竜巻対策


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マリオ
横スマ上スマ上B
立ち回りはかぶせられるとこれといった対策はなし。ガード上B、生上Bをがんばって当てる。
浮いてる時は空中後ろが割と安定して潰せるのでマントで落下タイミングを変えたり反転したりする

ルイージ
上スマ下スマ、空中後、空中下
マリオと同じで空中後ろが強い。空中下も斜め下に判定が出るから強い
けど相手依存。落下が遅いのと下Bがあるから逃げやすい

ピーチ
NB、斜め上からの空中前、空中後ろ、空中下、横スマ、横強、ビムソスマッシュ、ビムソ投げ
NBは頭狙われると胞子をメタが食らってくれない事に注意して撃つ
横強横スマは安定選択肢
対空竜巻も浮遊とNBがあるから問題ない

クッパ
上強(真上と斜め後ろ方向のみ、前斜め上は無理)横強、DA、上スマ、横B、上B(低め竜巻のみ)
上強背中側が最も潰しやすい
浮かされた場合は前側斜め下からの竜巻に対策がない

ドンキー
横強、NB、下スマ、上スマ、横スマ(間合いがシビア)
立ち回りはNBがメインになる
NAの後半が斜め下の竜巻潰せる

ディディーコング
バナナ、横スマ二段目、横強、真上から空中下、斜め上から空中前と横Bの蹴り、後ろ斜め下に空中後ろ、立ち回りは出来ればバナナを持つ。
もっていなければガードからDAとかいろいろ
浮かされたら空中前安定

ヨッシー
横B、上B、つかみ、横スマ、上スマ、上強、下B等
立ち回りは高めにタマゴ投げ、低めに掴みで潰せる
浮かされたら下Bが安定する。斜め下でも潰せる。

ワリオ
横スマ、横強
かぶせられるときつめ。飛んで上から潰す方向で。
対空竜巻はがんばって横移動で逃げるか竜巻の目に空中下当てる

リンク
爆弾。上B、地上フック
実戦ではほぼ爆弾しかない
立ち回りも浮かされた時も爆弾に頼るしかない

ゼルダ
横スマ、横強、NB、上強、上スマ、空中前空中後ろ(かすりのみ)、空中NA
横スマに当たらない高さの竜巻が相当だるい。NBも当たらない
浮かせられたら空中前と空中NAの後半部分でがんばって抜けよう・・・

シーク
針、鉄糸舞、空中前(相手依存)
立ち回りは針しかない。地上と空中撃ちと使い分ける
浮かされたら鉈が期待出来る

ガノン
DA、下強、頭蓋かぶせ、空中下かぶせ、下B(地上についてる低め竜巻のみ)
斜め上からのかぶせがどうしようもない
浮かされても抜けれない

トゥーン
爆弾、回転斬り、地上フックショット(空中フックは無理)
リンクと同じ

サムス
下強、下スマ、横スマ、スマッシュミサイル、最大チャージ、上から空中前以外の空中技、上B(ガードからは上方向のみ)
チャージ溜まってるならチャージ狙いたい。そうでないならミサイル牽制
浮いた場合は下B後の左右揺さぶりが無難

ゼロスーツサムス
横B、横スマ、下スマ、掴み、斜め上から空中NA、空中前
見てからは無理だけど横B置いて竜巻にプレッシャー

ピット
横強(三回まで)、下強、DA、弓最大溜め(OP一回でもかかると×)
立ち回りは竜巻発生前を潰す弓とジャンプ弓で竜巻の上からメタナイトに当てるように曲げて撃つのが基本
それが出来ない状況はきつい。ガードしてDAか弓で後隙を狙う
浮かされた場合は多段空中ジャンプと滑空のおかげで抜けやすい

アイクラ
横スマ、下スマ、下B、空中NA
実戦ではブリザードしかない。
対空竜巻は斜め下でも早出しNAがかなり潰しやすい

ロボット
ビーム、コマ、横スマ、JNA
潰す技の発生が遅いので見てから潰す事が難しいキャラ
斜め上からの竜巻がきつめ。上シフト横スマで頑張る
着地はNAが発生出来るくらい浮いてしまえば「竜巻は」自重させれる

カービィ
横スマ、上スマ、ストーン、吸い込み、空中後ろ
横スマと飛び性能を生かした斜め上からも潰せる空中後ろのかぶせがメイン
竜巻発生際は食らいつつも吸い込み出来る。竜巻コピーがおいしい

メタナイト同キャラ
A技に相殺判定がないのでA技ほとんどで潰せる

デデデ
上強、下スマ、横スマ、上スマ、横から空中前、上から空中後ろ(斜め上可)、空中上、下B、上から上B
飛んで確認の空中ジャンプからの空中後ろかぶせや空中前のけん制がメイン
浮かされたら背中を向けて空中後ろをやりたい

オリマー
立ち回りはどの高さも掴みか上Bで勝てる。当たるかは別として
浮いたら早め空中前に命を懸ける

フォックス
立ち回りは潰すよりもガード、その場回避、緊急回避で時間をかせいで反撃防止の逃げるところにブラスターを撃つ、
甘い逃げにはダッシュからきっちりお釣り
対空の竜巻は基本的にメタがミスらなければ潰す事は出来ない。リフでの時間稼ぎや横Bを駆使して頑張って抜ける

ファルコ
ブラスター、リフ、上スマ(相手の竜巻の高さ依存)
立ち回りはブラスターメイン
SJブラスターを食らわないタイミングで竜巻を撃たれたら閉口。
リフは当てても反撃を食らう上に空中喰らいだと転倒もしないのでリフは使えない
浮かされた場合は斜め下の竜巻にやる事がない。空中前が当てれるけど着地隙のせいで反撃確定
空中ジャンプ、横移動、横Bでの逃げを駆使して頑張って抜ける

ウルフ
立ち回りはブラスターとリフ
対空竜巻にもリフ
竜巻耐性は高い

ファルコン
立ち回りはかぶせ竜巻に上強とスピードいかしたガードからの反撃
浮かされたら下Bを狙いたいが相手依存

ピカチュウ
横スマ、雷あたり。メインは雷で。
こいつもフォックスみたいに潰すよりは反撃狙いが○

ゼニガメ
横スマ、横B、空中前後ろNA、上B
見てから上Bがメイン
対空には空中前と空中後ろ、横Bあたり

フシギソウ
弱、横スマ、上スマ、斜め上から空中前
斜めからかぶせられたらきつい
浮かされたら空中前が斜め上からでも潰せる

リザードン
横強、下強、下スマ、岩砕き。上から空中NA、空中後ろA。
相当辛い。かぶせ竜巻に対して岩砕きしかないが
竜巻をリザードンの目前で様子見された場合、岩砕きが全相殺されて竜巻が確定になってしまう
竜巻のめり込み当てを願って竜巻見たら岩砕きしか対策はない
対空竜巻には早だし岩砕きと火炎放射。横軸近めなら岩砕き、遠めなら火炎放射で。

ルカリオ
上スマ、横スマ、下スマ、チャージNB
溜まってないと斜めからのかぶせにやる事がない。150?とかいったらSJNBとかで潰せる
浮いたら下Bを使って反撃は無理だがループは抜けれる

プリン
横スマ、DA、空中前、NA、空中下
かぶせに対策はないけど地上にいるキャラじゃない。
着地は横移動と空中前、NAで問題ない

マルス
横スマ、下スマ、カウンター、横B、NB、上B
立ち回りは竜巻見たらガード上B安定
撃墜狙いなら横スマで
浮かされた場合はカウンターしかないかなぁ

アイク
横強、上強、下強、横スマ、下スマ、空中前、空中後ろ、NB、下B(相手依存)
確実性やリターンで竜巻に対してかなりプレッシャーをかけれる
が、空中後ろ以外は発生が遅いものばかりなので後だしされる危険性を考えるとぶっぱ空中前とかよりは見てから振る空中後ろがメイン。
空中後ろは強いがあらかじめジャンプしていないと竜巻を潰せない。
飛びの着地に竜巻を重ねられると竜巻を潰せる地上技の発生が遅いので苦しくなる。
でもまぁマシな方かな・・・?

ネス
DA、横スマ、空中前、空中後ろ PKファイヤー(相手依存) PKフラッシュ 上からPKサンダー PKサンダー体当たり
空中前と空中後ろでかなり竜巻に対処しやすい
浮いた時も上からだと安いけど空中前で
ガードから掴み連されても泣かない

リュカ
DA、横スマ 下スマ 上スマ 横強 空中前 PKファイヤー PKフリーズ 上からPKサンダー
立ち回りは横スマDA上スマが使える
浮かされたら空中前

ゲッチ
横スマ、下スマ、横強、NB、上B
上Bが竜巻を浮かせられると話題になったけど実は竜巻が浮いてないとメタナイトを浮かせる事が出来ない
けど相手が全段当てミスしたら抜けれたりするので竜巻を喰らってる時は連打しておいて損はない
ゲッチが飛んでる時の横軸での竜巻が辛め
対空竜巻は空中下と空中前で潰せる。空中下には斜め下からの竜巻が勝てるけど空中前に勝てない
逆に真下から竜巻をやれば空中前には勝てるけど空中下に負ける

スネーク
手榴弾、上スマ、上強
竜巻余裕みたいに言われてるけどはっきりいってそれはない
立ち回りは適当に画面見ないでメタが回ってくるうちは手榴弾でいいけど然るべきポイントで然るべき竜巻の振り方をされると理論上は手榴弾が当たらない
基本的に立ち回りは手榴弾よりは竜巻を見てから上強で狩る方が無難(竜巻の移動と読み合いだけど)
が、ここで注意したいのが上強にOP相殺がかかると上強で潰せなくなること。これがあるのでスネークはミス期待で手榴弾をばら撒いた方がいい。
対空竜巻も手榴弾で余裕そうだけどスネークが背中向けて手榴弾を出そうが手榴弾を爆発させずに竜巻をスネークに当てる竜巻操作があるのでそれをやってくる相手には手榴弾巻き込みは基本的に狙えない。
一番いいのは上Bで仕切りなおして慣性反転のNBや下B、横Bで着地点をずらして竜巻から逃れる事。

ソニック
横スマ、空中前、空中後ろ
斜めでも空中前と空中後ろが潰せる。
ガードしてDAが安定