Sadaharu


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2009



5 クライアントでの処理
モデル表示
Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る
キャラデータを保存するためにMAPを使う
テクスチャが切り替わる
サーバ側への通信
・ルームの中にいる人を取得する		(マップに格納)
・自分を入れてルームの中にいる人を取得   (自分をいれてマップに格納)
・ルームから抜ける		           (マップから指定した人を消す)
・ゲームスタート  			(ルームメンバーをシーン移行させる)
Play中でのモンスター情報を格納するMAP