モデル表示 Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る キャラデータを保存するためにMAPを使う テクスチャが切り替わる サーバ側への通信 ・ルームの中にいる人を取得する (マップに格納) ・自分を入れてルームの中にいる人を取得 (自分をいれてマップに格納) ・ルームから抜ける (マップから指定した人を消す) ・ゲームスタート (ルームメンバーをシーン移行させる) Play中でのモンスター情報を格納するMAP
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