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立ち回り - (2020/12/17 (木) 15:57:57) のソース

*開幕
**安定型
-ガードかバクステで様子見

**攻撃型
-2D
--微ダッシュから当てるように出す
--相手が打点の高い技を振った場合、低姿勢なので一方的に勝てるが、ACになり横の判定が短くなり使いにくくなった

-遠S
--少し離れている為、ちょっとダッシュしてから当てる
---当てたら一気に詰め寄りたい
--開幕動かず出せば相手が手を出せば先置きになってCHが取れる
---発生Fが相手の牽制より早い場合より安定してCHが取れる

-空ダッシュHS
--丁度相手をめくる形であたる
--バクステ狩にも使えるが、対空技を出されてると負ける
---勿論、当てたら一気に詰め寄りたい

-低空龍神
--バクステ、発生の遅い技等に勝てる
--CHの場合ほぼ受身不能かつ壁際なので6HSループが入れられる
---相手がガードしていた場合など、防がれたらそれなりの覚悟はすること

*地対地

**近距離 

 この距離が紗夢の最も強い距離
 如何にこの距離まで持ってこれるかが重要
 ここでは遠S、2S、2Dなどの牽制を使い自分のターンを持ってくる
 (キャラによっては6Pなども有効)
 自分のターンになったら以下の方法で、固めたり崩しにかかる
 空中からの攻めからも同様

*****固めパーツ
-~K→2P→ダッシュ~
--4F有利(/データ)
-~K→ディレイ2S~
--Kや2Pの固めに暴れる相手用(キャラによっては近Sが有効の場合も)
-~K→(S)→HS→6HS~
--GGがモリモリ溜まるが、SBやFDされやすいので注意
-2P→6P~
-HS→6K→2P~
-2D→爆蹴→百歩

 朝凪がある場合の~爆足
 2D→低空ダッシュなども使って相手を固めていく

*****崩しパーツ
-K→2P→投げ~
--当て投げ、ダッシュ投げ共に有効
-K→近S→低空ホウエイ
--高速の中断崩し、RCとセットで使うといい
---崩せた場合はRC→低空ダッシュJP→JHSや着地GC
-HS3→爆蹴→派生跳刃FRC~
--端で使うと裏に回れるのでそこから色々と

 これらで崩した後は、位置やTG、朝凪の有無によって判断する

**中距離

 この距離では両者共に牽制のかち合う状態
 紗夢側の主な牽制は遠S、2D、2S、百歩、FB百歩など
 
 遠S、2S、2D:ダッシュして当てるように出す
 2Sは判定が弱く、2Dは判定が短くなったので過信しないこと
 相手キャラよって有効度が違うので、それを覚えるといい
 
 百歩:相手の牽制に引っ掛ける用に出す
 ACになり爆蹴からの派生が楽になったので使いやすくなった
 
 FB百歩:紗夢唯一のFB技
 百歩と同じ使い道に加え
 発生が早いので相手の牽制を潰しやすい
 当たった場合にはコンボにいける(コンボページ参照)
 他の中距離牽制が弱くなった分、その効果は絶大
 
 上記に加え
 爆足、生逆鱗なども相手キャラによって混ぜる
**遠距離 

 やることが少ない距離
 大抵のキャラに不利な距離なので、早々に詰めるのがいい
 不意打ち千里などもあり
 相手に隙がある場合はここで朝凪を溜める
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