ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki
ロケテ情報まとめ
最終更新:
匿名ユーザー
アルカナハートFULL! 主要変更点リスト
ゲームシステム&共通変更点
●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加
●CPU戦の難易度を調整
●スタート+ボタンで選択出来る新規キャラカラーの追加(3色)
●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化
●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整
●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化
●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加
キャラクター
愛乃はぁと
JA |
連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 始動でなければ適応されない |
はーとふるぱんち |
コマンド入力優先順位をりぼんびーむより高く/地上版の上昇部分の各種補正値を均一化/空中版の各種補正値を均一化 |
りぼんびーむ |
フレーム構成を変更/攻撃判定を後方に拡大 |
必殺きっく |
発生を遅く 着地硬直の追加は無し |
愛の鉄拳ぱんち |
相殺が起こらないように |
すっごいはーとふるぱんち |
1段目がキャンセル不能に/地上版カス当り時のダメージを減少、各種補正値を変更/空中版カス当り時のダメージと各種補正値を変更 |
廿楽冴姫
JA |
連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 |
6C |
フレーム構成を変更 |
J3C |
のけぞり時間とガード硬直時間を短縮 |
オルナ |
空振り時&ガード時はそのまま着地するように/ヒット時、相手が地面でバウンドするように(追撃可能)/ほか性能変更 |
クラウ・ソラス |
ボタンによる性能差を大きく |
Cブリューナク |
相殺が起こらないように |
フラガラッハ |
軌道を変更 |
ガルフ・ダグザ |
ダメージを各種補正を変更 |
リア・ファイル |
地上版の前進距離を短縮/多段部分の吹っ飛び属性を変更 |
朱鷺宮神依
フロントステップ |
5B、2B、5C、6Cを出した際に残る勢いを減少 |
2A |
ダメージ補正を重く/空中復帰不能時間を軽減 |
5B |
アルカナコンボの受付時間を短縮/相殺判定を縮小 |
2B |
アルカナコンボの受付時間を短縮/各種補正値を重く |
3B |
連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 |
2C |
前進距離を短縮 |
JB |
全体フレームを延長/持続時間を短縮 |
JC |
全体フレームを延長 |
J2C |
発生前の相殺判定を削除 |
閏間 |
1段目の攻撃判定を削除/ほか性能変更 |
天鎖 |
フレーム構成を変更/C版のダメージと各種補正値を変更 |
斯封 |
当て身成立後、攻撃発生前のホーミングキャンセルを不可能に/空中版空振り時、動作終了前に着地すると着地硬直が発生するように/各ボタンについて、吹っ飛び属性を変更、各種補正値を重く |
逝斬 |
吹っ飛び属性を変更(追撃不可能) |
枯霊 |
出始めに攻撃判定を追加/ほか性能変更 |
このは
しゃがみのけぞり |
やられ判定を拡大 |
三角飛び |
はりつき時間を延長/ジャンプ高度を低下 |
5A |
連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮 |
2A |
連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を重く/持続時間を短縮 |
2B |
アルカナコンボの受付時間を短縮 |
JB |
相殺判定を削除 |
JC |
攻撃判定を縮小 |
J2C |
攻撃判定を変更/硬直時間を延長/持続時間を延長 |
苦無 |
連続技の始動に使った際のダメージ補正を追加/硬直時間を延長 |
飯綱落としの術 |
ダメージを増加 |
土遁の術 |
潜っている間は対打撃無敵に 2CなどもHITせず/ほか性能変更 |
このは隠れの術・地&天 |
発生を遅く/硬直時間を延長 |
隼蹴り |
落下スピードを上昇/ガード時、空中で再行動不可能に/攻撃判定を強化/ヒット時も転がりへ派生可能に |
転がり |
全体フレームを短縮/出始めに無敵時間を増加 |
このは落としの術 |
持続時間を短縮 |
このは百分身の術 |
全体フレーム値を延長/対投げ無敵を削除 |
春日舞織
5A |
モーション&性能変更(中段技に) |
3A |
モーション&性能変更(旧バージョンの3Bを素早くしたような技に) |
5B |
攻撃判定を拡大 |
2B |
攻撃判定を拡大 |
6B |
2段目の出始めを立ちガード不可能に |
3B |
モーション&性能変更(発生が遅く当てた後有利となる技に) |
5C |
相殺判定を拡大 |
2C |
1段目の出始めを立ちガード不能に |
JB |
硬直時間を短縮 |
JC |
キャンセル不可能に/弾の攻撃判定持続時間を延長 |
桜花の舞 |
各種補正値を軽く/ヒット時の硬直時間を延長 |
街風駆け |
移動距離を短縮/攻撃判定を拡大/硬直時間を短縮 |
雷神落とし |
最終段の吹っ飛び属性変更 |
飛計路翔け |
硬直時間を短縮/発生が保証されるタイミングを早く |
破魔の獅子吼 |
1段目を相殺不可能に |
退魔の瑞鶴 |
小糸・小唄の発生を早く |
神来社の矢 |
ヒット時、壁に当る前に追撃しやすく/ほか性能変更 |
美鳳
4A |
しゃがみ攻撃へのアルカナコンボルートを追加 |
2B |
性能を均一化、ジャンプキャンセル不能に |
6B |
発生前の相殺判定を削除 |
JA |
性能を均一化 |
JB |
攻撃判定を縮小 |
青龍亢山 |
着地硬直を延長 |
朱雀宝輪 |
キャンセル可能になるタイミングを早く |
四聖王道 |
前進スピードを上昇/発生を早く/吹っ飛び属性を変更 |
天部仙掌 |
落下部分と接地部分が連続ヒットするように/ほか性能変更 |
リリカ・フェルフネロフ
空中バックダッシュ |
無敵時間を削除 |
3C(最大タメ) |
ため時間を延長 |
トルネードエッジ |
落下中に空中で再行動が可能に |
ヒールカッター |
ヒットストップ時間を短縮 |
ハイプレッシャー |
スピードブレードorヒールカッターからの派生が不可能に |
アクセルスライドB |
スピードブレードorヒールカッターに派生後、同技とハイプレッシャー以外の派生技を出す事が可能に |
ウォールステップ |
全体フレームを短縮/三角跳び後の移動スピードを上昇 |
サイクロンストーム |
発生を早く/演出後の落下スピードを上昇 |
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
ダウン回避 |
硬直時間を短縮 |
5A |
ダメージを増加 |
5B |
攻撃判定を変更/硬直時間を短縮 |
2B |
前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加 |
6B |
ダメージ補正値を変更/ダメージを増加 |
6B(人形分離中) |
発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 |
5C |
各種補正値を重く/ダメージを増加 |
5C(人形分離中) |
発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 |
2C |
各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に |
2C(人形分離中) |
発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更、立ちガード不能に |
JA |
発生を早く |
JB |
攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮 |
JC |
各種補正値を変更/ダメージを増加/各種補正値を重く |
JC(人形分離中) |
発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加 |
バーレは軽やかに |
発生を早く |
各種マーキング行動 |
マーキングの発生を早く/全体フレームを延長 |
ベトルークの朱い涙 |
ホーミングキャンセル可能に |
死に誘うゲベル |
空中版の無敵時間を短縮/フィニッシュ時の演出調整 |
各種人形行動 |
歩きとジャンプ落下のスピードを速く/被ダメージ時のダウン時間を短縮/「バーレは軽やかに」中の移動速度を速く/B攻撃のダメージを増加/2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少/C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加/各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮/「狂おしきベレン」の各種補正値を重く/空中版「抗えぬボイゲン」の性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか) |
安栖頼子
6A |
各種判定を強化 |
2A |
連打キャンセル速度を変更、相殺時のキャンセルが不可能に |
3A |
持続時間を延長/連打キャンセル可能に |
5B |
ダメージ補正値を均一化 |
6B |
発生を早く/持続時間を延長/攻撃判定を拡大/空中ガード不能に |
5C |
全体フレームを短縮/各種判定を強化/キャンセル可能になるタイミングを早く |
2C |
各種判定を強化 |
6C |
フレーム構成を変更/タメ無し版の攻撃判定を拡大 |
J1C、J2C |
相殺判定を追加/全体フレームを短縮 |
襲い来る地獄の制裁 |
A版の硬直時間を延長 |
襲い来る地獄の制裁(強化版) |
A版の硬直時間を延長/空中B版の出始めに対打撃無敵を追加 |
降り注ぐ魔界の報復 |
着地硬直を短縮/しゃがみガード不能に |
降り注ぐ魔界の報復(強化版) |
着地硬直を短縮/ケズりダメージを増加/しゃがみガード不能に |
生死を御する禁忌の魔術 |
硬直時間を短縮/投げ判定発生まで無敵に |
世界を統べる魔王の威光 |
発生直前まで対打撃無敵に |
大道寺きら
5A |
発生を早く/持続時間を延長 |
5B |
各種補正値を重く/ダメージを増加 |
2B |
持続時間を短縮 |
3C |
発生を早く/持続時間を短縮 |
J2C |
各種補正値を重く/ダメージ増加 |
きら様ドライバー |
持続時間を短縮/全体フレームを短縮 |
フライングきら様ドライバー |
発生を早く/硬直時間を短縮/ダメージを減少 |
大道寺バンカーバスター |
発生をボタンにより差別化/移動スピードと移動距離を変更 |
脳天直撃バックドロップ |
ダメージを増加 |
江古田式ロケット砲 |
各種補正値を重く/B版の効果を均一化 |
江古田式グレネード |
発生を早く/各種判定を強化/ヒット後の硬直差を有利に |
アルマゲドンバスター |
ダメージ配分を変更 |
フライングアルマゲドン |
合計ダメージを減少/発生を早く/持続時間を短縮/下方向の投げ範囲を拡大/ダメージ配分を変更 |
フィオナ・メイフィールド
ダウン回避 |
硬直時間を短縮 |
6B |
軌道を変更/発生を遅く/持続時間を短縮/連続技の【始動】に使った際のダメージ補正を追加 |
5C |
攻撃判定を強化 |
2C |
相殺判定を変更 |
6C |
軌道を変更/タメ無し版の持続時間を延長 |
JC |
各種補正値を重く/ダメージを増加 |
J2C |
ダメージを均一化 |
ロンゴミニアト |
硬直時間を短縮/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 |
ヘヴンズフォール |
しゃがみガード不能に |
エクスカリバー |
フレーム構成を変更/暗転の変更(時間停止前に暗転しないように)/空中ガード不能に/キャンセル不能に |
ゲイボルグ |
発生を早く/空中で多段ヒットした際の吹っ飛び属性を変更/弾跳ね返し判定を追加 |
アルカナ
雷
エンスィーム |
相殺判定時間を短縮 |
クリィーオフ |
攻撃判定を拡大 |
時
離縛の意 |
発生を早く/硬直時間を短縮 |
無量光の意、本不生の意の時間停止効果 |
効果中の初段ヒット時に加算される特殊補正を重く |
樹
蔦 |
硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように |
土
開地門 殺鬼道 |
クリーンヒット時にも各種補正値を追加 |
火
轟天焦 |
当て身不能に |
火孔覇 |
ダメージを減少/各種補正値を重く |
闇
ズィヒェル |
硬直時間を延長 |
シェーレ |
2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更 |
ファレン |
硬直時間を短縮 |
マルテルン |
発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同等に変更 |
水