サーバ関連


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プロトコルコード番号

クライアント→サーバ


処理 関数 番号 送るデータ
ログイン・ロビー用
ログイン MT_SLogin mud_ServerFuncIdxBase + 2 char *id, char *password
ログアウント MT_SLogout mud_ServerFuncIdxBase + 3 unsigned char dummy
シーン移動 MT_SMove mud_ServerFuncIdxBase + 4 unsigned char dir
ルームメンバーの表示 MT_SGetparty mud_ServerFuncIdxBase + 10 int room
ルームへ参加 MT_SJoin mud_ServerFuncIdxBase + 11 int room
ルームから退出 MT_SExit mud_ServerFuncIdxBase + 12 int room
スタート MT_SStart mud_ServerFuncIdxBase + 13 int room
チャットデータ MT_SChat mud_ServerFuncIdxBase + 14 char *message, unsigned char type, char *id
プレイ用
敵の情報 MT_SEnemyInfo mud_ServerFuncIdxBase + 15
ルーム内のプレイヤー人数 MT_SGetplayernum mud_ServerFuncIdxBase + 16 int dummy

サーバ→クライアント


処理 関数 番号 送るデータ
ログイン・ロビー用
ログイン CLogin CLIENT_INDEX_BASE + 2 TYPE_STRING, TYPE_STRING
ログアウト CLogout CLIENT_INDEX_BASE + 3 TYPE_BYTE
シーン移動 CMove CLIENT_INDEX_BASE + 4 TYPE_LONG
ルームメンバーの表示 CGetparty CLIENT_INDEX_BASE + 10 TYPE_STRING , TYPE_BYTE
ルームへ参加 CJoin CLIENT_INDEX_BASE + 11 TYPE_BYTE
ルームから退出 CExit CLIENT_INDEX_BASE + 12 TYPE_STRING
スタート CStart CLIENT_INDEX_BASE + 13 TYPE_BYTE
チャットデータ CMessage CLIENT_INDEX_BASE + 14 TYPE_STRING, TYPE_STRING, TYPE_BYTE
プレイ用
敵の情報 EnemyInfo CLIENT_INDEX_BASE + 15 TYPE_BYTE, TYPE_BYTE, TYPE_BYTE, TYPE_STRING, TYPE_STRING
ルーム内のプレイヤー人数 CGetplayernum CLIENT_INDEX_BASE + 16 TYPE_BYTE




  • できたところまでのプロトコルコード番号を追加~ -- 黒兔 (2009-06-18 16:15:53)
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