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-幸せそうに逝っちゃって、ふふふ… #image(https://imgur.com/yJj0FVg.jpg)
*開幕 **安定型 -ガードかバクステで様子見 **攻撃型 -2D --微ダッシュから当てるように出す --相手が打点の高い技を振った場合、低姿勢なので一方的に勝てるが、ACになり横の判定が短くなり使いにくくなった -遠S --少し離れている為、ちょっとダッシュしてから当てる ---当てたら一気に詰め寄りたい --開幕動かず出せば相手が手を出せば先置きになってCHが取れる ---発生Fが相手の牽制より早い場合より安定してCHが取れる -空ダッシュHS --丁度相手をめくる形であたる --バクステ狩にも使えるが、対空技を出されてると負ける ---勿論、当てたら一気に詰め寄りたい -低空龍神 --バクステ、発生の遅い技等に勝てる --CHの場合ほぼ受身不能かつ壁際なので6HSループが入れられる ---相手がガードしていた場合など、防がれたらそれなりの覚悟はすること *地対地 **近距離 この距離が紗夢の最も強い距離 如何にこの距離まで持ってこれるかが重要 ここでは遠S、2S、2Dなどの牽制を使い自分のターンを持ってくる (キャラによっては6Pなども有効) 自分のターンになったら以下の方法で、固めたり崩しにかかる 空中からの攻めからも同様 *****固めパーツ -~K→2P→ダッシュ~ --4F有利(/データ) -~K→ディレイ2S~ --Kや2Pの固めに暴れる相手用(キャラによっては近Sが有効の場合も) -~K→(S)→HS→6HS~ --GGがモリモリ溜まるが、SBやFDされやすいので注意 -2P→6P~ -HS→6K→2P~ -2D→爆蹴→百歩 朝凪がある場合の~爆足 2D→低空ダッシュなども使って相手を固めていく *****崩しパーツ -K→2P→投げ~ --当て投げ、ダッシュ投げ共に有効 -K→近S→低空ホウエイ --高速の中断崩し、RCとセットで使うといい ---崩せた場合はRC→低空ダッシュJP→JHSや着地GC -HS3→爆蹴→派生跳刃FRC~ --端で使うと裏に回れるのでそこから色々と これらで崩した後は、位置やTG、朝凪の有無によって判断する **中距離 この距離では両者共に牽制のかち合う状態 紗夢側の主な牽制は遠S、2D、2S、百歩、FB百歩など 遠S、2S、2D:ダッシュして当てるように出す 2Sは判定が弱く、2Dは判定が短くなったので過信しないこと 相手キャラよって有効度が違うので、それを覚えるといい 百歩:相手の牽制に引っ掛ける用に出す ACになり爆蹴からの派生が楽になったので使いやすくなった FB百歩:紗夢唯一のFB技 百歩と同じ使い道に加え 発生が早いので相手の牽制を潰しやすい 当たった場合にはコンボにいける(コンボページ参照) 他の中距離牽制が弱くなった分、その効果は絶大 上記に加え 爆足、生逆鱗なども相手キャラによって混ぜる **遠距離 やることが少ない距離 大抵のキャラに不利な距離なので、早々に詰めるのがいい 不意打ち千里などもあり 相手に隙がある場合はここで朝凪を溜める

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