「CAVE」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「CAVE」(2009/05/20 (水) 23:20:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*CAVE攻略
-CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴
地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。
**碑石一覧
[[こちら>碑石#cave]]
**MAP LIST
- &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!}
- &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり}
- &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪}
- &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C}
- &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!}
- &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?}
- &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵}
- &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌}
- &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ}
- &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!}
-
- &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック}
**B10 &anchor(CAB10)
***スケルトンとバットがしつこいっ!
スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。
(一画面内に 3 匹という瞬間もあった。)
アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。
さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。
(バットは、生意気にも STR=20 だと。)
***安心して「休息」できる場所がほとんど無い
このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の
ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。
(宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!)
H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。
***水の精霊
お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。
***ついに、「悪魔の剣」入手
この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。
説明不要な気もするが、普通のステージで「[[悪魔の剣>アイテム一覧#SW-D]]」を使用する事は
オススメしない。
また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは
最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が
良いと思う。なぜなら、
+ 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。
+ うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない
というリスクがあると思うからだ。
それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」
という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか?
なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、
今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。
(無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 )
***踏破率 100% にはワープの魔法が必要
MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。
この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。
**B9 &anchor(CAB09)
***水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2
水の精霊からのお願いを果たす場所だ。
で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。
このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。
(フリーズの魔法を使えば、INT も。)
スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。
やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。
(皆さん! ここに危険人物がいますよ!)
***迷走の間
乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。
(ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。)
この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。
***南西側へ行けない? 扉が開けられない?
B8 を経由しないと行けません。
たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が!
さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます!
**B8 &anchor(CAB08)
***CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場
でかい穴ですね。
他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、
このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう?
***ワープエリアに復活の指輪
ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、
この仕掛け自体は、さほど怖くない。
怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。
このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。
***崩れかけの壁かと思ったら・・・
「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。
**B7 &anchor(CAB07)
***[南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き
相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。
さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。
で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。
H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと
GAME OVER の可能性さえある。
奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう?
***[南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ
上記は魔法屋のばばのお言葉。
この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。
実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。
それにしても、この「おばば様」・・・、
こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。
***[北] 代償を惜しむものに 道は無し&br() 相応の品を捨て納めるべし&br() ~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め
ついに、異次元箱C が手に入る。
しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。
ちなみにワープは使えなくなっている。残念。
代わりの物は、何でも良さそうだ。
自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。
(非道いなぁ。ケチだなぁ。)
用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、
戻ってくれば良いかな。
「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな?
(ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。)
**B6 &anchor(CAB06)
***跳んで 跳んで
実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな?
インディ先生には負けられないぞ。
この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ!
***イヤな敵、ソード オブ カース &anchor(SwordBreaker)
こいつらに貫かれると、とにかく痛い。
(HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから)
そして、魔法も全然効かない。
「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。
しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という
プレイヤーもいるだろう。
叩き折るなら、
+ 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。
+ 突進し始めたら、一歩後ろに引く。
+ 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃!
+ 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に)
ちなみに、こいつらのステータスは
HP:10、STR:78、DEF:99、INT:0、MGR:255 だ。(魔法が効かない訳だ。)
プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは?
***泉の精霊に再会
北東の泉の南側で、再会できたよね?
再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。
また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、
「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。
(・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。)
***助けてください
南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。
このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。
そして、彼女の背後に見えた宝箱には「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が入っている・・・。
無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。
(いつから助けを待っているんだ? この女・・・?)
***北東の泉の北側
ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が!
現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、
先を急ごう。
***メデューサ登場
石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。
また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。
できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。
なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。
もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。
***囚人の救出
鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。
さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと
言われる。
何なんでしょうね~。(白々しいッ!)
***ボス・ダースウィドウ &anchor(B6-DW)
コイツも石化してくる厄介な強敵。
フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。
さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。
(背後の扉はリモートロックされてしまう!)
対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。
対策は・・・
- 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ
- 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。
- 「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」を唱えてから、女に話しかける。
- 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。&br()(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)&br()(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。)
- 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償を&br()たっぷり取って貰う!
メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう
可能性が高いので、十分に用心するように!
もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。
勝利すれば、宝箱から「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が手に入る。
**B5 &anchor(CAB05)
***この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか
上記は ぶきや の店主の言葉。
隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね?
***此は地獄なり
レイダース・トラップ上級編。
今度は 8 個の大岩が連動する!
まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。
しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。
どうする・・・?
***大岩が転がった後は・・・
上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。)
それでは、「転がった後」を見て回ろうか。
すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。
残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。
こうなれば、やる事は一つしかない!
**B4 &anchor(CAB04)
***[中央] なんか狭くない?
下から上って行けるのは、中央の島だけ。
外周に行く方法は、上から落ちることである。
***[中央] アイアンゴーレムが初登場
フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない!
しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると
一歩分押されてしまう。
倒す方法は、ファイアの魔法だ。
***[外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~?
外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。
「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。
***[外周] 覚悟を決めろ
B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、
このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。
こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ!
基本的な &link_anchor(SwordBreaker){手順} は分かっているよな?
必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、
B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。
(B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの [[DARK ZONE]] を考えれば、)
(「バリアの魔法」と「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」は現時点で持っておいて良いのでは?)
無機物ごときに負けるな!
**B3 &anchor(CAB03)
***[中央] 続・なんか狭くない?
魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。
彼の推測は正解だ。
今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。
なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。
***一瞬の出来事
B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された
小さな区画を通過することになる。
この時、一瞬 宝箱の姿が!
中身は「[[サンダーの魔法>アイテム一覧#Thunder]]」(・・・いらない子?)
***[外周] 破壊神 降臨?
やたらと「崩れかけの壁」が多い。
壊して、壊して、壊しまくれ!
**B2 &anchor(CAB02)
***欲深きものは来たれ
B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。
しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、
「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。
知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、
知らない人はトライ&エラーで探すしかない。
正解なら、B4 外周に着地する。
NG なら、B3 内周に戻される。
「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。
ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された?
勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、
一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。
PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。
私はあなたを応援します。
***普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない
大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。
しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。
「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」
その通り。
しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。
だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」
(ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。)
とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね?
**B1 &anchor(CAB01)
***マンティコア登場
アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。
このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。
しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」
ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。
盾の上からでも HP を削ってくる。
さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。
***眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ
だらしのない奴はダメだ、ということ。
ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、
「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね?
あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の
保管庫に最適だ。
(復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.)
***ボス・忍者マスター
何の疑う余地もなく、強敵だ。
フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。
こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc.
万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。
忍者マスターのステータスは、HP:255、STR:60、DEF:56、INT:0、MGR:58。
初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。
こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。
忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。
この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。
さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。
当然、今までの攻撃よりも痛い。
だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。
分身のステータスは、HP:90、STR:52、DEF:40、INT:0、MGR:40。
分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。
「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を
連続で受ける羽目になり、とても危険だ。
GAME OVER になる確率も倍だ。
「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。
こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も
作戦として視野に入れておかなければダメだ。
**CAVE 制覇後のチェック &anchor(CAED)
CAVE 制覇、おめでとう。
BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。
さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。
***「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」
次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。
どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。
「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。
しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。
***B6 のダースウィドウを、まだ倒していない
嘘だろ? 今すぐ&link_anchor(B6-DW){行って}来い!
忍者マスターに勝てたのだから、
「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ!
***魔法
ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな?
(強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが)
次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!)
(サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。)
***H.POTION、M.POTION、鉄球
しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。
生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。
その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。
***碑石
繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか?
ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、
全て 100% になっているはずだ。
以上のチェックが済んだら、[[DARK ZONE]] へ覚悟を決めて踏み込もう。
//不特定多数で作るのがwikiの原則のはずなので、「私が」「私が」という主張は鬱陶しいなぁ。
//先人の書いた文章はある程度尊重すべきじゃないだろうか。改善なら歓迎だが、自分の文章風に焼き直すだけの修正とかは勘弁。
-----
*CAVE攻略
-CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴
地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。
**碑石一覧
[[こちら>碑石#cave]]
**MAP LIST
- &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!}
- &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり}
- &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪}
- &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C}
- &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!}
- &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?}
- &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵}
- &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌}
- &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ}
- &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!}
-
- &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック}
**B10 &anchor(CAB10)
***スケルトンとバットがしつこいっ!
スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。
(一画面内に 3 匹という瞬間もあった。)
アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。
さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。
(バットは、生意気にも STR=20 だと。)
***安心して「休息」できる場所がほとんど無い
このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の
ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。
(宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!)
H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。
***水の精霊
お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。
***ついに、「悪魔の剣」入手
この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。
説明不要な気もするが、普通のステージで「[[悪魔の剣>アイテム一覧#SW-D]]」を使用する事は
オススメしない。
また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは
最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が
良いと思う。なぜなら、
+ 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。
+ うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない
というリスクがあると思うからだ。
それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」
という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか?
なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、
今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。
(無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 )
***踏破率 100% にはワープの魔法が必要
MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。
この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。
**B9 &anchor(CAB09)
***水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2
水の精霊からのお願いを果たす場所だ。
で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。
このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。
(フリーズの魔法を使えば、INT も。)
スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。
やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。
(皆さん! ここに危険人物がいますよ!)
***迷走の間
乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。
(ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。)
この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。
***南西側へ行けない? 扉が開けられない?
B8 を経由しないと行けません。
たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が!
さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます!
**B8 &anchor(CAB08)
***CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場
でかい穴ですね。
他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、
このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう?
***ワープエリアに復活の指輪
ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、
この仕掛け自体は、さほど怖くない。
怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。
このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。
***崩れかけの壁かと思ったら・・・
「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。
**B7 &anchor(CAB07)
***[南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き
相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。
さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。
で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。
H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと
GAME OVER の可能性さえある。
奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう?
***[南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ
上記は魔法屋のばばのお言葉。
この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。
実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。
それにしても、この「おばば様」・・・、
こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。
***[北] 代償を惜しむものに 道は無し&br() 相応の品を捨て納めるべし&br() ~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め
ついに、異次元箱C が手に入る。
しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。
ちなみにワープは使えなくなっている。残念。
代わりの物は、何でも良さそうだ。
自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。
(非道いなぁ。ケチだなぁ。)
用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、
戻ってくれば良いかな。
「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな?
(ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。)
**B6 &anchor(CAB06)
***跳んで 跳んで
実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな?
インディ先生には負けられないぞ。
この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ!
***イヤな敵、ソード オブ カース &anchor(SwordBreaker)
こいつらに貫かれると、とにかく痛い。
(HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから)
そして、魔法も全然効かない。
「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。
しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という
プレイヤーもいるだろう。
叩き折るなら、
+ 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。
+ 突進し始めたら、一歩後ろに引く。
+ 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃!
+ 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に)
ちなみに、こいつらのステータスは
HP:10、STR:78、DEF:99、INT:0、MGR:255 だ。(魔法が効かない訳だ。)
プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは?
***泉の精霊に再会
北東の泉の南側で、再会できたよね?
再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。
また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、
「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。
(・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。)
***助けてください
南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。
このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。
そして、彼女の背後に見えた宝箱には「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が入っている・・・。
無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。
(いつから助けを待っているんだ? この女・・・?)
***北東の泉の北側
ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が!
現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、
先を急ごう。
***メデューサ登場
石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。
また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。
できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。
なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。
もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。
***囚人の救出
鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。
さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと
言われる。
何なんでしょうね~。(白々しいッ!)
***ボス・ダースウィドウ &anchor(B6-DW)
コイツも石化してくる厄介な強敵。
フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。
さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。
(背後の扉はリモートロックされてしまう!)
対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。
対策は・・・
- 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ
- 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。
- 「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」を唱えてから、女に話しかける。
- 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。&br()(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)&br()(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。)
- 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償を&br()たっぷり取って貰う!
メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう
可能性が高いので、十分に用心するように!
もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。
勝利すれば、宝箱から「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が手に入る。
**B5 &anchor(CAB05)
***この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか
上記は ぶきや の店主の言葉。
隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね?
***此は地獄なり
レイダース・トラップ上級編。
今度は 8 個の大岩が連動する!
まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。
しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。
どうする・・・?
***大岩が転がった後は・・・
上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。)
それでは、「転がった後」を見て回ろうか。
すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。
残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。
こうなれば、やる事は一つしかない!
**B4 &anchor(CAB04)
***[中央] なんか狭くない?
下から上って行けるのは、中央の島だけ。
外周に行く方法は、上から落ちることである。
***[中央] アイアンゴーレムが初登場
フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない!
しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると
一歩分押されてしまう。
倒す方法は、ファイアの魔法だ。
***[外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~?
外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。
「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。
***[外周] 覚悟を決めろ
B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、
このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。
こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ!
基本的な &link_anchor(SwordBreaker){手順} は分かっているよな?
必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、
B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。
(B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの [[DARK ZONE]] を考えれば、)
(「バリアの魔法」と「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」は現時点で持っておいて良いのでは?)
無機物ごときに負けるな!
**B3 &anchor(CAB03)
***[中央] 続・なんか狭くない?
魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。
彼の推測は正解だ。
今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。
なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。
***一瞬の出来事
B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された
小さな区画を通過することになる。
この時、一瞬 宝箱の姿が!
中身は「[[サンダーの魔法>アイテム一覧#Thunder]]」(・・・いらない子?)
***[外周] 破壊神 降臨?
やたらと「崩れかけの壁」が多い。
壊して、壊して、壊しまくれ!
**B2 &anchor(CAB02)
***欲深きものは来たれ
B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。
しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、
「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。
知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、
知らない人はトライ&エラーで探すしかない。
正解なら、B4 外周に着地する。
NG なら、B3 内周に戻される。
「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。
ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された?
勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、
一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。
PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。
私はあなたを応援します。
***普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない
大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。
しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。
「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」
その通り。
しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。
だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」
(ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。)
とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね?
**B1 &anchor(CAB01)
***マンティコア登場
アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。
このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。
しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」
ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。
盾の上からでも HP を削ってくる。
さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。
***眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ
だらしのない奴はダメだ、ということ。
ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、
「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね?
あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の
保管庫に最適だ。
(復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.)
***ボス・忍者マスター
何の疑う余地もなく、強敵だ。
フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。
こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc.
万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。
忍者マスターのステータスは、HP:255、STR:60、DEF:56、INT:0、MGR:58。
初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。
こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。
忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。
この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。
さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。
当然、今までの攻撃よりも痛い。
だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。
分身のステータスは、HP:90、STR:52、DEF:40、INT:0、MGR:40。
分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。
「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を
連続で受ける羽目になり、とても危険だ。
GAME OVER になる確率も倍だ。
「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。
こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も
作戦として視野に入れておかなければダメだ。
**CAVE 制覇後のチェック &anchor(CAED)
CAVE 制覇、おめでとう。
BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。
さらに、「フレイムシールド」と「[[鬼人の腕輪>アイテム一覧#kijin]]」も手に入る。
***「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」
次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。
どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。
「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。
しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。
***B6 のダースウィドウを、まだ倒していない
嘘だろ? 今すぐ&link_anchor(B6-DW){行って}来い!
忍者マスターに勝てたのだから、
「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ!
***魔法
ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな?
(強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが)
次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!)
(サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。)
***H.POTION、M.POTION、鉄球
しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。
生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。
その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。
***碑石
繰り返しになるが、[[碑石>碑石#cave]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか?
ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、
全て 100% になっているはずだ。
以上のチェックが済んだら、[[DARK ZONE]] へ覚悟を決めて踏み込もう。
//不特定多数で作るのがwikiの原則のはずなので、「私が」「私が」という主張は鬱陶しいなぁ。
//先人の書いた文章はある程度尊重すべきじゃないだろうか。改善なら歓迎だが、自分の文章風に焼き直すだけの修正とかは勘弁。
-----