遊戯王旧作 @ ウィキ
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遊戯王旧作 @ ウィキ
ja
2023-06-11T19:47:11+09:00
1686480431
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DM8武藤遊戯
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/86.html
【ブラック・マジシャン】。
森魔族が多いので炎魔族を主力にデッキを構成しよう。
たまにエクゾディア本体やクリッターでパワー押ししたり六亡星の呪縛でデバフを掛けてくるので罠によるガードを怠らずに。
ブラック・マジシャンや竜騎士ガイアへの対策として幻想や森魔族モンスターや闇への手招きも用意しよう。
勝利するとエクゾディアパーツや六亡星の呪縛が手に入り、売ればそれなりのドミノが手に入る。
だが、前述の通り六亡星の呪縛でデバフを掛けてくることから非常に倒しづらいので城之内や御伽の方が稼ぎやすい。
2023-06-11T19:47:11+09:00
1686480431
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DM8御伽龍児
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/85.html
【700ビート】。
風魔族以外の攻撃力700で占めたモンスターを使用。
唯一相性で不利にならない土魔族(城之内から貰ったマウンテンウォリアーやアルティメーター、ベビードラゴンならドミノを節約できる)を中心にすれば安定して戦えるが、唯一の効果モンスターである命の砂時計や全体除去の大嵐に注意。
命の砂時計対策として黒魔族も用意しよう。
逆に森魔族は弱点を突けないばかりか邪炎の翼や火炎草で焼き払われるのでデッキから抜いておこう。
守備力の高いダークキラーや魅惑の怪盗を優先して出すので炎や悪魔魔族も少数入れよう。
2023-06-11T13:47:53+09:00
1686458873
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DM8城之内
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/84.html
【戦士族】と【ドラゴン族】の混合デッキ。
それぞれ最高攻撃力を持つ下級のベビードラゴンと最上級のレッドアイズはドラゴン族・封印の壺で封印できる。
ブロッカーのアルティメーターやマウンテンウォリアー、ランドスターの剣士も全体的に打点の低い序盤では厄介なので風や黒魔族を揃えたり、こちらもブロッカーで攻撃を誘ったりして反撃しよう。
良く出てくる紫炎の影武者や炎の剣士は水魔族で倒せる。
勝利するとベビードラゴンやアルティメーター、炎の剣士といった貴重なアタッカーが手に入る。
ドミノ稼ぎには勿論、前者は2枚以上所持していればアンティセレクトの手間を省けるので是非活用しよう。
但し、いずれもDCが高すぎるので使用可能になるまでは本田で経験値稼ぎをしたい。
2023-06-11T11:45:11+09:00
1686451511
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DM8本田ヒロト
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/83.html
使用デッキはロービート軸の【フルモンスター】。
最高打点は350ラインばかりなので魔族にさえ気を付ければ殴るだけで勝てる。
白魔族や黒魔族、土や水魔族なら弱点を突かれないので安心して戦える。
公式最弱キャラである代わりに貰えるカードが安いものばかりなので序盤のDC稼ぎにしかならないが、上級モンスターを購入するくらいなら最適。
2023-06-08T19:24:01+09:00
1686219841
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DM8ストーリー
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/82.html
[[本田ヒロト>DM8本田ヒロト]]
[[城之内>DM8城之内]]
[[御伽龍児>DM8御伽龍児]]
[[武藤遊戯>DM8武藤遊戯]]
2023-06-08T18:33:53+09:00
1686216833
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2006白魔導士ピケル
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/81.html
女性モンスターが中心の【魔法使い族】デッキ。
上級モンスターが殆ど入っていないので手札事故が起こりにくく、アタッカーのヂェミナイ・エルフやお注射天使リリーが厄介。
リリーには巨大ネズミで2回自爆特攻させ、最後はアマゾネスの剣士でフィニッシュを決めよう。
最初に選んだストラクチャーデッキがアンデットの脅威の場合、龍骨鬼がメタとして機能する。
2023-05-26T00:00:09+09:00
1685026809
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2006ワイト
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/80.html
【ワイト】+【ロックバーン】の混合デッキ。
切り札のワイトキングには本命のワイト共々除外したりを蘇生させることで対処しよう。
寧ろ厄介なのはロックパーツとステルスバード、魂を削る死霊で抹殺の使徒等で対処したい。因みにわざと攻撃してステルスバードをリバースさせ、強奪で奪ってから自身の効果で裏側守備表示にすれば完全なコントロール奪取になる。
たまにロスト・ネクストで死霊を対象に取って勝手に自壊させることも。
ゴブリンゾンビも投入しているが、何故かワイト系統ではなく同名カードやデス・ラクーダを優先してサーチする残念なルーチンになっている。
2023-05-25T23:51:43+09:00
1685026303
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2006海竜神-ネオダイダロス
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/79.html
海竜神の怒りをベースにロックカードを多数投入した【伝説の都 アトランティス】デッキ。
封魔の呪印や魔法・罠除去カードを多数入れてキーカードのアトランティスを封じよう。
最初に選んだストラクチャーデッキが海竜神の怒りならこちらも恩恵を受けられるのでアトランティスを除去する手間が省ける。
2023-05-25T23:39:51+09:00
1685025591
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2006おジャマ・イエロー
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/78.html
【コスモロックバーン】を使用。
レベル2の中でもかなりの難敵に見えるが、打点の低いモンスターばかりで、ジェリービーンズマンや逆キレパンダ等で殴れば普通に勝てる。
こちらも【ロックバーン】を組み、相手のバーンモンスターをラヴァゴーレムで除去しながら押し切る手もある。
LPサバイバルだと絶対に当たりたくない相手。ロック軸の場合、モンスター除去をしていないとあっという間にライフが削られてしまう。
2023-05-25T00:56:46+09:00
1684943806
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解けるかな?
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/77.html
題名通り、勝ち筋のパターンをよく考えて解くのを目指す。
四属性強化モンスターやサイコショッカーを活用するのがポイント。
相手の場には大型モンスターやロックカードがあるが、風林火山ではどちらかしか破壊できないので、ここは自分に有利な状況を選択しよう。
*回答
1.ブレードフライを召喚
2.バトルフェイズ、サイコショッカーでネオバグを攻撃
3.メインフェイズ2に移行しペンギンソルジャー反転召喚、効果でサイコショッカーを手札に戻す
4.血の代償でリトルキメラを召喚
5.風林火山で2枚ドロー
6.血の代償でリトルキメラかブレードフライをリリースしカタパルトタートルアドバンス召喚
7.リリースしなかった方を神秘の中華なべのコストにし、攻撃力を回復する
8.グレートスピリットを裏守備にし反転召喚、効果でグレートスピリットの攻守を入れ替える
9.血の代償でミリスレディエントを召喚
10.血の代償を使いスターボーイを召喚
12.カタパルトタートルの効果を発動し、グレートスピリットをリリース
13.血の代償を使いミリスレディエントをリリースしてサイコショッカーをアドバンス召喚
14.サイコショッカー→ペンギンソルジャー→スターボーイ→カタパルトタートルの順でカタパルトタートルの効果を使いフィニッシュ
2023-05-21T14:25:51+09:00
1684646751