吏族レポート

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国民番号:22008 国民名:amur 吏族

以下参加した吏族出仕について簡単な作業内容と所感を述べる。

ステージ0 Hello New Game (3) イベント04 吏族出仕
参加した吏族招集のうち、最もスムーズに作業を行えたと感じた。仕事2に参加、工部尚書の指揮下に入った。藩王の名前のリストアップと番号の割り振りは既に作業済みであった。その他の仕事と担当国の割り振りが登録期限直後に行われ、自分の実作業は1/2夜間と1/3の夕方から夜にかけて行われたため、自分は負担を感じる事はなかった。ただ、尚書はほぼ作業期限前後まで吏族の指揮を行っていたため、その負担は大きなものだったと想像される。

ステージ1 イベント10 吏族招集
まず仕事2の紋章尚書の指揮下に入り根源力チェックを行った。実作業を夜を徹して行った事が負担に感じる事はあったが、そこを除けば作業自体は比較的スムーズに行えた。仕事3(財務尚書指揮下)も参加したが稼働できる時間があまりなく、自分の作業自体は多くはなかった。また、作業時間中は各尚書はほぼ連絡チャットに待機し、作業を続けており、その負担は大きなものだったと想像される。

ステージ3 イベント29 吏族招集(2)
仕事1の募集3.4.5.6の集計に参加(工部尚書指揮下)、その後、仕事1の募集1の集計と仕事2の集計を作業(紋章尚書指揮下)と指示、担当国を選択する方式で募集されていたが携帯電話にパケットの定額契約をしておらず、OSの関係で携帯ブラウザエミュレータを使用できなかったため、紋章尚書に仕事1の募集1の集計を任せ、仕事2の集計を行った。最も効率が悪かったと感じられた。本吏族出仕では各吏族で作業開始時間のずれ、作業内容についてなどの混乱、各人員の疲労がみられた。

また、以下に付いて吏族経験者として所属国国民にガイダンスを行った。簡単な所感を述べる。
ステージ1 イベント15 I=Dの量産 ミニ吏族称集
本吏族出仕は所属国全体に招集がかけられており、前回の吏族出仕に参加した自分は参加しなかったが、吏族経験を生かし、藩国国民全員に対してガイダンスを行った。国内では前吏族出仕に参加していない吏族を中心に作業が行われたが、財務尚書から提出された資産総覧に疑問点が発見され、その確認のために作業量が増加した。これは、自分が行った作業ガイダンスでの財務尚書のチェック意向についてのみ調査すれば良いと言う部分の周知の不徹底の面があったと判断する。
ひとまず、イベント04とイベント29を比較する。その違いは初動の差である。吏族登録の期限から参加吏族たちが連絡を取りやすかった時間帯であり、登録期限からすぐさま各吏族の作業内容が確定し作業に入りやすかったイベント04、10に比べると、イベント29は登録期限が日中であったためネット上に稼働可能な時間から外れていた吏族が多く、各国から一人の招集で不在吏族間で連絡の取りにくい事もあり、各吏族間で尚書、作業内容の割り振りなどの確認が取りづらかった。また、提出物の査定のノウハウなどが伝わらず、作業方式の変更などが後出しされるなど、作業の確認が増えてしまうなどがあり、効率が悪かった。

以上をふまえて吏族作業の効率化を以下に述べる。
1に、尚書に頼らず登録吏族のなかで出仕吏族確定後対応できる人員が作業の方向性を決定してしまう事である。作業の方向性さえ決定してしまえば、各自が作業出来る時間帯に自分の担当分を確認し、チェック作成提出を行えば良い。
2に、吏族たちは作業内容の記録を作成し、周知しやすい場所に発表、吏族作業のノウハウの継承を簡単にする事である。各仕事の作業内容を把握し、作業からはみ出て作業量を増やさないなど作業上の注意から各尚書の作業過程、提出物の採点法の仕方など具体的な作業の仕方などを周知できれば、新たに吏族作業を行う者も作業がやりやすくなるし、1にあげた作業の方向性決定も楽に行う事が出来る。
3に、チェックを吏族出仕によらず日常的に行うことで、吏族出仕発表から提出期限までの作業量を減らす事である。イベント参加者の根源力、リザルトの把握と計上、各藩国の資産の変化をチームごと(国ごとでも良いし、地戸吏族リストから改めてチームを作っても良い)に各員がネット上に稼働可能な時間帯でチェックしていく。ターン4からアイドレスが固定になり、さらに各国国民は吏族の作業を手伝うというアイディアがあれば、これが可能となる。
以上は時間内での作業密度の薄めることを目的としている。作業人員が各自稼働できる時間に作業を行い、各自がチームごとに設定された作業期限を守れば、吏族出仕は効率よく行えると判断するものである。

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