アンケート

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好きなモンスターは?
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 ドラゴノイド 223 (30%)
2 アスタロト 122 (16%)
3 サキュバス 115 (15%)
4 ナイトメア 64 (9%)
5 エメラルドドラゴン 46 (6%)
6 ナイトケルベロス 38 (5%)
7 ゴブリン 26 (3%)
8 リリス 19 (3%)
9 ドラゴンゾンビ 13 (2%)
10 ルシファー 11 (1%)
11 スライム 9 (1%)
12 セエレ 9 (1%)
13 アミィ 6 (1%)
14 ウィンディーネ 6 (1%)
15 カートマン 5 (1%)
16 ワーベア 5 (1%)
17 エリー 3 (0%)
18 スピアマン 3 (0%)
19 ビフロンス 3 (0%)
20 ヴァルキリー 3 (0%)
21 アムドゥシアス 2 (0%)
22 インプ 2 (0%)
23 ゴースト 2 (0%)
24 バルログ 2 (0%)
25 マーナガルム 2 (0%)
26 おじいさん 1 (0%)
27 ゼパール 1 (0%)
28 ナズグル 1 (0%)
29 ワイト 1 (0%)
その他
投票総数 743

欲しいシステム
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 モンスターのお店→PLが開店・経営 76 (44%)
2 架空プレイヤーとの戦闘(CPU戦的な) 43 (25%)
3 モンスの所有枠追加 25 (14%)
4 他国の参加者と国力を賭けて戦争 22 (13%)
5 レギュラーモンスの属性同じ→特別な必殺技 7 (4%)
その他
投票総数 173

お店が欲しい理由
  • アンケートでお店が欲しい方が多いみたいなんで理由をお願いします。 - trick 2008-07-11 16:50:44
  • 取引が簡単になるから - AROUUU 2008-09-02 00:35:06
  • 例えば・・・一覧で見れるデータのところに「販売」みたくな場所を設けて プレイヤーがこいつを1000で販売したい、ということであれば「No**」を選択して希望金額を打ち込んでOKを押す      他のプレイヤーが一覧を見た際、販売のところに先ほど登録したNo**のモンスターのステータスと希望価格を表示させてクリックひとつで買えるようにするとか、そんな感じですかねっ  それだったら取引は酷く簡単になりますけど - たて 2008-09-07 21:40:14

大会やるなら
選択肢 投票
平日 (31)
土日 (47)
選択肢 投票
8時 (20)
10時 (19)

コメント
  • 架空プレイヤーはいつでもできるようにして金は入らないタイプ? - 暁 2008-05-23 21:10:14
    • ふつーの戦闘通りか、戦闘回数は減らないで金も入らないようにするか、どっちでもいいけど - trick 2008-05-23 22:40:55
      • Lv1~10くらいまで作って、練習用みたいな感じにすればいいと思うー。たまにボーナスみたいな・・(ぁ - 暁 2008-05-24 10:16:12
        • ぁー、そのほうがいいね。連続戦闘にして勝ち抜いたらボーナスみたいな。ボーナスってモンスがいいのかな? - trick 2008-05-24 10:53:34
          • お金でもモンスでも・・どっちでもいいと思うよー 好きな方選べるようにすればその時に必要なの取ればいいんじゃない?ボーナスのモンスターはレアモンランダムで3体のうち1匹もらえる・・みたいな?欲張りすぎかな~・・; - 暁 2008-05-24 15:50:04
            • 貢献でおk( - sigzawel 2008-05-24 16:04:36
              • 貢献だと戦闘回数減らないならいくらでもかせげちゃうからモンスの方がいいのかなとか。 - trick 2008-05-24 18:36:29
  • そっちの戦闘回数も決めちゃえばいいんじゃない? 1日10回戦闘なら5勝で貢献X、全勝で貢献10とかー - 暁 2008-05-25 13:10:52
    • ただの戦闘シュミレーションと戦闘回数を消費するボーナスを狙ったものふたつあればイイカモネェ・・・ただのシュミレーションは戦闘回数消費なしで、ボーナス付きのやつは消費させる、ボーナスで得れるのは全国の下~中級モンスターorお金・・・貢献は反対カナ? 通常戦闘で勝てば貢献度はあがるが、この戦闘ではボーナスのみを狙ったものってことで貢献度は増えない(お金は) - たて 2008-05-30 22:44:30
      • (勝って得れるお金はなし)、れのさんの言うように連勝しても戦績には残らない、が負けた時のみ戦績の負けが+1されるみたいなw(   戦闘回数1回を差し出す代わりに10回戦闘できて、最初に何連戦しますか?とか聞いて100連勝するのには最初に10回分差し出しておかないと無理みたいな・・・説明しにくい・・・orz 何かの参考になればとオモワレル - たて 2008-05-30 22:51:21
        • ぉぉ、さすがw10連戦につき戦闘回数1消費するっていうのは思いつかなかった。やっぱシミュレーションとボーナスを狙ったのと分けたほうがいいのかな。参考にさせてもらいます。 - trick 2008-05-31 11:57:49
  • 連勝数が90超えてくると相手にデス系覚えたのが2匹以上とか・・・鬼畜う★( 度の過ぎた設定はヤラセです気をつけまsy・・・あはは - たて 2008-06-04 17:34:51
    • いいねそれww 因みに・・いつ頃から始めるの~?新システム的な - あかつきゅうん 2008-06-06 19:24:57
      • いつになるかはわかんないけど、来月とかにはなんとかしたい。他の改造もまとめてやりたいし。 - trick 2008-06-07 21:08:11
  • 店システムですが必要でしょうかね...詐欺とかの噂も聞かないのざ結局は手間を省くためのシステムで終わりそう。一から作ることになるんで時間も手間も掛かって大変なんでそれならもっと、ゲーム的に盛り上がるシステムを作った方がとか。票は集まってるんで迷ってます。なんで意見お願いします。 - trick 2008-06-07 21:23:37
    • 個人的には店は欲しいな;; 出ちゃったけど必要無いーってレアモンとか・・  店がダメなら、オークションみたいなのなら盛り上がると思う~ どうかな? - 暁 2008-06-08 16:49:12
  • モンスターのコンプリート機能とかあったら面白いんじゃないかな。選択肢にはないけど。 弱いモンスターはスルーされがちだし。モンスター作る楽しみが増えるんじゃない? - 名無しさん 2008-06-08 16:28:13
    • お店は後回しーというか別になくてもいい気がしないこともないですね なんのために取引BBSを設置してるのかがわかんなくなるのでorz メッセだけじゃ集まりそうもないなァーって思ったらがんがん取引BBSを利用・・・してないから店が欲しいって意見がでるんじゃないのかなと(というよりBBSに書き込んでスレッド作成=店・・・なんじゃないのかな??) 名無しさんのコンプリート機能は好きですねぇwポケモンを思い出しますw赤でやってたけど結局サワムラーだけ手に入りませんでしたねぇ・・・エビワラーがえらく人気でした・・・ 置いといて、名無しさんのに付け加えるとしたら、自分で作った場合のみ書き込まれる的なのがイイカナ・・・まわしてもらってこんぷりーとーっつうのは果たしてどうなんだろうか - たて 2008-06-08 18:08:09
      • ぁー、コンプリート機能ね、面白そうwできるかわかんないけどやってみたい。 - trick 2008-06-08 22:28:07
  • どうなんだろう?お店は欲しいのかな?かなり票入ってるんだけども…  もしできるなら、メイン画面にアンケートみたいなのつけて、どういう理由でお店が欲しいかって聞けばいいんじゃないかな、、、難しいかな??; - 暁 2008-07-10 19:21:16
  • スク、ハンにもあった融合らしきものどうなのですかね?~系&成長率だけ変えてアイコン(?)はそのままで・・・それからの合体後の変化はアイコン(?)か~系に統一させて。どうしても、育てたいモンスが弱めなので・・・w はい、複雑ですn(’ - 良 2008-10-08 23:01:48
  • ぁー、アイコンゎ変えたくないってことなら、俺も分かるb ゼパールのアイコンのままでナズグルにしたいw(ぉ - べるたん 2008-10-30 19:18:26
  • 成長率取り込むってのは?例えばゴブリンにルシファーを合体させると、アイコンはゴブリンで成長率だけルシファーとか。初期ステALL1になる代償つきで! - 暁 2008-11-01 18:16:04
  • 成長率の上書きって、できるのかな? レノさんがいないとなんとも…  もし可能なら超強いスライムとか作れちゃうなww - べるたん 2008-11-06 22:03:40
    • 融合は大抵の配合ではアイコンは変化しないはずだから使う場面はそれほどないような…成長率の取り込みも強いゴブリンやスライムが作れるってだけでモンスの需要が偏っちゃうような気がする、どちらにしてももう暫くはPMXの更新はできないと思います、申し訳ないです。 - trick 2008-11-29 11:50:56

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最終更新:2012年02月21日 20:58