GGXX Accent Core Jam Wiki フォースロマキャン一覧

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

フォースロマキャン対応技

通常投げ

  • 相手を放り投げて一番姿勢を低くした瞬間。猶予2F
従来より数テンポ遅く変更されたので練習して慣れるように。
青リロほどの重要度ではないがダウンを奪える可能性もあるため/よりは有用か

千里沁鐘

  • 正面版のみ。発生直前の3F+発生直後の1F
爆蹴にバーストをされ読んで避けるなら青せずとも回り込めばいい。
発生青を出せるなら強いが、まず安定できないためほぼ使用することはない

跳迅

  • 地上版、空中版、派生版全て可能。動作開始すぐあたり。猶予3F
主力とまではいかないが攻めのアクセントとして使える
実用度は別にしても割とこれを使った揺さぶりネタは多い

2D

  • 発生前の5Fと発生直後の1F
S攻撃や6P、6KからゼクスのFCDみたいなことが出来るが微妙
発生青が出来るなら有用だろうが、安定は難しいと思われる

激・砕神掌

  • 攻撃発生直後の2F
反確ではない不利時や起き上がりのぶっぱ等に使うと案外強い
必要ゲージ量の問題で機会は少ないが、意外と悪くない。