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ここは「戦争の犬たち」への裏道・その2

■Sleeperから問合せのあった5月31日開催のEasyComとのクラン戦についての
 開幕直後(NRF時)の状況と考察について


=RISING DUST NIGHT Ops.=
①EU軍戦車が第1ポイントに近づくあたりまでRPGを担当する者がいなかった。
②開幕直後、アートに配置を置き過ぎてガソスタからリスボンを強襲される事複数回。
③上記の敵戦車足止めのRPG担当割り当てが無く、アートに配置されたメンバー数名
  が更に前に出たところを叩かれ、アートからも敵複数が侵入しリスボンを強襲。
④蛇足ではあるが自分がアート手前の建屋2FからSRを担当したが、敵SRのルイスニ
  クソンとは明らかなラグが発生していて、弾を避けられる事数回とこちらを射抜いた
  後に物影から出て来る事が度々あった。

=STORM BRITZ=
①開幕直後、カフェに配置を置き過ぎて貸しビル配置の1名が敵PM(UZI)に潰された後
  は、リスボン2Fを強襲されRPG担当が叩かれまくり。
②その後も貸しビルから突破される事数回。
  リスボン側のRPG配置が有効化された瞬間は少ない。
③尚、自分はリスボン2Fもしくは第1のロング後方にSRではいちしていたので、カフェ側
  の状況は不明。
  但し、2回ほどカフェにまわっては見たものの、その時は既にカフェ側RPGラック部屋
  まで敵が侵入し潜伏していた為、返り討ちを食らう。
④EU側からダッシュでカフェに走るとボムを食らう事を考慮してか、敵PM1名以外は少し
  間を空けてからカフェへダッシュした様に記憶している。

=感 想=
①強豪上位クランとのクラン戦の場合、こちらはまだスキルが浅く戦術を練る事と戦術/
  戦闘への慣れが未熟な為、護衛戦の際にはスキルが身につくまで極端に少ない人数
  戦もしくは8名フル戦のどちらかの方が良いような気がする。
②EU時、NRF時それぞれの場合に於いて、各個人の役割分担が必要。
③NRF時、RPGで戦車を止めるまでは前に出過ぎず重要拠点の確保と絶対占拠は必
  至の方向で動き、逆に戦車を止めたらRPG担当者のバックアップにPMもしくはRMが1
  名が必ず担当し、他はSRも含め修理阻止を担当するべき。
④戦車を止め敵の修理阻止に戦況が移行したら、RPG担当者は1名でも可能と考える。
  その際、RPGを担当する者は以下の動画を参考とし動くこと。これは通常時のRPG2名
  配置の際にも非常に有効と思われる。
http://www.youtube.com/watch?v=9wXi9bgKrUM
  この動画のリンクをHP左メニュー「参考動画」の中に貼り付けておくので、各人マスター
  しておくこと。


以上


※他に何か気づいたり当方の記憶違いがあったら、各自が指摘・修正変更を入れて
 ください。

 -by SiDOOH-