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*愛乃はぁと - Aino Heart **特殊技 - 6+B&br()ミドルキック。リーチがあるだけでなく、出掛りから相殺判定があるので牽制向き。ジャンプキャンセル対応。 - 空中で4+B&br()空中で出す裏拳といった感じ。発生位置が高い。低空ダッシュ中でもBから繋がる。ジャンプキャンセル対応。 - 空中で下方向+C&br()ハンマーパンチ。ジャンプCより地上の相手に当てやすく、地上コンボにつなぎやすい。また叩きつけ属性があるが、空中コンボの締めにはこれ単体よりはC→必殺きっくとつないだ方が良い。ただし、攻撃範囲が広いのではーとふるぱんちや必殺きっくが届かない距離でもこの技なら届くことも多い。アルカナ技によってはここから展開し起き攻めになる。 **必殺技 - はーとふるぱんち(地/空)&br()623+攻撃 ジャンピングアッパー。というか昇龍拳。 A・B・Cどれで出しても攻撃判定発生後まで無敵時間が続くので、対空として信用できる。 切り返しにぶっ放す他、ダメージ重視のエリアルの場合ここからすっごいはーとふるぱんちにつなぐ。 - 鉄拳ぱんち(地/-)&br()236+攻撃 前方に突っ込みながらパンチ。というかバーンナックル。 Aがもっとも発生が早く、Bは1回、Cは2回腕を回してから出すので発生が遅くなる。 逆に威力はCが1番高く、移動距離も長い。またCのみヒット時に壁ふっ飛ばし効果を持つ他、 腕を回し始めてから硬直が解けるまで飛び道具を跳ね返す効果がある。 A・Bはけん制やコンボ、Cは単発ぶっ放し&一部の飛び道具への確反に使う。 鉄拳デヨループにも使う、はぁとの要とも言える技。 - りぼんびーむ(地/-)&br()421+攻撃 小ジャンプしながら斜め下方に飛び道具を撃つ。中段っぽいがしゃがみガード可能 攻撃判定の発生は遅いが、ヒット・ガード時は大幅有利。 出掛りから足元無敵&空中判定のため、相殺での読み合いにたまに混ぜると効果的に使える。 特に相殺からきらドラを狙ってくるきら様に使うと精神的なダメージも期待できる。 - 必殺きっく(-/空)&br()214+攻撃 下方に向けて蹴りを放ちながら急降下。Aはその場から、B・Cは少し前に飛んでから蹴りを出す。 エリアルの締めに使うと相手と同時に着陸できるので起き攻めが確定する他、低空で出せば崩しとして機能する。また、かなり使用後の隙が少ないため反撃を貰う事は滅多に無い。 **超必殺技 - すっごいはーとふるぱんち(地/空)&br()623+AB *初段空中ガード不能 はーとふるぱんちの強化版。通称・凄昇龍。地上版のみ、初段が空中ガード不能なのが特徴。 無敵時間ははーとふるぱんち以上なので、相手の飛び込みや暴れにぶつけると爽快。 空振りすると下降時に隙だらけなので、保険をかけるならCはーとふる>凄昇龍とつなぐと良い。 ヒット時に最終段をホーミングキャンセルするとさらにエリアルにつなぐことが可能。 - 愛の鉄拳ぱんち(地/-)&br()236+AB 鉄拳ぱんちの強化版。A鉄拳並の早さでC鉄拳の壁ふっ飛ばし効果と移動距離を併せ持つ。 地上コンボに入れるとお手軽にダメージを取れるので楽。 **コンボ >   A>B>C>236AorB>236A+B>6D>溜め3C>エリアル お手軽ながら結構減るコンボ。236A+B後は壁受身を取られやすいが、 ホーミングで追いかけておけば空中投げ、重ねJA→エリアル、溜め3C→エリアルの3択になる。 >   2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低空ダッシュ>JB>5A>JA>JB>Jc>JB>J2Cor623A+B コンボの締めのJ2Cから214Cは繋がったと思う。強制ダウンだからオススメ 214Cは画面端じゃないとヒットしなかった。(確認済み 623A+Bからホーミングキャンセルで追撃可能(だったと思う) >   2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低ダ>JB>J4B>5C>低ダ>JB>J4B>5B>Jc>エリアル かなり安定するコンボ。エリアルでJBが外れる場合はJAから直接J4Bにすること。 **オススメアルカナ 雷…近距離戦を主軸にするキャラのため、前ダッシュに相殺判定が付くのは 大きい。起き攻めに雷を置いていけるのも良い。 **攻略サイト [[アルカナハート はぁとスレまとめ>http://heartland.geocities.jp/arcana_heart/]]
*愛乃はぁと - Aino Heart **特殊技 - 6+B&br()ミドルキック。リーチがあるだけでなく、出掛りから相殺判定があるので牽制向き。ジャンプキャンセル対応。 - 空中で4+B&br()空中で出す裏拳といった感じ。発生位置が高い。低空ダッシュ中でもBから繋がる。ジャンプキャンセル対応。 - 空中で下方向+C&br()ハンマーパンチ。ジャンプCより地上の相手に当てやすく、地上コンボにつなぎやすい。また叩きつけ属性があるが、空中コンボの締めにはこれ単体よりはC→必殺きっくとつないだ方が良い。ただし、攻撃範囲が広いのではーとふるぱんちや必殺きっくが届かない距離でもこの技なら届くことも多い。アルカナ技によってはここから展開し起き攻めになる。 **必殺技 - はーとふるぱんち(地/空)&br()623+攻撃 ジャンピングアッパー。というか昇龍拳。 A・B・Cどれで出しても攻撃判定発生後まで無敵時間が続くので、対空として信用できる。 切り返しにぶっ放す他、ダメージ重視のエリアルの場合ここからすっごいはーとふるぱんちにつなぐ。 - 鉄拳ぱんち(地/-)&br()236+攻撃 前方に突っ込みながらパンチ。というかバーンナックル。 Aがもっとも発生が早く、Bは1回、Cは2回腕を回してから出すので発生が遅くなる。 逆に威力はCが1番高く、移動距離も長い。またCのみヒット時に壁ふっ飛ばし効果を持つ他、 腕を回し始めてから硬直が解けるまで飛び道具を跳ね返す効果がある。 A・Bはけん制やコンボ、Cは単発ぶっ放し&一部の飛び道具への確反に使う。 鉄拳デヨループにも使う、はぁとの要とも言える技。 - りぼんびーむ(地/-)&br()421+攻撃 小ジャンプしながら斜め下方に飛び道具を撃つ。中段っぽいがしゃがみガード可能 攻撃判定の発生は遅いが、ヒット・ガード時は大幅有利。 出掛りから足元無敵&空中判定のため、相殺での読み合いにたまに混ぜると効果的に使える。 特に相殺からきらドラを狙ってくるきら様に使うと精神的なダメージも期待できる。 - 必殺きっく(-/空)&br()214+攻撃 下方に向けて蹴りを放ちながら急降下。Aはその場から、B・Cは少し前に飛んでから蹴りを出す。 エリアルの締めに使うと相手と同時に着陸できるので起き攻めが確定する他、低空で出せば崩しとして機能する。また、かなり使用後の隙が少ないため反撃を貰う事は滅多に無い。 **超必殺技 - すっごいはーとふるぱんち(地/空)&br()623+AB *初段空中ガード不能 はーとふるぱんちの強化版。通称・凄昇龍。地上版のみ、初段が空中ガード不能なのが特徴。 無敵時間ははーとふるぱんち以上なので、相手の飛び込みや暴れにぶつけると爽快。 空振りすると下降時に隙だらけなので、保険をかけるならCはーとふる>凄昇龍とつなぐと良い。 ヒット時に最終段をホーミングキャンセルするとさらにエリアルにつなぐことが可能。 - 愛の鉄拳ぱんち(地/-)&br()236+AB 鉄拳ぱんちの強化版。A鉄拳並の早さでC鉄拳の壁ふっ飛ばし効果と移動距離を併せ持つ。 地上コンボに入れるとお手軽にダメージを取れるので楽。 **コンボ >   A>B>C>236AorB>236A+B>6D>溜め3C>エリアル お手軽ながら結構減るコンボ。236A+B後は壁受身を取られやすいが、 ホーミングで追いかけておけば空中投げ、重ねJA→エリアル、溜め3C→エリアルの3択になる。 >   2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低空ダッシュ>JB>5A>JA>JB>Jc>JB>J2Cor623A+B コンボの締めのJ2Cから214Cは繋がったと思う。強制ダウンだからオススメ 214Cは画面端じゃないとヒットしなかった。(確認済み 623A+Bからホーミングキャンセルで追撃可能(だったと思う) >   2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低ダ>JB>J4B>5C>低ダ>JB>J4B>5B>Jc>エリアル かなり安定するコンボ。エリアルでJBが外れる場合はJAから直接J4Bにすること。 YouTubeより アルカナハートコンボDVD http://www.youtube.com/watch?v=b7RBOHAykbs **オススメアルカナ 雷…近距離戦を主軸にするキャラのため、前ダッシュに相殺判定が付くのは 大きい。起き攻めに雷を置いていけるのも良い。 **攻略サイト [[アルカナハート はぁとスレまとめ>http://heartland.geocities.jp/arcana_heart/]]

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