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DAOファイターの性能
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●ファイターの性能・仕様に関して
ファイターの特徴の一つは直接戦闘力に優れる高いパラメータをもつことであり、もう一つは豊富な武器防具を装備可能であること。また、その中には特殊攻撃に耐性をもつ武器防具がある。
直接戦闘が必須であることから、回復手段無しでボスに挑むことはできない。頃合を見計らって賭けで飛び込むことはできるが。ゲームの性質上乗っかりは避けて通れないが、ヒールリングに頼る場合、リングと防具のレベルがキャラクターのレベルに不釣合いなほど高くないと回復は到底間に合わないだろうし、乗っかりを解除してヒールリングに頼れば全回復には早くても2~3分を要する。それにパワーリング(もしくはロード)を装備できなければ威力が低い。以上のことからソロで挑む場合は基本能力が一番高いのでそれなりに長持ちはするが、飛び込むタイミングを外せば後がない。
クレリックのいるパーティーを組めれば強力なアタッカーとなりえるのだが、実際は強力な武器を持てなければその立場はあっさりひっくり返る。高レベルの武器の伸びというものは大きく、中途半端な装備のファイターはどれだけレベルが高くても+13以上のシルバーソードとパワーリングをもったクレリックに簡単に追い越されてしまう。
ファイターの特徴の一つは直接戦闘力に優れる高いパラメータをもつことであり、もう一つは豊富な武器防具を装備可能であること。また、その中には特殊攻撃に耐性をもつ武器防具がある。
直接戦闘が必須であることから、回復手段無しでボスに挑むことはできない。頃合を見計らって賭けで飛び込むことはできるが。ゲームの性質上乗っかりは避けて通れないが、ヒールリングに頼る場合、リングと防具のレベルがキャラクターのレベルに不釣合いなほど高くないと回復は到底間に合わないだろうし、乗っかりを解除してヒールリングに頼れば全回復には早くても2~3分を要する。それにパワーリング(もしくはロード)を装備できなければ威力が低い。以上のことからソロで挑む場合は基本能力が一番高いのでそれなりに長持ちはするが、飛び込むタイミングを外せば後がない。
クレリックのいるパーティーを組めれば強力なアタッカーとなりえるのだが、実際は強力な武器を持てなければその立場はあっさりひっくり返る。高レベルの武器の伸びというものは大きく、中途半端な装備のファイターはどれだけレベルが高くても+13以上のシルバーソードとパワーリングをもったクレリックに簡単に追い越されてしまう。
●ファイター専用装備における特殊耐性上昇値
ファイター装備によるFR(火気耐久力) CR(冷気耐久力) MR(魔法耐久力)の上昇値は通常の防御力とは異なる上昇値が設定されている。
ファイター装備によるFR(火気耐久力) CR(冷気耐久力) MR(魔法耐久力)の上昇値は通常の防御力とは異なる上昇値が設定されている。
ダイアアーマーとダイアシールドは
10,10,10から始まり、レベルが1上がるごとに+1ずつ加算されていく。
+10ならそれぞれ20の耐性を持つということになる。
10,10,10から始まり、レベルが1上がるごとに+1ずつ加算されていく。
+10ならそれぞれ20の耐性を持つということになる。
ミスリルアーマーとミスリルシールドはそれぞれ初期値が15,15,20となっている。
各値は
+1で16,16,22
+2で18,18,24
+3で19,19,26
+4で21,21,28
+5で22,22,30
つまりFRとCRは+1と+2を交互に、MRは+2ずつ加算されていく。
+10なら30,30,40の耐性を持つことになる。
各値は
+1で16,16,22
+2で18,18,24
+3で19,19,26
+4で21,21,28
+5で22,22,30
つまりFRとCRは+1と+2を交互に、MRは+2ずつ加算されていく。
+10なら30,30,40の耐性を持つことになる。