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狩人」(2007/01/10 (水) 00:10:37) の最新版変更点

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&size(150%){狩人} ---- &size(120%){&color(){ここに書いてあることはあくまで指標です。}} &size(120%){&color(){実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう!}} ---- ---- *&size(110%){基本} **&size(){&color(red){【スキル】 射撃 短剣  【サポ】 戦士 忍者}} :&color(brown){アシッドボルトを撃とう}|釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つ。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 #right(){[[*参考:防御増減の強弱関係>防御UP 防御DOWN]]} :&color(brown){クロスボウを使おう}|Lv30~はホーリーボルトが与ダメ面で群を抜く。 それ以前でもアシッドボルトの効果が切れた最にすぐ入れなおせるように。 また、クロスボウなら近接攻撃が届く範囲から撃ってもさほど弱くはならない。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が1人もいない場合}|サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合}|忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術:壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 突特効相手やLv30~はタゲを取りやすいため、サポ忍も有効。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合}|前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 ナチュラルにタゲを取ることが多いため、基本的にサポ忍で。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 #right(){[[*参考:HowTo空蝉の術>HorTo空蝉の術]]} ---- *&size(110%){更に上を目指す!} **&size(){&color(red){【追加スキル】 -  【追加サポ】 白魔道士}} :&color(brown){サポ白で回復補助をしよう}|PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 :&color(brown){連携に詳しくなろう}|他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 #right(){[[*参考1>連携属性一覧]] [[*参考2>敵弱点表]]} :&color(brown){ジュースを持とう}|できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○ ----
&size(150%){狩人} ---- &size(120%){&color(){ここに書いてあることはあくまで指標です。}} &size(120%){&color(){実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう!}} ---- ---- *&size(110%){基本} **&size(){&color(red){【スキル】 射撃 短剣  【サポ】 戦士 忍者}} :&color(brown){アシッドボルトを撃とう}|釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つ。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 #right(){[[*参考:防御増減の強弱関係>防御UP 防御DOWN]]} :&color(brown){クロスボウを使おう}|Lv30~はホーリーボルトが与ダメ面で群を抜く。 それ以前でもアシッドボルトの効果が切れた最にすぐ入れなおせるように。 また、クロスボウなら近接攻撃が届く範囲から撃ってもさほど弱くはならない。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が1人もいない場合}|サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合}|忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術:壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 突特効相手やLv30~はタゲを取りやすいため、サポ忍も有効。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 :&color(brown){戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合}|前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 ナチュラルにタゲを取ることが多いため、基本的にサポ忍で。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 #right(){[[*参考:HowTo空蝉の術>HowTo空蝉の術]]} ---- *&size(110%){更に上を目指す!} **&size(){&color(red){【追加スキル】 -  【追加サポ】 白魔道士}} :&color(brown){サポ白で回復補助をしよう}|PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 :&color(brown){連携に詳しくなろう}|他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 #right(){[[*参考1>連携属性一覧]] [[*参考2>敵弱点表]]} :&color(brown){ジュースを持とう}|できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○ ----

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