DM7システム

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#contents カード総数900枚。カードバトルに勝つことでストーリーを進める「デュエルRPG」 GBC以来となる「スーパーエキスパートルール」を採用。レベル、コスト計算はOCG基準に シリーズ唯一の通信モード非搭載 本作のデュエルシステムはGB版のものを踏襲しているため、[[GB版オリジナルルール]]の項目も参照のこと *生贄召喚 生贄のルールがOCGと異なり、★5-6なら1体、★7-8なら2体、★9以上なら3体の生贄が必要。 *神のカード ストーリーを進めると使えるようになる「神のカード」には、カードの効果を無効化する能力がある。 例外としてパワーアップ・ダウン系の効果と、行動制限系の効果は受け付ける。 *3枚制限、制限カード デッキに入れることができるカードは1種類につき3枚まで。 1枚しか入れることの出来ない「制限カード」、2枚しか入れられない「準制限カード」も存在する。 本作のCPUは制限カードを遵守している。 **制限カードの一覧 |制限カード|準制限カード| |エクゾディアパーツ各種|大嵐| |ブラック・ホール|| |サンダー・ボルト|| |ハーピィの羽根箒|| |心変わり|| |強欲な壷|| |死者蘇生|| *デュエリストレベル、デッキキャパシティ デッキキャパシティ初期値は1600、デュエリストレベルの初期値は72 デュエリストレベルは999までしか上がらないが、デッキキャパシティは10000を超えても上がっていく >レベル計算式:(現在のデッキキャパシティ-1600)÷3+72 ※端数切捨て デッキキャパシティ3ポイントにつき1レベル上がる。相手によって獲得キャパシティは可変。 *カードショップ デュエルに勝つともらえる「ドミノ」を使ってカードの売買が可能。 在庫によって買値・売値が多少変化し、在庫の多いカードほど買値・売値共に安くなる。 店の在庫はデュエルを繰り返すとランダムに増えていくほか、売ったカードも店頭に並ぶ。 *アンティルール 本作ではデュエル開始時にカードを1枚賭けて(アンティに出して)デュエルする。勝った場合、相手のカードを奪い取れる。 ストーリーの進行上必ず戦わなければならない相手は、貴重なカードをアンティとしてくれる場合がある。 負けた場合、当然アンティカードはなくなる。 一部のコストが低いカードをアンティにした場合、相手から奪えるカードも弱体化する。 このようなカードをアンティにしようとすると警告画面が表示される。 *パスワード 遊戯王OCGシリーズのカード左下に印刷された8桁の数字を入力することで、ショップの在庫にそのカードが追加される 当時発売されていなかったカードにも内部的にパスワードが存在している模様 何回でも入力できるが、買うためのドミノが必要。一部のカードは入手できない。 パスワードマシンはカードショップの右上に設置されている。 *魔法・罠ゾーン 魔法カード・罠カードも5枚まで場に出しておけるようになった。 手札から魔法カードを使うことはできず、必ず場に出してからでないと発動できない。 罠カードは発動するまで場に残り続ける。発動条件に合うものが複数ある場合、右から順に発動する。 *墓地 手札から捨てるか、戦闘破壊等で場から取り除かれたモンスターの最後の1枚は墓地に置かれる。 墓地のカードはBボタンメニューの画面で確認できる。 特定の効果を使うと、相手の墓地のカードを奪って自分の場に出すことができる。 *ウィジャ盤 ウィジャ盤+死のメッセージ4種の5枚全てをデッキに投入し、魔法・罠ゾーンに5枚全て置くとその時点で勝利となる。 OCGと異なるので注意。かなり揃えやすい
#contents カード総数900枚。カードバトルに勝つことでストーリーを進める「デュエルRPG」 GBC以来となる「スーパーエキスパートルール」を採用。レベル、コスト計算はOCG基準に シリーズ唯一の通信モード非搭載 本作のデュエルシステムはGB版のものを踏襲しているため、[[GB版オリジナルルール]]の項目も参照のこと *生贄召喚 生贄のルールがOCGと異なり、★5-6なら1体、★7-8なら2体、★9以上なら3体の生贄が必要。 *神のカード ストーリーを進めると使えるようになる「神のカード」には、カードの効果を無効化する能力がある。 例外としてパワーアップ・ダウン系の効果と、行動制限系の効果は受け付ける。 *3枚制限、制限カード デッキに入れることができるカードは1種類につき3枚まで。 1枚しか入れることの出来ない「制限カード」、2枚しか入れられない「準制限カード」も存在する。 本作のCPUは制限カードを遵守している。 **制限カードの一覧 |制限カード|準制限カード| |エクゾディアパーツ各種|大嵐| |ブラック・ホール|| |サンダー・ボルト|| |ハーピィの羽根箒|| |心変わり|| |強欲な壺|| |死者蘇生|| *デュエリストレベル、デッキキャパシティ デッキキャパシティ初期値は1600、デュエリストレベルの初期値は72 デュエリストレベルは999までしか上がらないが、デッキキャパシティは10000を超えても上がっていく >レベル計算式:(現在のデッキキャパシティ-1600)÷3+72 ※端数切捨て デッキキャパシティ3ポイントにつき1レベル上がる。相手によって獲得キャパシティは可変。 *カードショップ デュエルに勝つともらえる「ドミノ」を使ってカードの売買が可能。 在庫によって買値・売値が多少変化し、在庫の多いカードほど買値・売値共に安くなる。 店の在庫はデュエルを繰り返すとランダムに増えていくほか、売ったカードも店頭に並ぶ。 *アンティルール 本作ではデュエル開始時にカードを1枚賭けて(アンティに出して)デュエルする。勝った場合、相手のカードを奪い取れる。 ストーリーの進行上必ず戦わなければならない相手は、貴重なカードをアンティとしてくれる場合がある。 負けた場合、当然アンティカードはなくなる。 一部のコストが低いカードをアンティにした場合、相手から奪えるカードも弱体化する。 このようなカードをアンティにしようとすると警告画面が表示される。 *パスワード 遊戯王OCGシリーズのカード左下に印刷された8桁の数字を入力することで、ショップの在庫にそのカードが追加される 当時発売されていなかったカードにも内部的にパスワードが存在している模様 何回でも入力できるが、買うためのドミノが必要。一部のカードは入手できない。 パスワードマシンはカードショップの右上に設置されている。 *魔法・罠ゾーン 魔法カード・罠カードも5枚まで場に出しておけるようになった。 手札から魔法カードを使うことはできず、必ず場に出してからでないと発動できない。 罠カードは発動するまで場に残り続ける。発動条件に合うものが複数ある場合、右から順に発動する。 *墓地 手札から捨てるか、戦闘破壊等で場から取り除かれたモンスターの最後の1枚は墓地に置かれる。 墓地のカードはBボタンメニューの画面で確認できる。 特定の効果を使うと、相手の墓地のカードを奪って自分の場に出すことができる。 *ウィジャ盤 ウィジャ盤+死のメッセージ4種の5枚全てをデッキに投入し、魔法・罠ゾーンに5枚全て置くとその時点で勝利となる。 OCGと異なるので注意。かなり揃えやすい

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