リーゼロッテ・アッヒェンバッハ - Lieselotte Achenbach
特殊技
6B
鞄の中の人形が手を出してくる。
リーチが長く、非常に使える。
人形の手の部分とその他の部分で威力が変化。
人形の手の部分の方が若干威力が高い。
リーチが長く、非常に使える。
人形の手の部分とその他の部分で威力が変化。
人形の手の部分の方が若干威力が高い。
人形が出てる場合は、鞄をパカッと開ける。
J2C
リーゼをうまく使えるかの重要技。
叩きつける技だが、人形を使いループ可能。
叩きつける技だが、人形を使いループ可能。
必殺技
緋の目のレーツェル
632146+攻撃 略称:レーツェル
コマ投げ。相手のレバーを逆にします。
隙があれば狙うのが吉。
隙があれば狙うのが吉。
別たれたゼーレ
(空中可)(人形収納時)236+攻撃 略称:ゼーレ
人形射出
バーレは軽やかに
(人形分離時)236+攻撃 略称:バーレ
呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより
鞄に戻すことができます。
人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。
またマーキングがあっても
人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。
鞄に戻すことができます。
人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。
またマーキングがあっても
人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。
マーキング技
抗えぬボイゲン
(空中可)214+攻撃 略称:ボイゲン
地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。
空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。
空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。
狂おしきベレン
(空中可)421+攻撃 略称:ベレン
マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。
落下時は無防備。
落下時は無防備。
ヴェヒタァの微笑み
(空中可)646+攻撃 略称:ヴェヒタァ
マーキングに瞬間移動する。
落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。
落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。
ヴェルトは残酷で
(空中可)22+攻撃 略称:ヴェルト
地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。
空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。
空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。
無垢なるラーデン
(空中可)63214+攻撃 略称:ラーデン
地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。
空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中
空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中
上記の5つはマーキング技です。
人形を出したときに人形が特殊な動作をします。
ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし
ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです
人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。
マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。
落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。
尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。
人形を出したときに人形が特殊な動作をします。
ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし
ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです
人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。
マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。
落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。
尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。
超必殺技
ベトルークの朱い涙
236+AB 略称:ベトルーク
人形が引っかきまくります。
最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。
注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合
人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。
無論、相手は動けるので即効乙られます。
また人形が死んでる状態だと発動できません。
人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。
単発でやると途中の隙間に割りこまれます。
喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。
尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。
最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。
注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合
人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。
無論、相手は動けるので即効乙られます。
また人形が死んでる状態だと発動できません。
人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。
単発でやると途中の隙間に割りこまれます。
喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。
尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。
鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので
潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。
潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。
死に誘うゲベル
(空中可)(人形収納時)214+AB 略称:ゲベル・セクハラ
人形が絡みつきます。
人形収納時のみしか使用不可。
人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。
発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。
空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。
ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。
人形収納時のみしか使用不可。
人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。
発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。
空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。
ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。
割り込みの236AB、
ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、
コンボの214ABあたりに使うかな
ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、
コンボの214ABあたりに使うかな
基本コンボ
~236B>前ダ5A>6B>エリアル
基本コンボ。
慣れたら応用コンボができる様にしよう。
基本コンボ。
慣れたら応用コンボができる様にしよう。
応用コンボ
~236B>低ダJB>6B>エリアル
その1。
難易度は上がるがダメUp。
低ダJBは前ダ5Bでも入る。
低ダが苦手な方はそっちで。
その1。
難易度は上がるがダメUp。
低ダJBは前ダ5Bでも入る。
低ダが苦手な方はそっちで。
~236B>低ダJB>5B>3C>(5hc)>エリアル
その2。
使う機会はあまりない。
その2。
使う機会はあまりない。
~>5C>236C>低ダJB>前ダ5A>(jc)>JA>JA>J2C>(人形C)>着地>エリアル
人形打ち上げコンボ。
画面中央時に使用。
人形打ち上げコンボ。
画面中央時に使用。
ゲージ消費
A>B>5C>236AB
基本コンボが安定しない人向け。
CPU戦できつくなったら使いましょう。
基本コンボが安定しない人向け。
CPU戦できつくなったら使いましょう。
2A>2B>214AB>敵に重ねて421設置>エリアル
密着A>B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。
ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。
密着A>B最速でないと入らない。主にCPU戦向け。
ゲベル後のコンボ練習でもない限り使う必要性はないです。
~2C>(6hc)>5B>214AB
確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。
確実に214ABを地上始動で入れるゲベルコンボ。
~2C>(6hc)>5B>6B>JB>214AB>後ダ>646A>低ダ>hj>JB>JC>(jc)>J2C>(人形C)>着地>エリアル
アルカナ無しのゲベルコンボ。
アルカナ無しのゲベルコンボ。
~JB>214AB>後ダ>646A>低ダ>hj>JB>JC>(jc)>J2C>(人形C)>着地>エリアル
空対空始動のゲベルコンボ。
JA(JBに繋げて)、JBを引っ掛けた後に決められる。
高さによりけりだがゲベル後は要アドリブ。
空対空始動のゲベルコンボ。
JA(JBに繋げて)、JBを引っ掛けた後に決められる。
高さによりけりだがゲベル後は要アドリブ。
上空hcコンボ
N投げor3C>(5hc)>JA(1)>JB>236B>空ダJA(1)>(jc)>JA(2)>J2C>C連打>(人形C)>着地>エリアル
N投げ、3Cによる上空hcからの人形打ち上げコンボ。
5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。
J2C後高さがある為C連打しないと人形Cに繋がらない。
N投げ、3Cによる上空hcからの人形打ち上げコンボ。
5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。
J2C後高さがある為C連打しないと人形Cに繋がらない。
N投げor3C>(5hc)>JA(1)>JB>236B>空ダJC>(jc)>JC>ディレイJ2C>C連打>(人形C)>着地>エリアル
上のコンボの応用。
難易度は上がるがダメUp。
5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。
上のコンボの応用。
難易度は上がるがダメUp。
5hcでの誘導後のJAは相手頂点付近で狙うと良い。
3C>JA>JB>射出>JA>(jc)>JA>JA>J2C>421?>J2C>JA>JA>JA>(jc)>JA>JA>J2C~
青氏の動画より
青氏の動画より
人形ループコンボ
人形ループ基本
画面端で[JA>J2C]×nを行いループさせるコンボ。
J2C>着地~は人形Cを挟んでいます。
J2C>着地~は人形Cを挟んでいます。
2A>5B>6B>236C>低ダJC>5A>(jc)>JA>J2C>(人形C)>着地>hj>JA>JA>(jc)>JA>JA>J2C>(人形C)>着地>ループ
ゲージ消費なしで画面中央より後ろ付近から可能なコンボ。
殆どあたる機会はないかも…
ジャンプ攻撃が刺さった時の状況次第で狙うといいですかね。
ゲージ消費なしで画面中央より後ろ付近から可能なコンボ。
殆どあたる機会はないかも…
ジャンプ攻撃が刺さった時の状況次第で狙うといいですかね。
~2C>(6hc)>5B>6B>(jc)>JB>236C>空ダJA>(jc)>JA>JB>J2C>着地>JB>J2C>着地>ループ
ホーミングゲージ1本使用。
最初の拾い後は、画面端までの間合い次第でアドリブすればOKです。
JAを刻んでるのは背向け状態の人形でB攻撃すると後ろに下がらないからです。
レバーは常に前方向に入れながらコンボすれば良し。
ホーミングゲージ1本使用。
最初の拾い後は、画面端までの間合い次第でアドリブすればOKです。
JAを刻んでるのは背向け状態の人形でB攻撃すると後ろに下がらないからです。
レバーは常に前方向に入れながらコンボすれば良し。
JA>JC>(hc)>JBorJC>236C>空ダJA>(jc)>JA>JB>J2C>着地>ループ
or
JA>(jc)>JA>JC>(hc)>JC>214AB>画面端で646配置>hj>JB>JC>(jc)>JA>J2C>着地>ループ
JAやJBが空中で引っかかったときに可能なコンボ。
2パターンあるのはJAの時点でJCに繋げなさそうだったりして、jcを最初に使った場合を考慮してのこと。
これらは画面中央より若干相手を押し込んだ状態からじゃないと当たりません。
これも状況把握しないとダメですね。
or
JA>(jc)>JA>JC>(hc)>JC>214AB>画面端で646配置>hj>JB>JC>(jc)>JA>J2C>着地>ループ
JAやJBが空中で引っかかったときに可能なコンボ。
2パターンあるのはJAの時点でJCに繋げなさそうだったりして、jcを最初に使った場合を考慮してのこと。
これらは画面中央より若干相手を押し込んだ状態からじゃないと当たりません。
これも状況把握しないとダメですね。
コマ投げ>ダッシュで相手裏に421設置>さらにダッシュで646設置>相手の真上で空中236A>5A>JA>J2C>着地hj>JA>JA>(jc)>JA>JA>J2C>着地>ループ
画面中央より若干押し込んだ状態のときにいけるコマ投げ崩しからのレシピ。
真上から人形を投下することで相手のガードが簡単に崩れます。
人形がガードされてもJ2Cで落ちてきたり、ホーミングでガード方向揺さぶると
その後の421設置の突進技がヒットしやすいです。ヒット後は同じように拾えます。
画面中央より若干押し込んだ状態のときにいけるコマ投げ崩しからのレシピ。
真上から人形を投下することで相手のガードが簡単に崩れます。
人形がガードされてもJ2Cで落ちてきたり、ホーミングでガード方向揺さぶると
その後の421設置の突進技がヒットしやすいです。ヒット後は同じように拾えます。
JA>JA>JB>214AB>着地>バクステ646設置>hj>JB>JC>(jc)>JA>J2C>着地>ループ
画面中央を挟んで自分の位置次第ではこちらを使えば自分がいた方のサイドの画面端に運べます。
これも状況見て決めてくださいw
画面中央を挟んで自分の位置次第ではこちらを使えば自分がいた方のサイドの画面端に運べます。
これも状況見て決めてくださいw
2A>2C>(6hc)>5B>6B>(jc)>JB>236C>空ダJA>(jc)>JA>JB>J2C>着地>JB>J2C>着地>ループ
ほとんど自分が画面端に行ってる時に有効。
GC6Dなどから狙ったり暴れから狙うといいかもしれません。
2A>2Cにしてるのは2Bを挟むと発動から反撃される可能性があるため。
2A当たった瞬間に発動するような人の場合は2Bを挟んで様子見したりする必要があるかも…
この辺は対人とか必要ですかねww
ほとんど自分が画面端に行ってる時に有効。
GC6Dなどから狙ったり暴れから狙うといいかもしれません。
2A>2Cにしてるのは2Bを挟むと発動から反撃される可能性があるため。
2A当たった瞬間に発動するような人の場合は2Bを挟んで様子見したりする必要があるかも…
この辺は対人とか必要ですかねww
~5Bor5C>236B>低ダJB>5A(1)>エリアル>着地>ループ
HCRL
~2B>5C>236C>低ダJB>6B>JA(2)>J2C>着地[>JC>J2C>(人形C)]×2>【3hc>JC[JC>J2C]×4】×n>3hc>AF>JA>J2C[JC>J2C]×4>【3hc>JC[JC>J2C]×4】×n
nはホーミングゲージ残数で変化。AF後は着地せずに2段ジャンプA。
hc後のJC>JC>J2CはJ2Cを軽くディレイかけると裏に回りにくくなるかも。
〆は、とどめさせそうならJC>JC>J2C、無理なら直接J2Cでノックバックを減らして起き攻め。
逃げるなら前者のコンボで間合いを離そう。
nはホーミングゲージ残数で変化。AF後は着地せずに2段ジャンプA。
hc後のJC>JC>J2CはJ2Cを軽くディレイかけると裏に回りにくくなるかも。
〆は、とどめさせそうならJC>JC>J2C、無理なら直接J2Cでノックバックを減らして起き攻め。
逃げるなら前者のコンボで間合いを離そう。
人形なしコンボ
基本コンボ
~2C>(6hc)>5A>6B>エリアル
人形分離時の基本コンボ
人形分離時の基本コンボ
エリアル(*2)
~JA>JB>(jc)>JA>JB>J2C
空中ヒットした時の基本
人形打ち上げをする場合JBは使えないので各種コンボ参照
空中ヒットした時の基本
人形打ち上げをする場合JBは使えないので各種コンボ参照
オススメアルカナ
固めや崩し、保険に重宝する闇が使いやすいみたいです。
他にも無敵技と対空、火力を補うのに火などが相性が良い。
防御面や人形回収で風、時。攻防に使いやすい雷
収納時はHCを使わず繋げられるので土などが人気。
他にも無敵技と対空、火力を補うのに火などが相性が良い。
防御面や人形回収で風、時。攻防に使いやすい雷
収納時はHCを使わず繋げられるので土などが人気。