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「PC版との違い」(2009/05/16 (土) 00:51:32) の最新版変更点
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とりあえず羅列(ちょっと分類してみました)
#contents()
***システム関連
-グラフィック変更。
-PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。
-ゲーム速度は変えられない。
-オート移動がない。
-操作が一部統一されている(調べる系など)。
-アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。
--オリジナル => アレス自身を「調べる」
--PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」
-異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。
-異次元箱内のアイテムも「使用」できる。
--オリジナルでは、スタック、入れ替えのみ。
***戦闘関連
-敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。
-ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。
--オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。
--バリアはアレスに「力場エフェクト」。
--PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで&br()「効果の残り時間」も分かるように。
-敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。
-移動中の当たり判定がだいぶ違う。([[詳細>http://azaasa.seesaa.net/article/116517329.html]](外部リンク))
-CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。
-魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。
--オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。
-一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。
-敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。
--このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。
--その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。
***マップ関連
-オートマッピング時の「色のルール」の変更。
--壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」
--扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」
--落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」
--MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」
--未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加)
-口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。&br()(DARK ZONE を除く)
-転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。
-転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。
-ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。
-マーキングに使える色の増加。
-「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。
-エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能
-壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。
-エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。
***アイテム関連
-大金槌がスタック可能。
-魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」&br()(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。
//-事実上 DARK ZONE 専用の「あの」魔法の指輪は、無くなった。
-金塊をまとめても、金額は同じ。
-鎧、盾を外すことができる。
-物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。
-物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる&br()悪知恵作戦は幻の技に。
-村正刀の最大耐久値が 99。
-オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。
-アイテム欄の減少。
--オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く)
--PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9&br() + 異次元箱 専用 3。
-異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9)
-異次元箱の「入れ子」ができない。
-FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。
***ドーラ関連
-アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。
-ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙)
-ドーラモード追加。(アレス編 クリア後)
-ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。
--これはBrandish3との比較。
--杖自体に魔法の効果はない。
***その他
-武道家モードが無い。
-緊急脱出ワープが無い。
-一部イベントの追加。
-一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。
-一部モンスターの名称変更。
-カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。
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とりあえず羅列(ちょっと分類してみました)
#contents()
***システム関連
-グラフィック変更。
-PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。
-ゲーム速度は変えられない。
-オート移動がない。
-操作が一部統一されている(調べる系など)。
-アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。
--オリジナル => アレス自身を「調べる」
--PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」
-異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。
-異次元箱内のアイテムも「使用」できる。
--オリジナルでは、スタック、入れ替えのみ。
***戦闘関連
-敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。
-ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。
--オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。
--バリアはアレスに「力場エフェクト」。
--PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで&br()「効果の残り時間」も分かるように。
-敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。
-移動中の当たり判定がだいぶ違う。([[詳細>http://azaasa.seesaa.net/article/116517329.html]](外部リンク))
-CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。
-魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。
--オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。
-一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。
-敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。
--このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。
--その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。
***マップ関連
-オートマッピング時の「色のルール」の変更。
--壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」
--扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」
--落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」
--MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」
--未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加)
-口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。&br()(DARK ZONE を除く)
-転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。
-転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。
-ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。
-マーキングに使える色の増加。
-「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。
-エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能
-壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。
-エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。
***アイテム関連
-大金槌がスタック可能。
-魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」&br()(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。
-金塊をまとめても、金額は同じ。
-鎧、盾を外すことができる。
-物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。
-物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる&br()悪知恵作戦は幻の技に。
-村正刀の最大耐久値が 99。
-オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。
-アイテム欄の減少。
--オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く)
--PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9&br() + 異次元箱 専用 3。
-異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9)
-異次元箱の「入れ子」ができない。
-FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。
//-事実上 DARK ZONE 専用の「あの」魔法の指輪は、無くなった。
//「光明の指輪」は Br3 だったか・・・。う~ん、もっと精進せねば。MIB@Chiba
***ドーラ関連
-アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。
-ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙)
-ドーラモード追加。(アレス編 クリア後)
-ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。
--これはBrandish3との比較。
--杖自体に魔法の効果はない。
***その他
-武道家モードが無い。
-緊急脱出ワープが無い。
-一部イベントの追加。
-一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。
-一部モンスターの名称変更。
-カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。
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