「物理魔法防御減少」(2012/01/31 (火) 01:12:50) の最新版変更点
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**「防御力減少」の効果について
ターゲット防御力減少によって増えるダメージ=防御力または抵抗力によって減少されたダメージ*ターゲット防御力減少
$$\exp(-\frac{R}{R_x})$$ を還元する効果となる。
即ち、防御力減少が100%になると竹坊に対するダメージとほぼ一致する。(固定ダメージ減少などでは変わる)
本条件と総ダメージ計算の近似式から下方の表の通り防御減少によって増えるダメージが概算で計算可能となる。
なお、魔法の場合Rxが別の値となり、この効果は更に大きくなる。
#image(gr.jpg)
#image(gensho.jpg)
*ギルドアクセセットとインフェルノセットの判定基準
[クリ率とクリダメ]の式より判定基準を出す事が可能
通常ダメージ平均を$$L'$$
クリティカル確率を$$p$$、増分を$$\delta p$$
クリダメ率を$$K$$、増分を$$\delta K$$
防御減少によるダメ増加率を$$T$$、その増分を$$\delta T$$
敵の防御力によりダメージが減少されている率を$$d$$とする。
計算すべきは以下の式である。
$$[L'\{1+d(T+\delta T)\}+D]\{(p+\delta p)(K+\delta K-1)+1\}$$
補注)
元のクリティカル率やクリティカルダメージが高い場合、
増えた分の効果は相対的に低くなるため、
よりインフェルノセットの方が効果が高くなる。
(というか掛け算でダメージ式に入ってきているから当たり前なのだが・・・)
**「防御力減少」の効果について
ターゲット防御力減少によって増えるダメージ=防御力または抵抗力によって減少されたダメージ*ターゲット防御力減少
$$\exp(-\frac{R}{R_x})$$ を還元する効果となる。
即ち、防御力減少が100%になると竹坊に対するダメージとほぼ一致する。(固定ダメージ減少などでは変わる)
本条件と総ダメージ計算の近似式から下方の表の通り防御減少によって増えるダメージが概算で計算可能となる。
なお、魔法の場合Rxが別の値となり、この効果は更に大きくなる。
#image(gr.jpg)
#image(gensho.jpg)
*ギルドアクセセットとインフェルノセットの判定基準
[クリ率とクリダメ]の式より判定基準を出す事が可能
通常ダメージ平均を$$L'$$
クリティカル確率を$$p$$、増分を$$\delta p$$
クリダメ率を$$K$$、増分を$$\delta K$$
防御減少によるダメ増加率を$$T$$、その増分を$$\delta T$$
敵の防御力によりダメージが減少されている率を$$d$$とする。
計算すべきは以下の式である。
$$L'\{1+d(T+\delta T)\}\{(p+\delta p)(K+\delta K-1)+1\}$$
補注)
元のクリティカル率やクリティカルダメージが高い場合、
増えた分の効果は相対的に低くなるため、
よりインフェルノセットの方が効果が高くなる。
(というか掛け算でダメージ式に入ってきているから当たり前なのだが・・・)
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