appli @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/appli/
appli @ ウィキ
ja
2014-12-07T20:20:31+09:00
1417951231
-
ミクコレ 小ネタ
https://w.atwiki.jp/appli/pages/94.html
*ミクコレ 小ネタ
**コンボ
セットするカード3枚全てのスキルポイントがMAXだった場合コンボが発動します。コンボは3つのスキルを半分くらいの効果で順に再発動するというもの。
**敵の攻撃傾向
2014年11月のメンテナンス前までは敵はセットされたカードの中で中央に配置されたカードにはあまり攻撃してきませんでしたが、メンテナンス以降はその偏りはなくなりました。
**スキルポイントとターン待ちのまとめ
-スキルポイントがMAXでないカードをセットした結果スキルポイントがMAXにならなかった&br()> 攻撃の実行の有無に関わらずそのカードに規定のターン待ちが発生
-スキルポイントがMAXでないカードをセットした結果スキルポイントがMAXになった&br()> 攻撃の実行の有無に関わらずそのカードにはターン待ちが発生しない
-スキルポイントがMAXのカードをセットしたが何もせずに戦闘が終了&br()> 何もしなかったカードにターン待ちは発生しない
-スキルポイントがMAXのカードをセットし通常の攻撃はしたがその後から発動するはずのスキルは発動していない(=スキルを発動させる前に通常攻撃だけで全ての敵を倒し終えてしまった)&br()> そのカードにターン待ちは発生しない
-スキルポイントがMAXのカードをセットしスキルを使用&br()> そのカードに規定のターン待ちが発生
**SIMカードの有無
SIMカードが刺さっていない端末でもWi-Fi通信だけで遊べます。
**ミクコインでの復活とスキル
HPが0になりミクコインで復活した場合はスキルの使用回数も回復しています。
2014-12-07T20:20:31+09:00
1417951231
-
ミクコレ 攻略ページ一覧
https://w.atwiki.jp/appli/pages/95.html
**初音ミク ぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 (ミクコレ)
&bold(){[[公式サイト>http://www.crypton.co.jp/mikucolle_app/index_pc.php]]}
***&color(#000000){攻略データ}
[[小ネタ>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/94.html]]
&color(#000000){ステージデータ}
[[shake it !>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/93.html]]
2014-12-07T20:18:42+09:00
1417951122
-
Androidアプリ攻略メニュー
https://w.atwiki.jp/appli/pages/90.html
**&bold(){Androidアプリ 攻略メニュー}
[[ミクコレ]]
[[モンスターハンターオンラインエッグラン>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/91.html]]
[[激突要塞+>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/92.html]]
&br()&br()&br()
2014-12-04T19:15:44+09:00
1417688144
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ミクコレ shake it
https://w.atwiki.jp/appli/pages/93.html
ミクコレ shake it !
**確認できたドロップアイテム
&bold(){shake it! 1-1}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
ハサミ (ランクアップ素材)
&bold(){shake it! 1-2}
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
糸 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it! 1-3}
ベーシックマイク (衣装 右手)
光石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it! 1-4}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
上等な魔石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 2-1}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
魂 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 2-2}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
ハサミ (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 2-3}
No.14 花散る (ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
shake it! (衣装 ミク)
糸 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 2-4}
No.107元気の欠片 2 (カード リン N+)
上等な光石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 3-1}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
魔石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 3-2}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
shake it! (衣装 レン 髪型)
魂 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 3-3}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
shake it! (衣装 レン 髪型)
ハサミ (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 3-4}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
shake it! (衣装 レン 髪型)
shake it! (衣装 レン 服)
上質な糸 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 4-1}
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
光石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 4-2}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
魔石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 4-3}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
魂 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 4-4}
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
上質なハサミ (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 5-1}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
糸 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 5-2}
上等な光石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 5-3}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
魔石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 5-4}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
shake it! (衣装 服 女性)
上等な魂 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 6-1}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
shake it! (衣装 リン 髪型)
ハサミ (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 6-2}
No.14 花散る (カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
shake it! (衣装 リン 髪型)
糸 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 6-3}
No.14 花散る(カード ミク N+)
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
ベーシックマイク (衣装 右手)
光石 (ランクアップ素材)
&bold(){shake it ! 6-4}
No.107 元気の欠片 2 (カード リン N+)
No.282 宇宙(ソラ)で奏でる (カード リンレン N+)
上等な魔石 (ランクアップ素材)
shake it! (衣装 女性 服)
shake it! (衣装 リン 髪型)
**マップデータ
下にある添付ファイルを参照のこと。
各文字の意味は、
始…スタート
終…ゴール
C…コイン
M…マジカルノート
T…宝箱
D…ダメージ
E…敵
R…逆転床
W…ワープ
青数字…青色ジャンプ
赤数字…赤色ジャンプ
2014-12-04T18:53:54+09:00
1417686834
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激突要塞+攻略
https://w.atwiki.jp/appli/pages/92.html
*Android版 激突要塞+ 攻略情報
[[Google Play配信サイト>>https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cygames.gekitotsu&hl=ja]]
[[製作者サイト:すずぬーと>>http://suznooto.com/index.html]]
**概要:
様々な種類のユニットを配置した要塞を互いにぶつけて先に敵のコアを破壊するゲーム。資金は未クリアのステージを攻略するごとに一定量まで解禁されるタイプであり同じステージを複数回クリアしても増えない。
&bold(){各STAGEの攻略}
&bold(){[STAGE 9]}
コアを高さ275~280の左端にしてその左上に銃玉*3と魔玉*1を置き、コアの下にターボエンジンを置く。
ターボエンジンの一つを集中して破壊してそこからコアを破壊できる。
&bold(){[STAGE 10]}
コアを左下に置き盾玉をその右上に置く。
エレベータ要塞壁を左上からユニット1つ分を下げて置き、その上に盾玉*1と迎玉*2と魔玉*2を置く。
残った資金でコアを護るブロックを置く。
&bold(){[STAGE 11]}
右上からやや少し下げたところから茶色ブロックを縦に4つほど並べて飛び込みを防止にする。
左下に盾玉*1と砲玉*1、魔玉*2を固めて近距離飛び込み迎撃とコア攻撃にする。
コアは左下より少し上にしてその上に迎玉*2を上向きにして置き、残った資金でブロックをコアの防壁にする。
&bold(){[STAGE 12]}
コアに迎玉を2つほどつける。
突撃要塞壁(遠)を右上に配置しその上に近距離攻撃ユニットと遠距離攻撃ユニットと迎撃を組み合わせて置く。
&bold(){[STAGE 13]}
コアに護衛の迎玉を2つほど置く。
突撃要塞壁(遠)を右上に配置しその上に散玉や魔玉を右上向きにして資金の限り置く。
&bold(){[STAGE 14]}
コアを高さ170の左端あたりに置く。コアの左端に貫玉*4と迎玉*6を置く。
&bold(){[STAGE 15]}
コアを左端に、コアの左下足に貫玉を複数、台座の左にも貫玉*1、残った資金で飛び込み防止に壁を複数右上に置いてもいい。
&bold(){[STAGE 16]}
魔玉*2を左下に、その上にコアを、壁玉をコアの下と上に1体ずつ、障玉*4をコアの後ろや上などに置く。
&bold(){[STAGE 17]}
コアを左上より1ユニット分くらい下に、コアの左下足の上に采玉*1と貫玉*2と壁玉*1障玉*1、コアの上に壁玉*2障玉*2、コアの右下足に突撃要塞壁(遠)を置きこの上に近距離ユニットを複数置く。
&bold(){[STAGE 18]}
コアを真ん中くらいの高さに、コアの左下足の上に貫玉*4と障玉*1、コアの上に障玉*2。
&bold(){[STAGE 19]}
コアを左下に、台座の右下に界玉*1と壁玉*1、左上に木の要塞壁*1とその上に界玉*1と壁玉*1、150~160.30辺りに突撃要塞壁(遠)とその上に盾玉を右上向きと上向きに1体ずつと散玉を右向きに*1と右上向きに*2と浮玉*1と薙玉*1と騎玉*1と壁玉*1。
&bold(){[FINAL STAGE]}
&bold(){パターンA}
コアを左下に、左上に木の要塞壁を置きその上に界玉*1と壁玉*1、右下に壁玉*2を少し離して置きこれに界玉*1を挟む。これでコアを守る。
そして右上の高さ40~50に突撃要塞壁(近)を置きその上に壁玉*1といろんな攻撃ユニットを右下向きにして乗せる。近接攻撃なら薙玉と采玉を組み合わせるとよい。要塞激突時に相手のコアのすぐ左上の角に乗るのが理想。壁玉のガードが間に合わないこともある。上手くいかなければ少しずらしてみよう。
&bold(){パターンB}
コアを210.310位に、壁玉をコアの右に1、上に1、左に2配置し、さらに魔玉をコアの左に残った資金で配置する。なかなか壁やユニットを撃破できないので時間がかかる上に成功してもこちらのライフがぎりぎりしか残らない。
&bold(){FINAL STAGE+}
コアを高さ190くらいの左端に置き、その左に機玉*1と銃玉*1と魔玉*1を乗せる。
左上に石の要塞壁を置きその上に界玉*1と壁玉*1。
右下に界玉*1と壁玉*1。
台座の真ん中くらいに貫玉*3。
2014-12-04T17:38:54+09:00
1417682334
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コメント
https://w.atwiki.jp/appli/pages/84.html
誤った情報などありましたらこちらにお願いします
- test -- 名無しさん (2011-07-30 11:13:10)
- ソラを直してくれる人はどこにいますか -- マス (2014-01-15 22:44:12)
- どこかに機械に強い老人がいたような -- 名無しさん (2014-03-30 07:07:41)
#comment
2014-03-30T07:07:41+09:00
1396130861
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MHFエッグラン攻略
https://w.atwiki.jp/appli/pages/91.html
*モンスターハンター フロンティア オンライン エッグラン攻略情報
**概要:
卵をもったキャラの進行を操作して卵をゴールに運ぶ。時間内に一定回数運搬できればOK。
ステージをクリアするとオンラインゲームのモンスターハンターフロンティアに対応したイベントコードが取得できる。
**操作/システム:
キャラ(ハンター)より前をタッチするとダッシュ、後ろをタッチすると停止、キャラの上で手前か奥の行きたい方向にスライドさせるとそのラインに移動させられる。ダッシュ中は体力の下のスタミナが減少し続ける。
スタミナがなくなる、あるいは敵との接触や落雷やブレス攻撃などでダメージを受けると卵を落としてステージの頭から成功回数はそのままにやり直しとなる。
ランゴスタ(虫)は左右をうろついているものがほとんどだが、一部箇所では奥と手前のラインを往復しているものが登場する。後述のヒプノックの攻撃を受けるとバラバラになる。
エクスクラメーションマーク(ビックリマーク)が表示されるとそのすぐ後に表示された方向からブルック(獣)が出現する。同じラインにいた場合は逆のラインに移動しないとならない。ブルックは後述の落雷やグレンゼブルの放つ弾に当たると亡くなる。
ヒプノック(鳥)は2種類の攻撃をしてくる。1つ目は着弾地点が事前に影でわかる弾を飛ばしてくるもの。これはヒプノックを背景の樹に隠してこちらが見えないだろう位置になると撃ってこなくなる。吐き出すモーションの途中で画面左側に消えそうになると動作を止める。もう一つは画面左に消えてからハンターのいる方に後方からダッシュで現れるというもの。これは一定距離を稼いでおかないと接触するというもので、あらかじめダッシュしておかないと追突される。この追撃は手前と奥の両方のラインにまたがっているためライン移動では回避できない。
グレンゼブル(竜)のブレスはハンターがいるラインに落ちてくる。ハンターが歩いている状態で発射されたのならそのまま歩かせていても前方に落ちるだけでヒットしない。発射から着弾までダッシュし続けることができれば後ろに落ちていく。発射されてからラインを移動してもいいが下に記した降雨時だと余計危険に。
雨が降るとモードが変化し、ハンターの'いないライン'に落雷が発生するようになる。そのため同じラインにブルックが出現すると高確率で詰む。また、蛮竜のブレスが着弾後に反対のラインにも飛んでいくようになる。その回の終盤まで移動すると雨は止む。
&color(#550000){ 事象の持ち越し:}
一部の事象はミスをしても体力が残っていて再チャレンジできる場合は持ち越される。
まず、終盤に雨が止むことは失敗後にも持ち越され、スタートしたときには止んでいる。雨を止ませずにリトライした場合は降っている。
次に、敵の攻撃と出現はそれが行われたもののうちいくつかは出現しなくなる。例えばミスをしてやり直すと特定箇所のブルックの出現がなくなる、ヒプノックが画面内にいても弾を吐いてこないといった具合。
ランゴスタやブルックの出現ラインはその回ごとに固定される。例えばあるステージで成功回数2回の時(=3回目にチャレンジしている時)にミスをすると3回目が達成されるまでそれぞれ同じラインに出現する。
もちろんこれらはクエストが終わるとリセットされる。
&color(#550000){ ヒプノックに気づかれない方法:}
[樹海の卵運び][ランゴスタ大発生]にてヒプノックが樹の間をうろうろしている時がある。ここでヒプノックに気づかれるとゴールするまでずっと追い回されるのだが、気づかれないようにすり抜けることもできる。ただしそのタイミングはシビア。
その方法だが、まずはヒプノックより左の樹の前にある花、ここに少しだけかかるような位置にハンターを停止させる。そしてヒプノックが左向きに移動して首の付け根の膨らみが樹の陰に隠れた瞬間にハンターをダッシュさせる。
**評価:
一部のクエストは時間内に1回納品すると下位級と評される。全てのクエストでは3回納品すると上位級と評されるようになり5回目で凄腕級になる。
**イベントコード:
コードの取得は一日三回までで、データ通信可能な状態では取得自体は強制的に行われる。たまに取得に失敗することがある。ゲーム自体は一日に何度でも遊べる。データ通信ができないと取得できない。SIMカードの入っていない端末でWi-Fi通信している場合でも取得可能。
イベントコードは100個まで保存でき、100個ある状態で新たに保存しようとすると古いものから削除されていく。100個ない状態なら"保存しない"を選ぶ理由はない。
取得できるイベントコードは3つに分類されるが、6つあるステージのうち2つずつで分類されており評価自体は関係ない。最低限の設定回数をクリアしてさえいればそのステージに対応したコードが取得できる仕組みである。
オンラインゲームのMHFで取得できるアイテムに関して、3つの分類ABCそれぞれでしか入手できないアイテムがある。しかし共通アイテムは難しいものの方が多く取得できる。
コードは14桁の英数字で先頭の3つがEGG、4つ目の文字がこのアプリで入手できる3種類を示したABCのいずれかになっている。
&bold(){各クエストの説明}
&bold(){[樹海の卵運び]}
制限時間:15分 最低達成回数:1回 対応コード:A
ランゴスタの出現ラインはランダム。左右の移動しかしない。
ヒプノックは弾を吐いてくる時と体当たりをしてくる時がある。1回目と2回目の時は画面をゆっくり歩いていくのでそれに追いつかない距離を保てば気づかれない。3回目以降は樹の間をうろうろしているので上述の方法で気づかれないようにすり抜けたいところ。1回目と2回目の時は樹を陰にしてダッシュすれば追い越すことも可能だが失敗するとその後が面倒なので新記録に挑戦するとき以外はやめた方がいい。
&bold(){[ランゴスタ大発生]}
制限時間:15分 最低達成回数:1回 対応コード:B
ランゴスタの出現ラインはランダム。左右移動の外に奥と手前のラインを移動するタイプが出現する。
ヒプノックはハンターを追いかけ続けて弾を吐いてくる。1、2、4回目の時には出現しない。最初の樹の間でうろうろしている時に気づかれないようにしたい。
&bold(){[迫りくる睡魔]}
制限時間:5分 最低達成回数:3回 対応コード:C
ランゴスタは決まった位置に出現し、ヒプノックはハンターが近づくまで決まった位置に待機しハンターが近づくと1度だけ弾を吐いてまた次の箇所に移動して待機する。
1回目:前 弾 前 奥 弾
2回目:奥 弾 前 奥 弾
3回目:前 弾 前 奥 前 弾
&bold(){[高地の卵運び]}
制限時間:15分 最低達成回数:1回 対応コード:A
ブルックの出現ラインはランダム。グレンゼブルはずっとハンターの横をついてきて、ハンターより一定以上右にいる時は何度でも弾を吐いてくる。
&bold(){[ブルック猛突進!]}
制限時間:15分 最低達成回数:1回 対応コード:B
ブルックの出現ラインはランダム。グレンゼブルは弾を吐くモーションだけをみせるが何もしてこない。
3回目と5回目以降は雨が降る。
&bold(){[蛮竜の追撃]}
制限時間:5分 最低達成回数:3回 対応コード:C
ブルックは決まった位置(ライン)で出現しグレンゼブルはハンターが近づくまで決まった位置に待機しハンターが近づくと1度だけ弾を吐いてまた次の箇所に移動して待機する。
3回目と5回目以降は雨が降る。
**アイテム:
栄養剤
栄養剤グレート
コゲ肉
こんがり肉
秘薬
いにしえの秘薬
強走薬
2014-02-10T00:18:55+09:00
1391959135
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メニュー
https://w.atwiki.jp/appli/pages/2.html
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***携帯アプリレビュー
&space(3)[[レビューメニュー>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/86.html]]
***携帯アプリ攻略
&space(3)[[攻略メニュー>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/74.html]]
***Androidアプリ攻略
&space(3)[[攻略メニュー>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/90.html]]
***PCフリーゲーム攻略
&space(3)[[攻略メニュー>http://www23.atwiki.jp/appli/pages/88.html]]
***指摘などありましたら
&size(10){こちらにて投稿してくださると&br()助かります}
[[コメントページ>コメント]]
----
**訪問者数
総訪問者数:&counter()人
今日の訪問者:&counter(today)人
昨日の訪問者:&counter(yesterday)人
----
&space(5)[[トップページ]]
&space(5)[[リンク]]
2014-02-01T09:35:14+09:00
1391214914
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不死鳥の棲む街 攻略
https://w.atwiki.jp/appli/pages/89.html
&bold(){&sizex(4){&color(#ff2255){不死鳥の棲む街}}}
&bold(){公開サイト様 : Lab.}
[[http://createlab.web.fc2.com/index.htm>>http://createlab.web.fc2.com/index.htm]]
&bold(){&sizex(3){&color(#222222){&bgcolor(#ffaaaa){1章}}}}
&bold(){&color(#111111){注意点・小ネタ}}
-フックの狙撃はポイント以外からでも可能。
-ブティックでは試着室にやけに機動力のある暴徒が潜んでいる。これは店を出ようとすると飛び出してくる。こうなると次のマップでは多くの暴徒が湧きマガジンも取れなくなる。その変わりシャッターが一つ壊されている。試着室の暴徒は出てくる前なら試着室に1発撃ち込むことで射殺可能。こうすれば次のマップには暴徒がおらずマガジンも取れる。しかしシャッターが壊れていない。
&bold(){&sizex(3){&color(#222222){&bgcolor(#ffaaaa){2章}}}}
&bold(){&color(#111111){注意点・小ネタ}}
-ピッキングイベントの時に出てくる暴徒の中にはやけに耐久力のあるものがおり、20発撃っても倒れない。
-ワイヤー回収イベントの時に少年が回収を始めてすぐにワイヤーの隣に行くと回収後に動けなくなる。
-ワイヤー回収マップの最後に出てくる暴徒は飛んでくる斧を打ち落とすと出てこなくなる。
-自分でワイヤーを回収している場合は梯子のマップで暴徒を射殺する前に上ることが可能。ただし進行に影響を与える可能性あり。
--このまま扉に向かうと次のイベントが始まる。少年側の梯子を下ろすと動けなくなる可能性あり。上ってもそのまま暴徒を射殺すれば立ち位置が梯子を下ろすイベントのものになり普通にゲームが進行する。
&bold(){&sizex(3){&color(#222222){&bgcolor(#ffaaaa){4章}}}}
要は時間内に全体マップの左上に行かなければいけない。
単純なルートとしては
●公園近くの下水に入り鉄塔の下から出て北上する
●公園の近くの民家から屋敷を経由して西に行く
●空地の土管の裏から屋敷に入りそのまま玄関から西に行く
&space(3)※ただし屋敷に裏から入るだけでもかなりの弾を使う
●公民館の屋根から電線を通り鉄塔を降りて北上する
●公民館の屋根から霊園に出てそのまま道路を進むなり地下に入り線路の奥を通るなりして西に行く
●アパートから地下鉄に降り外へ出て西に向かうなり線路の奥から
&bold(){&color(#111111){各種の破壊に必要な弾数}}
-下水の蓋の錠...1発
-お屋敷の窓...4発
-アパートの部屋の錠、公民館の入口と梯子の錠、御屋敷の2階の錠...5発
-鉄塔入口の錠...10発
-巫女さんのいる小屋の錠、御屋敷の表口と裏口の錠...17発
-カラス...1発
-暴徒...3発位
&bold(){&color(#111111){7つのイベント}}
電話3、巫女2、下水1、オタク1
これは付属のtxtを見ればすぐに意味がわかります。
&bold(){&color(#111111){マガジンの場所}}
-オープニングイベントでの2つ。…取っても探索パートでは反映されません。
-スタート地点すぐの土管の左側…暴徒を避けましょう。
-公園の反対にある藪の中
-鉄塔の上
-オタク少年の住む家の押入れ…暴徒が2人でてきます。
-下水の右側…公民館やアパートのある区画の下の工事現場の梯子を降ります
-公民館の右
-モノレール乗り場入口付近
-御屋敷1階のテーブル
-モノレール乗り場より北のマップ…マガジンの近くまで行くと暴徒が大量発生。
-タンクローリーの近く…倒れた看板の左。
-霊園の通路
-地下鉄線路右
-地下鉄待合室の右…改札の上。暴徒がたくさんいるが下手に近づかないでガラス付近だけ通れば襲ってこない。
-公民館入ってすぐ
-公民館奥
-アパート左下
-アパート左上のトイレ
-アパート右下落下先の地下の部屋
&bold(){&color(#111111){注意点・小ネタ}}
-公民館の屋根から鉄塔の方に回ると、鉄塔入口に錠はついていない
-お屋敷の屋根から2階の錠は撃てるが窓は撃てない。また、窓を割っている途中あるいは割ってしまっていても屋根を通っている時は窓は割れていない。
-段差や仕切りを飛び越えてくる敵もいる。また、オープニングイベントでは1階の屋根から壁についている途中の屋根に降りてそのまま壁を移動する敵もいる。
-壁や段差であっても通常のブロックの間に線として描かれているだけの場合、プレイヤーがそこにくっついた状態で反対側の暴徒がこちらに向かう素振りをみせるとプレイヤーが接触ダメージを受ける。つまりプレイヤーと敵のいるブロックが隣接している状態で敵がこちらに移動する素振りを見せれば進行の可否にかかわらずダメージを受けるのである。また、鉄塔の下にある橋に暴徒がいる状態で下水の入口に入ろうとした場合も接触ダメージを受ける。
-たまに見えないオブジェクトが発生し進行を阻まれる時がある。鉄塔の隣の道路によく発生する。
-鉄塔に登ると暴徒が2体出現するが、倒さずにスルーした後もう一度同じマップに入ると2体の暴徒は鉄塔の脇に固定されたまま動かなくなっている。
-地下鉄改札口の暴徒は密着するか撃つかしない限り動き出さない。
-モノレール北のマップでマガジンを拾うと暴徒が一斉に出てくる。そのうち上部から出てくる者は実はオブジェクトの陰に隠れておりマガジンに近づかなくても直に接触すれば襲ってくる。
-御屋敷の1階の東端に行くと表口側から暴徒が侵入してくる。ちなみにこの際に表口の南京錠は破壊されている。この時の暴徒は5人おり、そのうち2人程がテーブルの西あたりに移動し2階の廊下のオブジェクトに隠れてしまいがちになる。それに気づかずにテーブルの南の敵を避けて北側から西へ回りこもうとすると攻撃をくらうことがある。
-地下鉄の足音は単なるBGMである。キャラクターの移動や有無とは関係ない。
-火災や水流の発生ブロックに自機を置いておいても問題は起こらない。
-お屋敷の左でTが誰かに監視されている気がすると言うが、暴徒が飛び出してくるだけで特別なキャラはいない。また、暴徒を倒した後でもこの台詞は出る。
-下水の警報装置を鳴らすと暴徒が1体侵入してくる。この時上にある錠も破壊される。
2012-05-15T19:28:55+09:00
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ROKKO CHAN 攻略
https://w.atwiki.jp/appli/pages/87.html
**&bold(){ロッコちゃん 攻略}
&bold(){公開サイト様 : 王の巣窟}
[[http://king-soukutu.com/>>http://king-soukutu.com/]]
掲示板の雑談スレでの作者様の言(81番目のレス)によるとプレイ動画の配信などOKとのこと。
&bold(){&u(){注意。}}
●ジャンプはダッシュしながらだと横幅が出る代わりに高さが出なくなる。
●ダッシュは横にすばやく2回押しても出る。
●E缶や武器の決定はX(ショット)ではない。これだとキャンセルになる。
●特殊武器のENは6ボスのステージ間では全て回復するが、マッドステージの間では残量がそのまま持ち越しになる。
●相性にもよるだろうがノーマルショットでクリアが一番困難なのはフォレストマン。次はジェットマン。それ以外はゲームに慣れれば難しくない。
&bold(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#ffdddd){特殊武器解説}}}}
&bold(){I.SHIELD}
使うと周囲に結晶が現れ、もう一度ボタンを押すと結晶の輪を発射する。周囲に現れている時に敵に接触するとダメージを与えて消える。また、これには敵の弾を相殺する能力があるがほとんどの場合は1発受けると消えてしまう。そうでない時もあるが。燃費が悪く他の武器のように連発はできない。また、あまり威力はない。
&bold(){L.FLASH}
貫通性能のある弾を発射する。シールドを持っている敵にも有効。メットタイプが閉じこもっている時はきかない。
&bold(){F.WHIP}
鞭をふるう。近接武器でリーチが短いが、出始めに斜め上にも判定がある。
&bold(){L.MISSILE}
追尾能力のあるミサイルを発射する。
&bold(){V.CANNON}
敵か壁に接触するとその場で爆風が発生しダメージを与え続ける。メットタイプやシールド持ちの敵に先に当ててから接近すると便利。あまりないが迎撃可能な弾が複数来た場合にも有用。
&bold(){R.RING}
斜め上、正面、斜め下の三カ所にリングを飛ばす。壁に当たると反射する。あまり威力はない。
&bold(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#ffdddd){各ステージ解説}}}}
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){ボルケーノマン}}}}
&u(){&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}}
-下から飛び出してくる敵のうち最初の3つはダッシュジャンプで潜り抜けられる。
-上に登るステージは途中で回復や1UPがある。最初に梯子を上って右上にある回復はその左斜め上の足場にヘルメットタイプの敵が待っていることに留意しないといけない。倒さずにここに乗る時はダメージ覚悟であり、ジャンプが浅いと下に落とされる。その左から梯子を上り小さな足場を右上に登っていくと1UPがある。これを取ろうとすると寄り道になる為行くのも戻るのもかなり急ぐ。さらにその後も遅れを取り戻すためにダッシュをかけ続けなくてはいけないのだが、突撃してくる敵が二体出現する。特殊武器で早々に倒すかダメージ覚悟で突っ切るかしないとすぐにマグマに追いつかれる。
-消える足場の二カ所目は最後の足場へのジャンプがネックになる。ブロック端から通常ジャンプしようなどとは考えずダッシュジャンプをすればよい。
-E缶はB.JETを使えないと取れない。
&u(){&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}}
I.SHIELDが有効。周囲に出ている時はいくらここのボスの弾を受けても消えない。その為、敵の弾を防ぐ、飛ばしてぶつける、を繰り返せば楽勝。ただし燃費の悪さから残量MAXの時でも1発無駄にするだけで敵を倒す前にEN切れになる。
攻撃パターンはジャンプをして上からこちらを狙って岩を1発撃つ、三種類の岩の発射のどれか、の繰り返し。常に端から端を跳んで往復する。
ジャンプ攻撃の方はダッシュし続ければ当たらない。
真横に岩を三発撃つ場合は大きく上に飛んでも二つまでしかかわせないため二回ジャンプする必要がある。
他には画面内に収まる範囲で複数の岩を放物線を描くようにランダムに打ち上げて降り注がせる攻撃、そして画面外へ向けて真上に複数の岩を飛ばしランダムな位置に真っ直ぐ降り注がせる攻撃がある。どちらも岩の軌道を見極めて移動する必要があるのだが、この降ってくる岩だけに注意していてはいけない。次にはこちら狙いの岩がくるからである。そのためダッシュ先が打ち上げられて降ってきた岩からの退避先になるように合わせなくてはならない。ランダムなおかげでそこまでしなくてもかわせる場合もあるが。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){ホッケーマン}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-一部の床が滑る。この慣性はジャンプすれば打ち消される。
-白熊型の敵はこちらの位置に合わせて放物線を描く弾を一発投げてくる。密着して連射すれば即行で倒せる。
-中ボスは蓋を開いた時だけダメージが通る。最初はその場で氷を飛ばし、次いで画面端まで接近して氷を飛ばし、次いで戻ってジャンプし氷を飛ばすというのがパターン。左画面端まで離れて氷をかわし続けるのが安全だが、これではこちらの攻撃もほとんど当てられない。ノーマルショットなら体当たりが来る時以外は前進して攻撃した方が良い。
-中ボスの後のステージでは氷柱が上から降ってくる。これは接近しただけで降ってくるので、自信がなければぎりぎりまで近づいて待っているようにしよう。また、氷のような足場は一度乗るとしばらくしてから崩れる。最初の1UPはこの両方があるため取るのが難しい。取りたければまずは氷柱を落としておく。そして右端に着地すると同時に左ダッシュをかけすぐ様右ダッシュをかけて戻りジャンプしてブロックに乗ればよい。他にも上のブロックから斜めジャンプして空中から1upに斜めにまっすぐ落ちてすぐに小刻みなジャンプをして右端に移動し脱出してもよい。この氷柱が落ちてくるステージは氷柱を無視してダッシュとダッシュジャンプだけで進むことも可能。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
L.FLASHが有効。
攻撃はパックを投げるのと体当たり2種がある。
パックは壁に2~3回反射する頃にはスピードも落ちて消えていく。投げてくる回数は1回だけの場合もあれば3回くらいのこともある。これにばかり気をとられて体当たりを受けないようにしよう。
壁に反射する体当たりは行う前にその場で足を動かしている。気づかなければただの通常行動に見えるかもしれない。体当たりは最初は立った状態で当たり判定もあるが、しばらくするとスピードも落ちそれに伴い中腰になって結晶をまとい攻撃がきかなくなる。
もう一つの体当たりは最初にしゃがみポーズを見せる。その後体当たりをおこなうのだが、こちらは壁にぶつかるとそのまま止まって氷のようなものを散らせる。この氷は斜めにも飛ぶため、壁際からかつ遅いジャンプでかわそうとすると当たってしまう。ただし真上には飛ばないためかなり遅いジャンプでボスを乗り越えられた場合でもかわせる。
普段はパックや反射する体当たりの往復が怖いので壁際にいるのが有効だが、しゃがみポーズをみせた時だけは少し壁から離れておこう。
L.FLASHだとしゃがみ状態でもダメージが通る。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){ジェットマン}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-下から吹き付ける強風に乗っている時はジャンプボタンを押しっぱなしにしているとより高く上がる。より高い位置からこのファンの上に乗るとその分下まで沈む。また、上手くダッシュジャンプと下からの風を組み合わせるとかなり高くジャンプできる。
-途中の1UPは床の端からぎりぎりの位置でダッシュジャンプすれば届く。
-途中のドゲを下からくぐる場面では自機の頭がトゲを下回ってから素早く右に移動しても十分間に合う。そうしないとくぐる以前に横からの接触ミスで最初からやり直しである。
-飛行メカの間を飛び回るゾーンでは最後にメカが画面上端まで来たところでジャンプすればE缶が取れる。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
F.WHIPが有効。
横への体当たり、高度からの自機狙いの体当たり、横へのミサイル発射、上と横へのミサイル発射、上へのミサイル発射の5つのパターンがある。ミサイルは追尾能力を持っている。
横への体当たりは高さが微妙に異なり、くぐりぬけられるときとそうでないときがある。無理だと思ったらジャンプしよう。
高度からの体当たりは自機狙いで降下してその後上昇していく。その為左右の距離によって多少変わるが基本的にひきつけて後ろに移動するのが有効。こちらと敵が左右の端に分かれているくらい離れているならタイミングさえ見計れればジャンプで飛び越えられる。ほぼ真上にいるならダッシュで潜り抜けてもよい。
ミサイル攻撃はノーマルショットでも潰せるので横撃ちは迎撃もボスへの攻撃も簡単である。
問題は上からのミサイル攻撃である。こちらもひきつけと横への移動が有効だがその後に横への体当たりがきたりするので結構な演算が要求される。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){ローリングマン}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-ステージ全体に浮遊感がある。
-緑の機械の上に乗るとステージが回転する仕組みになっている。
-キャッチャータイプの敵は近づくとクレーンを下してくる。捕まるとつまみ上げられるが少しの間だけなので捕まった時の距離のひらき次第では最後まで持ち上げられない。
-アダムスキー型の敵は上下から左右に直角に曲がる弾を撃ってくる。こちらがいる上下どちらかに垂直に発射し自機との高さが合うとこちら狙いで左右に曲がる。その為発射のタイミングに合わせて上下位置が変わると弾は垂直方向に消えていく。
-下に降りていく縦長のステージは一番下まで真っ直ぐ落ちてもよい。
-列車型の足場は壁に接触すると向きを変える。先頭に乗っている時はいいのだが、後続に乗っている時に向きが変わると自機が先頭車両の先端に乗り上げてしまう。また、灰色の敵がトゲの上を移動している場合、高さの関係から先頭車両に乗っている時はダメージを受けないが、後続車両に乗っている時はダメージを受ける。ちなみに車両型の足場がいるトゲのうち最初の一つ目はぎりぎりのダッシュジャンプで跳び越せる。飛んでいる敵を一度画面に出さないと迎撃されるのでタイムアタックにも使えないが。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
L.MISSILEが有効。
攻撃は3種。リングを飛ばす、回転体当たり、空中でのショット乱れ撃ちである。
リングは3つ発射され、壁に当たると反射する性質がある。いつも同じ方向への発射で、真横1つ、やや垂直方向寄りの斜め前方が上下1つずつである。
体当たりも壁に当たると反射する性質を持っており、最初は必ず前方斜め上へ飛び出す。
乱れ撃ちは弾速が遅いので見極めは難しくない。
攻撃の後は必ず地面に降りて小さなジャンプで寄ってくるので狭い方からより広い方へダッシュするよう意識しよう。
厄介なのはリングの軌道計算くらいであろう。他は怖くない。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){フォレストマン}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
V.CANNONとL.FLASHが便利なステージ。
-盾を持った敵は三発当てないと倒せない。接近してしばらくすると竹やりのようなものを3発投げてくる。隙が少なく弾も回避しづらいのでできれば相手をしないで通り抜けるか特殊武器を使うかした方が良い。ノーマルショットの場合はちまちま削るしかない。相手が動く前から密着して連射すれば削っていない相手を何もさせずに倒せることもある。が、大抵は1発食らってしまう。
-最初の盾持ちの敵のすぐ後には草つきのメットを被った敵がいる。見えにくいので注意しよう。
-岩が迫ってくるステージでは壁を壊して右に進んでいき潰される前に水に入らなくてはいけない。盾を持った敵は無視してダッシュジャンプするか特殊武器を使おう。破壊対象のブロックは特殊武器を使うとより安全に進める。おすすめはL.FLASH。盾持ちの敵も2発で倒せる上にブロックも自機が通れるだけの高さを壊してくれる。
-中ボスは龍の頭部が弱点。下の動力部ではない。
-後半は蔦につかまり崖越えをしなくてはならない。上キーで掴まり、左右で遠心をつける。近い足場に対し遠心をつけすぎたジャンプをすると着地が難しくなるので注意。左右に攻撃はできる。掴まっている状態でダメージを受けても落下はしない。途中のE缶は十分な遠心をつけた蔦からのジャンプを繰り返していけばとれる。ただ、下にいるラフレシア状の敵が飛ばす虫型の敵が厄介なのでできるだけ素早く飛び移っていこう。もし失敗したりして下の足場に落ちてしまった場合、かなりぎりぎり端からダッシュジャンプすれば左の蔦に戻れる。残機を失う覚悟がなければ挑戦しない方がよい。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
V.CANNONが有効。
ジャンプして着地と同時に蔦をふるう、虫を呼ぶの2つが主。どちらもある程度歩くと行うのが普通だがたまに間をおかずにおこなうことも。歩きは壁に接触すると反射するかのように逆向きに続ける。
ジャンプは小さく跳ねるのとそれなりの高さの二種、またそれぞれ間合いに関係なく斜め上に飛ぶ場合と間合いを一気につめてくる場合がある。蔦をふるうと地面からも蔦が伸びてくる。これはショットで消せる。蔦を出した後はそのままの進行方向に少し歩き出す。
虫型の敵は複数おり、一呼吸おいてから寄ってくるのでボスとの挟み撃ちにされやすい。こちら狙いで飛んでくるのでひきつけてから迎撃するなり回避するなりしよう。
基本戦術としては中距離攻撃をおこない、敵がジャンプする寸前に合わせて近づいていきジャンプしたらダッシュで潜り抜け背後から攻撃。虫を呼ばれたら高度な演算をしろとしか言えない。
単純なようでノーマルショットでの攻略が難しいボス。素直にV.CANNONを使うのをおすすめする。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){ライトニングマン}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-上下の機械は画面に登場してすぐに電気を通すが、わずかに間がある。ダッシュとダッシュジャンプを繰り返し続けているなら先に通り抜けることも可能。
-上から降ってくるブロックはその上に乗れる。潰されても即死ではないがダメージは受ける。
-床が電球になっているステージでは提灯タイプの敵が電気を発すると光りステージも明るくなる仕組み。1upを取ったらダッシュジャンプで脱出しよう。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
R.RINGが有効。
こちらに向かってジャンプしたうえで飛び道具、壁に張り付いて飛び道具を3つ、地面の上で揺れて飛び道具2発、上から電気を落としそのまま地面に、の4つの攻撃がある。
ジャンプしての飛び道具はこちら狙い。距離で対処が変わる。距離が短いなら上に飛んだらすぐに連続ダッシュで潜り抜ける。距離があるならジャンプでかわす。弾速がかなり速いのでジャンプでの回避はタイミングがシビア。
壁に張り付いての飛び道具もこちら狙い。上下の範囲が広いが地上のこちらに対して斜めに飛んでくるのを後ろに通常ジャンプすればなんとかかわせる。こちらがステージの中間にいる時は後ろにダッシュジャンプでもよい。
地面の上で分身したかのように揺れるとその後に飛び道具を2発撃ってくる。ジャンプでまとめてかわせるがタイミングが読みづらい。だいたい1~2秒後に飛ばしてくる。
上からの電気は敵に落ちるとそのまま左右の地面に流れる。電気がボスに落ちるのに合わせてジャンプしよう。
基本戦術は敵がジャンプして飛び道具攻撃をしてくることを念頭に置いて地上攻撃。後は個別対応。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){マッドステージ1}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-軌道に沿って動くリフトの地帯をジェットで一気に越えようとすると途中でリフトに接触してジェットから落ち即死になる。無理はしないように。E缶はリフトからジャンプして上から取る。その目の前は穴であり、その次は高台になっている。E缶を取ったら後ろのリフトにダッシュジャンプで戻るか、その場でジェットをジャンプして乗れるぎりぎりの位置に呼び、これに乗ってすぐに斜め前方へジャンプする。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
黄色の方(ランケア)はL.FLASH、灰色の方(フランシスカ)はR.RINGがきく。
黄色の方は盾を持っており頭部か背後からか突進で盾を使っていない時でないとノーマルショットが通じない。
黄色の方は上空に飛びあがってこちら狙いの体当たりするか横に体当たりするかのどちらか。灰色の方は飛び上がって斧を投げるか地面の上で斧を投げるかのどちらか。武器の当てやすさから考えて先に灰色の方を倒そう。黄色の敵には横の体当たりを警戒しながら対処するとよい。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){マッドステージ2}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-プレス機のあるステージの壊せるブロックは特殊武器を使うと壊しやすいが、2回目の時は一番下の列まで壊すと進めなくなるので注意。
-E缶はトゲをかわしながら落下するゾーンを右側に進む。
-水中の回転リフト地帯をジェットで進む場合、最初は下側を進んで次のリフトの地点で一度ジェットを乗り捨てる。そして今度は天井のトゲ近くを飛んでいくようにすればよい。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
三か所から飛び道具を飛ばしてくる。ある程度攻撃した後は体当たりで左右の位置を変える。三か所を潰すとクリア。
これといってよく効く武器はないようだ。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){マッドステージ3}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-E缶はジェットで取る。
-1UPはジェットを高い位置に出してその上でジャンプして取る。
-中ボスは範囲の広い飛び道具を撃ち続け、そのうち小さな玉を連続で撃ち、最後に小さくなって逆方向に移動する。この繰り返しである。大きなときは中心部が、小さなときは全身が当たり判定。
-パワーローダーのようなものはショットで壊せる。しかし壊すより利用した方が便利である。敵が乗っているものも敵だけを狙って倒せばパワーローダーを残して消えるのでこれに乗ることが可能。ラストは乗り捨てジャンプしないといけない。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
F.WHIPが有効。この武器なら各マシン2発ずつで潰せる。これ以外の特殊武器は通じない。
ランダムにマシンが蓋を開けるのでそれを攻撃する。早めに攻撃すればそのまま蓋を閉じるが遅いと飛び道具を出してくる。段々早くなってきて後半は2つくらい同時に攻撃してくるので1つにばかり気を取られているといつのまにか体力がなくなることに。
6つとも倒した後も少しだけ自機を動かせる。次のステージがあると思って下の穴に飛び込まないようにしよう。
&bold(){&sizex(3){&color(#ee3333){&bgcolor(#8888ff){マッドステージ4}}}}
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ステージ}}}}
-少し進むとお約束のボスラッシュ。倒すと体力回復の大きい方を出す。ボスが転送装置にいる時に倒すとアイテムも転送装置の上に落ちる。取る前に転送されないよう注意。もし転送装置の上で倒してしまった場合はジャンプして取ると安全。また、こちらが転送装置の上にいる時にボスを倒してしまった時も運よく転送されずに済んだなら下手に左右に動かずにジャンプしてから離れよう。成す術なく転送されたらご愁傷様としか言えない。
&u(){&sizex(3){&color(#111111){&bgcolor(#dddddd){ボス}}}}
&u(){第一形態はV.CANNONが有効。}
上部から放物線を描く炎の弾を順次降らせる、上部からこちら狙いの白い弾を2発撃つ、ドクロを開いて砲撃、体当たり、の4つの攻撃をしてくる。
炎の弾は潜り抜けで。
白い弾は左右上下の余裕次第でジャンプとダッシュを使い分ける。
口部からの砲撃は通常ジャンプで跳び越す。
体当たりは壁際のジャンプでかわせる。
体当たりを警戒して左端にいるようにし、各種弾がきたら個別対応しよう。
&u(){第二形態はJ.MISSILEが有効。}
放物線を描く炎の弾を一度に3つ降らせる、白い球を3発連続で撃つ、こちらを狙う砲撃、跳ねる弾の4つの攻撃をする。
炎の弾は隙間を予測して移動。
白い球はこちら狙いで弾速が速い。狙われた時の位置次第で回避方法がかわる為、上下左右の余裕次第でジャンプとダッシュと潜り抜けを使い分けるとしか言えない。高くジャンプしていたこちら狙いは勝手に消えていく。
口部からの砲撃は斜めに飛ぶようになったが結局跳び越しジャンプでかわせる。
跳ねる弾は単純に跳ねているので予測してかわせる。
各自個別対応し続ければOK。
&u(){第三形態はどの武器もそれなりに効く。}
地面に落ちてから横に走る弾を落とす、こちら狙って飛ぶ弾を複数出すの2種類の攻撃。
前者は当然ジャンプで。
後者は上下左右の余裕次第でジャンプとダッシュを使い分ける必要がある。
雑魚も無視してさくさく進めるようになると40分を切れる。
2012-01-09T21:05:29+09:00
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