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愛・ニュース(0420)


良い子もやんちゃな子も元気かなっ。

愛・ニュースのお時間です(久々に)


【アイドレス『バージョンアップ』】
アイドレスがバージョン0.7から0.75にバージョンアップしました。
テンダイス

それにともない、いろいろとデータが変わりました。



そこで、本日のニュースでは旧データと新データの比較を行いたいと思います。


とりあえず変更点を挙げていきます。

1.はてない国人。
二つの特殊が追加されました。

はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。

はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。



2.犬士改め犬妖精
犬士の名称が犬妖精に変更されました。
追跡行為と白兵戦のデータが以下のように変わりました。

犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。

犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。



3.剣士
特殊が以下のように変わりました。

剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。

剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。

剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。



4.理力使い
特殊が以下のように変わりました。

理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。



5.パイロット
特殊が以下のように変わりました。

パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。



6.学生
連戦行為での燃料消費がいらなくなりました。

学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)



7.バトルメード

変更点はありません。


8.吏族

職業4となり、基本アイドレスではなくなりました。


9.観光地

資金の増加が+10億から+15億になりました。


10.食料生産地

食料の増加が+10万tから+15万tになりました。


特に観光地と食料生産地の収入が増えたのと、毎ターンに一人につき食料1万t消費、娯楽1万t増加することが大事に思います。



また、新アイドレスの要点も出ました。
テンダイス

いくつか興味深い記述があるので、ぜひ見てみましょう。
(ドクトルデスがヤガミだったり、なっこちゃんが医者として使えるのに医療判定に必ず失敗したり)



【国民の休日】

テンダイスより、国民の休日の結果が発表されました。
http://blog.tendice.jp/200704/article_40.html

愛鳴藩国はB評価を4つもらえました。




以上、本日のニュースでした。

また会いましょう、それでは。