「廿楽冴姫コンボ解説」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

廿楽冴姫コンボ解説」(2007/03/17 (土) 15:22:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) SC=スーパーキャンセル  必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること。 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち |BGCOLOR(#CCCCFF):技名|BGCOLOR(#CCCCFF):地上|BGCOLOR(#CCCCFF):空中|BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド| |特殊技|○|×|6+B| |特殊技|×|○|(空中で)4+B| |特殊技|×|○|(空中で)3+C| |クラウ・ソラス|○|×|2タメ8+攻撃| |ブリューナク|○|×|4タメ6+攻撃| |フラガラッハ|×|○|(空中で)623+攻撃| |オルナ|○|×|8タメ2+攻撃| |BGCOLOR(#FFFF99):リア・ファイル|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):214+AB| |BGCOLOR(#FFFF99):ガルフ・ダグザ|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):×|BGCOLOR(#FFFF99):236+AB| *基本コンボ解説 **コンボルート #ref(tsuzuraconbo.gif) **ゲージ消費無し >2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。 **ホーミングゲージ1本消費 >3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ 3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。 >N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。 余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボにつないだり、ガルフ・ダグザに繋いでダメージを上げれる。 >2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。 低ダJB>5B>5Cが早めだとスカるので、JBと5Cは遅めに エリアル直前のJB>JCにアルカナが愛なら463214D、風なら236236D、火なら632146Dを挟んだり、差し替えたりするとダメージが増える。 >2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ オルナコン。ダウンが奪えるので起き攻めへ >2A>2B>2C>Aブリューナク>6(or9)HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 上の場合、画面端なら >2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル でノーゲージコンボ可能 ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意 **ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 >2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル >5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ 威力はこっちの方が高いらしい コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち 6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定 **エリアル >JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ >JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ ゲージに余裕があればフラガラッハ>リア・ファイルで追撃するのもいい **愛:パルティニアス限定 >(アルカナフォース中)2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCイリオス スフェラ お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。 パワーゲージ3本~消費。 内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。 画面端であれば、ガルフ・ダグザ打ち上げ後に最速でAF発動→イリオス スフェラが確定する。 //(↑は画面端でなくても可能ですか?) **火:ランゴン限定 >JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>火孔覇>(空ダ)>JC>フラガ 1ゲージ消費。エリアルに //thx>>87(part5) **時:アヌトゥパーダ 限定 >2A>2B>6C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 時アルカナ版パンストループ。 //thx>>429(part4) 6Cの吹き飛ばしを6HCで拾うが、壁が近いと上手くいかないので注意。 また、このはは当たり判定が小さいのでスカる >N投げ>6HC>A等>~ N投げは他のアルカナ同様に拾うことが出来る。 **魔:ディウー・モール限定 >2A>2B>2C>アンプワゾネ ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。 >(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C… パワーゲージ1本~消費。 壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。 壁際だと壁受け身で回避される。 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル パワーゲージ2本~消費。 HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。 補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。 **樹:モリオモト限定 >(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。 蔦が先端ヒットした場合は入らない。 **土:オホツチ限定 >2C>Aブリューナク>9HC>JB>着地ダッシュB>C>低ダJB>JC>開地門>着地ダッシュHJ>エリアル ホーミングゲージ1本消費の土アルカナ版低空ダッシュコンボ 始動技は同じで、雷アルカナのパンストループよりタメージも高い 土の使用者が少ないため、発展性は高いと思われる //thx>>590(part4) .
#contents *用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) SC=スーパーキャンセル  必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること。 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち |BGCOLOR(#CCCCFF):技名|BGCOLOR(#CCCCFF):地上|BGCOLOR(#CCCCFF):空中|BGCOLOR(#CCCCFF):コマンド| |特殊技|○|×|6+B| |特殊技|×|○|(空中で)4+B| |特殊技|×|○|(空中で)3+C| |クラウ・ソラス|○|×|2タメ8+攻撃| |ブリューナク|○|×|4タメ6+攻撃| |フラガラッハ|×|○|(空中で)623+攻撃| |オルナ|○|×|8タメ2+攻撃| |BGCOLOR(#FFFF99):リア・ファイル|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):214+AB| |BGCOLOR(#FFFF99):ガルフ・ダグザ|BGCOLOR(#FFFF99):○|BGCOLOR(#FFFF99):×|BGCOLOR(#FFFF99):236+AB| *基本コンボ解説 **コンボルート #ref(tsuzuraconbo.gif) **ゲージ消費無し >2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。 **ホーミングゲージ1本消費 >3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ 3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。 >N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。 余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボにつないだり、ガルフ・ダグザに繋いでダメージを上げれる。 >2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。 低ダJB>5B>5Cが早めだとスカるので、JBと5Cは遅めに エリアル直前のJB>JCにアルカナが愛なら463214D、風なら236236D、火なら632146Dを挟んだり、差し替えたりするとダメージが増える。 >2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ オルナコン。ダウンが奪えるので起き攻めへ >2A>2B>2C>Aブリューナク>6(or9)HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 上の場合、画面端なら >2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル でノーゲージコンボ可能 ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意 **ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 >2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル >5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ 威力はこっちの方が高いらしい コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち 6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定 **エリアル >JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ >JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ ゲージに余裕があればフラガラッハ>リア・ファイルで追撃するのもいい **愛:パルティニアス限定 >(アルカナフォース中)2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCイリオス・スフェラ お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。 パワーゲージ3本~消費。 内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。 画面端であれば、ガルフ・ダグザ打ち上げ後に最速でAF発動からイリオス・スフェラが確定する。 この場合パワーゲージが1.5本程度(ガルフ・ダグザ用を含め)あれば良いため、ホーミングゲージが無い場合のとどめとして優秀である。 //(↑は画面端でなくても可能ですか?) **火:ランゴン限定 >JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>火孔覇>(空ダ)>JC>フラガ 1ゲージ消費。エリアルに //thx>>87(part5) **時:アヌトゥパーダ 限定 >2A>2B>6C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 時アルカナ版パンストループ。 //thx>>429(part4) 6Cの吹き飛ばしを6HCで拾うが、壁が近いと上手くいかないので注意。 また、このはは当たり判定が小さいのでスカる >N投げ>6HC>A等>~ N投げは他のアルカナ同様に拾うことが出来る。 **魔:ディウー・モール限定 >2A>2B>2C>アンプワゾネ ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。 >(相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C… パワーゲージ1本~消費。 壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。 壁際だと壁受け身で回避される。 >2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル パワーゲージ2本~消費。 HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。 補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。 **樹:モリオモト限定 >(地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。 蔦が先端ヒットした場合は入らない。 **土:オホツチ限定 >2C>Aブリューナク>9HC>JB>着地ダッシュB>C>低ダJB>JC>開地門>着地ダッシュHJ>エリアル ホーミングゲージ1本消費の土アルカナ版低空ダッシュコンボ 始動技は同じで、雷アルカナのパンストループよりタメージも高い 土の使用者が少ないため、発展性は高いと思われる //thx>>590(part4) .

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: