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CAVE」(2009/05/20 (水) 23:20:20) の最新版変更点

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*CAVE攻略 -CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 **碑石一覧 [[こちら>碑石#cave]] **MAP LIST - &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!} - &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり} - &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪} - &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C} - &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!} - &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?} - &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵} - &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌} - &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ} - &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!} -  - &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック} **B10 &anchor(CAB10) ***スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) ***安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 ***水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ***ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「[[悪魔の剣>アイテム一覧#SW-D]]」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 + 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 + うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) ***踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 **B9 &anchor(CAB09) ***水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) ***迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 ***南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! **B8 &anchor(CAB08) ***CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ***ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 ***崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 **B7 &anchor(CAB07) ***[南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? ***[南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 ***[北] 代償を惜しむものに 道は無し&br() 相応の品を捨て納めるべし&br() ~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) **B6 &anchor(CAB06) ***跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! ***イヤな敵、ソード オブ カース &anchor(SwordBreaker) こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 + 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 + 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 + 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! + 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP:10、STR:78、DEF:99、INT:0、MGR:255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? ***泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) ***助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) ***北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 ***メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 ***囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ***ボス・ダースウィドウ &anchor(B6-DW) コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ - 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ - 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 - 「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」を唱えてから、女に話しかける。 - 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。&br()(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)&br()(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) - 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償を&br()たっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が手に入る。 **B5 &anchor(CAB05) ***この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? ***此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? ***大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! **B4 &anchor(CAB04) ***[中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 ***[中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 ***[外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 ***[外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な &link_anchor(SwordBreaker){手順} は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの [[DARK ZONE]] を考えれば、) (「バリアの魔法」と「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! **B3 &anchor(CAB03) ***[中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 ***一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「[[サンダーの魔法>アイテム一覧#Thunder]]」(・・・いらない子?) ***[外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! **B2 &anchor(CAB02) ***欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 ***普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? **B1 &anchor(CAB01) ***マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 ***眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ***ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP:255、STR:60、DEF:56、INT:0、MGR:58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP:90、STR:52、DEF:40、INT:0、MGR:40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 **CAVE 制覇後のチェック &anchor(CAED) CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 ***「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 ***B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ&link_anchor(B6-DW){行って}来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! ***魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) ***H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 ***碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、[[DARK ZONE]] へ覚悟を決めて踏み込もう。 //不特定多数で作るのがwikiの原則のはずなので、「私が」「私が」という主張は鬱陶しいなぁ。 //先人の書いた文章はある程度尊重すべきじゃないだろうか。改善なら歓迎だが、自分の文章風に焼き直すだけの修正とかは勘弁。 -----
*CAVE攻略 -CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 **碑石一覧 [[こちら>碑石#cave]] **MAP LIST - &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!} - &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり} - &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪} - &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C} - &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!} - &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?} - &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵} - &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌} - &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ} - &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!} -  - &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック} **B10 &anchor(CAB10) ***スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) ***安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 ***水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ***ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「[[悪魔の剣>アイテム一覧#SW-D]]」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 + 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 + うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) ***踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 **B9 &anchor(CAB09) ***水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) ***迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 ***南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! **B8 &anchor(CAB08) ***CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ***ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 ***崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 **B7 &anchor(CAB07) ***[南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? ***[南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 ***[北] 代償を惜しむものに 道は無し&br() 相応の品を捨て納めるべし&br() ~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) **B6 &anchor(CAB06) ***跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! ***イヤな敵、ソード オブ カース &anchor(SwordBreaker) こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 + 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 + 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 + 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! + 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP:10、STR:78、DEF:99、INT:0、MGR:255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? ***泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) ***助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) ***北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 ***メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 ***囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ***ボス・ダースウィドウ &anchor(B6-DW) コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ - 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ - 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 - 「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」を唱えてから、女に話しかける。 - 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。&br()(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)&br()(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) - 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償を&br()たっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が手に入る。 **B5 &anchor(CAB05) ***この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? ***此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? ***大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! **B4 &anchor(CAB04) ***[中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 ***[中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 ***[外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 ***[外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な &link_anchor(SwordBreaker){手順} は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの [[DARK ZONE]] を考えれば、) (「バリアの魔法」と「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! **B3 &anchor(CAB03) ***[中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 ***一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「[[サンダーの魔法>アイテム一覧#Thunder]]」(・・・いらない子?) ***[外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! **B2 &anchor(CAB02) ***欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 ***普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? **B1 &anchor(CAB01) ***マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 ***眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ***ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP:255、STR:60、DEF:56、INT:0、MGR:58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP:90、STR:52、DEF:40、INT:0、MGR:40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 **CAVE 制覇後のチェック &anchor(CAED) CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「[[鬼人の腕輪>アイテム一覧#kijin]]」も手に入る。 ***「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 ***B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ&link_anchor(B6-DW){行って}来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! ***魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) ***H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 ***碑石 繰り返しになるが、[[碑石>碑石#cave]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、[[DARK ZONE]] へ覚悟を決めて踏み込もう。 //不特定多数で作るのがwikiの原則のはずなので、「私が」「私が」という主張は鬱陶しいなぁ。 //先人の書いた文章はある程度尊重すべきじゃないだろうか。改善なら歓迎だが、自分の文章風に焼き直すだけの修正とかは勘弁。 -----

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