「RUINS AREA」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

RUINS AREA」(2009/08/23 (日) 22:07:06) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*RUINS AREA攻略 -RUIN (ルーイン、ルイン) : 廃墟、遺跡 **碑石一覧 [[こちら>碑石#ruins]] **MAP LIST - &link_anchor(AREA1){RUINS AREA1 :スタート地点} - &link_anchor(AREA2){RUINS AREA2 :見えざるは深淵の恐怖 ~ 身代わりを捧げよ} - &link_anchor(AREA3){RUINS AREA3 :レイダース・トラップ、異次元箱A、ファイアの魔法} - &link_anchor(AREA4){RUINS AREA4 :『導きの間』&『礼拝の間』、真偽の宝箱} - &link_anchor(AREA5){RUINS AREA5 :『試練の間』無数のダメージ穴と伸縮する杭} - &link_anchor(AREA6){RUINS AREA6 :時の気淀み 眠り無き空間} - &link_anchor(AREA7){RUINS AREA7 :三角 MAP の転送魔法陣} - &link_anchor(AREA8){RUINS AREA8 :「穴は四本の足を持つ」、ボス敵・ディンク} - &link_anchor(AREA9){RUINS AREA9 :宝物庫} - &link_anchor(AREA10){RUINS AREA10 :転送魔法陣の密林、高嶺の花の魔法屋(裏口付き)} - &link_anchor(FOT){FOOT OF TOWER :ボス敵・クラブデビル} -  - &link_anchor(RUED){RUINS 制覇後のチェック} -  - &link_anchor(BF1){RUINS BF 1 :RUINS AREA2 の「地下」} - &link_anchor(BF2){RUINS BF 2 :カジノ(本店)だ!} **AREA1 &anchor(AREA1) ***スタート地点 最初、HP が残り 1 ポイントなので、まずは休息するように。 右側の穴に△ボタンを押しながら落ちると、カジノのある場所(&link_anchor(BF2){RUINS BF 2})に 落ちることが出来る。 **AREA2 &anchor(AREA2) ***見えざるは深淵の恐怖 見極めたければ 身代わりを捧げよ 落とし穴いっぱい。先は長いぞ、この程度でビビるなよ~。 落ちても、HP が減る訳じゃないし。 全部が「ダメージ穴」だったら、もっと大変だぞ。 ここから、&link_anchor(BF1){RUINS BF 1} に行ける(落ちるとも言う)。 「鉄球」と「MAP 書き込み」でスマートにクリアしよう。 **AREA3 &anchor(AREA3) ***宝は脇道にこそあり 進行方向だけ注意していれば OK か? 落とし穴があるからね、注意が必要だね。 でも、他の事にも注意しなくて大丈夫? (オリジナル版では、もっと分かりづらかったんだよ~) ***偽りの床には偽りの命を それさえも惜しむなら&br() 目を凝らして調べることだ 「落とし穴」には「鉄球」がセオリーですが、「調べる(△キー)」でも 看破できます(オートマッピングには反映されませんが)。 さらには、床のグラフィックに微妙な差がある事もあるので、 この場合は「プレイヤーの注意力」だけで看破できます。 ***転がる大岩 もちろん、転がってくる岩に当たったら即死なので、避けるしかない。 わき道があるので、上手いこと横移動で逃れるのだ。 このトラップ(レイダース・トラップとも呼ばれる)を リアルタイム・アクションで味わえるのも Brandish シリーズの醍醐味なので、 「インディ・ジョーンズ先生気分」を堪能しよう!(笑) ***異次元箱A アイテム欄を 9 つ分増やしてくれる、超重要アイテム 「異次元箱」が初めて手に入るのも、この MAP。取り忘れないように。 (異次元箱なしで Brandish を攻略するのは、「超M」プレイになると思うよ) ***宝を得たければ 相応の知恵を示せ ~ 鍵は魔法にあり ここまでヒントを出されれば、大丈夫だよな? TIPS: MP は休憩しなくても、少しずつ回復してゆく。 => MP 100% 状態はもったいない、と認識しよう。 MP 80% 程度を目安に、魔法を積極的に使う。 地道な努力だが、後で INT 値に差が出るぞ。 **AREA4 &anchor(AREA4) ***『導きの間』 世界の頂上に立つ者が この世を治める ***『礼拝の間』 祈りを欠かさぬ者が 最後に救われる この地下迷宮を模したと思われる彫像が拝める・・・ ***踏みスイッチの連続 見るからに怪しいよね? どうする? セーブしてから挑戦しようか。 ***対の宝は 真と偽からなる オリジナル版だと、「偽」の方は盾で防御できたんだけどね・・・ ***『試練の間』 苦難を乗り越えた者が 栄光を掴む AREA5 に対する予告ですな。 AREA5 は往復するのに面倒な MAP なので、ここで 2 つチェック! - AREA1 ~ AREA4、BF 1 は「踏破率 100%」にできるはず。 - アイテムに、不足や余計がないか? 上記チェックが NG の人は、引き返して OK にすることをお勧めする。 **AREA5 &anchor(AREA5) ***災いを恐れるならば 己の頭で避けるがよい 他ゲームのトラップや仕掛けは、Brandish と比べたら「ぬるい」という事が 理解できたかな? AREA2 の落とし穴フロアも「甘口」だと分かっただろう? アレスの LEVEL が 5 前後、HP MAX が 30 程度だろうから、 ダメージ穴に 3 連続で落ちたら昇天だ。この程度で「復活の指輪」を砕くなよ! PC98 版と違って、伸縮している杭に当たってもダメージは受けない。 もちろん、穴のダメージは相変わらずなので、油断してると死ねるが。 **AREA6 &anchor(AREA6) ***時の気淀み 眠り無き空間 このエリアでは「休息」が禁止される。 その代わり、「回復の泉」が多いので、上手く利用しよう。 ***妙に固い敵・ダイナホッグ 物理防御が高く、魔法には弱い敵、ダイナホッグが登場。 魔法攻撃で速攻撃破してもよいが、物理攻撃で何回も叩いて STR 鍛錬しては どうかな? 剣を使うのはもったいないので、素手で。 **AREA7 &anchor(AREA7) ***己を過信するものは 己に欺かれる 転送魔方陣が 2 回目以降、見えるようになっちゃたからねぇ・・・。 (オリジナルでは、転送魔方陣は何回乗っても見えない、) (「ワープした」という演出表示もなかったんだよ・・・) (だから、石版のメッセージ通りに・・・ね。) とはいえ、MAP 構造とワープのつながりが把握できないと、「扉の開け忘れ」 という事態を招く。 また、オートマッピングで「黒=踏破認定」になった場所と、 「実際に自分がその場に立った」場所の区別ができていないと、 必要な転送魔方陣を見落として「ハマリ」におちいる可能性もある。 (「実際に立った」場所を「黒」から「黒に赤点」に変更するのも良い作戦だ。) 踏破率や碑石を気にしている人は、注意深く進むべし。 **AREA8 &anchor(AREA8) ***口をあけた穴は 四本の足を持つ 「鉄球」の出番だね。 ***「暴力反対!」のインプ 彼(?)は、Brandish における「対 BOSS 戦」の基本戦略というか、ルールを 教えてくれる。最終決戦まで通用するルールなので、きちんと話を聞いておこう。 ***ボス敵・ディンク ワープしながら向いている方向に魔法を打ってくるので、 横から攻撃していけば問題ない。 HP が減ると分身してくる。最初は 2 分身、さらに HP が減ると 3 分身する。 ***TIPS (by MIB@Chiba) 「ボス敵・ディンク」or「ウィザード(この MAP で初登場)」の攻撃を わざと受けて、MGR 稼ぎをする事が可能。 最初は、盾を構えずに正面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 2 段階は、背面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 3 段階は、わざと休息して、休息中に魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 3 段階は、タイミングを間違うと死去する可能性が高いので、 こまめに セーブ することを推奨。 第 3 段階を極めれば、MGR 99.99 まで行ける。がんばれ~ **AREA9 &anchor(AREA9) ***宝物庫 魔法屋の店主が「宝物庫だったらしい」と言う通り、 細かく区切られた部屋が連続し、宝箱もたくさんある。 そのかわり、今までより 1 ランク上の敵があちこちに潜んでいる。 AREA9 に踏み込む前に、余計なアイテムは処分した方が良いだろう。 また、踏破率や碑石を気にしている人は、無計画に歩き回らない事。 「開ける前の扉」は、オートマッピングでは「壁」としてマークされる。 (「開く」と「扉」を表す、赤色に変化し踏破率が上昇する。) この MAP で「開け忘れの扉」を作ってしまうと、リカバリーはとても困難だ。 なお、PC98 版に比べると、モンスターが強化されている模様。 イフリートはガード上からも削ってくるし、 フロッグは 2 マス先からでも攻撃してくる。 **AREA10 &anchor(AREA10) ***転送魔法陣の密集エリア AREA10 侵入直後、「1 マスおきに柱が並んでいるだけ? 楽勝?」と思ったら、 転送魔法陣がしつこく仕掛けられていて、「自分の思う通りに全然進めない」 という、イライラさせられるエリア。 実は、エリア通過に必要な転送魔法陣は 2 つしかない。 そこで、マップ書き込みを使って下記の手順を行えばいい。  1. 転送されずに普通に歩けたマスを 1 歩づつマークする。   (気分は地雷撤去作業だ。)  2. 転送を喰らったら、転送魔法陣としてマークする。 これで、このエリアをほとんど自由に移動できるようになる。 さらに下記の手順でクリアだ。  3. 位置を確認しつつ、わざと転送魔法陣に乗る。  4. 転送された先が価値のない場所だったら、さっきの転送魔法陣を   「ゴミ魔法陣」としてマークし直す。 上記の手順でクリアできたかな? お疲れ様。一旦セーブして、休憩するといい。 (アレスではなく、「君が」だよ。) ***魔法屋の商品が高いんですけど・・・ 店主の言うとおり「それだけの価値はある」魔法なので、 値切ってくれと言っても無駄。 カジノで稼ぎまくるか、FORTRESS に入るまでガマンだ。 余談だが、ここの店主は PC98 版だと「あなたに買えそうなものはないわね」と 冷たくあしらってきた。それに比べると、ずいぶん丸くなったものである。 ***少女の霊 何とも儚げな少女の霊。彼女が解放される日は来るのか・・・ **FOOT OF TOWER &anchor(FOT) ***ボス敵・クラブデビル 普通に叩いてもダメージは通らない。 AREA10 でも出てきた、殴ると飛んでいくアイツをぶつければダウンするので、 その隙に攻撃しよう。 なお、フィールド外周を走り回るクラブデビルの進路に立つのは止めておこう。 大きな鉤爪で削られることになる。 ダメージが貯まってくると、2 連続で子分を産み落とすようになり、 さらにダメージを受けると、暴走状態になる。 暴走状態になると、フィールド外周以外も走るようになって、 アレスが直接体当たり攻撃を受ける可能性がある。 ***TIPS (by MIB@Chiba) ボス・クラブデビルにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。 しかし、走り回り続けるクラブデビルに魔法を当てるのは至難の業だ。 そこで、風船状態になった子分を「フリーズの魔法をかけてから」殴り飛ばす。 (このとき、凍結した子分はクラブデビルにぶつけない方が良いだろう。) すると、なぜか「凍結状態の子分」をクラブデビルが産み落とす事がある。 (バグ?) で、「凍結状態の子分」を放置しておくと、フィールドを一周したクラブデビルが 子分の前で停止してくれる。 この状況なら、クラブデビルにフリーズの魔法を当てるのは超簡単。 アレスの MP が尽きるまで、フリーズの魔法を連発しよう。 こちらの MP が尽きるのと、だいたい同時のタイミングで子分は凍結が解ける。 凍結が解けた子分は、親分の食料に・・・ MP の回復は、フィールドの中央で子分を適当に殴り飛ばしながら待とう。 (やっぱり、クラブデビルには当てない。) MP 回復&経験値獲得& STR 鍛錬になり、いい感じだ。 上記の手順で INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。 INT = 35 程度まで稼げるはずだ。 ***侵入者よ この門を通りたくば “証”を示せ この扉には、絶対に触れないように。 魔力砲撃で絶対死亡します。(直前の演出ムービーで予測できるでしょうが。) 証をもらってきたら、証を「使う」で OK。 再び演出ムービーで開きます。 (扉に触れる必要はありませんし、閉められない扉になります。) **RUINS 制覇後のチェック &anchor(RUED) RUINS 制覇、おめでとう。 しかし、まだまだ先は長い。 ***初めての回数無限武器 ついに「回数無限 ショートソード」が手に入る。 「業物」の 1 本目。これで格好が付くというものです。 ***魔法 ここまで防具は買っても、回数制限付き武器を 1 本も使わずに来た人は、 所持金がそれなりの額になっているはず。 次のステージ TOWER は、危険度が本当にワンランク高くなる! 「フリーズの魔法」や「ヒールの魔法」の購入を検討してはどうだろうか。 フリーズの魔法は、「敵の動きを封じる」という効力はもちろん、 「凍結した敵」に、さらに「多重掛け」ができるので INT 鍛錬に役立つ。 (ファイアの魔法では、「多重掛け」ができない。敵を KO してしまう。) ヒールの魔法は、ここで購入を見送ると、次に購入できるのは FORTRESS 1F に なってしまう。ヒールの魔法は、即効力では H.POTION に全くかなわないが、 「保険」としては、とても優れた魔法だ。 強敵と戦う時や、探索中に安全な場所が見つからない時には、 やっぱり「保険」が欲しい。 もう一つの「保険」魔法、「バリアの魔法」は 120,000 G、高嶺の花だ。 ヒールの魔法のコストパフォーマンスの良さが光る。 購入するなら、[[AREA10 の魔法屋>ショップ一覧#RUA10r]]に走ろう。 ***碑石 [[碑石>碑石#ruins]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP で「ワープの魔法」がないと侵入できない、という場所はない。 RUINS AREA1 ~ 10、BF 1、FOOT OF TOWER の踏破率は全て 100% にできる。 (BF 2 については、ご自由に。「知っていれば」100% にできちゃうけどね。) RUINS ステージでのやり残しがない事を確認したら、次ステージ [[TOWER]] へ GO! **BF 1 &anchor(BF1) &link_anchor(AREA2){RUINS AREA2} の落とし穴から落ちてくるエリア。 転がっている死体からは、アイテムを手に入れることが出来る。 **BF 2 &anchor(BF2) &link_anchor(AREA1){RUINS AREA1}、&link_anchor(AREA3){3}、&link_anchor(AREA4){4} の落とし穴から落ちてくるエリア。 また、カジノ(本店)もこのフロアに存在する。 ----
*RUINS AREA攻略 -RUIN (ルーイン、ルイン) : 廃墟、遺跡 **碑石一覧 [[こちら>碑石#ruins]] **MAP LIST - &link_anchor(AREA1){RUINS AREA1 :スタート地点} - &link_anchor(AREA2){RUINS AREA2 :見えざるは深淵の恐怖 ~ 身代わりを捧げよ} - &link_anchor(AREA3){RUINS AREA3 :レイダース・トラップ、異次元箱A、ファイアの魔法} - &link_anchor(AREA4){RUINS AREA4 :『導きの間』&『礼拝の間』、真偽の宝箱} - &link_anchor(AREA5){RUINS AREA5 :『試練の間』無数のダメージ穴と伸縮する杭} - &link_anchor(AREA6){RUINS AREA6 :時の気淀み 眠り無き空間} - &link_anchor(AREA7){RUINS AREA7 :三角 MAP の転送魔法陣} - &link_anchor(AREA8){RUINS AREA8 :「穴は四本の足を持つ」、ボス敵・ディンク} - &link_anchor(AREA9){RUINS AREA9 :宝物庫} - &link_anchor(AREA10){RUINS AREA10 :転送魔法陣の密林、高嶺の花の魔法屋(裏口付き)} - &link_anchor(FOT){FOOT OF TOWER :ボス敵・クラブデビル} -  - &link_anchor(RUED){RUINS 制覇後のチェック} -  - &link_anchor(BF1){RUINS BF 1 :RUINS AREA2 の「地下」} - &link_anchor(BF2){RUINS BF 2 :カジノ(本店)だ!} **AREA1 &anchor(AREA1) ***スタート地点 最初、HP が残り 1 ポイントなので、まずは休息するように。 右側の穴に△ボタンを押しながら落ちると、カジノのある場所(&link_anchor(BF2){RUINS BF 2})に 落ちることが出来る。 **AREA2 &anchor(AREA2) ***見えざるは深淵の恐怖 見極めたければ 身代わりを捧げよ 落とし穴いっぱい。先は長いぞ、この程度でビビるなよ~。 落ちても、HP が減る訳じゃないし。 全部が「ダメージ穴」だったら、もっと大変だぞ。 ここから、&link_anchor(BF1){RUINS BF 1} に行ける(落ちるとも言う)。 「鉄球」と「MAP 書き込み」でスマートにクリアしよう。 **AREA3 &anchor(AREA3) ***宝は脇道にこそあり 進行方向だけ注意していれば OK か? 落とし穴があるからね、注意が必要だね。 でも、他の事にも注意しなくて大丈夫? (オリジナル版では、もっと分かりづらかったんだよ~) ***偽りの床には偽りの命を それさえも惜しむなら&br() 目を凝らして調べることだ 「落とし穴」には「鉄球」がセオリーですが、「調べる(△キー)」でも 看破できます(オートマッピングには反映されませんが)。 さらには、床のグラフィックに微妙な差がある事もあるので、 この場合は「プレイヤーの注意力」だけで看破できます。 ***転がる大岩 もちろん、転がってくる岩に当たったら即死なので、避けるしかない。 わき道があるので、上手いこと横移動で逃れるのだ。 このトラップ(レイダース・トラップとも呼ばれる)を リアルタイム・アクションで味わえるのも Brandish シリーズの醍醐味なので、 「インディ・ジョーンズ先生気分」を堪能しよう!(笑) ***異次元箱A アイテム欄を 9 つ分増やしてくれる、超重要アイテム 「異次元箱」が初めて手に入るのも、この MAP。取り忘れないように。 (異次元箱なしで Brandish を攻略するのは、「超M」プレイになると思うよ) ***宝を得たければ 相応の知恵を示せ ~ 鍵は魔法にあり ここまでヒントを出されれば、大丈夫だよな? TIPS: MP は休憩しなくても、少しずつ回復してゆく。 => MP 100% 状態はもったいない、と認識しよう。 MP 80% 程度を目安に、魔法を積極的に使う。 地道な努力だが、後で INT 値に差が出るぞ。 **AREA4 &anchor(AREA4) ***『導きの間』 世界の頂上に立つ者が この世を治める ***『礼拝の間』 祈りを欠かさぬ者が 最後に救われる この地下迷宮を模したと思われる彫像が拝める・・・ ***踏みスイッチの連続 見るからに怪しいよね? どうする? セーブしてから挑戦しようか。 ***対の宝は 真と偽からなる オリジナル版だと、「偽」の方は盾で防御できたんだけどね・・・ ***『試練の間』 苦難を乗り越えた者が 栄光を掴む AREA5 に対する予告ですな。 AREA5 は往復するのに面倒な MAP なので、ここで 2 つチェック! - AREA1 ~ AREA4、BF 1 は「踏破率 100%」にできるはず。 - アイテムに、不足や余計がないか? 上記チェックが NG の人は、引き返して OK にすることをお勧めする。 **AREA5 &anchor(AREA5) ***災いを恐れるならば 己の頭で避けるがよい 他ゲームのトラップや仕掛けは、Brandish と比べたら「ぬるい」という事が 理解できたかな? AREA2 の落とし穴フロアも「甘口」だと分かっただろう? アレスの LEVEL が 5 前後、HP MAX が 30 程度だろうから、 ダメージ穴に 3 連続で落ちたら昇天だ。この程度で「復活の指輪」を砕くなよ! PC98 版と違って、伸縮している杭に当たってもダメージは受けない。 もちろん、穴のダメージは相変わらずなので、油断してると死ねるが。 ***ワープ不可 PC-98版でもそうだったが、このフロアではワープできない。 もっとも、初めて来た時点でワープを持ってることは無いだろうが。 **AREA6 &anchor(AREA6) ***時の気淀み 眠り無き空間 このエリアでは「休息」が禁止される。 その代わり、「回復の泉」が多いので、上手く利用しよう。 ***妙に固い敵・ダイナホッグ 物理防御が高く、魔法には弱い敵、ダイナホッグが登場。 魔法攻撃で速攻撃破してもよいが、物理攻撃で何回も叩いて STR 鍛錬しては どうかな? 剣を使うのはもったいないので、素手で。 **AREA7 &anchor(AREA7) ***己を過信するものは 己に欺かれる 転送魔方陣が 2 回目以降、見えるようになっちゃたからねぇ・・・。 (オリジナルでは、転送魔方陣は何回乗っても見えない、) (「ワープした」という演出表示もなかったんだよ・・・) (だから、石版のメッセージ通りに・・・ね。) とはいえ、MAP 構造とワープのつながりが把握できないと、「扉の開け忘れ」 という事態を招く。 また、オートマッピングで「黒=踏破認定」になった場所と、 「実際に自分がその場に立った」場所の区別ができていないと、 必要な転送魔方陣を見落として「ハマリ」におちいる可能性もある。 (「実際に立った」場所を「黒」から「黒に赤点」に変更するのも良い作戦だ。) 踏破率や碑石を気にしている人は、注意深く進むべし。 **AREA8 &anchor(AREA8) ***口をあけた穴は 四本の足を持つ 「鉄球」の出番だね。 ***「暴力反対!」のインプ 彼(?)は、Brandish における「対 BOSS 戦」の基本戦略というか、ルールを 教えてくれる。最終決戦まで通用するルールなので、きちんと話を聞いておこう。 ***ボス敵・ディンク ワープしながら向いている方向に魔法を打ってくるので、 横から攻撃していけば問題ない。 HP が減ると分身してくる。最初は 2 分身、さらに HP が減ると 3 分身する。 ***TIPS (by MIB@Chiba) 「ボス敵・ディンク」or「ウィザード(この MAP で初登場)」の攻撃を わざと受けて、MGR 稼ぎをする事が可能。 最初は、盾を構えずに正面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 2 段階は、背面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 3 段階は、わざと休息して、休息中に魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。 第 3 段階は、タイミングを間違うと死去する可能性が高いので、 こまめに セーブ することを推奨。 第 3 段階を極めれば、MGR 99.99 まで行ける。がんばれ~ **AREA9 &anchor(AREA9) ***宝物庫 魔法屋の店主が「宝物庫だったらしい」と言う通り、 細かく区切られた部屋が連続し、宝箱もたくさんある。 そのかわり、今までより 1 ランク上の敵があちこちに潜んでいる。 AREA9 に踏み込む前に、余計なアイテムは処分した方が良いだろう。 また、踏破率や碑石を気にしている人は、無計画に歩き回らない事。 「開ける前の扉」は、オートマッピングでは「壁」としてマークされる。 (「開く」と「扉」を表す、赤色に変化し踏破率が上昇する。) この MAP で「開け忘れの扉」を作ってしまうと、リカバリーはとても困難だ。 なお、PC98 版に比べると、モンスターが強化されている模様。 イフリートはガード上からも削ってくるし、 フロッグは 2 マス先からでも攻撃してくる。 **AREA10 &anchor(AREA10) ***転送魔法陣の密集エリア AREA10 侵入直後、「1 マスおきに柱が並んでいるだけ? 楽勝?」と思ったら、 転送魔法陣がしつこく仕掛けられていて、「自分の思う通りに全然進めない」 という、イライラさせられるエリア。 実は、エリア通過に必要な転送魔法陣は 2 つしかない。 そこで、マップ書き込みを使って下記の手順を行えばいい。  1. 転送されずに普通に歩けたマスを 1 歩づつマークする。   (気分は地雷撤去作業だ。)  2. 転送を喰らったら、転送魔法陣としてマークする。 これで、このエリアをほとんど自由に移動できるようになる。 さらに下記の手順でクリアだ。  3. 位置を確認しつつ、わざと転送魔法陣に乗る。  4. 転送された先が価値のない場所だったら、さっきの転送魔法陣を   「ゴミ魔法陣」としてマークし直す。 上記の手順でクリアできたかな? お疲れ様。一旦セーブして、休憩するといい。 (アレスではなく、「君が」だよ。) ***魔法屋の商品が高いんですけど・・・ 店主の言うとおり「それだけの価値はある」魔法なので、 値切ってくれと言っても無駄。 カジノで稼ぎまくるか、FORTRESS に入るまでガマンだ。 余談だが、ここの店主は PC98 版だと「あなたに買えそうなものはないわね」と 冷たくあしらってきた。それに比べると、ずいぶん丸くなったものである。 ***少女の霊 何とも儚げな少女の霊。彼女が解放される日は来るのか・・・ **FOOT OF TOWER &anchor(FOT) ***ボス敵・クラブデビル 普通に叩いてもダメージは通らない。 AREA10 でも出てきた、殴ると飛んでいくアイツをぶつければダウンするので、 その隙に攻撃しよう。 なお、フィールド外周を走り回るクラブデビルの進路に立つのは止めておこう。 大きな鉤爪で削られることになる。 ダメージが貯まってくると、2 連続で子分を産み落とすようになり、 さらにダメージを受けると、暴走状態になる。 暴走状態になると、フィールド外周以外も走るようになって、 アレスが直接体当たり攻撃を受ける可能性がある。 ***TIPS (by MIB@Chiba) ボス・クラブデビルにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。 しかし、走り回り続けるクラブデビルに魔法を当てるのは至難の業だ。 そこで、風船状態になった子分を「フリーズの魔法をかけてから」殴り飛ばす。 (このとき、凍結した子分はクラブデビルにぶつけない方が良いだろう。) すると、なぜか「凍結状態の子分」をクラブデビルが産み落とす事がある。 (バグ?) で、「凍結状態の子分」を放置しておくと、フィールドを一周したクラブデビルが 子分の前で停止してくれる。 この状況なら、クラブデビルにフリーズの魔法を当てるのは超簡単。 アレスの MP が尽きるまで、フリーズの魔法を連発しよう。 こちらの MP が尽きるのと、だいたい同時のタイミングで子分は凍結が解ける。 凍結が解けた子分は、親分の食料に・・・ MP の回復は、フィールドの中央で子分を適当に殴り飛ばしながら待とう。 (やっぱり、クラブデビルには当てない。) MP 回復&経験値獲得& STR 鍛錬になり、いい感じだ。 上記の手順で INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。 INT = 35 程度まで稼げるはずだ。 ***侵入者よ この門を通りたくば “証”を示せ この扉には、絶対に触れないように。 魔力砲撃で絶対死亡します。(直前の演出ムービーで予測できるでしょうが。) 証をもらってきたら、証を「使う」で OK。 再び演出ムービーで開きます。 (扉に触れる必要はありませんし、閉められない扉になります。) **RUINS 制覇後のチェック &anchor(RUED) RUINS 制覇、おめでとう。 しかし、まだまだ先は長い。 ***初めての回数無限武器 ついに「回数無限 ショートソード」が手に入る。 「業物」の 1 本目。これで格好が付くというものです。 ***魔法 ここまで防具は買っても、回数制限付き武器を 1 本も使わずに来た人は、 所持金がそれなりの額になっているはず。 次のステージ TOWER は、危険度が本当にワンランク高くなる! 「フリーズの魔法」や「ヒールの魔法」の購入を検討してはどうだろうか。 フリーズの魔法は、「敵の動きを封じる」という効力はもちろん、 「凍結した敵」に、さらに「多重掛け」ができるので INT 鍛錬に役立つ。 (ファイアの魔法では、「多重掛け」ができない。敵を KO してしまう。) ヒールの魔法は、ここで購入を見送ると、次に購入できるのは FORTRESS 1F に なってしまう。ヒールの魔法は、即効力では H.POTION に全くかなわないが、 「保険」としては、とても優れた魔法だ。 強敵と戦う時や、探索中に安全な場所が見つからない時には、 やっぱり「保険」が欲しい。 もう一つの「保険」魔法、「バリアの魔法」は 120,000 G、高嶺の花だ。 ヒールの魔法のコストパフォーマンスの良さが光る。 購入するなら、[[AREA10 の魔法屋>ショップ一覧#RUA10r]]に走ろう。 ***碑石 [[碑石>碑石#ruins]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP で「ワープの魔法」がないと侵入できない、という場所はない。 RUINS AREA1 ~ 10、BF 1、FOOT OF TOWER の踏破率は全て 100% にできる。 (BF 2 については、ご自由に。「知っていれば」100% にできちゃうけどね。) RUINS ステージでのやり残しがない事を確認したら、次ステージ [[TOWER]] へ GO! **BF 1 &anchor(BF1) &link_anchor(AREA2){RUINS AREA2} の落とし穴から落ちてくるエリア。 転がっている死体からは、アイテムを手に入れることが出来る。 **BF 2 &anchor(BF2) &link_anchor(AREA1){RUINS AREA1}、&link_anchor(AREA3){3}、&link_anchor(AREA4){4} の落とし穴から落ちてくるエリア。 また、カジノ(本店)もこのフロアに存在する。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: