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段位」(2013/06/21 (金) 17:26:35) の最新版変更点

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&bold(){段位} 修羅 皆伝 十段 (同格の相手に四局戦で150勝すれば昇段) 九段 (同格の相手に四局戦で100勝すれば昇段) 八段 (同格の相手に四局戦で75勝すれば昇段) 七段 (同格の相手に四局戦で67勝すれば昇段) 六段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 五段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 四段 三段 (同格の相手に四局戦で34勝すれば昇段) 二段 初段 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 (同格の相手に四局戦で2勝すれば昇級) ※上記の表に2位以下のゲージ上昇量は考慮されていない。 &bold(){昇段条件} 段位の下に表示されているゲージが完全に溜まる(黄色になる)と昇段/昇級する。 段位のゲージが全く溜まっていない状態で負ける(最下位になる)と降段/降級する。 【ゲージ変動の基本要素】 一位になる→ゲージが増加する。 二位になる→ゲージが一位の増加量の約1/2~1/3増加する。 三位になる→ゲージの変化は無い。 四位になる→ゲージが減少する。 対戦中に切断する→四位になった時と同じ量、ゲージが減少する。 【段位についての仮情報を綴っておく項】 ・段位ゲージの増加量は卓の平均段位に依存している。(基本値A+基本値B×卓の段位補正?) ・平均段位が自分の段位より高ければ高いほどゲージの増加量は大きくなる。(減少量には影響無し?) ・平均段位が自分の段位より低いとゲージの増加量は低くなる。 ・九級の人が八級になるためには、同格相手に二連勝すればよい。(格上が相手であれば一勝するだけで一気に八級、七級になることも可能。) - なんか基本設定のとこのゲージたまったら2段になった。ゲージはどういう条件で &br()どういう風にたまるんだ? -- rsty (2010-10-02 17:03:15) - 段位ゲージだけど順位によって変動するっぽい。 &br()1・2位だと増加、3位だと変動なし、4位は減少。 &br()ただし自分と対戦相手の段位の差によって増減値は変わる模様。 &br()3位でも自分が七級で相手が全員初段以上の時は増加した。 -- 名無しさん (2010-10-02 17:44:45) - 高段位相手だと見返りの方が大きくていいね。勉強にもなるし。 -- 名無しさん (2010-10-03 14:59:10) - だからって一位諦めて、というか考えずに安い手でばっかあがるやつつまらん -- 名無しさん (2010-10-03 16:01:15) - どのゲームでもガチ勝負を求める人って怖いですね -- kagely (2010-10-03 21:55:47) - そういってつまらない試合する人の方が怖いな自分は -- 名無しさん (2010-10-04 00:24:40) - 何喚いたところで他人につまらなさを押し付けてる以上つまらん侭だと想うよ -- kagely (2010-10-04 01:14:10) - そういう文句はよそでやれ -- 名無しさん (2010-10-04 01:27:24) - 自分には自分の楽しみがあり、他人には他人の楽しみがある。 &br()自分には自分のプレイスタイルがあり、他人には他人のプレイスタイルがある。 &br()東方仲良雀でもいえること。 -- 名無しさん (2010-10-04 15:35:51) - ↑でいってるのは段位の話だと思うよ。 &br()段位ついて面白くはなったけどそういう人が出てくるのはどこも一緒だから &br()諦めるしかないね。 -- 名無しさん (2010-10-04 16:46:22) - 親が連荘のために安手を連続させることと、 &br()段位ポイント(仮称)のためにラス回避(二確・三確)することと、 &br()初心者があがることに必死で作りやすい安手ばかりになることは区別して考えないと。 -- 名無しさん (2010-10-05 21:12:55) - ラス確以外何やってもいいよ &br()個人的にゃ「平均終了得点」なるものがあるんだから &br()別にラス確だってやっていいと思うけどね -- 名無しさん (2010-10-06 02:41:23) - 名前変えると段位リセットされるのかな? -- 名無しさん (2010-10-08 14:24:48) - ラス確って最後まで諦めていないって事で良い事だと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-09 12:02:44) - 内容によるかな &br()例えば三位と四位が2万点近く離れてる時に8000点であがるのと、 &br()三位と四位が1500点差の時に1200点であがるのとは同じラス確でも全然違うと個人的には思う &br()ただ仲良雀やってる全員が点数や順位を細かく気にしながらやってるわけじゃないだろうからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2010-10-09 16:05:12) - 傍目にはラス確に見えるかもしれないけど、挽回不能な時はまだあがったことない三枚役、四枚役狙いに走ることもあったからなぁ &br()むしろそれが時に現在進行形なわけだけれども &br()楽しみ方は人それぞれだからお互い押し付けあわずにやった方がいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-10-10 14:29:27) - まぁ判るが、とっとと終わらせて次局を始めたいって時もあるからなぁ。 &br()称号に対戦回数が関係するの多いから、どんどん回したい人も多いかと思うよ。 &br()個人的な感想だけど段位は上がり幅の方が下がり幅より大きいみたいだし、 &br()そんなに躍起にならんでも数打てば上がって行くと思うんだが? -- 名無しさん (2010-10-16 05:24:41) - でもやるからには逆転手を手作りして勝ちたいと思うのも人情というか性だよね -- 名無しさん (2010-10-16 08:20:27) - 段位は相手が格上であればあるほど上がりやすいみたいだな。 &br()試しに「三段、二段、二段、九級」という状況で九級の人を一位にさせてみたら、一気に八級になったうえゲージも半分程溜まっていてやるせなくなった。 -- 名無しさん (2010-10-16 19:42:14) - 逆転したい性は判るが、だから皆重い手作れ!ってのは傲慢 -- 名無しさん (2010-10-17 03:01:11) - その辺りは個々人の裁量次第だな -- 名無しさん (2010-10-17 03:42:17) - 役縛り場でやったことあるが、案外張れなくてgdgdになったな -- 名無しさん (2010-10-17 23:25:43) - 最近格下、それも九級の方達なんかに振り込みまくってボロボロだったけど &br()地道にメーター上がって昇段出来ました - まあ高段位なんて警戒・敬遠対象という茨の道になるだけで &br()他の対戦ゲーでよくある初心者狩りに比べりゃかわいいものかと。 &br()ポイント順位のランキング公開とかされてるわけでもないのにわざわざ不正するものかなあ? -- 名無しさん (2010-11-07 01:41:11) - 高段位同士の刺すか刺されるかの戦いは楽しいぞー? -- 名無しさん (2010-11-07 13:02:05) - 麻雀と東方仲良雀での運と実力の比率は違う &br()それも面白い -- kkkk (2010-11-09 10:57:51) - ちなみにゲージの長さははぴったり100ピクセル。 -- 名無しさん (2010-11-20 21:18:56) - 四位にさえならなければ連勝の必要は無い。 -- 名無しさん (2010-12-03 12:33:59) - ちなみに連勝してもゲージの増加量に変化はない。 -- 名無しさん (2010-12-03 12:35:37) - 十段来たか。 -- 名無しさん (2010-12-06 03:24:19) - バージョンアップにより格上過ぎる相手と戦っても一気に昇級するという事は無くなった模様。 -- 名無しさん (2010-12-07 02:56:48) - 逆に格下とやって、負けた時の減少量も減った気がする -- 名無しさん (2010-12-07 18:46:45) - ところで段位別の人口分布ってどうなってるんだろうね? -- kkkk (2010-12-14 17:38:41) - 最近は五段六段も増えてきた印象。 -- 名無しさん (2010-12-14 23:10:26) - 七段も八段も同色なはずだが…? -- 名無しさん (2011-01-01 02:15:39) - 皆伝が出たのか &br()すげえw -- 名無しさん (2011-01-04 02:37:23) - 皆伝ってデマじゃなかったのね -- 名無しさん (2011-01-05 15:46:37) - キャンペーンで段位者ばかりになりました。 &br()まぁそのほうが高段者もランクが上がりやすいが -- 名無しさん (2011-02-18 08:25:26) - そしてますます段位と実力の関係が曖昧に。 &br()いいぞ、もっとやれ。 -- 名無しさん (2011-02-24 13:16:48) - 対戦相手が全員格上で最下位とってもゲージは減少するのかな…あげ足とってたらごめんなさい -- 名無しさん (2011-03-07 12:28:06) - VSコンピュータでも段位ゲージは増えるらしい。 -- 名無しさん (2011-03-14 16:01:26) - 称号がそろわないだけでしょ?1人プレイって -- 名無しさん (2011-03-17 20:38:02) - PP関係はVSコンピュータでも手に入るがネット対戦の方が溜まる -- 名無しさん (2011-03-19 09:38:53) - ↑"緋"想天ね、役満だけど。 -- 名無しさん (2011-03-22 15:26:24) - ↑天則のほうじゃね?役満はどれもオススメできるような役じゃないし &br()まぁ天則もそこまでオススメできる役じゃない気もするけど。 -- 名無しさん (2011-04-01 16:49:47) - 3段から4段に上がるために同格相手に4局戦で34勝すれば昇段らしいけど、8局戦の場合はどうなの?半分の17勝?それとも… -- 名無しさん (2011-04-12 10:01:11) - 初段以上はCPU戦では変動なし? -- 名無しさん (2011-08-10 11:27:32) - うんにゃ。僅かではありますが、CPU戦でもちゃんと変動します。 -- 名無しさん (2011-08-10 13:05:42) - 同格相手ってのは一人でも自分と同じ段の人がいればいいのですか? -- 名無しさん (2011-08-11 12:35:01) - 俺にはわからん! -- エリンギの天ぷら (2011-10-30 16:51:00) - そういえば &br()「段位は飾り物みたいな物だよ」 &br()っと言った人がいたなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 16:19:49) - ↑意味分からないほどプレイすれば &br()実力無くても皆伝行けるってこと。 &br()あと、誰か修羅って言う階級があるって &br()言ってたのですが知っている人居ますか? -- 名無しさん (2012-04-07 00:34:11) - ↑条件など &br() -- 名無しさん (2012-04-07 00:34:35) - ちなみに今の所修羅はひとりとか。 -- 名無しさん (2012-04-07 00:35:48) - 段位が上がった後3位しか取ってないのに段位が下がったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 10:54:47) - 私いま六級だ3段に目指し中 -- 霧雨魔理沙 (2012-11-17 22:07:39) - 私は今5段に目指し中です &br() -- フランちゃん (2012-12-09 22:51:49) - 段位ゲージは一人プレイでもたまるのですか? -- 希怨 (2013-01-02 02:02:16) - ↑ゲージ溜まるのはネット対戦だけ -- 鶯餅 (2013-03-11 01:23:47) - 皆伝と修羅なんてあったのか・・・。 &br()6級の俺には遠すぎワロタ -- F・S (2013-03-29 23:05:26) - 今日行ったら、段位が顔文字に・・・ &br() -- 名無しさん (2013-04-01 22:21:36) - 修羅の条件:1位を3P、4位を‐2Pとして、3000P貯める &br()つまり、4局戦で1000勝、8局戦で500勝すれば、皆伝→修羅になれる &br()現状修羅は複数人出ているみたいだ。 -- 名無しさん (2013-06-21 17:25:53) #comment(size=30,vsize=3,num=20)
&bold(){段位} 修羅 皆伝 十段 (同格の相手に四局戦で150勝すれば昇段) 九段 (同格の相手に四局戦で100勝すれば昇段) 八段 (同格の相手に四局戦で75勝すれば昇段) 七段 (同格の相手に四局戦で67勝すれば昇段) 六段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 五段 (同格の相手に四局戦で50勝すれば昇段) 四段 三段 (同格の相手に四局戦で34勝すれば昇段) 二段 初段 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 (同格の相手に四局戦で2勝すれば昇級) ※上記の表に2位以下のゲージ上昇量は考慮されていない。 &bold(){昇段条件} 段位の下に表示されているゲージが完全に溜まる(黄色になる)と昇段/昇級する。 段位のゲージが全く溜まっていない状態で負ける(最下位になる)と降段/降級する。 【ゲージ変動の基本要素】 一位になる→ゲージが増加する。 二位になる→ゲージが一位の増加量の約1/2~1/3増加する。 三位になる→ゲージの変化は無い。 四位になる→ゲージが減少する。 対戦中に切断する→四位になった時と同じ量、ゲージが減少する。 【段位についての仮情報を綴っておく項】 ・段位ゲージの増加量は卓の平均段位に依存している。(基本値A+基本値B×卓の段位補正?) ・平均段位が自分の段位より高ければ高いほどゲージの増加量は大きくなる。(減少量には影響無し?) ・平均段位が自分の段位より低いとゲージの増加量は低くなる。 ・九級の人が八級になるためには、同格相手に二連勝すればよい。(格上が相手であれば一勝するだけで一気に八級、七級になることも可能。) - なんか基本設定のとこのゲージたまったら2段になった。ゲージはどういう条件で &br()どういう風にたまるんだ? -- rsty (2010-10-02 17:03:15) - 段位ゲージだけど順位によって変動するっぽい。 &br()1・2位だと増加、3位だと変動なし、4位は減少。 &br()ただし自分と対戦相手の段位の差によって増減値は変わる模様。 &br()3位でも自分が七級で相手が全員初段以上の時は増加した。 -- 名無しさん (2010-10-02 17:44:45) - 高段位相手だと見返りの方が大きくていいね。勉強にもなるし。 -- 名無しさん (2010-10-03 14:59:10) - だからって一位諦めて、というか考えずに安い手でばっかあがるやつつまらん -- 名無しさん (2010-10-03 16:01:15) - どのゲームでもガチ勝負を求める人って怖いですね -- kagely (2010-10-03 21:55:47) - そういってつまらない試合する人の方が怖いな自分は -- 名無しさん (2010-10-04 00:24:40) - 何喚いたところで他人につまらなさを押し付けてる以上つまらん侭だと想うよ -- kagely (2010-10-04 01:14:10) - そういう文句はよそでやれ -- 名無しさん (2010-10-04 01:27:24) - 自分には自分の楽しみがあり、他人には他人の楽しみがある。 &br()自分には自分のプレイスタイルがあり、他人には他人のプレイスタイルがある。 &br()東方仲良雀でもいえること。 -- 名無しさん (2010-10-04 15:35:51) - ↑でいってるのは段位の話だと思うよ。 &br()段位ついて面白くはなったけどそういう人が出てくるのはどこも一緒だから &br()諦めるしかないね。 -- 名無しさん (2010-10-04 16:46:22) - 親が連荘のために安手を連続させることと、 &br()段位ポイント(仮称)のためにラス回避(二確・三確)することと、 &br()初心者があがることに必死で作りやすい安手ばかりになることは区別して考えないと。 -- 名無しさん (2010-10-05 21:12:55) - ラス確以外何やってもいいよ &br()個人的にゃ「平均終了得点」なるものがあるんだから &br()別にラス確だってやっていいと思うけどね -- 名無しさん (2010-10-06 02:41:23) - 名前変えると段位リセットされるのかな? -- 名無しさん (2010-10-08 14:24:48) - ラス確って最後まで諦めていないって事で良い事だと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-09 12:02:44) - 内容によるかな &br()例えば三位と四位が2万点近く離れてる時に8000点であがるのと、 &br()三位と四位が1500点差の時に1200点であがるのとは同じラス確でも全然違うと個人的には思う &br()ただ仲良雀やってる全員が点数や順位を細かく気にしながらやってるわけじゃないだろうからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2010-10-09 16:05:12) - 傍目にはラス確に見えるかもしれないけど、挽回不能な時はまだあがったことない三枚役、四枚役狙いに走ることもあったからなぁ &br()むしろそれが時に現在進行形なわけだけれども &br()楽しみ方は人それぞれだからお互い押し付けあわずにやった方がいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-10-10 14:29:27) - まぁ判るが、とっとと終わらせて次局を始めたいって時もあるからなぁ。 &br()称号に対戦回数が関係するの多いから、どんどん回したい人も多いかと思うよ。 &br()個人的な感想だけど段位は上がり幅の方が下がり幅より大きいみたいだし、 &br()そんなに躍起にならんでも数打てば上がって行くと思うんだが? -- 名無しさん (2010-10-16 05:24:41) - でもやるからには逆転手を手作りして勝ちたいと思うのも人情というか性だよね -- 名無しさん (2010-10-16 08:20:27) - 段位は相手が格上であればあるほど上がりやすいみたいだな。 &br()試しに「三段、二段、二段、九級」という状況で九級の人を一位にさせてみたら、一気に八級になったうえゲージも半分程溜まっていてやるせなくなった。 -- 名無しさん (2010-10-16 19:42:14) - 逆転したい性は判るが、だから皆重い手作れ!ってのは傲慢 -- 名無しさん (2010-10-17 03:01:11) - その辺りは個々人の裁量次第だな -- 名無しさん (2010-10-17 03:42:17) - 役縛り場でやったことあるが、案外張れなくてgdgdになったな -- 名無しさん (2010-10-17 23:25:43) - 最近格下、それも九級の方達なんかに振り込みまくってボロボロだったけど &br()地道にメーター上がって昇段出来ました - まあ高段位なんて警戒・敬遠対象という茨の道になるだけで &br()他の対戦ゲーでよくある初心者狩りに比べりゃかわいいものかと。 &br()ポイント順位のランキング公開とかされてるわけでもないのにわざわざ不正するものかなあ? -- 名無しさん (2010-11-07 01:41:11) - 高段位同士の刺すか刺されるかの戦いは楽しいぞー? -- 名無しさん (2010-11-07 13:02:05) - 麻雀と東方仲良雀での運と実力の比率は違う &br()それも面白い -- kkkk (2010-11-09 10:57:51) - ちなみにゲージの長さははぴったり100ピクセル。 -- 名無しさん (2010-11-20 21:18:56) - 四位にさえならなければ連勝の必要は無い。 -- 名無しさん (2010-12-03 12:33:59) - ちなみに連勝してもゲージの増加量に変化はない。 -- 名無しさん (2010-12-03 12:35:37) - 十段来たか。 -- 名無しさん (2010-12-06 03:24:19) - バージョンアップにより格上過ぎる相手と戦っても一気に昇級するという事は無くなった模様。 -- 名無しさん (2010-12-07 02:56:48) - 逆に格下とやって、負けた時の減少量も減った気がする -- 名無しさん (2010-12-07 18:46:45) - ところで段位別の人口分布ってどうなってるんだろうね? -- kkkk (2010-12-14 17:38:41) - 最近は五段六段も増えてきた印象。 -- 名無しさん (2010-12-14 23:10:26) - 七段も八段も同色なはずだが…? -- 名無しさん (2011-01-01 02:15:39) - 皆伝が出たのか &br()すげえw -- 名無しさん (2011-01-04 02:37:23) - 皆伝ってデマじゃなかったのね -- 名無しさん (2011-01-05 15:46:37) - キャンペーンで段位者ばかりになりました。 &br()まぁそのほうが高段者もランクが上がりやすいが -- 名無しさん (2011-02-18 08:25:26) - そしてますます段位と実力の関係が曖昧に。 &br()いいぞ、もっとやれ。 -- 名無しさん (2011-02-24 13:16:48) - 対戦相手が全員格上で最下位とってもゲージは減少するのかな…あげ足とってたらごめんなさい -- 名無しさん (2011-03-07 12:28:06) - VSコンピュータでも段位ゲージは増えるらしい。 -- 名無しさん (2011-03-14 16:01:26) - 称号がそろわないだけでしょ?1人プレイって -- 名無しさん (2011-03-17 20:38:02) - PP関係はVSコンピュータでも手に入るがネット対戦の方が溜まる -- 名無しさん (2011-03-19 09:38:53) - ↑"緋"想天ね、役満だけど。 -- 名無しさん (2011-03-22 15:26:24) - ↑天則のほうじゃね?役満はどれもオススメできるような役じゃないし &br()まぁ天則もそこまでオススメできる役じゃない気もするけど。 -- 名無しさん (2011-04-01 16:49:47) - 3段から4段に上がるために同格相手に4局戦で34勝すれば昇段らしいけど、8局戦の場合はどうなの?半分の17勝?それとも… -- 名無しさん (2011-04-12 10:01:11) - 初段以上はCPU戦では変動なし? -- 名無しさん (2011-08-10 11:27:32) - うんにゃ。僅かではありますが、CPU戦でもちゃんと変動します。 -- 名無しさん (2011-08-10 13:05:42) - 同格相手ってのは一人でも自分と同じ段の人がいればいいのですか? -- 名無しさん (2011-08-11 12:35:01) - 俺にはわからん! -- エリンギの天ぷら (2011-10-30 16:51:00) - そういえば &br()「段位は飾り物みたいな物だよ」 &br()っと言った人がいたなぁ -- 名無しさん (2012-02-26 16:19:49) - ↑意味分からないほどプレイすれば &br()実力無くても皆伝行けるってこと。 &br()あと、誰か修羅って言う階級があるって &br()言ってたのですが知っている人居ますか? -- 名無しさん (2012-04-07 00:34:11) - ↑条件など &br() -- 名無しさん (2012-04-07 00:34:35) - ちなみに今の所修羅はひとりとか。 -- 名無しさん (2012-04-07 00:35:48) - 段位が上がった後3位しか取ってないのに段位が下がったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 10:54:47) - 私いま六級だ3段に目指し中 -- 霧雨魔理沙 (2012-11-17 22:07:39) - 私は今5段に目指し中です &br() -- フランちゃん (2012-12-09 22:51:49) - 段位ゲージは一人プレイでもたまるのですか? -- 希怨 (2013-01-02 02:02:16) - ↑ゲージ溜まるのはネット対戦だけ -- 鶯餅 (2013-03-11 01:23:47) - 皆伝と修羅なんてあったのか・・・。 &br()6級の俺には遠すぎワロタ -- F・S (2013-03-29 23:05:26) - 今日行ったら、段位が顔文字に・・・ &br() -- 名無しさん (2013-04-01 22:21:36) - 修羅の条件:1位を3P、4位を‐2Pとして、3000P貯める &br()つまり、4局戦で1000勝、8局戦で500勝すれば、皆伝→修羅になれる &br()現状修羅は複数人出ているみたいだ。 -- 名無しさん (2013-06-21 17:25:53) - ↑の者 &br()皆伝は2位と3位のゲージ変動がない。 -- 名無しさん (2013-06-21 17:26:35) #comment(size=30,vsize=3,num=20)

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