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性質

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性質

  • ☆Wii版の「緑っぽさ」→PS3版の「ジーニアスさ」に変更。フレアショットの威力も4倍から2倍に変更されている。 
  • *上位性質の組み合わせや内容が、一部Wii版と異なっているので注意。変更されたものは赤文字記載
  • PS3版では「合成後の性質」の値が武器に付加される。
    お陰で、刺々しい→カイルさ→刺々しい…のループで、命中と回避の補強が楽になった。
  • 武具には性質というものが存在するが、これにより強化値の能力や売り値が変化する
  • 表の見方は
    • 攻撃~:強化時の上昇能力
    • 強化倍率:熟練武具時 武器ならダメージの増加率、防具ならダメージの軽減率の上昇量
    • 売却倍率:売る時の値段にそのまま掛け算される値。この数値が高い性質の時に売ると良い。最大は「ナタリアさ」の7倍。(3以上は太字で示す)
    • 売却継承率:強化するごとに蓄積されていく値。最終的にこの蓄積量が多いほど売るときの値段が上がる。
    • 特殊効果:一部性質にある特殊効果
    • 組み合わせ:特殊な組み合わせで発生する性質の組み合わせ
  • 強い武器を作りたいときは上昇値を参考に強い性質になるよう心がけよう
  • 高額な武器を作りたい時は、作るまでの過程においては売却継承率の高い性質を、売却時には売却倍率の高い性質にしておくことを心がけよう
    • 価格はついている効果によっても変動する模様。売る際には出来るだけレベルの高い効果をつけておいたほがいいかも
  • 性質にも優劣がある
    • 「ひらがな→漢字二字→○○しい→○○的→カタカナ→『なんでもない』等→○○さ」といったランク付けでこれをレア度という。レア度が高いほど強化の数値や店に売る時の値段が高くなる傾向がある。例外的に、レア度6は売る時の値段が安くなりやすい。レア度が同じもの同士をデュアライズするとレア度が1つ上がる。レア度が違うもの同士をデュアライズすると低い方が優先される。
  • 特殊効果に対応してる性質があるとそれが優先される (「デュアライズ時、○○3以下なら+1」→○○の特殊効果が、その性質と「対応してる」)
    • 例:ごつい+つるつる(イヴェイド)→ ×豪快 ○つるつる
  • 「(キャラ名)さ」は2周目以降、性質解放で解禁。
    スタンプを貯めることで購入可能な、元からその性質が付いた物は1周目でも入手可能
    • 1周目で入手できない性質は「バルバトスさ」「ロニさ」「カイルさ」
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
01 するどい 4 3 2 3 2 2 4% 2.0 +40% デュアライズ時、アタック3以下なら+1
02 かたい 2 2 3 4 3 2 4% 2.0 +20% デュアライズ時、ディフェンス3以下なら+1
03 かっこいい 3 4 2 2 2 3 4% 2.4 +20% デュアライズ時、マインド3以下なら+1
04 うつくしい 2 2 3 3 4 2 4% 2.6 +15% デュアライズ時、レジスト3以下なら+1
05 ざらざら 2 3 4 3 2 2 5% 1.6 +50% デュアライズ時、ヒット3以下なら+1
06 つるつる 3 2 2 2 3 4 5% 2.5 +40% デュアライズ時、イヴェイド3以下なら+1
07 ごつい 4 4 0 4 4 0 5% 1.5 +55% デュアライズ時、ヴァイタル3以下なら+1
08 さわやか 0 3 5 0 3 5 5% 2.5 +40% デュアライズ時、スピード3以下なら+1
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
09 豪快 6 3 2 4 3 3 6% 2.3 +60% デュアライズ時、ゲイン3以下なら+1 ごつい+つるつる
ざらざら+ざらざら
10 優雅 3 2 6 3 4 3 6% 2.5 +70% デュアライズ時、アブソーブ3以下なら+1 さわやか+さわやか
うつくしい+するどい
11 上品 3 6 2 4 3 3 5% 2.2 +85% デュアライズ時、ブレス3以下なら+1 つるつる+つるつる
12 古風 3 3 4 3 2 6 6% 1.5 +90% デュアライズ時、テンション3以下なら+1 うつくしい+ごつい
さわやか+つるつる
13 温厚 3 4 3 2 6 3 6% 1.8 +85% デュアライズ時、ホーリー3以下なら+1 かっこいい+ざらざら
するどい+ざらざら
ごつい+かっこいい
14 頑固 4 3 3 6 3 2 7% 1.0 +95% デュアライズ時、レスキュー3以下なら+1 ごつい+するどい
ごつい+かたい
ごつい+ざらざら
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
15 禍々しい 8 3 2 5 4 3 7% 2.2 +90% デュアライズ時、ポイズン3以下なら+1
※ディシズンは対象外
温厚+上品
古風+頑固
16 刺々しい 2 8 3 5 3 4 8% 2.1 +90% デュアライズ時、パラライズ3以下なら+1
※ディスパライは対象外
優雅+上品
豪快+上品
17 寒々しい 4 3 5 2 3 8 7% 2.3 +90% デュアライズ時、フリーズ3以下なら+1
※ディスリーズは対象外
上品+上品
18 暑苦しい 3 2 8 5 3 4 6% 1 +140% デュアライズ時、バーン3以下なら+1
※ディバーンは対象外
温厚+優雅
豪快+豪快
19 堅苦しい 3 4 5 8 2 3 7% 2.7 +100% デュアライズ時、ストーン3以下なら+1
※ディストーンは対象外
豪快+古風
20 重々しい 3 4 4 3 8 2 7% 2.6 +100% デュアライズ時、スロウ3以下なら+1
※ディスロウは対象外
豪快+頑固
頑固+頑固
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
21 野性的 8 0 7 3 3 7 9% 3.5 +90% デュアライズ時、リベンジ3以下なら+1 暑苦しい+暑苦しい
刺々しい+暑苦しい
重々しい+堅苦しい
22 紳士的 3 3 9 3 3 9 7% 3.5 +140% デュアライズ時、リヴァンプ3以下なら+1 暑苦しい+堅苦しい
禍々しい+堅苦しい
堅苦しい+堅苦しい
23 威圧的 7 8 0 7 7 0 9% 3 +150% デュアライズ時、リフィード3以下なら+1 刺々しい+重々しい
暑苦しい+重々しい
寒々しい+禍々しい
24 刺激的 6 9 0 4 5 4 8% 2 +30% デュアライズ時、ライズ3以下なら+1 刺々しい+寒々しい
寒々しい+寒々しい
堅苦しい+寒々しい
25 神秘的 5 4 4 0 9 6 4% 3.5 +160% デュアライズ時、エクシード3以下なら+1 寒々しい+重々しい
禍々しい+重々しい
禍々しい+暑苦しい
26 画期的 9 3 2 9 2 3 8% 4.5 +10% デュアライズ時、リフォース3以下なら+1 刺々しい+禍々しい
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
27 ワンダフル 3 4 10 6 5 4 9% 4 +140% デュアライズ時、
アタック+ディフェンスでウォーリア
刺激的+神秘的
神秘的+画期的
画期的+画期的
28 ゴージャス 4 5 6 10 3 4 7% 5 +1% デュアライズ時、
マインド+レジストでソーサラー
野性的+紳士的
紳士的+刺激的
刺激的+刺激的
刺激的+画期的
29 デンジャラス 10 3 4 5 4 6 10% 3 +200% デュアライズ時、
ヒット+イヴェイドでアサシン
野性的+野性的
威圧的+野性的
威圧的+刺激的
威圧的+画期的
30 ソウルフル 3 10 4 6 4 5 8% 4 +150% デュアライズ時、
アタック+マインドでブレイバー
紳士的+神秘的
威圧的+威圧的
31 ダンディ 4 5 6 4 3 10 9% 3 +170% デュアライズ時、
レジスト+イヴェイドでパラディン
野性的+刺激的
紳士的+画期的
32 ハートフル 5 5 6 4 10 3 8% 3.5 +90% デュアライズ時、
ディフェンス+ヒットでハンター
神秘的+威圧的
神秘的+野性的
神秘的+神秘的
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
33 なんでもない 1 1 1 1 1 1 5% 0.5 +10%
34 平々凡々 2 2 2 2 2 2 5% 0.5 +10%
35 気にならない 3 3 3 3 3 3 4% 0.5 +10%
36 どうでもいい 4 4 4 4 4 4 4% 0.5 +10%
37 淡々 5 5 5 5 5 5 3% 0.5 +10%
38 ふつう 6 6 6 6 6 6 3% 0.5 +10%
39 地味 7 7 7 7 7 7 2% 0.5 +10%
40 目立たない 8 8 8 8 8 8 2% 0.5 +10%
41 ものたりない 9 9 9 9 9 9 1% 0.5 +10%
42 存在が空気 10 10 10 10 10 10 1% 0.5 +10%
順番 名称 攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避 強化
倍率
売却
倍率
売却
継承率
特殊効果 組み合わせ
43 ウッドロウさ 4 5 10 2 2 15 4% 5.0 +10% 10%の確率で物理攻撃を回避 温厚+存在が空気
44 バルバトスさ 15 15 15 15 15 15 20% 5.0 +50% アイテム使用不能 デンジャラス+紳士的
45 ルークさ 10 12 7 7 8 9 11% 5.0 +50% 人間の敵に対するダメージが1/2 刺々しい+威圧的
46 コングマンさ 10 0 0 10 0 0 10% 5.0 +50% 一度だけ鋼体が付く(術には効果なし つるつる+豪快
47 ロニさ 15 10 0 20 5 2 15% 5.0 +50% 女性キャラクター
からのダメージを10%回復
暑苦しい+ソウルフル
48 ナタリアさ 2 5 20 5 10 15 13% 7.0 +50% 獲得ガルド20%上昇 上品+ゴージャス
49 ナナリーさ 2 10 15 6 7 10 12% 5.0 +50% 命中2 野性的+古風
50 ガイさ 12 13 10 5 5 20 18% 5.0 +50% 女性キャラクターからの攻撃で石化 かっこいい+優雅
51 ジーニアスさ 5 5 5 5 5 5 5% 5.0 +50% ヒューバートの
「フレアショット」のダメージ2
どうでもいい+目立たない
するどい+神秘的
52 カイルさ 12 12 22 12 12 22 13% 5.0 +50% リアラへのダメージが1 頑固+刺々しい
53 ユージーンさ 12 8 1 15 2 5 16% 5.0 +50% 術攻撃を10%の確率で回避 重々しい+ダンディ
54 カイウスさ 4 4 4 3 3 3 9% 5.0 +50% 熊の敵に対してダメージ8倍 ふつう+野性的

性質組み合わせ表

するどい~さわやかはレア度1、豪快~頑固はレア度2、禍々しい~重々しいはレア度3
野性的~画期的はレア度4、ワンダフル~ハートフルはレア度5、なんでもない~存在が空気はレア度6
歴代キャラの性質はレア度7となっている。
レア度1 するどい かたい かっこいい うつくしい ざらざら つるつる ごつい さわやか
するどい 豪快 レア度6 優雅 優雅 温厚 上品 頑固 頑固
かたい 頑固 頑固 上品 頑固 豪快 頑固 豪快
かっこいい 優雅 レア度6 温厚 優雅 温厚 上品
うつくしい 古風 古風 優雅 古風 温厚
ざらざら 豪快 レア度6 頑固 温厚
つるつる 上品 豪快 古風
ごつい 頑固 レア度6
さわやか 優雅

レア度2 豪快 優雅 上品 古風 温厚 頑固
豪快 暑苦しい 暑苦しい 刺々しい 堅苦しい レア度6 重々しい
優雅 刺々しい 刺々しい レア度6 暑苦しい 寒々しい
上品 寒々しい 寒々しい 禍々しい レア度6
古風 禍々しい 重々しい 禍々しい
温厚 堅苦しい 堅苦しい
頑固 重々しい

レア度3 禍々しい 刺々しい 寒々しい 暑苦しい 堅苦しい 重々しい
禍々しい 神秘的 画期的 威圧的 神秘的 紳士的 神秘的
刺々しい 画期的 刺激的 野性的 レア度6 威圧的
寒々しい 刺激的 レア度6 刺激的 神秘的
暑苦しい 野性的 紳士的 威圧的
堅苦しい 紳士的 野性的
重々しい 威圧的

レア度4 野性的 紳士的 威圧的 刺激的 神秘的 画期的
野性的 デンジャラス ゴージャス デンジャラス ダンディ ハートフル レア度6
紳士的 ダンディ レア度6 ゴージャス ソウルフル ダンディ
威圧的 ソウルフル デンジャラス ハートフル デンジャラス
刺激的 ゴージャス ワンダフル ゴージャス
神秘的 ハートフル ワンダフル
画期的 ワンダフル

レア度5 ワンダフル ゴージャス デンジャラス ソウルフル ダンディ ハートフル
ワンダフル レア度6 優雅 つるつる 豪快 レア度6 上品
ゴージャス レア度6 レア度6 暑苦しい うつくしい さわやか
デンジャラス レア度6 するどい かっこいい するどい
ソウルフル レア度6 古風 レア度6
ダンディ レア度6 優雅
ハートフル レア度6

レア度6 なんでもない 平々凡々 気にならない どうでもいい 淡々 ふつう 地味 目立たない ものたりない 存在が空気
なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない なんでもない
平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々 平々凡々
気にならない 気にならない 気にならない 気にならない 気にならない 気にならない 気にならない 気にならない 気にならない
どうでもいい どうでもいい どうでもいい どうでもいい どうでもいい どうでもいい どうでもいい どうでもいい
淡々 淡々 淡々 淡々 淡々 淡々 淡々
ふつう ふつう ふつう ふつう ふつう ふつう
地味 地味 地味 地味 地味
目立たない 目立たない 目立たない 目立たない
ものたりない ものたりない ものたりない
存在が空気 存在が空気
※ レア度6の性質が狙って出せない事について。
デュアライズ結果がレア度6になった際に、どの性質になるかは付加効果のランクで決まる。
装備と欠片をデュアライズした場合、N = (武具ランク* + ピースの付加効果のランク)/3 + 1
宝石同士をデュアライズした場合、N = (デュアライズ前の付加効果のランクの合計)/4 + 1
(N=1 -> なんでもない, N=2 -> 平々凡々, ………, N=9 -> ものたりない, N=10 -> 存在が空気)

*
武具に固有の値。ロングソードやリスレットは0、アイアン系は1、……、プラチナ系なら5と決まる。
結晶で改造するとランクが1上昇する? (スチールソードはランク2,フェイムフェイスはランク3)

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