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イグドラシル


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イグドラシルツリー





北国人+犬妖精+歩兵
│└ 北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード
│  └ 北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん
│    ├ 北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード 敏捷+1(HQ)
│    │├ 北国人+歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード( {HQ引継ぎ第1世代目:未定)
│    │├ 北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家
│    │└ ヒルデガルド(HQ引継ぎ第1世代目:未定)
│    ├ ナイアル=ポー
│    └ ミズキ=ミズヤ 全評価+1(HQ)
食糧生産地
│ └ 食料倉庫
│  └ 陸軍兵站システム
│    └ 補給士官
国歌





個人着用アイドレス

北国人+パイロット+整備士
北国人+犬妖精+歩兵
北国人+整備士+魔法使い
北国人+パイロット+整備士+テストパイロット
北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード
北国人+整備士+テストパイロット+名整備士
北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん
北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター
北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード
10
11
12



名称:・北国人(人)
L:北国人={
 t:名称=北国人(人)
 t:要点=暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
 t:周辺環境=針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
 t:評価=体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊={
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:1 敏捷:0 器用:0 感覚:0 知識:1 幸運:0)


北国人+テストパイロット+名整備士+チューニングマスター

L:テストパイロット={
 t:名称=テストパイロット(職業)
 t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
 t:周辺環境=格納庫
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)

L:名整備士={
 t:名称=名整備士(職業)
 t:要点=帽子,部下
 t:周辺環境=クレーン
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
 t:特殊={
  *名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
  *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
 }
 →次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)

L:チューニングマスター={
 t:名称=チューニングマスター(職業)
 t:要点=ヘッドセット,涼しそうな長袖
 t:周辺環境=クレーン
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用4,感覚1,知識6,幸運-1
 t:特殊={
  *チューニングマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
  *チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に評価+3できる。この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
 }
 →次のアイドレス:・I=Dデザイナー(職業)


イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:-3 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-2 器用:8 感覚:3 知識:10 幸運:-3)

北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)

L:バトルメード={
 t:名称=バトルメード(職業)
 t:要点=メード服,箒型銃
 t:周辺環境=宮廷
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
 }
 →次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)

L:隠居したメード={
 t:名称=隠居したメード(職業)
 t:要点=布団,布団の中で輝く瞳,壁にかけてあるメード服,箒型銃
 t:周辺環境=TV,プレステ
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷7,器用7,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊={
  *隠居したメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *隠居したメードは士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
  *隠居したメードは援軍行為ができ、独自判断でどこの藩民としても活動出来る。
  *隠居したメードは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
  *隠居したメードは若いメードを鍛え上げる。若いメードに属するアイドレスの保有者の能力は評価+2される。
  *隠居したメードは判定時に燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・女賢者(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ヒルデガルド(ACE)・テル(ACE)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:0 耐久力:0 外見:1 敏捷:9 器用:5 感覚:4 知識:0 幸運:1) ※HQボーナス:敏捷+1

北国人+整備士+テストパイロット+名整備士

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)

L:テストパイロット={
 t:名称=テストパイロット(職業)
 t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
 t:周辺環境=格納庫
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)

L:名整備士={
 t:名称=名整備士(職業)
 t:要点=帽子,部下
 t:周辺環境=クレーン
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用2,感覚1,知識2,幸運-1
 t:特殊={
  *名整備士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
  *名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1できる。
 }
 →次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:-3 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-2 器用:5 感覚:3 知識:5 幸運:-3)

北国人+歩兵+バトルメード+ハイパーメードお局さん

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)

L:バトルメード={
 t:名称=バトルメード(職業)
 t:要点=メード服,箒型銃
 t:周辺環境=宮廷
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
 }
 →次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)

L:ハイパーメードお局さん={
 t:名称=ハイパーメードお局さん(職業)
 t:要点=偉そうなメード服,年季の入った箒型銃
 t:周辺環境=宮廷
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊={
  *ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることができる。
  *ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
  *ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
  *ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。
 }
 →次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ナイアル=ポー(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:0 耐久力:0 外見:1 敏捷:1 器用:-3 感覚:4 知識:0 幸運:1)

北国人+犬妖精+歩兵+バトルメード

L:犬妖精={
 t:名称=犬妖精(職業)
 t:要点=犬耳,尻尾
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
 t:特殊={
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 }
 →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)

L:バトルメード={
 t:名称=バトルメード(職業)
 t:要点=メード服,箒型銃
 t:周辺環境=宮廷
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊={
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
 }
 →次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:3 敏捷:1 器用:-3 感覚:3 知識:0 幸運:1)

北国人+パイロット+整備士+テストパイロット

L:パイロット={
 t:名称=パイロット(職業)
 t:要点=パイロットスーツ,マフラー
 t:周辺環境=飛行場
 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)

L:テストパイロット={
 t:名称=テストパイロット(職業)
 t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット
 t:周辺環境=格納庫
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント)

イラスト&設定文章
(体格:0 筋力:-2 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-1 器用:3 感覚:3 知識:4 幸運:-3)

北国人+魔法使い+整備士

L:魔法使い={
 t:名称=魔法使い(職業)
 t:要点=婚期を逃した,純真そうな顔
 t:周辺環境=街角
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0
 t:特殊={
# *魔法使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
 }
 →次のアイドレス:・大魔法使い(職業)・風を追う者(職業)・海法紀光(ACE)

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:-2 耐久力:-2 外見:1 敏捷:-2 器用:2 感覚:3 知識:4 幸運:-1)

北国人+犬妖精+歩兵

L:犬妖精={
 t:名称=犬妖精(職業)
 t:要点=犬耳,尻尾
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
 t:特殊={
  *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *犬妖精はコパイロット行為ができる。
  *犬妖精はオペレーター行為ができる。
  *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
  *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 }
 →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業)

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)

イラスト&設定文章
(体格:1 筋力:0 耐久力:-1 外見:2 敏捷:1 器用:-2 感覚:1 知識:1 幸運:0)

北国人+パイロット+整備士

L:パイロット={
 t:名称=パイロット(職業)
 t:要点=パイロットスーツ,マフラー
 t:周辺環境=飛行場
 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)

イラスト&設定文章
(体格:0 筋力:-1 耐久力:-1 外見:1 敏捷:-1 器用:1 感覚:2 知識:3 幸運:-2)

食糧生産地(施設)

L:食糧生産地={
 t:名称=食糧生産地(施設)
 t:要点=食料,育成中の食料,生産地で働く国民
 t:周辺環境=食糧倉庫,食糧生産に向いた地形
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン食料+15万tされる。
 }
→次のアイドレス:・神殿(施設)・農業機械(施設)・食糧倉庫(施設)・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)

イラスト&設定文章
食料+15万t(毎ターン開始時)

食糧倉庫(施設)

L:食糧倉庫={
 t:名称=食糧倉庫(施設)
 t:要点=食糧倉庫
 t:周辺環境=備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン食料+15万tされる。
 }
→次のアイドレス:・食品加工工場(施設)・陸軍兵站システム(技術)・豊饒の大地(施設)

イラスト&設定文章
食料+15万t(毎ターン開始時)

国歌(絶技)

L:国歌={
 t:名称=国歌(絶技)
 t:要点=歌歌う姿,歌詞
 t:周辺環境=宮廷,音楽ホール
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *国歌の絶技カテゴリ = 藩国絶技として扱う。
  *この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。
  *絶技使用時、戦闘判定は評価+3される。
 }
→次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE)

イラスト&設定文章
絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価3)される。

独自兵器開発:エアバイク ピケ

一般性能要求(要点)
独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。
これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。

名称:・エアバイク ピケ
L:エアバイクピケ={
 t:名称=エアバイクピケ(騎跨装備)
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *エアバイクピケの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。
  *ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことができる装備である。
  *ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。
  *ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。
  *エアバイクピケの人機数=0.5人機として扱う。
 }
→次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカーの開発(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物)


乗り物:サイドカー

独自兵器開発(イベント)
一般性能要求
サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、
左サイドに浮遊側車をつけている。複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。
側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。

L:サイドカー={
 t:名称=エアバイクピケ・サイドカー(騎跨装備)
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ピケ・サイドカーの騎跨装備カテゴリ = バイクとして扱う。
  *ピケ・サイドカーはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。
  *ピケ・サイドカーは装備者のほか1名を輸送出来る。
  *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。
  *ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
  *ピケ・サイドカーは中距離戦闘行為をすることが出来、この時中距離戦闘能力に評価+3される。
  *ピケ・サイドカーの人機数=1人機として扱う。
 }
→次のアイドレス:・新型エアバイク(乗り物)・降下用エアバイク(乗り物)・輸送用オート三輪(乗り物)


ACE:ミズキ=ミズヤ

L:ミズキ=ミズヤ={
 t:名称=ミズキ=ミズヤ(ACE)
 t:要点=太陽系総軍軍服,短い髪,ヘッドセット
 t:周辺環境=夜明けの船
 t:評価=全能力18
 t:特殊={
  *ミズキ=ミズヤのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *ミズキ=ミズヤはオペレーター、船乗り、舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 }
 →次のアイドレス:・アキリーズ=ボーランドウッド(ACE)・クラーラ(ACE)・オペレーター(職業)


ACE:ナイアル=ポー

L:ナイアル=ポー={
 t:名称=ナイアル=ポー(ACE)
 t:要点=アフリカ系,ずば抜けた長身,白髪,人の良さそうな目
 t:周辺環境=火星都市船
 t:評価=全能力6
 t:特殊={
  *ナイアル=ポーのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *ナイアル=ポーは経済専門家?、哲学者?、良き教授?、政治家?として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
  *ナイアル=ポーは知識を使った判定で必ず成功する。
  *ナイアル=ポーは教え子の恋愛上での特殊由来の問題を、助言によって解決できる。
 }
 →次のアイドレス:・アキリーズ=ボーランドウッド(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)・経済専門家(職業)・政治家(職業)



ACE:マンインザミサイル”栄光”

L:マンインザミサイル”栄光” = {
 t:名称 = マンインザミサイル”栄光”(ACE)
 t:要点 = 主翼なし,戦闘機,30m
 t:周辺環境 = 空
 t:評価 = 全能力22
 t:特殊 = {
  *栄光のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *栄光の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
  *栄光のアタックランク = AR22として扱う。
  *栄光はパイロット1名を必要とする。
  *栄光は高空、宇宙でしか運用できない。低空時に攻撃された場合、判定には必ず失敗する。
  *栄光は対空戦、遠距離戦行為が出来、この時修正+3を得る。

 }
 t:→次のアイドレス = 試作機の量産(イベント),ロケットボンド(職業),主翼つき機体の試作(イベント),


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