企画

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*概要 **ジャンル 戦術アクションオンラインゲーム **コンセプト 戦術を見極め、仲間と勝利をつかめ。 **世界観 [[こちら>世界観]] **勝敗条件 Win :攻めてくる敵を撃退させる Lose:城にある拠点を破壊される **城 地形 **城職 プレイ前に武器選択が出来、武器で役割が変わる 実際どこでどんな風に選択できるかも決めないとね 武器表 | 武器種類 | 攻撃範囲 | 攻撃速度 | | 片手剣 | 近距離 | 早 | | 両手剣 | 中距離 | 遅 | | 弓 | 遠距離 | 遅い | 武器での違いは「攻撃範囲」と「攻撃速度」。 **全体ランキング(ロビー) 上位○○位まで モンスターを倒した数 死んだ回数 **リザルト モンスターを倒した数 死んだ回数 この2つの戦果によりもらえるポイントが変動する **階級 リザルトでもらえるポイントにより階級が上がる 階級があることで、持続てきにプレイするかも!? 階級表 | 階級名 | ポイント | 日本語訳 |h | Castle Guard | 40000 | 城主 | | Grand Duke | 32000 | 大公 | | Prince | 25000 | 公爵 | | Duke | 19000 | 侯爵 | | Marquess | 14000 | 侯爵 | | Margrave | 10000 | 辺境伯 | | Earl | 7000 | 伯爵 | | Viscount | 4500 | 子爵 | | Baron | 2500 | 男爵 | | Baronet | 1000 | 準男爵 | | Knight | 500 | 騎士 | | Mercenary | 0 | 傭兵 | **モンスター *戦闘 **操作 きーぼーど&じょいぱ **攻撃方法 通常攻撃:ONEボタン、タイミングよく押すと3回まで攻撃可能        特殊攻撃:通常攻撃でゲージを溜めると撃てる        (キャンセルあってもいい気がする。) **罠 プレイ開始時に一人1~2個選べる。 死んだらまた1~2個選べる。 **敵 雑魚&ボス プレイ開始時、行軍してくる ゲージが減ると、撤退確率が高まる&ボス出現率上昇。 ---- #comment()
*概要 **ジャンル 戦術アクションオンラインゲーム **コンセプト 戦術を見極め、仲間と勝利をつかめ。 **世界観 [[こちら>世界観]] **勝敗条件 Win :攻めてくる敵を撃退させる Lose:城にある拠点を破壊される **城 地形 **城職 プレイ前に武器選択が出来、武器で役割が変わる 実際どこでどんな風に選択できるかも決めないとね 武器表 | 武器種類 | 攻撃範囲 | 攻撃速度 | | 片手剣 | 近距離 | 早 | | 両手剣 | 中距離 | 遅 | | 弓 | 遠距離 | 遅い | 武器での違いは「攻撃範囲」と「攻撃速度」。 **全体ランキング(ロビー) 上位○○位まで モンスターを倒した数 死んだ回数 **リザルト モンスターを倒した数 死んだ回数 この2つの戦果によりもらえるポイントが変動する **階級 リザルトでもらえるポイントにより階級が上がる 階級があることで、持続てきにプレイするかも!? 階級表 | 階級名 | ポイント | 日本語訳 |h | Castle Guard | 40000 | 城主 | | Grand Duke | 32000 | 大公 | | Prince | 25000 | 公爵 | | Duke | 19000 | 侯爵 | | Marquess | 14000 | 侯爵 | | Margrave | 10000 | 辺境伯 | | Earl | 7000 | 伯爵 | | Viscount | 4500 | 子爵 | | Baron | 2500 | 男爵 | | Baronet | 1000 | 準男爵 | | Knight | 500 | 騎士 | | Mercenary | 0 | 傭兵 | **モンスター *戦闘 **操作 きーぼーど&じょいぱ **攻撃方法 通常攻撃:ONEボタン、タイミングよく押すと3回まで攻撃可能        特殊攻撃:通常攻撃でゲージを溜めると撃てる        (キャンセルあってもいい気がする。) **兵器 マップ上にいくつか配置 強力な攻撃ができるが 回数制限、時間制限などがあり 乱発はできない **敵 雑魚&ボス プレイ開始時、行軍してくる ゲージが減ると、撤退確率が高まる&ボス出現率上昇。 ---- #comment()

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