Shibai


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2009


12/24 みんなにメリークリスマス


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薪ケーキへ
ムービーの構成について。

今回はゲーム中のムービーのみ

流れ
1大量に攻めて来る敵
2敵との戦闘
3ジョブチェンジ
4ジョブ紹介
5ゲージの説明
6ボスの説明
7リザルト

こんな感じかな
俺やさだはるに出来ることがあったら早めに言ってくださいな。
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さだはるへ
発表資料の構成について。

     ~お願い~
  • 文字と絵のレイアウトは任せる
  • 1/5(火)から学校だからその日からパワーポイントに書き写せるように、
 ワードでもいいから書く内容と絵のレイアウトを考えといてね
  • 確か1/11の週に一度、発表資料の発表会があるから
 1/7にパワポ完成させて俺にみせてー
  • 絵もどんな絵が欲しいのか具体的に書いといて
  • とにかく全てにおいて分かり易くお願いしやす!

     ~発表項目~
1タイトル

2発表の流れ

3どんなゲーム?

4ゲームの流れ
 (オンラインゲームだから2人のプレーヤを比較して見せる)
 タイトル
 ワールド
 ゲームプレイ
 リザルト

5ワールドのメニュー説明
 ワールドマップ
 ランキング
 ログアウト

6ゲームプレイの詳しい説明
 (これはケーキさんが作ったプロモーションムービーで説明する)
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9/29

    発 表 資 料 の 作 成 開 始
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Level 1
 記述する項目の基盤はOK、後は各項目の内容を書くだけ!
 書くだけ・・、これが多いんだよっ!!!
 それと未完成な処理が多すぎて、ほんとに書いて大丈夫なのか心配です^^^^^^^

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        終     り
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9/18

    久 々 の こ ー し ん
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敵の処理が一通り終り、
今は、色々あってボスのサーバを手伝ってる。

敵の仕様の大幅な変更に伴い、通信時の仕様を考えるのに
鯖リダのにゃんこと結構話し合った。
んで、一通りクララと鯖の通信のやり取りが煮詰まったかな~

まぁ敵&ボス関連の処理(クララのほう)を作ってくれる人が
居ないんだけどね・・・。

んで、今やってるボスの進行状況だけども
後、クララにボスの行動処理を送るだけの段階
まぁ、クララの方で受信した行動で操作する処理は・・・できてるのかな?

最後に

各役所のリダに今日なにやったとか報告してる?(笑)
現状の進行具合がわからないとリダも指示が出せないよ!

テスト兼ねて@一週間もないけども、出来るのかわからないけども、
就職できるかわからないけども・・・

とりあえず、必須な処理を一つずつ潰していこうっ!

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       終     り
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9/7

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今敵の移動処理をしている・・。

はたして俺に出来るんだろうか・・・。

もしかしたら敵を抹殺し、PVP主体になるかもしれない・・・。

今からタイトルの変更を考えといたほうがいいよね、うん。

「Castle DE War」
「THE Caslte Battle」
「レジェンド・キャッスル」
「みなさん、お疲れ様でした。」

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8/27

かちょ~が、なにやら”イヤラシイ令状”を受け取った様なので、
おそらく今の仕様から 削る仕様が出るかと思います。

@追加する内容、モデルなどを洗いざらい(思いつくのを)書き出すので
「これないよっ!」「これ仕様にあったんじゃないの!?」
等ありましたら、勝手に編集しやがって下さい。

@追加する内容

タイトル

  • PW入力の文字表示を「*」にする

ワールド

  • 全体マップ
  • ランキング

プレイ

  • 片手武器のコンボシステム
  • 盾によるガード
  • 弓の溜めシステム
  • 回避(バックステップ)
  • 敵の差別化
  • 敵の出現及び移動
  • ボスの種類及び出現判定
  • 門、壁、拠点の破損
  • マップ
  • カメラと壁の当たり判定

リザルト

  • 戦績ポイントの取得

その他

  • エフェクト
  • サウンド

@追加するモデル
プレイヤ♂ (弓,片手,両手持ち)
プレイヤ♀ (弓,片手,両手持ち)
 敵   (上級,中級,下級)
 ボス  (3体)
 城   (フィールド,壁)


更新
8/27-- とりあえず書いてみた。by shibai.

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6/19

今までのプロジェクトを統合、サーバを通して動く。
@はプレイを作りこむだけ!

プロトタイプは、
プレイヤを複数だして、戦わせる。
HPもへるよ!

それをやって時間がありそうなら、敵も出して、協力プレイ!

6/18

敵の管理をサーバで実験 → データ面では成功

そろそろ全部くっつけてテストしないと

6/2~

敵のAI 作業開始
やり方としては、各行動パターンのクラスを作り、
プレイヤとの距離によって行動パターンを切り替える。