GGXX Accent Core Jam Wiki

アバ

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
暫定まとめ、ってかこぴーあんどぺーすと。Part29より転載
しかし牽制相性、距離別立ち回り等まだまだ情報不足な感じ。
防御関連はある程度充実してるからその内気が向いたらまとめるかも。

簡易まとめ
通常時は相手の間合い外をウロウロ。なんか振ったら差し込み。
特に焼成をただでやらせない事、絶対1ダウンは奪えるよう集中。
飛び込みは2Sで落とされるんでできるだけ使用しないように。
諸刃時は牽制相性最悪、遠Sに対する低空逆鱗、その他に対する差し込み2D以外封印対象。
守り時のデッドアングルとホチで無理やり切り返すの重要。とにかくダウンとって一撃へ、以上。

以下スレ内の書き込み

589 :名無しさん:2007/11/11(日) 05:27:50 ID:/qb0Vdug0
   ずっと言われてるしアバ対策でもする?
   とりあえずダウン奪える技でも並べとく
   追加、修正あったらよろ
   
   通常ヒット
   2D、百歩、FB百歩、逆鱗、朝逆、朝剣、特剣、低空の相手に2HS1
   空投げ、投げ青、DAA、覚醒、覚醒、覚醒
   
   カウンター
   ダスト、龍刃、千里、特逆、通常投げ
   
   その他
   距離とヒット数次第で朝龍、追加HS
   
   ダストからダウンは
   HS>キャンセル逆鱗>2HS
   が一番安定するんかな??
   他にあれば意見頼む
   
   俺はあんまり溜めてないけど安定してダウン取れる逆鱗を優先して溜めた方がいいのかも 

594 :名無しさん:2007/11/12(月) 04:54:01 ID:vu2olTrQ0

   抹消の次の行動はホチ可能
   これはダウンも奪えるんでかなり重要
   相手の下段は2Kと2Dのみ
   2Kは補正70%で2DはRCしないと繋がらないので基本的に立ちガード
   あと立ちKにDAAはしないでおく
   断罪はノーマルもFBもフレーム同じでガードできればノーマルガードでも割り込み可能
   距離によりダッシュ、遠S、足、ホチなどで反応
   でも足払いだと先端の発生が遅いのか結構負けたりする
   
   んで上のダウン奪える行動にJD2段目のCH追加しとく、そんな状況あんまりないけど 

595 :名無しさん:2007/11/12(月) 10:02:29 ID:ExON6NSI0
   アバ戦あまり経験が無いんで差し合い関連が語れないんだよな~
   起き攻めだけある程度煮詰めてあるからそこに関してレスしとく
   
   お勧めは2K重ねを2D入れ込みで
   断罪ならそのままダウン、FBなら見てからジャンプキャンセルして差し込みにいける
   諸刃アバは速い対空が無いから様子見でもその後の状況が悪くない
   何よりノーリスクでミスる要素が無いってのが個人的に魅力
   ガードはホチポイントだけ抑えて後は投げぬけ仕込みFDファジーやってる
   
   それ以外はホント気合で2D差し込むのしか狙ってない俺 

602 :名無しさん:2007/11/13(火) 00:20:16 ID:tjyUx7FAO
   アバ…
   とりあえず3回こかすってのがまずくると思うんだよ
   その際に必ず一回はバーストがくると思うから、バースト対策とかどうかね?
   百歩先端でこかす時ってRCだよな?ってか2D以外はRCしかないのかな?
   ゲージ効率悪いな…
   
   牽制相性はアバ使いが周りにいないし、家庭用も金もないんでさっぱり
   牽制相性だけならかなり分が悪いイメージ

604 :名無しさん:2007/11/13(火) 01:30:02 ID:XmN2LcEA0

   通常時は
   1.諸刃にさせない
   2.輸血パック使った瞬間にダウン取れるように
   これは絶対心がけとく
   あとはダッシュや爆蹴で特攻していって生結合にも当たらないようにするのも大事
   あのハサミが以外と長い
   空から行くにしても2HSとか当たりたくないからタイミングずらしは通常時と言えど重要
   今回青バーストでダウン奪いにくいしこちらがバーストする際は通常時のコンボの結合前とかもなかなかいいと思う
   
   諸刃時に攻める事はほとんどせずよく画面を見て相手のガンダッシュなんかに2Dを刺す
   ダッシュ置き遠Sとかもしたりしてくるけどこれやらないと相手のやりたい放題
   固めに関して取る行動はFD、ホチ、隙間に剣楼などで割り込み
   それ以外の通常技暴れは良くて相打ちなんかが多くリスクの方が大きすぎると思う
   距離が開いたらたまにFBぶっぱすのもいい
   んで相手側は下段が2Kと2Dしかない
   2Kは補正がキツく2DからはRCしないと結合以外が繋がらない
   ある程度経験詰んだら二重結合のポイントを覚えて諸刃>通常>諸刃の諸刃になる前に絶対にバースト
   (やったことないけどできるよね、ゲージあれば)
   DAAは立ちKより後のガトリングで入力(ガードされる)
   空から来たらこちらから対空はしないでしっかりホチる
   んでダウン奪える行動を覚えて各自一撃を決める練習もしておく
   
   基本的なことばっかりだけど正直これくらいしか思いつかん
   とりあえず思いついたらまた書く
   後は>>602の言うようにバースト対策も進めるべきと思う
   俺もあまりアバは経験ないから他の意見を聞きたすぎる 

615 :名無しさん:2007/11/13(火) 13:58:19 ID:G2pzMc8MO
   昔サブでアバ使ってたけどジャムで心がけてることはまず通常モードに飛び込みは厳禁。
   見てから余裕で落とせる、対空誘うJなら有り。あと相手のダッシュ性能が悪いから足払い届かないくらいの距離でウロウロする、
   技の空振り見て差し込むのが良いよ。後は通常モード時にはゲージ温存しておくべきだね。
   もちろん輸血したら必ずワンダウンはとるように集中。
   諸刃には基本付き合わない、通常時に溜めたゲージで刺し合い放棄してる。
   見てから断罪は集中してないと難しいから警戒し始められたら逃げる。
   遠Sには逆鱗ぶっ放すしかないけどリスク高いから微妙。でもこれでしか勝てないから仕方ないね。
   あとは相手がゲージ減ってきたら通常に戻ろうとするからそこを狙うのが良い。デッドとかかなり有効。
   デッドして起き攻め読み勝てば試合終了。ぶっちゃけアバは五分~微不利だと思う。

617 :名無しさん:2007/11/13(火) 16:16:34 ID:Xi7dXV1U0
   >>615
   爆蹴見てから断罪は脊髄でおkだから普通にやってくる、何に派生してもアバが勝つからな
   なんで俺は確定場面での差し込み以外FB百歩すら諸刃アバには封印してるね
   牽制に関しては相手遠Sに低ダが刺さるから足払いと合わせて一応じゃんけんはできる
   ただ完全一点読みで読み間違えると4割持ってかれるんで博打としては割があわん
   ある程度知ってるアバは足払い差し込めるような攻めしてこないしDAAもしっかり対策してある
   特にジャムは一撃速いからきっちり対策されてる場合多いし
   牽制相性が悪すぎる上に引っかかると5割だからな、立ち回りでのリスクは徹底的に落とすべきだと思う
   下段は少ないけどアバは起き攻め強いからダッシュホチも割りに合わん
   やっぱ梅戦みたく割り込みホチが肝な気がするな~、幸い向こうは時間制限つきだから攻めにリスクさえつけてしまえば
   一方的にやられる事は減ると思うんだ

618 :名無しさん:2007/11/13(火) 23:41:38 ID:G2pzMc8MO
   >>617
   爆就→FB百歩は見てから断罪は集中してる場合しか無理。集中してる時は牽制が少なくなるから逃げやすいし攻めやすい。
   普通にやられてるのはガトからの爆就じゃないの?遠S読みに低空ダはヤバいような…リスクリターン合って無い気がする。
   アバ側のデッド対策て何?確定ポイントに合わせていけば対策しようが無いと思うけど?画面見てませんよドミーデッドじゃそりゃヤバい。 



開幕
  2S : 結合にしか負けない
     ただ、開幕結合は逆鱗から痛い目を見る+通常時で空対地の状況になる
     ことから
     アバ側は様子見安定らしい
     低空龍は立ちP空振りしてもガードが間に合うとか



覆滅ガード時にめり込んでると投げる事が出来る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

人気記事ランキング
目安箱バナー