確反情報


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  • マリオ
SJファイヤーボール、空中後ろ(着地隙消し)は反撃無理
弱に上B、投げでの割り込み
強攻撃は全部解除横強確定
スマッシュにダッシュ投げ

  • ルイ-ジ
SJ上りドリルにSJ空中前でNA連携防止
空中後ろはマリオと違いどうしても着地隙が出来るので横強、下強で反撃可能

  • ピーチ
空中技は一応どれも投げ確定(間合い内なら)
ピストン→スピンの連携も上Bで割り込み可能
弱には投げ上Bで割り込める

  • クッパ
クッパブレス以外反撃確定

  • ドンキー
下強先端は無理
下Bは一段目をダッシュガード出来たら二段目との間をSJで抜けて反撃。シビア。

  • ディディー
DAからの連携がめんどくさすぎる
ガード投げは相手の弱とその場以外の行動に勝てる
相手の弱はガード継続から反撃
その場回避は待って反撃
相手その場回避に掴みを出すと相手の下スマ確定
不利読み合いでジャンプが弱で潰れるから読み合い拒否も無理。

バナナ投げも反撃出来ない(投げた直後を密着でガードしたら投げ確定)

  • ヨッシー
空中後ろは捨てる

  • ワリオ
空中下は放置
SJ登りNAは二段目当てにくるなら上Bを当てる。逃げる方もDAで反撃出来るけど完全両対応は厳しい
横スマにDSJNAかD投げかDA

  • リンク
空中フック先端 弱に上B投げはシビア

  • ゼルダ
横スマに微妙にホールドがかかったりして先端だとめんどくさい
  • シーク
横強先端には下強横強が確定するが猶予少な目なので下強で反撃がベター(ガードされても有利)
空中技はダッシュガードした時だけ上B投げで反撃
MAX地上針は下スマレベルまで間に合う

  • ガノン
上スマのみ反撃不可。ダッシュガード時は反撃確定

  • トゥーン
横スマ一段目ガードしたら下スマ安定
空中フックはダッシュガードからめりこんだら投げ狙うくらい
空中後ろ先端は普通にガードしたら反撃は無理。ダッシュガードしたら投げ上B
下強は上Bと投げしか確定しない。空中後ろと同じく立会いでの先端当ては反撃が無理でダッシュガードからなら上Bが確定する

  • サムス
空中グラップ先端は反撃無理

  • ゼロサム
下スマ、横B先端、空中後ろ先端が反撃不可
下強先端には横強確定

  • ピット
横B、SJNA最善当て以外反撃確定
下強には横強確定
弱は投げ上Bだが結構シビア

  • アイクラ
狙うか狙わないかはおいといて横Bに上Bで割り込み可能
下Bに横強下強で反撃

  • ロボット
横強は最先端だろうがDAとD投げが確定。下強は先端でも下強横強が反撃確定だけど猶予が少なすぎるから円弧と同じく下強で反撃。
JNA後半当て、空中後ろはどう考えても反撃無理。

  • カービィ
空中後ろ無理。SJ空中前は間に上B無理。弱もシビア

  • メタナイト
空中下横側当てジャンプ逃げ、空中NA後半当て、横スマは反撃無理。横強は読み合い。
下強先端でも下強か横強で反撃確定。ロボと同じく一発出しに反撃は厳しいから連発してくる相手に確定取れればOK

  • デデデ 全技反確 (登り空中後ろ当て逃げにはD投げDA確定)

  • オリマー
慣性付き反転上スマが反撃不可
JNA最善当ては裏表で択かけられやすい。空中下安定。

  • フォックス
ほとんどの技が反撃可能。
弱に上B投げで割り込み(一段目の後は安定しない、二段目の後は安定する
強攻撃に横強or上B
ダッシュガード時は全部上Bか投げで返せばいい
慣性付き反転上スマにDA確定

  • ファルコ
最低空ブラスター(-5F)だけ反撃無理
弱一段目と二段目の間、二段目と三段目の間は上B投げ両方で割り込み可能。ぐるぐる回す奴は投げ無理で上Bは可能
横強先端、スマッシュに対してD投げDA
他全部地上技は横強確定
空中技も横強(対地ドリル等)
SJ登りドリルにD投げDA
空中後ろもD投げDA
弱二段目後に上B投げ安定
一段目の後と三段目グルグルしてる間に割り込みは理論上可能だが安定は難しそう

  • ウルフ
空中後ろ先端は無理。ダッシュガードでめり込んだりで上B、投げの間合い内なら反撃可能

  • ファルコン
全技反撃可能。

  • ピカチュウ
弱はガチで反撃無理。食らって下強下スマで反撃は出来る。
SJ最速登り空中下は空中NA、空中前、DAで反撃

  • リザードン
岩砕きは運要素強くて上B割り込み可能だが間合いが離れてスカる場合が多い。最後までガードして横下強が入る。でもガードしない方がいい
他は反確だらけ
  • フシギソウ 横Bにダッシュ投げ、空中後ろにダッシュ投げorDA 基本全技ガードから反撃確定
  • ゼニガメ 弱も上B出来る。空中技は上B、下スマ、横強あたり好きなように。

  • ルカリオ
相手の%、ストックなんかで変化
低%はあらゆる技が反撃確定
空中下に上Bが確定だけどガードする機会はあまりない
%高い横スマ先端なんかは無理
ガードした時の硬直やノックバック具合で判断

  • プリン
実戦でガードするであろう踏み込み系は全部ガードから反撃確定
近接のSJ登り空中前、後ろ逃げはダッシュ投げダッシュA確定

  • マルス
下強先端、下りフラッグ先端、下りダブスラ二段目先端以外の全行動に反撃確定
マーベラスには上Bか投げ
ダッシュガードなんかでフラッグ下強が少しでもめりこんだら上B確定

  • アイク
JNA先端 弱一段目先端が反撃不可
空中前はよほど当て方がうまくないとDA確定。
動いてないメタに対する空中前にガードDA確定させないのは現実的だがダッシュガードに対して反撃されない空中前を撃つのは至難
弱とJNAはめり込んだりダッシュガード時だけ反撃を狙う

  • ネス
下強のみ反撃出来ない
SJ登り空中前は状況を見て上Bやダッシュ反撃

  • リュカ
SJNAは読み合いにはなるがめくりも絡むとよくない読み合い
SJ空中前で離れていくのは反撃不可
下強は(-3F?)の高性能
下強→弱には上B割り込み(下強→ガードされたらガードされる)
下強→下強は最速でもアーマー投げで割り込めるレベル
下強に対しては実戦では「下強→弱以外の行動」に対してダッシュガードからの決めうちディレイ投げで反撃出来たらラッキーレベル
ほぼ反撃は不可能だし狙うものでもない

  • ゲッチ
隙消し空中下、横スマ先端、上スマ、弱二段目以降が反撃不能
空中後ろには上B割り込み安定(先行入力ジャンプの暴発に注意)
こちらの地上上Bが届かないようなホントに先端の空中後ろは着地隙に解除DA、D投げ等が確定(相手の亀が先端だと着地後の攻撃判定をスカせる)
下強には下スマレベルまで入る
弱は一段目と二段目の間は投げと上Bで割り込める。それ以降は相手の連打が最速なら割り込み無理。連打が少しでも甘いと投げのアーマーで掴めたりする。
リュカと同じで一段目と二段目の間は決めうちしか現実的じゃない感じ

  • スネーク
C4は反撃どころじゃなく不利、横強先端は読み合い
DA上スマはDAと砲台当てる方もDAだけ当てて逃げる方もDAかD前投げ、下投げで反撃
端詰められてる時やスネーク移動後が崖ギリギリで上スマの弾が邪魔な時はDA→避けるかガード
横強先端は読み合い
横強止め読んでダッシュ投げがあるがリスキー
ダッシュ防止に横強振るスネークは少ないけど一応上B間合いなら問答無用で上B確定(一段目止め、最速二発出し)
ダッシュガードした時はともかく近接でガードした時は回避なりジャンプなりで逃げるべき

  • ソニック
隙無し空中下には投げか上BかSJNAで反撃
横BはジャンプキャンセルにJNA、通り越しに振り向き横強で読み合い?(読みが外れてもリスクはない)