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PC版との違い」(2009/05/16 (土) 00:51:32) の最新版変更点

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とりあえず羅列(ちょっと分類してみました) #contents() ***システム関連 -グラフィック変更。 -PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。 -ゲーム速度は変えられない。 -オート移動がない。 -操作が一部統一されている(調べる系など)。 -アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。 --オリジナル => アレス自身を「調べる」 --PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」 -異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。 -異次元箱内のアイテムも「使用」できる。 --オリジナルでは、スタック、入れ替えのみ。 ***戦闘関連 -敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。 -ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。 --オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。 --バリアはアレスに「力場エフェクト」。 --PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで&br()「効果の残り時間」も分かるように。 -敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。 -移動中の当たり判定がだいぶ違う。([[詳細>http://azaasa.seesaa.net/article/116517329.html]](外部リンク)) -CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。 -魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。 --オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。 -一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。 -敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。 --このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。 --その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。 ***マップ関連 -オートマッピング時の「色のルール」の変更。 --壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」 --扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」 --落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」 --MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」 --未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加) -口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。&br()(DARK ZONE を除く) -転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。 -転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。 -ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。 -マーキングに使える色の増加。 -「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。 -エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能 -壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。 -エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。 ***アイテム関連 -大金槌がスタック可能。 -魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」&br()(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。 //-事実上 DARK ZONE 専用の「あの」魔法の指輪は、無くなった。 -金塊をまとめても、金額は同じ。 -鎧、盾を外すことができる。 -物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。 -物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる&br()悪知恵作戦は幻の技に。 -村正刀の最大耐久値が 99。 -オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。 -アイテム欄の減少。 --オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く) --PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9&br() + 異次元箱 専用 3。 -異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9) -異次元箱の「入れ子」ができない。 -FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。 ***ドーラ関連 -アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。 -ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙) -ドーラモード追加。(アレス編 クリア後) -ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。 --これはBrandish3との比較。 --杖自体に魔法の効果はない。 ***その他 -武道家モードが無い。 -緊急脱出ワープが無い。 -一部イベントの追加。 -一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。 -一部モンスターの名称変更。 -カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。 ----
とりあえず羅列(ちょっと分類してみました) #contents() ***システム関連 -グラフィック変更。 -PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。 -ゲーム速度は変えられない。 -オート移動がない。 -操作が一部統一されている(調べる系など)。 -アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。 --オリジナル => アレス自身を「調べる」 --PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」 -異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。 -異次元箱内のアイテムも「使用」できる。 --オリジナルでは、スタック、入れ替えのみ。 ***戦闘関連 -敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。 -ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。 --オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。 --バリアはアレスに「力場エフェクト」。 --PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで&br()「効果の残り時間」も分かるように。 -敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。 -移動中の当たり判定がだいぶ違う。([[詳細>http://azaasa.seesaa.net/article/116517329.html]](外部リンク)) -CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。 -魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。 --オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。 -一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。 -敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。 --このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。 --その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。 ***マップ関連 -オートマッピング時の「色のルール」の変更。 --壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」 --扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」 --落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」 --MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」 --未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加) -口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。&br()(DARK ZONE を除く) -転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。 -転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。 -ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。 -マーキングに使える色の増加。 -「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。 -エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能 -壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。 -エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。 ***アイテム関連 -大金槌がスタック可能。 -魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」&br()(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。 -金塊をまとめても、金額は同じ。 -鎧、盾を外すことができる。 -物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。 -物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる&br()悪知恵作戦は幻の技に。 -村正刀の最大耐久値が 99。 -オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。 -アイテム欄の減少。 --オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く) --PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9&br() + 異次元箱 専用 3。 -異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9) -異次元箱の「入れ子」ができない。 -FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。 //-事実上 DARK ZONE 専用の「あの」魔法の指輪は、無くなった。 //「光明の指輪」は Br3 だったか・・・。う~ん、もっと精進せねば。MIB@Chiba ***ドーラ関連 -アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。 -ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙) -ドーラモード追加。(アレス編 クリア後) -ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。 --これはBrandish3との比較。 --杖自体に魔法の効果はない。 ***その他 -武道家モードが無い。 -緊急脱出ワープが無い。 -一部イベントの追加。 -一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。 -一部モンスターの名称変更。 -カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。 ----

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