立ち回り編

Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。

A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。
よって相手に近づくことを第一に考えましょう。
アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。

通常技編

Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて

A. 5A・5B・5C・(2B)・6B・JA・JB・J4B

 2Bはハイジャンプキャンセル

 JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので
 空中コンボを決めるときは注意すること

必殺技編

Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい?

A.体感で約60~90Fあたり(1秒~2秒の間くらい)
 1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく

Q.オルナってどういう風に出せばいいの?

A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに
 レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。
 5Bを出す瞬間から上に溜め始めれば、5B>5C後に出せるのでコンボの〆に。(Cオルナじゃないと届かないらしい)

 勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。


コンボ編

Q.2A>2B>2C>Aブリューナクってどうやって出すの?

A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき
2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。
厳密に言えば1A>1B>1C>Aブリューナクといった感じ。

Q.低空ダッシュコンボの2C>6HC>5A~が繋がらないんですが・・・。

A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して
 ホーミングキャンセルして5Aを出す。
 きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。
 またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。

 6HC>5Aは早めに入力すること。要練習。
 ※速く入力することを意識して6HCができていないひとが多いようです。
  次の5Aが6Aとなっても支障ないのでしっかりレバーを倒してHCしましょう

Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません

A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。
 他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK
 レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを
 きちんと意識して9N6を入力してください。
 コンボに組み込む限りでは866でもOK
 どころか、668や86でも出る不思議設計
 あと、攻撃は移動をキャンセルするので、早めに攻撃ボタンを押しすぎてはダメ
 コンボ中ならダッシュを見てからボタンを押そう(そのうちタイミングが分かるから)

アルカナ編

Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか?

A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、
 機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め

その他

Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか?

A.空中コンボの事です。
冴姫の場合は
(前略)>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハorリア・ファイル
の空中コンボの事を一般的にエリアルと呼びます。

似たような言葉に「チェーン」「ガトリング」がありますが、こちらはアルカナコンボ(通常技のみの連続技)の事を指します。

  • 歴史のお勉強:そもそも何故エリアルと呼ばれるのか?
一番最初にこの言葉が登場したのは1995年。今から実に11年前の事です。
業界大手のカプコンから発売された「MARVEL SUPER HEROES」という2D格闘ゲームに搭載されていた空中コンボシステムの名前が「AERIAL RAVE(エリアルレイヴ)」であり、これを略してエリアルと呼んだ事が始まりです。

この作品以降も同社の格闘ゲームにはこのエリアルレイヴが搭載される事が多かった事、そして、同社の格闘ゲームのプレイヤーが多かった事から、空中コンボ=エリアルというイメージが定着して、今に至っても使われ続けている訳です。
また、空中連続技や空中コンボよりもエリアルの方が入力が楽な事も定着した理由の一つとされています。

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最終更新:2007年02月10日 17:31