未整理/未確認情報
ページ作るまではないけど、残しておきたいこと
どこに書けばいいかわからないこと
他、ご自由にお使いください。
FPS視点だとTech使えないのが問題だけど要は必要なときだけThirdpersonに戻せばいいじゃんってことで
bindつくってみた
alias "t_firstperson" "t_firstperson1"
alias "t_firstperson1" "firstperson; asw_hide_marine; asw_controls 0; alias t_firstperson t_firstperson2"
alias "t_firstperson2" "thirdperson; asw_hide_marine; asw_controls 1; alias t_firstperson t_firstperson1"
bind "h" "t_firstperson"
この設定だとhキー押すたびに、FirstPersonとThirdPersonが切り替わる
Tech必要な場面になったらg押してThirdPersonモードにして、終了したらもう一度g押す感じ
俺のローカルだとうまく動作してる
日本時間2010/0720 am3:30頃(リリース約1時間前)
valveタイム発動
リリースまで残り3時間 と表示される。
オフィシャルマップは全部で7つ
- Cargo Elevator
- Rydberg Reactor
- Deima Surface Bridge
- Sewer Junction
- Timor Station
- SynTek Residential
- Landing Bay
40種以上の武器と装備
4種のクラスと8人のキャラクター
とりあえず適当にLv15あたりまでの追加装備と回復装備解説
武器は大雑把に特殊なものだけ種別ごとに
属性は炎、冷凍、電撃
炎は継続ダメージと行動速度低下(味方に着火した場合は火炎放射器のaltで消せる)、
冷凍は敵の凍結
電撃は敵行動速度大幅低下、攻撃不能
FFなし、弾多め、威力そこそこ、誘導あり、電撃効果付与
欠点は一度の装弾が少ないことと、射程、リロード時間。
とは言えnormalあたりまでなら超優秀、hardとかは知らね
炎効果付与、味方にも着火するので注意
置いた場所に回復フィールド設置、最大20秒立つか、設定された最大回復量を超過すると消える
回復量も多分人数割り、なので寄生対策に使う場合他の人は入らないように
ターゲッティングした味方に回復ビーム、隙も少ないしピンポイントに回復可能
寄生対策にはこっちの方が最適
置いた場所に弾薬箱設置、eキーで使えば回復、
普通の武器は1マガジン毎に20%消費(計5マガジン分)
1度だけHP回復、寄生には多分HP回復以上の効果なし
(メディックによる回復は寄生時間減少の効果もある)
ドアを溶接したり溶接を外したり
即興のバリケードが作れるのが魅力
辺りを明るくしたり、auto-aimにボーナスつけたり
全ダメージ20%カット、normal以上なら如実に差が出る
常時発動なので安心
格闘ダメージ一部カット、攻撃者に電撃スタン付与、寄生外し
常時発動でない上、回数制限あるのが難点
名前まんま、範囲内に居るプレイヤーの攻撃ダメージが2倍に
ゲーム速度をスローモーションに
電撃フィールドを辺りに一定時間展開
敵が近づくと火炎の壁を展開
レベル27でカンスト。アンロック武器も全部解除された。
コンソールでmap呼び出せば最初のmap以外もBOTと一緒に遊べるな
1ボタンでping確認
alias "+status" "ingamebriefing;net_graph 1;decalfrequency 0"
alias "-status" "ingamebriefing;net_graph 0;pausable 1"
bind "TAB" "+status"
名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 21:37:44 ID:Js+2iQXP
一回オフラインモードで立ち上げて待機画面でコンソールからmap ~ってやったらタイトル画面に戻されるけど、
そうなったらまたコンソールから同じマップ読み込んだら、オフラインモードでカスタムマップ起動したわ
BOTいるしFPS視点でエイリアンクイーンと戦えた
- 更新履歴を左にして2ペインにしてくれ -- 名無しさん (2010-07-25 10:42:52)
最終更新:2010年07月25日 17:39