「春日舞織」(2007/02/18 (日) 04:59:27) の最新版変更点
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*春日舞織 - Kasuga Maori
**特殊技
6+A
胸元に独楽を出す。Aより長いが硬直はもっと長い。
3+A
6Aのしゃがみ版のようなもの。
6+B
足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある
3+B
6Bのしゃがみ版のようなもの。
**必殺技
雪花の舞(せっかのまい)(-/空)
623+攻撃
斜め下30度くらいに紐を放ち、その先から独楽を出す
独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。
紐にも判定があり、また判定自体も強い。
ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。
桜花の舞(おうかのまい)(地/-)
623+攻撃
数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。Aは空中ガード不可。Cは下段。
軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。
案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでHCが無難。
空振りしたら大きなスキを晒す。
ヒットすると上空高く放り上げるので追撃可能。
飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花>コンボ(6GCで対処可能)、
一点読みぶっぱ、コンボに使う。
また、浮いた相手に雷呻落とし~タイミングよく桜花でループができる
街風駆け(つむじかけ)(地/-)
421+攻撃
画面奥から姉が素早く飛び出し強烈な鉄拳制裁。
A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。空中ガード不可。発生保障あり。
当たると壁吹っ飛び。GC中の相手を押し込むこともできる
GCからの割り込みやコンボにと用途は広い
雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-)
22+攻撃
主力。姉が空から降ってくる。中段。攻撃を受けても発生保障
Aで目の前、Bで数キャラ離れた所、Cで相手X座標追尾。
暴れ潰し、二択、コンボにと用途が多い。相打ちなら桜花も入る。
飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空)
236+攻撃 or 214+攻撃
牽制。バックステップしながら折鶴に乗った妹達を召喚
236で画面後ろから、214で画面前から飛んでくる
バックステップし終わるまでに攻撃を受けると潰される。発生保障は無い
Aは地上スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。
Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。
Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま
主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど
**超必殺技
破魔の獅子吼(はまのししく)(地/-)
421+AB
雷呻落とし>街風駆けがワンセットになったもの。中段。発生保障あり
X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので
硬直ある行動を見たらコレ。
外すと隙は馬鹿デカイ。
地上でガードすると続きの街風駆けはジャンプでかわせる
退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/-)
236+AB
多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障は無い
発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。
片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。
後ろ飛計路翔けがあたればダウンする。
神来社の矢(からいとのや)(地/-)
641236+AB
滅多に使われないネタ技。本人だけで矢を放つ。
Cからでも繋がらない上にダメージが低く使う必要性が皆無。
神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-)
(神来社の矢が成立中,射出前)41236+AB(1ゲージ追加消費)
姉がバックについて矢を放つ。
Cから繋がるようになる。
ループに移行できないようなときにゲージが余っていたら使ってもいい。
神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-)
(神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費)
更に妹達が前について矢を放つ。
ループに移行できないようなときにゲージが余っていたら使ってもいい。
矢の速度がかなり上がるので遠間で隙を見せたら撃つのもあり。
貫通性能は高いようだがどのくらいの飛び道具レベルなのかは不明。
3ゲージの割にダメージは低いので過度な期待はしないこと。
**コンボ
・地上始動
>A>B>C>623+C>ホーミング(ニュートラル)>JA>JB>jc>JA>JC
>A>B>C>623+C>421AB
>A>6B>C>623+C>(66>22+B>623+B)*n [Max6:このは、リリカ、キラ除く]
>B>623+B>66>22+A>623+B>66>22+A 以降ループ
・対空始動
>(A>B>JB>JC)*n [Max4]
**姉妹召還時の注意点
姉妹を呼び出す系の必殺技は、その姉妹が画面内にいない状態でないと出ない。
そのため、「飛計路翔け>退魔の瑞鶴」や「街風駆けor破魔の獅子吼>神来社の矢 鼓舞」
などは不可能なことに注意したい。
**オススメアルカナ
・土のアルカナ
>逃げスタイルの場合防御力Sは魅力的。
>溜め攻撃にガード属性が付加されるのも○
>GC6Dの使い勝手が非常に悪いので、GCは4Dを使おう
・火のアルカナ
>決め手に欠けるので少しでもダメージ源が欲しい。
>飛び道具が増えるのも○
・風のアルカナ
>相手に攻め込まれた時に逃げやすい
>3段ジャンプで機動性が上がる反面、近距離での重要な切り返しである
>GC6Dからの破魔の獅子吼が使えなくなるという欠点があるので
>よりディフェンシブな戦いを要求されることになる
>飛び道具が増えるのも○
・時のアルカナ
>相手の攻めに対して塵染の意から反撃チャンス
>6Dから姉でガード方向を揺さぶったりもできる
>本不常の意が確定で入る状況が存在するのも○
>アルカナゲージの回復が遅いという弱点がある
・闇のアルカナ
>舞織は近距離で競り負けやすいので、ギーアを仕込んでおくのは有効
>補正もそこそこ優秀で、安定度の高いアルカナ
・鋼のアルカナ
>盾&ゲージ溜めからの砲台モードを見せ、焦れた相手を桜花で迎撃
>初手で距離を取れれば強制的にこちらが主導権を握れるのがポイント
>桜花からの追い打ちを1回放棄すれば、ほとんどゲージ1本まるまる溜めることが出来る
>極端なプレイスタイルを要求される上、雷のアルカナとは相性が悪いのが難点
*春日舞織 - Kasuga Maori
**特殊技
6+A
胸元に独楽を出す。Aより長いが硬直はもっと長い。
3+A
6Aのしゃがみ版のようなもの。
6+B
足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある
3+B
6Bのしゃがみ版のようなもの。
**必殺技
雪花の舞(せっかのまい)(-/空)
623+攻撃
斜め下30度くらいに紐を放ち、その先から独楽を出す
独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。
紐にも判定があり、また判定自体も強い。
ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。
桜花の舞(おうかのまい)(地/-)
623+攻撃
数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。Aは空中ガード不可。Cは下段。
軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。
案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでHCが無難。
空振りしたら大きなスキを晒す。
ヒットすると上空高く放り上げるので追撃可能。
飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花>コンボ(6GCで対処可能)、
一点読みぶっぱ、コンボに使う。
また、浮いた相手に雷呻落とし~タイミングよく桜花でループができる
街風駆け(つむじかけ)(地/-)
421+攻撃
画面奥から姉が素早く飛び出し強烈な鉄拳制裁。
A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。空中ガード不可。発生保障あり。
当たると壁吹っ飛び。GC中の相手を押し込むこともできる
GCからの割り込みやコンボにと用途は広い
雷呻落とし(らいしんおとし)(地/-)
22+攻撃
主力。姉が空から降ってくる。中段。攻撃を受けても発生保障
Aで目の前、Bで数キャラ離れた所、Cで相手X座標追尾。
暴れ潰し、二択、コンボにと用途が多い。相打ちなら桜花も入る。
飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空)
236+攻撃 or 214+攻撃
牽制。バックステップしながら折鶴に乗った妹達を召喚
236で画面後ろから、214で画面前から飛んでくる
バックステップし終わるまでに攻撃を受けると潰される。発生保障は無い
Aは地上スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。
Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。
Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま
主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど
**超必殺技
破魔の獅子吼(はまのししく)(地/-)
421+AB
雷呻落とし>街風駆けがワンセットになったもの。中段。発生保障あり
X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので
硬直ある行動を見たらコレ。
外すと隙は馬鹿デカイ。
地上でガードすると続きの街風駆けはジャンプでかわせる
退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/-)
236+AB
多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障は無い
発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。
片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。
後ろ飛計路翔けがあたればダウンする。
神来社の矢(からいとのや)(地/-)
641236+AB
滅多に使われないネタ技。本人だけで矢を放つ。
Cからでも繋がらない上にダメージが低く使う必要性が皆無。
神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/-)
(神来社の矢が成立中,射出前)41236+AB(1ゲージ追加消費)
姉がバックについて矢を放つ。
Cから繋がるようになる。
ループに移行できないようなときにゲージが余っていたら使ってもいい。
神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/-)
(神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費)
更に妹達が前について矢を放つ。
ループに移行できないようなときにゲージが余っていたら使ってもいい。
矢の速度がかなり上がるので遠間で隙を見せたら撃つのもあり。
貫通性能は高いようだがどのくらいの飛び道具レベルなのかは不明。
3ゲージの割にダメージは低いので過度な期待はしないこと。
**コンボ
・地上始動
>A>B>C>623+C>ホーミング(ニュートラル)>JA>JB>jc>JA>JC
>A>B>C>623+C>421AB
>A>6B>C>623+C>(66>22+B>623+B)*n [Max6:このは、リリカ、キラ除く]
>B>623+B>66>22+A>623+B>66>22+A 以降ループ
・対空始動
>(A>B>JB>JC)*n [Max4]
**姉妹召還時の注意点
姉妹を呼び出す系の必殺技は、その姉妹が画面内にいない状態でないと出ない。
そのため、「飛計路翔け>退魔の瑞鶴」や「街風駆けor破魔の獅子吼>神来社の矢 鼓舞」
などは不可能なことに注意したい。
**オススメアルカナ
・土のアルカナ
>逃げスタイルの場合防御力Sは魅力的。
>溜め攻撃にガード属性が付加されるのも○
>GC6Dの使い勝手が非常に悪いので、GCは4Dを使おう
・火のアルカナ
>決め手に欠けるので少しでもダメージ源が欲しい。
>飛び道具が増えるのも○
・風のアルカナ
>相手に攻め込まれた時に逃げやすい
>3段ジャンプで機動性が上がる反面、近距離での重要な切り返しである
>GC6Dからの破魔の獅子吼が使えなくなるという欠点があるので
>よりディフェンシブな戦いを要求されることになる
>飛び道具が増えるのも○
・時のアルカナ
>相手の攻めに対して塵染の意から反撃チャンス
>6Dから姉でガード方向を揺さぶったりもできる
>本不常の意が確定で入る状況が存在するのも○
>アルカナゲージの回復が遅いという弱点がある
・闇のアルカナ
>舞織は近距離で競り負けやすいので、ギーアを仕込んでおくのは有効
>空中で超必殺技を出せるようになるのも魅力
>補正もそこそこ優秀で、安定度の高いアルカナ
・魔のアルカナ
>技の使いにくさから、微妙アルカナ扱いされている魔アルカナだが
>街風駆けからのミルワール、ループコンボに組み込めるアンプワゾネなど
>舞織とは比較的相性がいい。毒化してのループコンボは拘束時間が長いのも手伝って
>相手にとってかなりイヤな攻撃になる
・鋼のアルカナ
>盾&ゲージ溜めからの砲台モードを見せ、焦れた相手を桜花で迎撃
>初手で距離を取れれば強制的にこちらが主導権を握れるのがポイント
>桜花からの追い打ちを1回放棄すれば、ほとんどゲージ1本まるまる溜めることが出来る
>極端なプレイスタイルを要求される上、雷のアルカナとは相性が悪いのが難点
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