くなる気がするのですが…真上じゃない、と言う事は斜め上からでしょうか？腰は了解です。 - 大島 2010-01-25 15:47:55  
-----そうですね、白くなりすぎると困りますね；ライト一個でいいでうｓ - 清水竜彦 2010-01-25 18:04:59  
-パッケージ、説明書仕様のまとめをあげました。確認ください - 清水達彦 2010-01-24 17:58:55  
-パッケージのラフを上げました。確認をお願いします。 - 大島 2010-01-24 17:52:07  
-仕様書に、桑原先生のメモを上げました。 - 清水達彦 2010-01-24 15:30:18  
-仕様書に両面印刷書式（金森先生が作った）と説明をあげました。 - 清水達彦 2010-01-24 14:19:34  
-説明書の仕様書もUPしてあります。 - おゆき 2010-01-23 23:32:18  
--見出し等の文字は作るのは此方でですか？後、ページ番号は幾つまであるか教えてください。 - 大島 2010-01-24 02:23:12  
-遅れましたが、パッケージの仕様書をUPしました。企画の誰からもツッコミがなかったので、表紙は3でいくことにしました。説明書の作業を中断してたのでまた潜ります。用がある人は、メーリングリスト等で連絡して下さい。 - おゆき 2010-01-23 23:27:33  
--解像度は幾つですか？これだとPCに取り込んだ後の作業が出来ないんですが。 - 大島 2010-01-24 02:21:11  
-EDスチルを上げました。リソースサイズなのでそのまま使えます。 - 大島 2010-01-22 15:39:11  
--拝見しました～。別に自分の好みではなく、胸の影のつき方の所為か胸が少し筋肉質に見えます - 清水竜彦 2010-01-22 16:54:57  
---上げなおしました。3.2のファイルを確認してください。 - 大島 2010-01-22 17:40:01  
----３３を拝見しました～。いい胸になったと思います - 清水竜彦 2010-01-23 11:32:40  
-パッケージの表紙案をUPしました。他にいい案があったら、ラフをUPしてくださると嬉しいです。 - おゆき 2010-01-22 10:50:11  
--3辺りが良い気がします。１・２はポスター向けかもですね。 - 大島 2010-01-22 15:45:03  
---なら、パッケージは３にしましょう。 - おゆき 2010-01-23 16:08:29  
-シミさんの妄想エンディングスチルを上げました。キャラクターはヒロインのみで良いそうです。 - おゆき 2010-01-21 17:24:17  
--思い切り噴いた。方向性は理解しました。 - 大島 2010-01-21 18:56:50  
---スターになって輝いて目立っている感じですｗ - 清水竜彦 2010-01-21 19:33:30  
-チームロゴを上げました。 - 大島 2010-01-19 21:54:01  
--俺は、問題ないです。一応チームロゴだしみんなに確認とったほうがいいのか（誰も問題ないと思うが） - 清水達彦 2010-01-20 13:38:17  
-EDスチルのラフをあげてみました。 - 大島 2010-01-18 18:31:19  
--真中はお父さん？でしょうか。ちょっとわかりづらいですね； - シミズタツヒコ 2010-01-19 00:51:27  
---色塗れば判りますが狼の中の人ですよ。ボスの集合絵ですし。 - 大島 2010-01-19 06:24:24  
-タイトル+ゲームスタートの文字をインターフェースに上げました。リソースに直してるのでそのまま使えますよ。 - 大島 2010-01-18 14:03:47  
--スプレンディッドな感じでいいと思いますｂ - シミズタツヒコ 2010-01-19 00:50:20  
-チェインの文字を、インターフェースにあげました～ - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:45:53  
--確認しました、組み込んでドットが出たりしなければ大丈夫だと思います。 - 大島 2010-01-18 14:04:27  
-取りあえずゴール地点のアニメを上げました。確認を。 - 大島 2010-01-17 15:20:39  
--確認しました～。　きれいだと思いますが、やっぱりどこかにゴールの文字がないとプレイヤーにはわかりづらいかもしれませんね； - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:20:19  
---ゴールの文字かぁ…チュートリアルで一回触れたらゴールって判る気がしなくも無いんだけど、どうなんだろ？ - 大島 2010-01-17 20:01:25  
-エンディングのイメージを手書きで二つほどあげました。確認して意見をもらえるとうれしいです。 - シミズタツヒコ 2010-01-16 17:39:13  
--凄いコミカルだとは思ったけど、ボスとヒロインの集合絵でも良い気が…ｗ - 大島 2010-01-17 15:15:45  
---いやそれも考えたんだが、そのあと、カーテンロールやるなら、被らない？ - シミズタツヒコ 2010-01-17 18:17:36  
----カーテンロールは敵をヒロインが蹴り倒すんじゃないっけ？普通に集合絵だったら問題ないと思うよ。 - 大島 2010-01-17 20:00:47  
-----じゃあ、とりあえず、集合絵的な感じで、下書きをお願いする感じで - シミズタツヒコ 2010-01-18 00:15:57  
------了解しましたー。 - 大島 2010-01-18 00:26:56  
-スケジュール01/15をあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-16 06:09:30  
--確認しました。 - 大島 2010-01-16 12:03:31  
-スケジュール01/14をあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-15 02:13:08  
-ステージ選択の、額縁と三角を上げました。 - 大島 2010-01-13 14:18:51  
--いい額縁だと思いますｂ - シミズタツヒコ 2010-01-14 02:04:49  
-仕様書にspst「カーテンロール」仕様.docをあげました。 - シミズタツヒコ 2010-01-12 01:00:46  
-テカリをけしたカエルを上げました。 - 大島 2010-01-11 21:27:16  
-ステージ４の背景、石像を加えたモノを上げました。 - 大島 2010-01-11 20:21:32  
--背景、とてもいいと思いますｂ - シミズタツヒコ 2010-01-11 20:41:52  
-中身って、紙のことじゃないの？ - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:47:06  
--昨日お兄ちゃんの方に確認とりました。企画内で作るとの事でしたが、大丈夫ですか？誤字とかには気を付けてくださいね。 - 大島 2010-01-11 18:29:14  
---誤字は、さすがに最終的には気付くだろ； - シミズタツヒコ 2010-01-11 20:40:45  
----…要求仕様書の段階で気づいてませんでしたが？ - 大島 2010-01-11 21:19:08  
-チュートリアルの看板上げました。中身が指定されてなくて書けません…至急連絡を。 - 大島 2010-01-10 15:29:54  
-コメントが無かったので、取りあえず要望通りシャンデリアを作りました。ご確認を。 - 大島 2010-01-09 22:39:37  
--連絡遅れて申し訳ないですorz乗れる場所は、調整でいいかと、ピンクゴールドがいいって言ったんでいいかと、見た目も、シャンデリアっぽくなったと思います、これでＯＫです - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:45:03  
-ピンク蜘蛛上げときました。確認を。 - 大島 2010-01-09 17:31:15  
--かわいいと思いますｂorz - シミズタツヒコ 2010-01-11 17:45:44  
-仕様書に「SPST「敵グラフィック違い仕様」.xls 」をあげなおしました。 - 清水達彦 2010-01-07 18:39:20  
-シャンデリアのイメージ画像をUPしました。詳細はコメントを見てください。 - おゆき 2010-01-07 18:22:07  
--骨組みを参考にしてください。ヒロインが乗るための足場を忘れないようにしてください。ノ - シミズ 2010-01-09 13:26:09  
--骨組みと詳細は了解したけど、確認したい点が2つ。１．ピンクゴールドだと全部ピンクになるけどいいの？２．レイクが既に乗れる場所の判定を作ってたけど、確認した？ - 大島 2010-01-09 17:32:18  
-取りあえず、トランプ兵の挙動をgifにして上げました。確認をば。 - 大島 2010-01-06 20:04:10  
--確認しました。問題なし。とてもいいと思いますｂｂ - シミズタツヒコ 2010-01-06 23:51:40  
-たぶん照明部分が少ないから、シャンデリアに見えないのだと思う。あと照明部分が照明部分に見えないです； - シミズタツヒコ 2010-01-05 21:21:21  
--どの道照明つけても暗さで隠れるから、最初は付けてなかったんよ。ぶっちゃけグラスシャンデリアとかもあるし、これでも良い気がするんだけど。 - 大島 2010-01-05 23:45:26  
---返信遅くてスミマセン。確かに、それも考えたんです。暗いから見えないって。。だから豪華なよくあるシャンデリアじゃなくてもいいかな〜とも思うのだが。他に見る人（とくに塚本先生）が、なんというか…… - ｼﾐｽﾞ 2010-01-06 17:07:14  
----気にしないで良いよ。でも普通のシャンデリアじゃなんか言われそうだし…それに、普通のシャンデリアだと落ちた時に画像が変わらないのも変だしなぁ。取りあえず、塚本先生に見せてから考えてみるよ。 - 大島 2010-01-06 19:09:50  
----言葉が足りなかったかもしれないから一応補足。シャンデリアには通常、下に垂れさがる系統の装飾があるんだけど、今回の場合だとそれが有っても地面に落下した時アニメーションしないから、違和感凄いんじゃないかな、という事です。 - 大島 2010-01-06 20:16:55  
-----確かに、そうなんですよね～。結局動くときに下に垂れさがってると揺れないと不自然になってしまうんですよね……；そうですね、塚本先生に言われてから考えるんで、おれもいいかと思いますｂ - シミズタツヒコ 2010-01-06 23:49:12  
-シャンデリアと鎖を上げました。イメージと違ってたら早めに言って下さいね。 - 大島 2010-01-05 14:23:38  
--確かに、ちょっと軽そうな感じですね。あの水色の部分の中がシャンデリアの蛍光する部分になるんですよね？ - シミズタツヒコ 2010-01-05 18:49:53  
---蛍光というか、照明部分ですね。 - 大島 2010-01-05 20:23:34  
-シャンデリア以外の小物を上げました。 - 大島 2010-01-04 20:15:41  
--確認しました～、すごいうまいです。問題はないかと。 - シミズタツヒコ 2010-01-04 22:59:16  
-スケジュールを1月部分を更新しました～。ご確認ください - シミズタツヒコ 2010-01-03 22:10:22  
-自分はＯＫだとおもいます。お雪等がしばらくしても何も言わないようなら、リソースにしてください - 清水達彦 2009-12-30 15:10:50  
--リソースに直したのを上げました。 - 大島 2009-12-31 12:23:59  
-ラスボスの挙動のダメージまで上げました。ご確認を。 - 大島 2009-12-30 12:36:25  
--確認が取れて、OKが出たらリソースに直しますので。 - 大島 2009-12-30 12:36:43  
-ラスボスの挙動の、ダメージ以外のgifを上げました。順番は画像の下に書いてあります。 - 大島 2009-12-29 22:49:56  
-ラスボスの挙動の途中までを上げました。ご確認を。 - 大島 2009-12-28 15:39:43  
-チームロゴの仕様書をあげました。ご確認ください。 - シミズタツヒコ 2009-12-27 05:38:45  
-仕様書にスタッフロールの仕様書をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-25 09:07:52  
-進行管理に、スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリスト【2】をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-24 01:25:18  
-仕様書に、ステージ開始演出ver1.2をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-23 02:32:52  
-打撃エフェクト仕様を仕様書のところに挙げました。 - シミズタツヒコ 2009-12-23 01:31:57  
-スプレンディッドステージ「チェインシステム」の仕様書を、仕様書のところに挙げました。絶対見てください見てください - シミズタツヒコ 2009-12-20 23:41:51  
-見えない足場のグラフィックをマップチップにうｐしました。 - 大島 2009-12-20 19:58:04  
--追記：リソースの形にはなってるので、そのまま使えます。 - 大島 2009-12-20 19:58:31  
---見た感じは問題ないかと - 清水 2009-12-21 00:20:52  
-spステージ「見えない足場」の仕様を修正してあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-17 19:50:16  
-12＿17セーブロードについての議事録をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-17 19:26:36  
-スケジュール12＿15あげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-16 00:28:35  
-塚本先生に指摘された部分を修正したウサギを上げました。どちらもリソースとして使えますが、コマの使い方が違ったりするので注意して下さい。詳細は敵の画像の下に書いてあります。 - 大島 2009-12-13 00:04:14  
-ウサギの画像を上げました。土日で修正はしますが、リソースとして使えるようにしてあるので確認してください。 - 大島 2009-12-11 11:42:33  
--とりあえず、見た目を確認しました。もうちょっとカラーリングが派手でのほうがいいかもしれません。黒の半透明に隠れるので。 - シミズタツヒコ 2009-12-12 22:22:40  
---派手にすると、今度は背景に溶け込むので（苦笑）背景の色と比べると隠れませんよ。 - 大島 2009-12-13 00:03:18  
-wikiに「要望・不満」ページを追加しました。 - おゆき 2009-12-10 14:37:22  
-スケジュール１２＿０６あげました - シミズタツヒコ 2009-12-06 23:53:33  
-仮絵にゲージアップエフェクトの画像をあげました。 - シミズタツヒコ 2009-12-05 23:09:25  
-チュートリアルの仕様あげました、確認ください - 名無しさん 2009-12-03 18:39:25  
-スケジュールを更新しました。グラフィックいじったので確認してください - 名無しさん 2009-12-03 18:39:02  
-スケジュールを更新しました。 - 菊池 2009-12-01 13:43:05  
-ゲージアップエフェクト仕様書あげましたー - ASSA 2009-12-01 12:24:41  
-必殺技仕様書追記分アップしました - ASSA 2009-12-01 12:24:23  
-敵の所にオオカミやられ・オオカミ回転・藁の家・藁の家破片・木の家破片のリソースを上げました。アニメーションは余力が無かったので作れませんでした…申し訳ない… - 大島 2009-11-29 22:52:59  
-スケジュール11-24をあげました。 - 清水達彦 2009-11-24 13:43:49  
-スケジュールに11-23あげました - シミズタツヒコ 2009-11-23 22:41:14  
-オオカミのブレス攻撃のアニメーションも上げてみました。確認お願いします。 - 大島 2009-11-23 21:03:12  
--ブレスみました～。プログラムの処理でどうなるのか気になりますが。見た目はいいかと - シミズタツヒコ 2009-11-23 21:28:04  
-オオカミの吸い込み～吐き出しの挙動をあげました。 - 大島 2009-11-22 15:42:39  
--狼確認しました、いい感じかと。 - シミズタツヒコ 2009-11-22 22:58:06  
-進行管理にスケジュール11-19をあげました。 - 清水竜彦 2009-11-19 19:39:38  
-仕様書に敵のグラフィック違いの仕様についてあげました。 - 清水 2009-11-19 18:46:01  
-仕様書に空中足場についてまとめたものをアップしました。 - 菊池 2009-11-19 18:45:15  
-スケジュールを更新しました。 - 菊池 2009-11-17 16:57:47  
-ステージ４BOSS仕様書をUPしました。遅れてしまってごめんなさい。 - おゆき 2009-11-17 15:07:51  
-狼の仕様書にやられ演出を追加しました。ver1.5 - 菊池 2009-11-16 17:11:18  
-スケジュール11-12をあげました確認してください。 - 清水達彦 2009-11-13 18:11:54  
--確認しました。 - 大島 2009-11-14 14:19:08  
-狼の仕様書更新しましたver１.４ - 菊池 2009-11-12 14:29:28  
-スケジュール11_10アップしました～。企画者はちゃんと、全体が遅れないよう無理しましょうｗ - シミズ 2009-11-10 19:57:45  
-ステージ４のマップチップ、シャンデリアを含めた物を上げました。 - 大島 2009-11-09 23:05:05  
-スケジュールを更新しました。全体的に遅れが目立ちます - 菊池 2009-11-09 14:34:09  
-ステージ3のマップチップの、シャンデリア以外の部分を上げました。 - 大島 2009-11-08 22:30:33  
--拝見しました、とてもいいかんじにかわいいかと～。気になるのは、チェスの片方とがってるほうはもっととがってるほうがいい可能性はあります。あとはお雪に聞いてみて - シミズタツヒコ 2009-11-09 00:08:23  
-背景の作り直した物を上げました… - 大島 2009-11-07 22:43:11  
-草原のイメージ画像を仮絵にアップしました。 - 菊池 2009-11-07 20:36:44  
-背景を上げました。 - 大島 2009-11-07 20:00:48  
-仕様書にオブジェクト『迫りくる棘』をUPしました。確認してください。 - おゆき 2009-11-05 17:06:51  
-仕様書のところに、ｓｐｓｔ「トランプ兵」仕様の作業中をあげました。グラフィック的に要望があるので確認お願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-30 00:55:51  
-仕様書のところに、ボス幽霊ver１をあげました、確認してください。あと前の仕様は消してください - 清水達彦 2009-10-27 19:28:07  
-仕様書のところに、ボス幽霊仕様をあげました。ボスが攻撃するときの挙動のアニメーションを何種類用意できるのかトカ分かりませんでした。意見をお願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-26 00:01:55  
-仮絵の所にゲームオーバーのスチル絵のラフを2枚ほど上げてみました。どちらがいいか意見お願いします。 - 大島 2009-10-24 23:38:53  
--俺的には、下のやつのほうがいいかな～ - シミズタツヒコ 2009-10-25 13:04:24  
-仕様書にオブジェクト『噴き出す火』と『鉄球』をUPしました。確認してくださいー♪ - おゆき 2009-10-22 13:36:01  
--ちと遅れましたが確認しましたー。大丈夫だと思いますよ。 - 大島 2009-10-24 23:41:01  
-スケジュール10/19番あげました、グラフィックと企画修正 - シミズタツヒコ 2009-10-20 00:32:32  
-リンゴの修正した奴をとりあえず敵ドットの所にあげておきました。 - 大島 2009-10-17 21:19:14  
--かなり良くなったのではないでしょうか？とりあえず、おｋで、入れてみて変だったらまた考えましょう？ - シミズタツヒコ 2009-10-20 00:31:24  
-コンティニュー画面の仕様書ver2を上げました、確認お願いします。 - 清水達彦 2009-10-17 13:06:28  
--確認しました。背景の絵に数字が被る感じで大丈夫なので？ - 大島 2009-10-17 21:21:55  
---数字の位置は考えないとだめですね； - シミズ 2009-10-18 21:13:28  
-スケジュール10_15版をあげました、とりあえず、適当に入れたんですが、グラフィックが入りきりませんでした、確認お願いします。 - シミズタツヒコ 2009-10-16 00:14:14  
--ちとマップチップの部分が長すぎるかも？もうちょい短く出来るよ、たぶん。 - 大島 2009-10-16 01:26:13  
-後期用の作業日誌と議事録のページを作りました。 - おゆき 2009-10-15 00:26:52  
--確認しました、御苦労さまsです - シミズ 2009-10-16 00:12:47  
-作業日誌出したのと、ステージ１の森部分の落とし穴を上げました。 - 大島 2009-10-15 00:07:53  
-仕様書に「オオカミ仕様書」をアップしました。 - 菊池 2009-10-13 19:46:06  
--仕様書の確認をしました。枚数について聞きたい事もあるので、それは明日にでも。 - 大島 2009-10-15 00:10:50  
-スケジュール10/13あげました - 清水竜彦 2009-10-13 19:36:44  
-スケジュールの最10/10をあげました、プログラムと企画を一ヶ月くらい修正、グラフィックはほんとにちょっとだけ； - 清水 2009-10-10 02:02:16  
--確認したよー。けどあれだけで大丈夫なん？後で詰められるとかなのかな…？ - 大島 2009-10-10 21:56:52  
-スケジュール最新あげました。１０/6 - 清水達彦 2009-10-07 00:45:33  
-仕様書のところに、ｓｐステージ「制限時間と時計仕様」をあげました。グラフィックの枚数は増えてないですが、やり方としてこれでいいか、グラフィックさんも確認してほしいです。 - 清水達彦 2009-10-07 00:40:35  
-議事録九月のところに、議題「今後の会議の順番について」ノ議事録あげました。見た人はコメントください。 - 清水達彦 2009-10-01 22:49:50  
--確認しました。いまさらですが。 - 大島 2009-10-04 17:35:20  
-スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリストを、進行管理にあげました。見た人はコメントください。 - 清水達彦 2009-09-30 00:38:15  
-９＿２３メッセ会議「これからどうするか、＆リザると」をあげました - 清水達彦 2009-09-24 00:33:16  
-敵やられの修正をしました。 - 大島 2009-09-16 20:30:35  
--確認しました - 清水 2009-09-17 09:52:58  
-目回しのアニメを仮絵に上げました。確認お願いします。 - 大島 2009-09-16 20:12:10  
--確認しました。いい感じです - 清水 2009-09-17 09:52:39  
-TGS用の、一枚絵を仮絵のところにあげました。 - 清水竜彦 2009-09-16 18:19:34  
--仮絵の文字修正あげました。 - 清水 2009-09-16 19:24:14  
---仮絵確認しました。背景を舞台にしてみては？黒い背景はこのゲームには合わない気がするのですが… - 大島 2009-09-16 20:11:48  
----返信遅くなってすみません。確かにちょっとくらいかもしれません - simizu 2009-09-17 09:52:03  
-樹の修正版とヒロインの目回しドットを上げました。 - 大島 2009-09-14 23:50:42  
-進行管理に、スケジュール9-14あげました。 - 清水竜彦 2009-09-14 19:25:42  
-仕様書フォルダの「サウンド導入仕様書」を更新しました。 - ASSA 2009-09-14 17:58:59  
--↓ミス　Wikiに「サウンド導入仕様書」をアップしました。 - ASSA 2009-09-14 17:59:49  
-仕様書に「(修)赤ライト仕様書」をアップしました。 - 菊池 2009-09-14 16:50:59  
-樹の再々修正したものを上げました。 - 大島 2009-09-13 19:39:03  
--確認しました。木としてのバランスは良くなった気がします。ただ、まだ、浮きそうだと思いますが・・・； - 清水達彦 2009-09-13 23:08:54  
-打撃エフェクトを上げる場所が思い当たらなかったので、仮絵の所に上げました。確認お願いします。 - 大島 2009-09-13 14:16:29  
--確認しました。いい感じではないかと。敵と味方で色を変えればわかりやすくなるはずですよね？ - 清水達彦 2009-09-13 15:02:01  
---敵味方で色変えはアリかもですね。大丈夫なら明日にでもリソースに上げておきます。 - 大島 2009-09-13 15:40:59  
-樹の再修正したのを上げました…難しいorz - 大島 2009-09-13 01:07:53  
--ずいぶんとリアルになりましたね～。すごい出来だと思います。ただリアルになり過ぎたせいで、逆に他から浮くかも・・・； - 清水達彦 2009-09-13 15:05:11  
---ですよね…もうちょい修正してみます。 - 大島 2009-09-13 15:40:22  
-サウンド挿入仕様を仕様のところにあげました＞アッサへ - 清水達彦 2009-09-12 22:16:32  
-敵のやられの修正した物を上げました。 - 大島 2009-09-12 21:00:22  
--敵確認しました。弓兵だけの変更ですよね？いいと思います - 清水達彦 2009-09-12 22:17:28  
---確認有難う御座います。短剣の方はどうしましょうか？直した方がいいですかね、やっぱり・・・？ - 大島 2009-09-12 23:35:31  
----弓兵はもともと立っているので、そんなに変ではないと僕は思います。 - 清水達彦 2009-09-13 15:02:37  
-了解です。 - 清水 2009-09-12 20:29:25  
-樹の修正版+敵の仮やられを上げました（敵は修正します） - 大島 2009-09-11 18:52:27  
--木は塚本先生的にどうなのでしょう？シンメトリーといわれるきもします。
---言われたけど他のを優先で。以前よりは良いとはいわれましたから。 - 大島 2009-09-12 20:17:32  
-スケジュールの最新9/11あげました - 清水達彦 2009-09-11 00:31:17  
-wikiを確認したときにもここに書いてね。 - おゆき 2009-09-10 17:27:17  
-○○を更新しました。 - おゆき 2009-09-10 17:24:02  
--かくにんしました。 - おゆき 2009-09-10 17:24:27  
--という風に使ってください。ここを見れば、何を更新したかが一目でわかるように、企画だけでなく、グラフィック・プログラムもここに書き込むようにしてください。 - おゆき 2009-09-10 17:25:55      </description>
    <dc:date>2010-02-15T00:58:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/45.html">
    <title>コメント</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/45.html</link>
    <description>
      - テスト   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:04:43} 
- ログが流れていたので、ログが流れない仕様にしました。今までのログは、下にあるのが全てです。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:09:35} 
- ちょっと見にくくなってしまったので、前の方がよかったら言ってくださいね。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:13:06} 
- マップチップの背景のところに。背景の気になる部分がどこなのかわかりやすいように画像をあげました。見てください   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:17:15} 
- あれは減色した時の仕様です。特に問題ないと思うのですが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:52:59} 
- というか、ヒロインのやられよりも今ある仕様書で出来てない部分を作るべきでは？後からどんどん仕様を追加されてもきついのですが…自分にも就職活動があるのを考慮して下さい…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-23 12:54:48} 
- ヒロインのライフ０仕様は話し合いの結果、ダメージモーションを使いダメージより点滅長めで、その場の真上から落ちてくる感じの仕様で企画は納得しました。   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 15:19:01} 
- えっと、ライフ０の仕様書は作るのかな？出来たら仕様書で確認したいかも…コメントの文面だけじゃ良く解らない・・・   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-23 15:36:36} 
- 今書いてます   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 15:52:39} 
- 仕様書のところの仕様書目次作業中を上げました。企画者の人は見てください。   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 16:19:06} 
- なんか、ネットウェブのゲーム紹介CDの中身に、大島さんのドリルキックの画像いれます（野口談）   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 16:37:01} 
- 仕様書に「残機仕様書」をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-08-23 17:31:07} 
- 仕様書に「再スタート仕様書」をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-08-23 17:37:00} 
- 仕様書のところに、ステージの構成のさせ方についての仕様をアップさせました。   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-08-23 17:42:21} 
- な、何故出来の悪いドリルキックを…小人とかそこら辺入れてくれればいいのに…orz   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-23 18:35:13} 
- 取りあえず短時間で作ったカエルドットを上げました。ライフ０とかでまた増えそうなら仕様書が出来次第やります。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-23 18:56:34} 
- ライフ０の仕様は再スタートって仕様ですよ〜 &amp;br()ヒロインのドットは増やさない方向で決着させました   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-08-24 01:01:40} 
- カエル見ました。 &amp;br()ありがとうございます   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-24 23:39:02} 
- もっとシンプルにリソースを増やす方法というか(こじつけを考えないと、間に合いそうにないですね?   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-25 00:39:58} 
- グラフィックはなんとかしますが、プログラムが…流用できる部分を増やす（アルゴリズムの数値のみを弄るとか）なりしないと厳しいかもねー。夏休み明けたら一回進捗を全員で確認すべきだと思う。　あ、全員ってのは居る全員ね。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 00:54:42} 
- 大島さん、カエルのサイズが違うのでリテイクです。あと、個人的な意見ですが、もうちょっと可愛い方がいいと思います。全体が童話的なイメージなので、可愛くないと画面上で違和感があるのではないでしょうか？ごめんなさい。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-08-25 10:43:08} 
- 大きさだけど、足の長さを考えるとあれ以上縮めるのは難しいんだけど…通常のサイズが蜘蛛以下になるよ？ジャンプ時の大きさも考慮してほしいんだけど…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 11:47:58} 
- 後はまあ、デザインに関しては了解…大分デフォルメしてるんだけどね、あれ。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 12:00:29} 
- 一応微妙に直してみた…けど、あまり変わってないかも。可愛さが今一解らないorz　あと、サイズが大きすぎるなら縦横比を3:2のサイズで仕様を出してくれると嬉しいです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 15:22:40} 
- マップチップにカエルと背景を組み合わせたのをUPしました。今のほうが可愛いけど、確かにあんまり変わってないね（笑）いろんな人に聞いてみたんだけど、目を変えてみるのはどうでしょう？大きさはプログラムをいじってもらうようにすれば多分これでも大丈夫だけど、胴体が太いのでポチャガエルになってる気がします。もうちょっとスリムにできませんか？まぁ、太ってて愛嬌があるようにも見えますが。。。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-08-25 16:20:27} 
- 眼かぁ…白黒の普通の目にすると、今のサイズだと気持ち悪いしなぁ…　胴体を太めにしてるのは一応ワザとなんだけどね。色々見てみたけど、ゲームで使用されてるので細いカエルとか殆ど居なかったから。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 16:28:03} 
- まあ今日までは予定が空いてるから、もうちょい色々弄ってみるよ。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 16:28:35} 
- カエルの微調整したのを上げました。ちょっと細くしてみたり、輪郭変えてみたよ。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-25 17:28:28} 
- カエルにはこだわるおゆき(笑) &amp;br()進捗は確認はしないとね? &amp;br()早く夏休み終わって欲しい   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-08-25 20:59:17} 
- ゲームオーバーの文字を作ってみたので、マップチップにアップしました。確認お願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-26 22:39:34} 
- 特に反応もないので蝙蝠を作っておきました。敵ドットの部分に上げておきます。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-27 17:10:04} 
- 本当に申し訳ない、帰ったら画像を確認します?   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-27 19:25:43} 
- ミスした。確認します！です   --  (清水
)  &amp;size(80%){2009-08-27 19:26:46} 
- 画像みました &amp;br()ゲームオーバー文字イメージ通りです &amp;br()蝙蝠、色はもっとくろめで、紛れさせたいので &amp;br()カエルは足が長いのでは、あと腰が浮いてるのと、口が尖ってるのが可愛いさを失わせてるのでは？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-28 00:19:15} 
- 了解、蝙蝠は直してみるー。カエルは足は長い物だと思うんだけど…前プログラムで見たら結構跳ねてたし、ヒキガエルみたいなのじゃないんだよね？　口がとがってるのは痩せさせた結果です（ぁ   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-28 01:45:48} 
- どっちかと言えば体型はアマガエル？よくいる、ちっちゃいやつてきな？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-29 02:41:34} 
- 今日くる人います？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-29 02:42:02} 
- 誰も見てないかもだけど、ごめんなさい &amp;br()明日いきます   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-29 08:51:49} 
- …出来れば仕様書にはそう言う部分も描いて下さい。後から言われても0からやり直しは無理です…　明日はfssにファイルを上げに行きます。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-08-29 11:47:54} 
- 背景の仕様書は見てくれたでしょうか？イメージも乗せたので確認してください。（１ステージは気にしなくていいです）＞大島さん   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-08-30 15:55:32} 
- 仕様書目次作業中ver1.1をＵＰしました。これからはそれにのっとて仕様書を書いていきましょう＞企画者   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-08-31 00:00:30} 
- 背景の仕様書は確認しました。イメージも解り易くて助かりますｗ　…ところでリザルト画面の仕様書って上がってないですよね？サイズは想像で作っちゃってもいいのかな、これ…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-01 17:02:38} 
- リザルト画面の仕様はまだ出来てません? &amp;br()待って欲しいです?出来れば、下書きをみたいです?   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-01 22:09:06} 
- スケジュールの方に入ってたから確認したかっただけだよー。了解。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-01 22:41:20} 
- 議事録アップしたこと書きなさい&gt;お兄ちゃんへ   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-02 23:29:48} 
- かえるのサイズって結局どうなったの？お雪の借り絵が、足伸ばして、入ってるんだから仕様通りでも入るんじゃ？入るように調整して描くのも仕事のうちじゃ？仮にはいらなくても、サイズを変えていいか聞いてから、変えるべきでは？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-03 10:22:25} 
- っていうか、プログラム上であたり判定の大きさとかもすでに決まってるはずだから、あとからサイズが変わると困るはず。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-03 10:40:39} 
- じゃあ直しますよ。スケジュールにでも入れといてください。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-03 18:08:29} 
- そうして貰えると助かります   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-03 18:28:07} 
- スケジュールの一番最後に入れて起きます。   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-03 18:52:06} 
- スケジュールの最新あげました。   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-03 19:55:26} 
- 仕様書のリストを仕様書のところにあげました、ネットウェブサーバー上にもあるので、仕様、プログラムが完成したらまるを、仕様書を読んだプログラマーも○を付けるところがあるのでつけてください。わからないひとは俺まで。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-04 00:32:17} 
- 議事録のところに、９/４かのメッセ会議をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 00:55:32} 
- インターフェースの画像が、土台だけしかなく、その上に重ねてプログラムで処理するものがないのですが？学校のサーバーにも見当たらなかったのですが＞大島さん   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 14:32:29} 
- インターフェース仕様（２）をあげたので、その感じで分割してもらっていいですか？サイズは若干ずれてても構いません。どのくらいのずれがあるかだけおしえてくだすぁい。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 14:57:29} 
- 仕様書に「(修)再スタート仕様書」、「(修)必殺技仕様書」をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-05 15:49:03} 
- 小川さんへ。古い再スタートと必殺技の仕様書をリストから消しておいてください。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-05 15:50:49} 
- 何で後から仕様書を増やすんですか？本当に勘弁して下さい…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 18:04:50} 
- 一度100%にした物に後から仕様書を出すのは本当に止めて下さい。そもそもインターフェースを上げたのは何週間前ですか？何故今更そんな事を言い出すんですか？私は毎回確認してくださいと言った筈です。　兎も角、wikiに分解した物と鳩時計を上げました。　今　度　こ　そ　確認してください。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 18:26:38} 
- 一応言っておきますが、私にも学校の課題も就職活動があるんです。卒業制作だけやって完結じゃないですから。暇人だと思わないで下さいね。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 18:28:05} 
- あとから言ったことはごめんなさい。確認が遅れたことは謝ります。でも、こんなこと言ってはなんですが、分解して出すって言ったし、そういう分解方法で作ればいいといったのは大島さんではないですか？　なので分解したもので上げると思いました。（サーバーにね）。それに、お　ゆ　き　があとから仕様を上げた時に、気にしなくていいよと答えたのだから、もちろんその仕様を一目は見たんですよね？だったら分解することもわかるはず（まあそもそも仕様をあとから出した方がいけないのだがごめんんさい）   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 19:58:49} 
- あ、分解してくれてありがとうございます。暇人だとは思ってませんよ。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 19:59:39} 
- ハトみました。ありがとうございます。でもハト小さくない？　話だと、家の幅いっぱいまでハトを書くと言ってったはずですが・・・？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:02:41} 
- あ、これは、出してもらったその時に言ったのですが、味方小人のバージョンの目はないの？　あ　それは　大丈夫　すぐできるものだからと言っていたのですが？ウィキには、上がってないのですが？どうなのでしょう？　そもそも　   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:11:04} 
- 仕様の方に書いてあるし、味方の方はおｋ出してないので、間違ったことは、言ってないと思うのですが・・・？後々の予定を変えて入れておけばいいですか？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:13:38} 
- ちなみに、学校で会った時に言ってたことだからね。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:17:06} 
- 味方小人の目はありますけど。言っている意味が解りません。味方小人のファイルはfssに上がっているはずですが。　鳩の大きさは大体時計部分と同じ大きさだと言った筈ですけど。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:57:09} 
- 分解して出してと言われた覚えはありません。あの時は仕様書がスケジュール内にwikiに上がってませんでしたし。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:58:20} 
- あと、OKじゃないなら何故ガントチャートで100％にしたのですか？意味が解らないです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 20:59:50} 
- 一応言っておくと、鳩はこれ以上大きくは出来ません。バランスを考えてくれると助かります。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:01:20} 
- 雰囲気の完成と、使えるものの完成を履き違えてました。わかりました、次からは、ちゃんと使用できる状態、2の累乗で、pngで出してもらってからおｋにします。時計部分・・・   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:11:12} 
- ナルホド、それについては意味を履き違えていたようです。ですが、鳩の大きさはそれで人が吹っ飛ぶと思いますか？出てくる窓よりでかくたって別に不自然じゃありません   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:18:14} 
- 仮に分解してだしてって言われなかったとしたら、それはこっちで勝手に分解してもいいってことですか？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:22:04} 
- 分解の仕方をそっちが提示したのだから、分解の存在は知ってたはずです。なのに、あの状態でも平気だと判断したということは、勝手に分化してもいいってことですか？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:25:43} 
- あ、進行管理に、スケジュール（ナナコ予定入り）をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:34:02} 
- とりあえず、落ち着こ？＾＾；   --  (浅水)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:47:29} 
- まず何より、そんな攻撃的な口調で言い合っても、お互いの感情を高ぶらせてしまうだけではないかな？？   --  (浅水)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:51:55} 
- ミスしてたんで、スケジュールを治して進行管理に、あげました   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:53:38} 
- 俺が苗字で投稿すると、シミと区別が付きづらいね＾＾；　変えておきます(´･ω･｀)   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-05 21:58:40} 
- 大島さん、しみさん。私がインターフェイス仕様を上げるのが遅れたせいで色々と迷惑かけてごめんね。あと、ああやって分解すること、私も知らなかったんだけど。。。私のいない日にそういう話をしたのかな？？議事録が残ってないから、誰と誰がいるいつに話したのか分からないね。これからはちゃんと議事録を取ることで事前に問題を防ぐことも出来るんじゃないかなー？   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-09-05 22:16:00} 
- あと、メーリングリストの件了解しましたー。  --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-09-05 22:19:31} 
- とりあえず、ここで言い合いをしても埒が明かないと思うから、よかったら月曜日にでも話し合おう(｀･ω･´)ｂ   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-05 22:28:54} 
- 誰がどういう発言したかはわからないが、その時の議事録はあるはず。でもいまさらですよね；月曜日了解しました；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 22:43:14} 
- ９_5の議事録あげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-05 22:46:28} 
- 仕様書のところにオブジェクトの配置番号票（暫定ですが）をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-06 00:41:34} 
- 鳩の大きさで人を吹き飛ばしたいなら全体のサイズ自体相当大きくしないと無理ですよ…というか、それだったらヒロインの大きさとの兼ね合いを考えた仕様を出してくれると助かります…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-06 03:23:57} 
- 分解して云々の話は、確認してから「分解してｆｓｓに上げて下さい」と一言言ってくれれば済んだ問題です。此方にも落ち度があったのは解りますが、全面的に此方に押し付ける言い方は止めて下さい。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-06 03:25:44} 
- 月曜日は一応言っておくと残りません。グラフィックの課題が終わりそうに無いので。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-06 03:26:55} 
- 兎も角、コメント欄を荒らしてしまい申し訳ありませんでした。少し頭を冷やしてきます。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-06 03:28:28} 
- ごめんなさい…。。   --  (ソノダナナコ)  &amp;size(80%){2009-09-06 17:35:04} 
- ななちゃん大丈夫だからｗ　凹む必要一切ないんだぜ(｀･ω･´)ｂ　また学校であいませうｗ   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-06 21:42:46} 
- タイトル仕様ageたお　古い奴消しといてください＞＜   --  (岡本)  &amp;size(80%){2009-09-07 11:55:57} 
- 9/7のグラフィック会議、議事録をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-07 16:12:55} 
- サーバーにバグリスト、修正点リストをあげました。使ってください。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-07 16:31:52} 
- タイトルのバージョンアップをあげました。画像のサイズと、名前をもう一度確認してくださいあと最後までちゃんと呼んでください＞桂馬   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-07 17:19:09} 
- ステージ開始演出使用をあげました   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-07 17:54:15} 
- 仕様書を確認しました。サイズは了解しましたが、文字の感じはゲームオーバー等に近い感じで大丈夫ですか？   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-07 19:07:13} 
- 仕様書に「ステージクリア仕様書」をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-07 23:21:25} 
- ゲームオーバーよりはスリムで、どちらかといえば、タイトルみたいな感じです。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-08 00:14:38} 
- タイトルの文字みたいな感じがいいです＞大島さん   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-08 00:46:09} 
- スケジュールの最新あげましたｗ   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-08 01:42:57} 
- ちと仮でインターフェースの所にActStart!!を上げて見たよ。細い感じって言われたからあんな感じにして見たけどどうだろ？   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-09 16:45:28} 
- A   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-09 23:13:06} 
- ↓間違えました   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-09 23:13:34} 
- なかなか良いデザインでした。「A」のアルファベットはもう少し普通の形でいいかも   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-09 23:14:52} 
- wiki確認しましたー。   --  (ソノダナナコ)  &amp;size(80%){2009-09-10 00:21:32} 
- なんか見たら○×が押せる表作れないかな？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-10 00:54:09} 
- 確認しましたお   --  (岡本)  &amp;size(80%){2009-09-10 02:04:18} 
- 敵のやられを敵ドット絵に、木の修正したものをマップチップに上げました。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-11 11:51:37} 
- 木と敵確認しました。ヒロインの目回しエフェクトのことで確認したいのですが、エフェクトのアニメーション枚数は何枚になりそうですか？   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-11 18:26:51} 
- 何かをアップしたり、それを確認したりするときは、上の更新履歴へ   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-11 18:31:38} 
- 恐らく５枚前後かと。やってみないと解りませんが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-11 18:53:02} 
- 了解しました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-11 19:07:13} 
- 打撃エフェクトなのですが、仕様書を持ち帰るのを失念して居た為サイズが確認できませんでした…出来れば今日中に把握している方が確認してくれると助かりますorz   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-13 14:18:13} 
- 打撃エフェクトは更新履歴の方に上げています。一応報告をば。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-13 14:19:13} 
- 仕様書に「(修)赤ライト仕様書」をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-09-14 16:50:15} 
- さっき狩ウド弓のやられ画像をいれて気付いたのですが、弓を持つ手が逆になってました &amp;br()ＴＧＳまでにはどうしましょう？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-15 21:40:54} 
- ぬあ、今コメントを見ました…何とか修正してみます。　序でに目回しのアニメは上げましたのでご確認をば。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-16 20:12:55} 
- psdが残ってたので思ったより簡単に修正できました。敵ドットの一番下ので大丈夫でしょうか？   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-16 20:30:08} 
- 作業日誌を上げました…皆あげて下さいね？　・・・明日の塚本先生は怖そうですから（´・ω・`）   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-16 20:38:26} 
- 現在、TGS目前ということで、致命的なバグや修正点をGoogleの方のバグリストにあげなおしていますので、確認お願いします。   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-17 01:51:20} 
- も、もし誰か起きてて、見てくれたらね？(´･ω･｀)   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-17 01:52:20} 
- 後、バグ修正リストにあげるのもどうかと思ったもので、明日できたらいいなと思うものが、「敵がやられた時のSE」です。被ダメのSEが入っていて雰囲気が出ていたのに、敵への与ダメにSEがないのが、倒したー！　って感じがしなくて寂しかったので＾＾；   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-09-17 01:54:46} 
- お疲れ様です。みなさんＴＧＳ版ご苦労様でした。一気に頑張った分皆さん少しは休憩できたでしょうか？しかし、あまり長く休んでいる余裕もうちにはないので、予定だけは、今後の予定だけは、休みの間に少しはメール、または、コメントで、話してもいいでしょうか？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-21 22:35:52} 
- 良いと思いますよ。早めに組んでおかないと危ないと思いますし。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-22 00:41:01} 
- 問題ないぜ   --  (岡本)  &amp;size(80%){2009-09-22 13:16:27} 
- とりあえず、まず、企画だけで、メッセではなしませんか？   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-22 17:04:40} 
- 今日の夜９時にメッセで企画会議   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-23 12:02:00} 
- 作業日誌あげるところ作りました   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-24 00:33:43} 
- 今まで書いたグラフィックは５１ファイル（３０６アニメーションうち文字6？）リテイク含まずです。これからあとどれくらい書けそうですかね？＞大島さん   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-24 00:37:21} 
- とりあえず、今日の会議で決まったことは、1ステージの流れとして足りない、リザルト、コンティニューを優先させようということです；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-24 01:01:00} 
- どれくらいと言われても…これから就職活動が入るからどうなるかは解らんかも。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-24 03:02:06} 
- 少なくとも、何処かからヘルプ貰わないと流石に厳しいなぁ…今までのペースじゃ多分出来ないと思うし。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-24 03:02:55} 
- やっぱりヘルプ必要ですよね〜? &amp;br()誰か手伝ってくれるのだろうか？ &amp;br()とりあえず、大島に書いてもらう量というのをあの数字を参考に決めてもらって、それにあぶれないように仕様の量を決めようと思うのですが、どうでしょ？   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-24 16:57:41} 
- どうだろう…ポイントとかも考えつつやらないとだめかもね。とりあえず当面はその方向でお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-09-24 19:26:50} 
- メールは返そうよ（汗）＞企画者   --  (清水)  &amp;size(80%){2009-09-26 20:49:43} 
- すまん返すの忘れてた   --  (岡本)  &amp;size(80%){2009-09-27 17:44:53} 
- 進行管理に、スプレンディッドステージやらなきゃいけないことリスト（作業中）をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-09-30 00:39:25} 
- 議事録に、今後の会議の順番について話し合った議事録をあげました。みてください。あと、更新履歴ってページもみんな見てください   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-01 23:02:42} 
- スケジュールと、制限時間仕様、あげました   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-07 00:46:24} 
- 作業日誌をあげる場所を、つくりました履歴の方からページに飛んでください   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-14 22:36:53} 
- お雪へ、再三言っていますよね、作業日誌を出す場所を作れと、作れないなら、パスワードを教えるなり、変えるなりしなさいと、いい加減怒りますよｗｗｗｗｗｗｗ   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-14 22:40:03} 
- 作業日誌出したのと、ステージ１の森部分の落とし穴を上げました。一応此方にも報告を。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-15 00:07:33} 
- ちゃんと、やってくれて、ありがとうございます   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-15 08:14:35} 
- りんごの画像を見ました～。ちょっと、金のリンゴにテカリを入れてもらって、もうちょっと、彩度黄色に近くしてもらっていですか？   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-10-16 16:48:25} 
- リンゴ参考画像を、かりえのところに上げました   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2009-10-16 16:56:35} 
- リンゴの修正した奴をとりあえず敵ドットの所にあげておきました。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-17 21:19:06} 
- 修正した金の林檎を見ました。もう少し光沢を入れて黄色っぽくすると雰囲気が出ると思います、今のままだとまだ梨っぽいです。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-19 13:34:23} 
- スケジュールを更新しました   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-19 14:50:02} 
- 上げました。修正云々は、出来れば土日の内にコメントを下さい…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-19 14:53:19} 
- ↓リンゴの修正した物です。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-19 14:53:35} 
- 新インターフェイス、コミットしました。確認お願いします。   --  (ソノダナナコ)  &amp;size(80%){2009-10-19 16:24:40} 
- 確かに、コメントが遅いですね；みんなもっと頻繁にウィキを見るべきかと；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-19 23:30:49} 
- コミットはできません、なぜなら、パソコンの設定がおかしいからです；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-19 23:31:25} 
- ごめんなさい   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-19 23:31:41} 
- 仕様書にギミック「天秤足場」の仕様書をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-20 14:09:32} 
- ！！、っていうか、今気づいたんだけど・・・、あとグラフィック、プログラムに確認取れたら仕様完成って、いう人がいるんだけど・・・、そこまでできてるなら、ウィキにあげて、確認をとるとかできるよね；どうせ見てくれないからじゃなくて、やれることはやろうよ；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-22 00:20:06} 
- メニューの作業日誌を下に配置しました。多分これで少しは使いやすくなるはずです。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-10-22 13:29:47} 
- 仮絵の所にゲームオーバーのスチル絵のラフを2枚ほど上げてみました。どちらがいいか意見お願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-24 23:38:18} 
- スチル見ました、自分のイメージに近いのは1枚目です。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-25 13:14:44} 
- オーバー確認　俺もorzがイメージに近い   --  (岡本)  &amp;size(80%){2009-10-25 17:45:29} 
- イメージ云々と言うより、どちらがいいかで意見を貰えると嬉しいですが…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-10-25 19:00:55} 
- まあ、一枚目のほうがいいってことなんだと、おもいます。ってことで、一枚目のほうでお願いします。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-25 23:59:42} 
- 仕様書のところに、ボス幽霊仕様をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-26 00:00:09} 
- スケジュールを更新しました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-26 14:41:38} 
- 仕様書のところに、ボス幽霊ver1をあげました。確認してください。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-27 19:29:09} 
- k魔へ、作業日誌で、予定に風邪の予定を入れるのはやめましょう。予定には、スケジュール上でするはずだった予定を書いてください。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-29 02:09:37} 
- 誤：k魔　正：圭真   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-10-29 14:51:24} 
- 誤：圭真　正：伝説のK   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-10-29 14:52:46} 
- wikiのデザインを変更しました。それに伴って、色々と改造中です。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-10-29 15:31:45} 
- 仕様書のところに、ｓｐｓｔ「トランプ兵」仕様の作業中をあげました。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-10-30 00:56:11} 
- すまない　今度から気をつける   --  (伝説のK)  &amp;size(80%){2009-10-31 00:48:14} 
- スケジュール11_01をあげました。プログラム予定若干修正   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-11-01 22:36:36} 
- ステージ２のマップチップ、当たり判定のある部分だけ上げました。確認を。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-04 00:49:03} 
- マップチップ見ました、現在実際に並べてみてます。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-04 19:52:20} 
- マップチップのに木と柵を追加。花は無理そうです…orz   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-05 00:18:38} 
- マップチップ確認、おおむねいい感じかと、ただ木の塗りは甘い感じがして、また、塚本先生に言われそうです。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-11-05 02:26:40} 
- ステージ３・４のマップチップをUPしました。見てくださいね。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-11-05 17:28:40} 
- 仕様書にボス「オオカミさん」仕様書のver1.2をアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-05 20:01:27} 
- 仕様書の確認をしました。マップチップは了解です。　オオカミは未記入の部分があるので何ともですが、枚数がトンでもない事になってますね…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-05 23:54:51} 
- 後、木の修正したのを上げましたので確認をお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-05 23:55:14} 
- 木見ました、おｋです。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-06 19:41:12} 
- 仕様書にボス狼の仕様書ver1.3をアップしました   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-06 20:02:40} 
- ステージ２の背景を上げました。確認を。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 18:25:42} 
- 因みに背景がポップ調？なのは、お兄ちゃんと話した結果、童話風の方が良いとなったからです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 18:26:30} 
- 背景確認しました。確かに童話風になっていますが、背景とマップチップの雰囲気が合ってないように見えます。もう少し背景はマップチップに雰囲気を近づけられればよいと思うのですがですが、どうでしょうか？   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-07 19:32:46} 
- お兄ちゃんと大島さん、何かを更新したら更新履歴の方にも書き込んでくださいね。よろしくお願いします。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-11-07 19:48:52} 
- 近づけるとリアル調になってしまうんですが…正直これ以上は難しいです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 20:00:09} 
- 何か丁度良いイメージ画像とかあれば別ですが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 20:00:23} 
- 草原のイメージ画像をいくつか集めてみました。仮絵のところにzipファイルがあるので見てみてください。その中で自分のイメージに近いのは4番なのですが、どうでしょうか？   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-07 20:39:55} 
- ごめんなさい、１M超えてるとアップできないみたいなのでしばらくお待ちください。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-07 20:42:18} 
- まとめてアップできないので結局1枚ずつアップしました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-07 20:50:37} 
- …えっとね、こういうのは牧歌的と言うと思うんだ。というか決めた、申し訳ないですがおゆきさんと浅水さんも背景のイメージ出して下さい。流石に背景となると0から書き直しなので、次こういう事があると多分投げちゃいます…。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 21:27:23} 
- 後、今週は就職活動の提出が控えてるので、もしかしたら全体的に作業が遅れるかも知れません…申し訳ないです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 21:28:18} 
- こちらこそ具体的なイメージを伝えられなくて。すみません   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-07 21:53:23} 
- 取りあえずこんな感じなのか、と言うのを上げました。確認をお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-07 22:42:46} 
- 大島さんへ。背景のイメージっていつまでに伝えればいいかな？   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-11-08 07:33:33} 
- 背景を描き始める前にお願いします。イメージ画像とかあればそれを上げてもらえれば大丈夫なので。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-08 10:06:03} 
- 背景確認しました。前のよりマップチップと雰囲気があっているので良いと思います。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-08 14:11:27} 
- ではそちらを使いましょう＞お兄ちゃん　ステージ3のマップチップの、シャンデリア以外の部分を上げました。確認をお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-08 22:30:15} 
- 雑魚敵ゴーストの仕様Wikiにもアップしましたー   --  (ASSA)  &amp;size(80%){2009-11-09 14:45:45} 
- ステージ４のマップチップ、シャンデリアを含めた物を上げました。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-09 23:04:54} 
- 作業日誌あげてください。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-11-11 13:53:52} 
- お雪は背景のイメージ伝えたのだろうか   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-11-12 02:53:23} 
- それは大丈夫です、が…やはり就職活動との兼ね合いで遅れが出そうですorz　相談なのですが、背景よりマップチップを優先しても大丈夫ですか？４の背景より先に３のマップチップに手をつけた方がいいと思ったのですが…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-12 08:47:27} 
- ごめんなさい、ちょっと、自分の作業が遅れそうです；   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-11-15 21:01:01} 
- ボス狼確認しました、1つバグがあり、狼の息でヒロインが画面外に吹き飛ばされ戻ってこなくなりました。あと狼のやられ演出について仕様書に書いていなかったので書いたものを今日の20：00までにアップします。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-16 14:12:20} 
- スケジュールを更新しました。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-17 17:00:54} 
- オオカミ確認しました。いい感じですね、あとお手数ですが並べたものも上げてもらえると幸いです。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-11-22 19:08:35} 
- リソースに直した物を上げときましたよー。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-23 21:02:16} 
- 後、オオカミのブレス攻撃のアニメーションも上げてみました。確認お願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-23 21:02:46} 
- 敵の所にオオカミやられ・オオカミ回転・藁の家・藁の家破片・木の家破片のリソースを上げました。アニメーションは余力が無かったので作れませんでした…申し訳ない…   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-11-29 22:52:40} 
- tubaki24@hotmail.co.jp   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-18 01:52:17} 
- tyutyu678@jcom.home.ne.jp、メッセアドレス   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-18 01:53:20} 
- ヒロインの歩行速度が変わるなどの、ちょっと変わったアイテムを入れるとアクセントがついて良さげかな～と。   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-18 01:55:22} 
- タイムリミットを無視した無責任発言でごめんね↓　＾＾；   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-18 01:55:55} 
- ASSAへ、要望へ書いてください。転載しておきますね。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2009-12-18 17:25:15} 
- メッセンジャーアドレス：kaeru2@galaxy.ocn.ne.jp   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-12-18 17:57:04} 
- お雪へ　ラスボスで、ロッドとトランプ兵のあたり判定が難しいそうなので、二つが当たっても何も起きなくなりました。   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-19 14:49:27} 
- 日曜日の会議で希望のじかんが　あったら言ってください。   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-19 15:51:06} 
- アドレス：yamamaya4@hotmail.co.jp   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-19 18:08:33} 
- 時間は私は食事時でなければ。深夜でも構わないです。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-19 18:09:22} 
- 昼の一時ってごはんどきでしょうか？   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-19 22:52:39} 
- 人によってはご飯時かと…2時くらいなら流石に大丈夫だと思いますが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-20 06:56:06} 
- PCの不調で反応できなかった＞＜   --  (岡本　圭真)  &amp;size(80%){2009-12-21 13:26:31} 
- 仕様書欄にステージ選択仕様テストUPしました。ご意見ご指摘お願いしますorz   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-22 22:22:12} 
- まだ、分かってないやつがいるようだけど…、そろそろ明日でいいやのスケジュールはないからね；   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-25 20:03:48} 
- 兄からの指摘を受け、ステージ選択仕様微修正２をあげました。ご指摘、ご意見お願いします。   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-25 21:34:22} 
- 必殺技エフェクト仕様を単品でテストアップしました。ご指摘ご意見お待ちしています。   --  (ＡＳＳＡ)  &amp;size(80%){2009-12-26 00:52:49} 
- 兄からの指摘を受け、ステージ選択仕様微修正２をあげました。ご指摘、ご意見お願いします。＞もうステージ選択は完成してます、ちなみに戻るのボタンどこに表示されるの？   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2009-12-27 01:08:59} 
- 結局ボスのグラフィックについてまとめた仕様書は上がってこないんですね。もう勝手に作らせて頂きます。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-28 10:00:28} 
- 因みに下のは4ボスについての話です。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-28 10:01:01} 
- ボスのモーション確認しました。先ほどwikiに上がっている仕様書を確認したら、確かに保留と書いてありました、至急担当と連絡を取ります。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2009-12-28 22:26:24} 
- いまワードが開ける状態じゃないのでここに書きますが、4面ボスは待機３、シャンデリア４、トランプ４、いばら１０、回転ロッド４、やられ３枚です。イメージは、大島さんにお任せします。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2009-12-28 23:27:58} 
- 取りあえず自分で考えて作ってみます。枚数のズレが出ると思いますが、また相談でお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-29 22:49:06} 
- 後gif画像ですが、見る時に画像が滲んでる場合は画像を右クリックして、画像のみを表示にしてみてください。   --  (大島)  &amp;size(80%){2009-12-29 22:51:21} 
- パソコンがネットにつながらなくなってしまった?すみません   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-01 15:07:13} 
- 明日は、進捗会議です忘れないように。（それまでに、ネットにつなげるようにするので）   --  (ｼﾐｽﾞﾀﾂﾋｺ)  &amp;size(80%){2010-01-02 22:50:49} 
- 一つ提案なんですが、必殺技のエフェクトの画像は、プログラムの処理により、仮絵でも十分キレイなんで。仮絵を本絵にするのはどうでしょう？＞大島さん   --  (ｼﾐｽﾞﾀﾂﾋｺ)  &amp;size(80%){2010-01-02 22:53:32} 
- 仮絵にシャンデリアのイメージ画像をUPしました。色は、ピンクゴールドに近い色でお願いします。形は、ハートをどこかに使ってもらえるとうれしいです。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2010-01-07 16:38:49} 
- カエルキングについてですが、インパクトがあってとてもいいと思いますｂただ、光り方が、他のと違ってるので、とても浮いてみる気がします&gt;大島さん   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-01-09 16:15:53} 
- んー、浮いてるほうが存在感出るかなと思ったんだけど…直した方がいいかね？   --  (大島)  &amp;size(80%){2010-01-09 17:26:52} 
- 仮絵ｗｗｗ   --  (菊池)  &amp;size(80%){2010-01-16 19:59:20} 
- そう言えば、結局タイトルは可愛い感じ、というので良いので？それでよければ作りますが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2010-01-18 00:27:39} 
- チームロゴは結局、みんなの意見をもらえなかったので、俺の独断でかわいい系で   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-19 00:25:35} 
- チームロゴ拝見しました。文字部分についてなのですが、頭文字だけほかの文字と大きさと色が違うのが気になりました。大きさや色は統一したほうが良いと思います。   --  (菊池)  &amp;size(80%){2010-01-20 16:43:11} 
- ＞それはわざとかと。コメント書く場所間違ってます。更新履歴に描いてね。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-20 18:28:18} 
- 頭文字が大きい方が強調されると思ったのですが…どうしても変だ、と言うようなら修正します。   --  (大島)  &amp;size(80%){2010-01-20 18:31:46} 
- スチルの完成、どのくらいになりそうですか？   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2010-01-21 19:40:59} 
- パッケージの仕様どこだ？   --  (清水竜彦)  &amp;size(80%){2010-01-23 15:53:58} 
- 現在必要なのに上がってない仕様：パッケージ（表紙・背表紙・裏表紙）・インターフェースの文字をどう直すか・説明書　…どうするので？土日中に上げてもらえないと、どうにもならないのですが。   --  (大島)  &amp;size(80%){2010-01-23 19:15:41} 
- 【シミさん】これを見てからでかまわないのだけど、余裕があったら、この前桑原先生の授業に潜ったときのメモを、分かりやすいようにまとめてテキスト化してくれませんか？　たとえこのあと、シミさんが寝込んだとしても、他の誰かがその作業を引き継げるようにした方が作業の効率はいいと思うんだけどどうだろう。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2010-01-23 23:31:08} 
- いいけど……、なんでこの前言ってあげたときに、メモしなかった？   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-01-24 01:01:46} 
- 金森先生に、聞いてみたら、この時点で、フォーマットが出来ていなかったら、両面印刷なんて無理っていわれました……。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-24 11:21:14} 
- ステージ３のマップチップを直します。   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-24 17:03:30} 
- ミス、マップデータを直します   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-01-24 17:03:52} 
- ポスターの発注についてですか、何か、先に注意点とかあればお願いします。   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-01-31 00:10:43} 
- 全体の雰囲気・煽り文句等があれば指定をお願いします。   --  (大島)  &amp;size(80%){2010-01-31 08:14:03} 
- インフルエンザにかかってしまいました。あとはよろしくorz   --  (清水達彦)  &amp;size(80%){2010-02-03 11:41:09} 
- キャッチコピーってのは、片方は、パッケージの裏のやつつかうんですよね　？   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-02-08 16:34:42} 
- ポスターの画像１５日に提出だけど、どうやってだれが提出するんでしょう；   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-02-12 00:03:32} 
- データさえ、あれば、学校には自分が持っていくことにします。   --  (シミズタツヒコ)  &amp;size(80%){2010-02-13 21:27:30} 
- 更新履歴にも書きましたが、卒制展用マニュアルをUPしました。遅れてすみません。   --  (おゆき)  &amp;size(80%){2010-02-14 14:23:33}     </description>
    <dc:date>2010-02-14T14:23:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/1.html</link>
    <description>
      劇団四三　＠　☆ウィキ☆へようこそ！！
このウィキは、劇団四三の「splendid stage」制作wikiです。
**&amp;sizex(+2){&amp;color(red){&amp;bold(){卒制展まであと&amp;sizex(7){&amp;countdown(2010/02/19,d)日}です。}}}


-何か更新したり、確認したら、[[更新履歴]]に書いてください。
-今の時点で決まっていることは、[[決定事項]]で確認してください。
-コメントが書きたい場合は、&amp;link_anchor(com){コメント}へどうぞ
-要望や不満がある場合は、[[要望]]へどうぞ


----

&amp;bold(){このゲームのコンセプト}&amp;br()
**&amp;italic(){「ヒロインをうまくライトで照らして、派手に敵に攻撃！」}

このゲームの面白さは、ヒロインにライトをうまく当てることです。
ヒロインを引き立てつつ、攻撃をし、敵を倒してください。
裏コンセプトは、「輝け、ナナコ！」です。

#seibun(ジュリエッタ)

----
&amp;aname(com){}

**何かあったときにはコメントをどうぞ
#comment_num2(below,log=コメント,num=100)    </description>
    <dc:date>2010-02-14T14:21:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/84.html">
    <title>マニュアルとパッケージ</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/84.html</link>
    <description>
      マニュアルとパッケージ関連のページです。
ひとつひとつのファイルが重過ぎるのでこちらにしました。

※注意
　まだ作り途中なので、入っている絵はほとんど仮です。
　入っている文章も大体仮です。
　配置とかも整えてません。フォントは多分11ptになると思います。
　マニュアルの表紙は、もう一種類作って二つの中からどちらかを選ぼうと思っています。

**お品書き
・ストーリー【その１】
・操作説明【その２】
・スタート画面【その３】
・ステージ選択画面【その３】
・ゲーム画面（各ゲージの説明）【その４】
・アイテム説明【その５】
・ゲームオーバー、ゴール。チェックポイント【その５】
・ヒロインのアクション説明【その６・７】
・攻略のヒント【その７】
・スタッフクレジット【その７】

の順に並んでます。

[[マニュアル表紙&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu0b.pdf?hl=ja&amp;gda=Mu6hqUMAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclvXzzv79DhONsOzxKHTOOjNwiL2M-s8Wx2F2xZajDv3BTCT_pCLcFTwcI3Sro5jAzA0p6SpGnvMGOYH5-xF0F3g&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ]] 
[[マニュアルその１&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu1.pdf?hl=ja&amp;gda=qc4N3EIAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclvXzzv79DhONsOzxKHTOOjEpiGZZKsA79M2MOh2VdammSPV-MG3u23ixdyvPRzI8ogyXqSL-yzymfYun95X2vlw&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ]] 
[[マニュアルその２&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu2.pdf?hl=ja&amp;gda=mmXMzUIAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclvXzzv79DhONsOzxKHTOOjOrSfpRJoehWnFZVbhp03IqSPV-MG3u23ixdyvPRzI8ogyXqSL-yzymfYun95X2vlw&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ]] 
[[マニュアルその３&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu3.pdf?gda=NkwIXUIAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgcluiM9vqYw4e0RJTIdsOTH7j5oIu7yxC1sBIOmuMp2GDGSPV-MG3u23ixdyvPRzI8ogyXqSL-yzymfYun95X2vlw&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ&amp;hl=ja]] 
[[マニュアルその４&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu5.pdf?gda=QUx34UIAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgcl-orNqkWPu865b8CLcoynz0pwbKIEgUnH_zhc6jOnkQSSPV-MG3u23ixdyvPRzI8ogyXqSL-yzymfYun95X2vlw&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ&amp;hl=ja]] 
[[マニュアルその５&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu6.pdf?gda=n-Q8S0IAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclSkkRbBIbTqN6DYbLSmgEkAga75KP0KwOQUFCvNn0LgqSPV-MG3u23ixdyvPRzI8ogyXqSL-yzymfYun95X2vlw&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ&amp;hl=ja]] 
[[マニュアルその６&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu10.pdf?gda=kTdgNkMAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclQKZPy7frf_hI7Bxgmtu7SJAiG_zbBKfebGaMucCFBj1TCT_pCLcFTwcI3Sro5jAzA0p6SpGnvMGOYH5-xF0F3g&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ&amp;hl=ja]] 
[[マニュアルその７&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/web/torisetsu11.pdf?gda=yAAf70MAAADgCTzXGj42fro8OGFrrgclfW7Z1S_q-vMvLwsnfBjC-mJkfqwvQA20eRT3Ka7I02VTCT_pCLcFTwcI3Sro5jAzA0p6SpGnvMGOYH5-xF0F3g&amp;gsc=tXmVPAsAAAAbSg6b_th_ZVL7WxvEYyYJ&amp;hl=ja]] 

卒制展用マニュアル
[[卒制展用マニュアル圧縮版&gt;http://gekidanshimi.googlegroups.com/group/gekidanshimi/web/setumei.lzh?hl=ja]] 

※AIファイルなので、見られるソフトで見てください。    </description>
    <dc:date>2010-02-14T14:17:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/35.html">
    <title>仮絵</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/35.html</link>
    <description>
      今まで作成した仮絵をあげるところです。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E8%A6%8B%E6%9C%AC%EF%BC%91.png,width=300,height=424)
カラーライトの前で、ヒロインが降り立つ感じ。

&amp;blankimg(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=SP%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8.JPG,width=300,height=424)

&amp;blankimg(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%EF%BC%A5%EF%BC%A4%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.png,width=400,height=300)

シミさんのエンディングスチルイメージ
&amp;blankimg(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=sp01.jpg,width=500,height=300)
ライトが当たって、ヒロインがキラキラしているイメージ。
背景は舞台です。

*パッケージの表紙案です。
&amp;blankimg(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=pak.bmp,width=500,height=300)

どれかを選ぶか、他に案があるならラフを見せてくださると嬉しいです。

・エンディングのイメージを手書きで
１ラスボスが後ろでやられていて(額縁ごとやられているのでもいいかも）、ヒロインが前でポーズ
#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81-2.jpg)

２ラスボスをヒロインが踏みつけている。
#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%92-2.jpg)

・ゲームオーバーのスチルの仮絵ラフ。構図を二つほど。
#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E5%8D%92%E6%A5%AD%E5%88%B6%E4%BD%9C%EF%BC%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E6%A1%88A%EF%BC%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E7%94%A8%EF%BC%89.jpg)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E5%8D%92%E6%A5%AD%E5%88%B6%E4%BD%9C%EF%BC%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E6%A1%88B%EF%BC%88%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E7%94%A8%EF%BC%89.jpg)

&amp;ref(enemy_cake.png)
&amp;ref(ene_bat.png)
&amp;ref(bisuket.png)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E6%89%93%E6%92%83%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=%E3%83%94%E3%83%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1.gif)

※背景が黒いのは白だと見え辛いからです。実際は透明にします。
#paintbbs()    </description>
    <dc:date>2010-02-02T00:06:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/52.html">
    <title>インターフェイス</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/52.html</link>
    <description>
      このページは今まで作成したインターフェイスを置く場所です。&amp;br()&amp;br()

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※カーテンは一応下まで降りるようなサイズにしてあります。

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#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;file=Gameover3.png)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9&amp;file=act_start.png)

ちょっとシャープな感じに。

#ref(shimi.2.png)
＊赤で囲った部分が、青で囲った部分と淵の塗り方が違うように見えるということです。

背景とカエルを合成してみましたのです。
#ref(shimi.png)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;file=inte_clock_pin.png)

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#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;file=inte_enpasy.png)

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#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&amp;file=inte_tension.png)

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    <dc:date>2010-01-28T02:04:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;bgcolor(#ddffbb){}

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&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-01-25T04:31:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/81.html">
    <title>アイテムとオブジェクト</title>
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      今まで作成したアイテムとオブジェクトをあげるところです。
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    <dc:date>2010-01-17T15:19:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/37.html">
    <title>敵</title>
    <link>http://www23.atwiki.jp/shimi/pages/37.html</link>
    <description>
      このページは今まで作成した敵のドット絵を置く場所です。&amp;br()&amp;br()

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※待機・待機・茨挙動・トランプ・茨・杖回転・待機・ダメージの順に挙動しています。

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※この画像を使う場合は　０・１・２・３（空中は３固定）・４（着地）でお願いします。　

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#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=ariusa%281%29.gif)

※この画像を使う場合は、０・１・２・１・０・３・４・３　でループさせて下さい。
　尚、修正後はまたパターンが変わる可能性があります。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%95%B5&amp;file=%E3%82%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%9F%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9%EF%BC%88%E4%BD%8E%E9%80%9F%EF%BC%89.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%95%B5&amp;file=%E3%82%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%9F%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9%EF%BC%88%E9%AB%98%E9%80%9F%EF%BC%89.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%E3%82%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%9F%E5%90%B8%E3%81%84%E8%BE%BC%E3%81%BF%EF%BD%9E%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%B9.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%E3%82%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%9F%E5%BE%85%E6%A9%9F.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%95%B5%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&amp;file=Apple_c.png)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=Apple_c_2.png)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%E7%8B%A9%E4%BA%BA01.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=ene_hunter2.png)

※待機は（０・１・２・１）、攻撃は（３・４・５・６・７・６）です。矢は最初の６で発射されます。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%E7%8B%A9%E4%BA%BA%EF%BC%88%E5%89%A3%EF%BC%89%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=ene_hunter1.png)

※待機は（０・１・２・１）、歩行は（３・４・５・６・７・８）でループします。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=ene_hunter+Attack+1.png)

※攻撃は（０・１・２・３・４・５）でアニメーションさせてください。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%95%B5%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&amp;file=%E5%B0%8F%E4%BA%BA%E6%AD%A9%E8%A1%8C.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E6%95%B5%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5&amp;file=ene_dwarfa.png)
※（１・２・３・２・１・４・５・４）でアニメーションさせて下さい。

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=%E5%B0%8F%E4%BA%BA%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.gif)

#ref(http://www23.atwiki.jp/shimi?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=37&amp;file=ene_dwarfb.png)
※（（０・１）・２・（１・０））でアニメーションします。
空中では２固定、ジャンプ時０・１、着地時１・０です。

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※（０・１・２・３・４）でアニメーションします。

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※移動時は０・１・２・１でループ、攻撃時は３・４・５・６・７・８・９・１０（此処でリンゴ発射）・３で完了。
　ダメージを受けた場合は１１・１２・１３・１４でアニメーションします。

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※窓に出現する時は０・１・２・３・４、窓から移動する時は４・３・２・１・０。
　攻撃時は５・６・７・８・９・１０・１１（ここでリンゴ投下）、そして６・５・４で完了。
　ダメージを受けた場合は１２・１３・１４・１５でアニメーションします。

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※上のサイズに合わせて窓を作り直しました。お手数ですが、ボス戦で使う窓を此方に差し替えて下さい。

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↑Before
↓After
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    <title>マップチップ</title>
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      このページは今まで作成したマップチップを置く場所です。&amp;br()&amp;br()

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