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#contents
カード総数900枚。カードバトルに勝つことでストーリーを進める「デュエルRPG」
GBC以来となる「スーパーエキスパートルール」を採用。レベル、コスト計算はOCG基準に
シリーズ唯一の通信モード非搭載
本作のデュエルシステムはGB版のものを踏襲しているため、[[GB版オリジナルルール]]の項目も参照のこと
*生贄召喚
生贄のルールがOCGと異なり、★5-6なら1体、★7-8なら2体、★9以上なら3体の生贄が必要。
*神のカード
ストーリーを進めると使えるようになる「神のカード」には、カードの効果を無効化する能力がある。
例外としてパワーアップ・ダウン系の効果と、行動制限系の効果は受け付ける。
*3枚制限、制限カード
デッキに入れることができるカードは1種類につき3枚まで。
1枚しか入れることの出来ない「制限カード」、2枚しか入れられない「準制限カード」も存在する。
本作のCPUは制限カードを遵守している。
**制限カードの一覧
|制限カード|準制限カード|
|エクゾディアパーツ各種|大嵐|
|ブラック・ホール||
|サンダー・ボルト||
|ハーピィの羽根箒||
|心変わり||
|強欲な壷||
|死者蘇生||
*デュエリストレベル、デッキキャパシティ
デッキキャパシティ初期値は1600、デュエリストレベルの初期値は72
デュエリストレベルは999までしか上がらないが、デッキキャパシティは10000を超えても上がっていく
>レベル計算式:(現在のデッキキャパシティ-1600)÷3+72 ※端数切捨て
デッキキャパシティ3ポイントにつき1レベル上がる。相手によって獲得キャパシティは可変。
*カードショップ
デュエルに勝つともらえる「ドミノ」を使ってカードの売買が可能。
在庫によって買値・売値が多少変化し、在庫の多いカードほど買値・売値共に安くなる。
店の在庫はデュエルを繰り返すとランダムに増えていくほか、売ったカードも店頭に並ぶ。
*アンティルール
本作ではデュエル開始時にカードを1枚賭けて(アンティに出して)デュエルする。勝った場合、相手のカードを奪い取れる。
ストーリーの進行上必ず戦わなければならない相手は、貴重なカードをアンティとしてくれる場合がある。
負けた場合、当然アンティカードはなくなる。
一部のコストが低いカードをアンティにした場合、相手から奪えるカードも弱体化する。
このようなカードをアンティにしようとすると警告画面が表示される。
*パスワード
遊戯王OCGシリーズのカード左下に印刷された8桁の数字を入力することで、ショップの在庫にそのカードが追加される
当時発売されていなかったカードにも内部的にパスワードが存在している模様
何回でも入力できるが、買うためのドミノが必要。一部のカードは入手できない。
パスワードマシンはカードショップの右上に設置されている。
*魔法・罠ゾーン
魔法カード・罠カードも5枚まで場に出しておけるようになった。
手札から魔法カードを使うことはできず、必ず場に出してからでないと発動できない。
罠カードは発動するまで場に残り続ける。発動条件に合うものが複数ある場合、右から順に発動する。
*墓地
手札から捨てるか、戦闘破壊等で場から取り除かれたモンスターの最後の1枚は墓地に置かれる。
墓地のカードはBボタンメニューの画面で確認できる。
特定の効果を使うと、相手の墓地のカードを奪って自分の場に出すことができる。
*ウィジャ盤
ウィジャ盤+死のメッセージ4種の5枚全てをデッキに投入し、魔法・罠ゾーンに5枚全て置くとその時点で勝利となる。
OCGと異なるので注意。かなり揃えやすい
#contents
カード総数900枚。カードバトルに勝つことでストーリーを進める「デュエルRPG」
GBC以来となる「スーパーエキスパートルール」を採用。レベル、コスト計算はOCG基準に
シリーズ唯一の通信モード非搭載
本作のデュエルシステムはGB版のものを踏襲しているため、[[GB版オリジナルルール]]の項目も参照のこと
*生贄召喚
生贄のルールがOCGと異なり、★5-6なら1体、★7-8なら2体、★9以上なら3体の生贄が必要。
*神のカード
ストーリーを進めると使えるようになる「神のカード」には、カードの効果を無効化する能力がある。
例外としてパワーアップ・ダウン系の効果と、行動制限系の効果は受け付ける。
*3枚制限、制限カード
デッキに入れることができるカードは1種類につき3枚まで。
1枚しか入れることの出来ない「制限カード」、2枚しか入れられない「準制限カード」も存在する。
本作のCPUは制限カードを遵守している。
**制限カードの一覧
|制限カード|準制限カード|
|エクゾディアパーツ各種|大嵐|
|ブラック・ホール||
|サンダー・ボルト||
|ハーピィの羽根箒||
|心変わり||
|強欲な壺||
|死者蘇生||
*デュエリストレベル、デッキキャパシティ
デッキキャパシティ初期値は1600、デュエリストレベルの初期値は72
デュエリストレベルは999までしか上がらないが、デッキキャパシティは10000を超えても上がっていく
>レベル計算式:(現在のデッキキャパシティ-1600)÷3+72 ※端数切捨て
デッキキャパシティ3ポイントにつき1レベル上がる。相手によって獲得キャパシティは可変。
*カードショップ
デュエルに勝つともらえる「ドミノ」を使ってカードの売買が可能。
在庫によって買値・売値が多少変化し、在庫の多いカードほど買値・売値共に安くなる。
店の在庫はデュエルを繰り返すとランダムに増えていくほか、売ったカードも店頭に並ぶ。
*アンティルール
本作ではデュエル開始時にカードを1枚賭けて(アンティに出して)デュエルする。勝った場合、相手のカードを奪い取れる。
ストーリーの進行上必ず戦わなければならない相手は、貴重なカードをアンティとしてくれる場合がある。
負けた場合、当然アンティカードはなくなる。
一部のコストが低いカードをアンティにした場合、相手から奪えるカードも弱体化する。
このようなカードをアンティにしようとすると警告画面が表示される。
*パスワード
遊戯王OCGシリーズのカード左下に印刷された8桁の数字を入力することで、ショップの在庫にそのカードが追加される
当時発売されていなかったカードにも内部的にパスワードが存在している模様
何回でも入力できるが、買うためのドミノが必要。一部のカードは入手できない。
パスワードマシンはカードショップの右上に設置されている。
*魔法・罠ゾーン
魔法カード・罠カードも5枚まで場に出しておけるようになった。
手札から魔法カードを使うことはできず、必ず場に出してからでないと発動できない。
罠カードは発動するまで場に残り続ける。発動条件に合うものが複数ある場合、右から順に発動する。
*墓地
手札から捨てるか、戦闘破壊等で場から取り除かれたモンスターの最後の1枚は墓地に置かれる。
墓地のカードはBボタンメニューの画面で確認できる。
特定の効果を使うと、相手の墓地のカードを奪って自分の場に出すことができる。
*ウィジャ盤
ウィジャ盤+死のメッセージ4種の5枚全てをデッキに投入し、魔法・罠ゾーンに5枚全て置くとその時点で勝利となる。
OCGと異なるので注意。かなり揃えやすい