max_dyna

ダイナミクス関係


パーティクル

パーティクルをオブジェクトの表面に

パーティクルビューで"Position Object"ノードでオブジェクトから発生させる。
その際
エミッタをロック
アニメートされたシェイプ
にチェックを入れるとパーティクルがオブジェクトの変形に追従する。


中見出し

小見出し

頭にスペース入れると枠つき


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最終更新:2010年05月14日 17:19
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