データ
L:愛の民 = {
t:名称 = 愛の民(人)
t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック
t:周辺環境 = 島
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。
*愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。
*愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム)
}
L:猫妖精2 = {
t:名称 = 猫妖精2(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業)
}
L:スターファイター = {
t:名称 = スターファイター(職業)
t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク
t:周辺環境 = ゲーム筐体
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6
t:特殊 = {
*スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*スターファイターの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。
*スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。
*スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。
*スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE)
}
L:レンジャー = {
t:名称 = レンジャー(職業)
t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ
t:周辺環境 = 採掘場
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*レンジャーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。
*レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。
*レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。
*レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。
*レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことはできない。
}
t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設)
}
能力
|
体格 |
筋力 |
耐久力 |
外見 |
敏捷 |
器用 |
感覚 |
知識 |
幸運 |
愛の民 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
3 |
3 |
0 |
0 |
猫妖精2 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
4 |
6 |
4 |
3 |
スターファイター |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
6 |
1 |
6 |
レンジャー |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
合計 |
5 |
6 |
6 |
9 |
9 |
7 |
15 |
5 |
9 |
最終更新:2010年04月20日 19:24