コンボルート

  • 提供 名無しさん

通常技

2A
下段
コンボの開始や崩しにと用途は広い。

2B
下段
2Aからの繋ぎに。
地味にハイジャンプキャンセル可能。

2C
下段のスライディングでダウンを奪える。
当てた後ブリューナクにいくかホーミングするかはお好みで。
他キャラの2Cに比べリーチが長めで先端を当てるように出すと反撃されにくいが、
直前の技の終わりにAFされると相手の反撃が確定する。
5B、2B等で2Cを出すタイミングをずらしつつ、相手のAFによる反撃を防ごう。

5A
水平にジャブ。
発生が冴姫の通常技の中で最も早く、地対空での相殺後に連打するだけでも強力。
ただし、相手も分かっているので過信は禁物。
そのほかコンボのつなぎ等に。

5B
相手ヒットorガード時ジャンプキャンセル可能な蹴り。
蹴り出した足先に相殺判定があるので、地上での牽制に役立つ。

5C
踏み込んで蹴り。
ヒットorガードさせればジャンプキャンセル可能。
2Cと比べるとややリーチが短い。
ガルフ・ダグザにつなげる場合は2Cではなくこっちを使う。
攻撃発生前(後ろ蹴りを出す直前)に相殺すると、
他の技を出すかそのまま5Cを出すかで使い分けることが出来る。
ただし他の技を出す場合は、冴姫自身が空中扱いになっているため注意。

JA
上方向にパンチしつつ横に膝蹴り。
全身の判定が強めで、コンボのつなぎだけでなく対空にも使える。

JB
下方向に蹴る。
飛び込みなどに使おう。

JC
やや斜め上方向に蹴る。
判定も強めなので、空中で相手が上にいる場合に使っていこう。
地上から空中ダッシュで立ち状態の相手に当てると何故かめくりになることがある。

特殊技

6B
相手にヒット、ガード時ジャンプキャンセル可能。
肩から拳にかけて長い相殺判定があり対空技として重宝するが、
レバーを後ろ要素に入れた状態から出すとブリューナクに化けやすい。
『レバー後ろ要素~ニュートラル4(どちらも一瞬で構わない)6+B』
とすることで溜めを解除し6Bを出すことが出来る。

3C
キャラ共通の打ち上げ技で空中ガード不能。
最大溜めでガード状態の敵も打ち上げる(ガードの場合レバガチャ復帰可能)。
蹴り上げた足には相手の飛び道具(アルカナ技含む)を打ち返す効果がある(一部例外を除く)。

6C
キャラ共通の吹き飛ばし技で空中ガード不能。
最大溜めでガード状態の敵も吹き飛ばす(ガードの場合レバガチャ復帰はできるが壁受身不能)。

J4B
JBのあとにも出せるのでコンボの繋ぎで使える。
腕の辺りに相殺判定があるので地上からの対空時にJAと使い分けると良い。

J3C
下方向に急降下する蹴り。
相手の下段暴れを潰しつつ攻撃を当てられるほか、
起き攻めにも有効なので割と使用頻度が高い。
その上、めくり性能も高いというステキな技。
これをガードさせた後に前ステップ~JBを出すと連続中段になる(無印限定)。

(fullでの変更点)
攻撃レベルの低下により連続中段が不可能に。
それに伴いヒット時相手ののけぞり時間が短縮されたので、コンボのつなぎは若干急ぐ必要がある。

投げ

地上でレバーニュートラルAD
ホーミングで追撃可能な地上投げ。
レバー投げに比べて投げ抜けされやすい。

地上で4or6+AD
巴投げのモーションで相手を投げ飛ばす。
投げた後に若干距離が離れてしまうが復帰不能のダウンを奪えるので近づいて起き攻めへ。
自キャラの向きで投げる方向が変わるので注意(レバー方向は関係無し)。
・右向き(開幕1P側)時:相手キャラを左方向へ投げる
・左向き(開幕2P側)時:相手キャラを右方向へ投げる

空中でレバーニュートラルor4or6+AD
壁吹き飛ばし効果を持つ空中投げ(相手は壁受け身可能)。
相手が壁受け身をしたところをホーミングで追いかけて再度空中投げを繰り出すこともできる。
しかし、最大4回繰り返してもダメージがスズメの涙程度な事や、
相手も投げ抜け可能な事からあまりオススメ出来ない。

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最終更新:2007年12月04日 00:10
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