立ち回り


対空

このゲームでは多くのキャラで6Bが上半身無敵で上方に強い対空技である
ただ、ガードから出すとブリューナクに化けやすいので、その時は素早くN4などと入力して溜めを消す必要がある
クラウ・ソラスは2溜めなので、下段ガードから以外では使いにくい
少し時間的猶予があるなら、相手の下方からJAで攻撃するのが万能
ちなみに、空中ガード不可ではあるが3Cは判定が狭く、心許ない


コンボの注意

2Cとフラガラッハはアルカナフォースされると反撃が確定する
フラガラッハならエリアルだけで済むが、2Cを回避されるとフルコンボ確定
2CをAFでフルコンボ確定は多くのキャラで共通するので、逆に狙うのもよい

小ネタ

5C

5Cは一瞬ジャンプするが、この瞬間が空中判定となる
なので、相手の投げをスカせるほか、相殺後にジャンプ攻撃やリア・ファイルで相手の2Aをスカせる
例えばきら様ドライバーをスカしてブリューナクなど
ただ、発生はお世辞にも速いとはいえないので、読んで使おう


崩し

中下二択

低空ダッシュからJA、JB、着地して2A、2B。
2Cは時間が長いので4Dの餌食。
また、素早く着地できるJ3Cからしゃがみ攻撃へ繋いだり、
着地後すぐに飛び上がるオルナ、
6239+攻撃で出せる低空フラガラッハなどを混ぜる。
また、ホーミングで一瞬にして空中へ移行できるので、
ゲージに余裕があるなら使ってみても良い。

相手に攻撃をガードされた時はジャンプキャンセル(以降jc)からの中下二択を使う。
5Bをjcした時は低空ダッシュJBやJ3Cが中段、
リスクは高いがjcせずに2Cが下段の選択肢として機能する。
低空ダッシュからJA>JBと繋げて、固めを継続して着地時に二択を迫るのも良い。
2Bをhjcした時はJ3Cが中段、
jcせずに2Cが下段の選択肢になる。
どちらの場合もjcからの中段を意識させて初めて2Cが裏の選択肢として機能する。

なお、2Cに繋ぐ場合はブリューナクを仕込むか、
HCを視野に入れておく必要がある。
前述の通り、2Cだけでは4Dの餌食となるので、
2Cを出してからHCで逃げるか、
2C>Cブリューナクで相手のガードキャンセルにカウンターを狙う。
ガードキャンセルが無いと読んだ時はAブリューナクで固めを継続できる。

表裏二択

JBかフラガラッハで。J3Cでも可能。
このゲームの特徴として、めくられた場合ガード方向は切り替わるがキャラの向きは変わらないことが挙げられる。
そのため横に広いジャンプ攻撃を相手の頭上で使うとガード方向を惑わすことができる。
状況次第では中下段の二択よりも見えにくいはず。
JBヒット時、画面端ならそのまま2Aが入るのでコンボを。それ以外でも立ちB>2Cなどに繋がる場合が多い。
フラガラッハはダウンなので起き攻めを。

投げ

忘れがちだが、発生が速く安定して崩せる技。
ホーミングでパンストループや5B>5C>ガルフに繋げる。
ただし、N投げは投げ外し受付時間が長いので、
より確実にダメージを奪いたい場合は横投げを使用する。

低空ダッシュで固めた後に打撃と思わせておいて投げたり、
JBやJ3Cでめくると見せかけてのすかし投げが有効。

起き攻め


  • ステップ*n>J3C>2A~
起き上がりにJ3Cを重ねての中段とすかして2Aから下段の二択。
ステップを押し付けて起き上がりに合わせて即ジャンプ>J3Cとすると一部のリバーサル無敵技と投げを回避してフルコンをいただけます。
攻撃発生位置が低くなってしまう関係上昇竜系のリバサに弱いので読んだ場合は高めから表裏でJ3Cを出してみるといいかも

  • (雷)236236D設置>最大溜め6C重ね>開放>エリアル
常套手段。確実に重ねるなら2Cから。パンストループをJB>JC>フラガで締めてから最速でも受身取られなければ間に合う。
雷のフォローがあるので暴れもバクステも狩れる。リバサにすごく弱い。画面端では214214D。

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最終更新:2007年02月03日 23:17