解説


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

【木蔭サツキによる解説】

【初期配置】

MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A 餡磨
B 伊藤 姫野崎
C 進来 すらら
D 時雨
E セバス サファイア

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス

あっちん DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 12 8 6 4 0 88 100
進来 輪近アール 0 20 10 0 0 80 100
時雨 梅 20 0 5 5 0 74 100
セバスチャン=ポポルニート 12 0 5 3 10 80 100
転校生

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 10 8 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
転校生




【1ターン目先手】
  • 陣形選択
  ハルバード
  トライデント・スピア
→ヘヴィ・ランス

『ヘヴィ・ランス』 一点突破を試みる苛烈な攻めの型

  • 行動
姫野崎 燐 C4移動 能力使用 84% 成功
りんりん教徒A C2移動
りんりん教徒B C2移動
皇すらら C3移動
餡麿 B4移動
サファイアラクーンの誘拐魔 D4移動


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A
B 伊藤 餡磨
C 進来 教徒A教徒B すらら 姫野崎
D 時雨 サファイア
E セバス

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス

あっちん DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 12 8 6 4 0 88 100
進来 輪近アール 0 20 10 0 0 80 100
時雨 梅 20 0 5 5 0 74 100
セバスチャン=ポポルニート 12 0 5 3 10 80 100
転校生

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 10 8 能力で一回休み 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
りんりん教徒A 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
りんりん教徒B 多分男 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
転校生
【解説】
運良く先手を取れたので、当初の予定通り中央突破を試みることにする。
二体のりんりん教徒を壁にして、キーキャラであるすららを前進させる強引な布陣。
姫野崎の召喚成功が前提の作戦だが、幸いにもC1にアタッカーがいなかったので、比較的安全な策だったと言える。
召喚も成功し、順調な滑り出し。



【1ターン目後手】
時雨 C2へ移動 リンリン教徒Aに通常攻撃 撃破
伊藤誠 C2へ移動 能力発動 88% 1ターン目なので発動できず
セバスチャン C1へ移動
進来 C2へ移動


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A
B 餡磨
C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B すらら 姫野崎
D サファイア
E

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス

あっちん DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 12 8 6 4 0 88 100
進来 輪近アール 0 20 10 0 0 80 100
時雨 梅 20 0 5 5 0 74 100
セバスチャン=ポポルニート 12 0 5 3 10 80 100
転校生

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 8 8 能力で一回休み 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0
りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
転校生
【解説】
伊藤誠が能力発動を試みるが、「1ターン目は相手を対象にした能力を発動できない」というルールにより移動だけに終わる。
これが手痛いミスとなり、戦場に波乱を呼び込むことになる。



【2ターン目先手】
『百花繚乱』 華麗なるすららの舞

すらら C2移動 セバスチャンを起点に能力発動 49% 成功
りんりん教徒B その場で時雨を攻撃 成功して1ダメージ
餡麿 C3移動
サファイア C3移動
姫野崎 お休み

MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A
B
C セバス 伊藤・進来・時雨・教徒B 餡磨・サファイア 姫野崎
D
E

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り2ターン

あっちん DP:1


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
時雨 梅 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
転校生

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0
りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
転校生
【解説】
最大の山場である。
木蔭はすららを前進させ、すららフィールドの展開に成功。
発動率49%という分の悪い賭けだったが、不思議と外す気がしなかった。
これによりあっちん軍は全メンバーがすらら化し、1の列にフィールドが張られたことで転校生の出現場所まで絞られることになる。
試合が大きく動いたフェイズであった。


【2ターン目後手】
時雨 移動せず 餡磨を中心にすららフィールドを作成 49% 失敗
伊藤&進来 C3へ移動し誘拐魔に通常攻撃 両方失敗
セバスチャン C2に移動し、リンリン教徒Bに通常攻撃 失敗


  • 両者、転校生登場


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A 南崎 シンリ
B
C セバス・時雨・教徒B 伊藤・進来・餡磨・サファイア 姫野崎 キサラギ
D
E

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り2ターン

あっちん DP:1


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
時雨 梅 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 20 12 15 10 20 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0
りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
キサラギ 20 0 8 2 19 100 100
【解説】
あっちん曰く、
「転校生が来るまで全滅だけは避けよう」
「しかし少しでもプレッシャーを与えられるよう攻めの姿勢は出来るだけ保とう」
という狙いがあったとのことで、すららフィールドの展開や通常攻撃を試みるが、ことごとく失敗。
あっちん軍に焦りの色が濃くなる。

ここで転校生登場。
木蔭はC5にキサラギを配置、あっちんはA1にシンリを配置。
後で気付いたのだが、本当ならあっちんは、初期配置の関係で転校生をA1には配置できなかったらしい。
しかし当時は両者ともに気付いてなかったので、そのまま試合は進むことになる。


【3ターン目先手】
餡麿 伊藤を攻撃 成功
サファイア 進来を攻撃 成功
キサラギ E4移動 ゲンジュツの術を発動
姫野崎 C3移動 能力発動 84% 成功
りんりん教徒A C2移動 時雨を攻撃 成功
りんりん教徒B C2移動 時雨を攻撃 空振り


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A 南崎 シンリ
B
C セバス 餡磨・サファイア・姫野崎
D
E キサラギ

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り1ターン

あっちん DP:1


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 20 12 15 10 20 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 100 100
【解説】
攻める一方だった木蔭の行動に、ここで迷いが生じる。
りんりん教徒A・B両者に、体力1の時雨を殴らせるという、「保険」をかけたのである。
これにより一手分の損をすることになり、この一手が後々まで影響することになる。
また、「ゲンジュツ化したキサラギを殴ることで4ターン目から動けるようになる」という選択肢もあったのだが、ワープ後にすららフィールドへ突っ込む危険性があったことから、この案は却下された。
しかしここでリスクを恐れたことも、また勝敗に響いてくることになるのである。


【3ターン目後手】
シンリ A4へ移動 ロシアン紅茶発動 対象 セバスチャン・キサラギ・餡麿 → 餡麿死亡
セバスチャン 餡磨を中心にすららフィールド発動 49% 不発


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A シンリ
B
C セバス・教徒A・教徒B サファイア・姫野崎
D
E キサラギ

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り1ターン

あっちん DP:2


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 20 12 15 10 20 能力で一回休み 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 死亡 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 7 8 能力で一回休み 教徒は残り2ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 4 5 96 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
【解説】
シンリのロシアン紅茶がヒットし、餡麿が死亡。
餡麿死亡によりセバスチャン(すらら化)の能力が不発に終わるも、あっちん曰く、
「シンリが一人殺せば、勝ちが見えてくるはず!」
とのことだったので、その狙いは成功したと言えるだろう。


【4ターン目先手】
サファイアB4移動
教徒A C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功
教徒B C4移動 サファイアを起点に能力発動 49% 成功
姫野崎 おやすみ
キサラギ おやすみ



MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A シンリ
B サファイア
C セバス 姫野崎
D
E キサラギ

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り2ターン

あっちん DP:4


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 死亡 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
【解説】
シンリをすらら化させなければ勝ちはないと判断し、サファイアを起点に無理やりすららフィールドの展開を試みる。
ここで木蔭に大きなミス。
「すらら化したキャラを殺してもDPが入らない」という記述から、能力の制約で死んでもDPは発生しないと考えていたのである。
せめて事前にGKへ確認を取っていれば、と悔やんでももう遅い。
木蔭はここでもりんりん教徒二体に能力を発動させるという「保険」をかけ、しかも両者ともに成功したため、あっちんにDP+2される。
シンリのすらら化には成功したが、実質、ここで勝敗が決した。


【4ターン目後手】

セバスチャンB1移動


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A シンリ
B セバス サファイア
C 姫野崎
D
E キサラギ

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り2ターン

あっちん DP:4


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 死亡 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
【解説】
逃げる、ただひたすら逃げる!
勝利はもう目の前!


【5ターン目先手】
姫野崎 B2移動 能力発動 84% 成功
教徒A B1移動 セバスを攻撃 失敗
教徒B B1移動 セバスを攻撃 失敗
サファイア A4移動 シンリを攻撃 失敗
キサラギ すごすごとC5へ戻る
あと一歩が、あと一歩が届かない……!

人は言うだろう、なぜ転校生に龍閃獅を選ばなかったのか、と。
ならば答えよう。

「だってそんなの、面白くないじゃん!」


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A シンリ・サファイア
B セバス・教徒A・教徒B 姫野崎
C キサラギ
D
E

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り1ターン

あっちん DP:4


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 死亡 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
【解説】
姫野崎の召喚には成功するも、その後の行動はことごとく失敗。
全て成功していたとしてもシンリの体力は1残っていたので、いずれにせよ木蔭の敗北が確定する。


【5ターン目後手】

シンリ すららのコスでお茶を飲み一服
セバスチャン C1へ移動 姫野崎をすらら化 範囲外なので不発

あっちん DP4+0.2+0.2=4.4
木蔭サツキ DP0+0.8+1.2+0.4+0.4+0.2=3

DP差であっちんの勝利


MAP

_1_ _2_ _3_ _4_ _5_
A シンリ・サファイア
B 教徒A・教徒B 姫野崎
C セバス キサラギ
D
E

  • C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス
  • 水色はすららフィールド 残り1ターン

あっちん DP:4


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
伊藤誠 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100
進来 輪近アール 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100
時雨 梅 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100
セバスチャン=ポポルニート 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100
南崎 シンリ 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100

木蔭サツキ DP:


名前 性別 FS 備考(バステなど) 発動 成功
餡磨 15 5 5 0 5 死亡 75 100
姫野崎 燐 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100
皇すらら 1 1 2 6 20 死亡 49 100
サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100
りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0
キサラギ 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
【解説】
セバスチャンの能力は不発に終わるも、成否に関わらずDP差であっちんの勝利。


終わってみれば、転校生の行動が勝敗に大きく影響した試合だった。
DPをゲットしたシンリに対して、キサラギはただ逃げ回ってただけ。
木蔭は龍閃獅を選んでいれば勝てていたかもしれないが、自らが作ったキャラを選ばないだなんて考えられなかったので、後悔はしていない。