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PC版との違い
とりあえず羅列(ちょっと分類してみました)
システム関連
戦闘関連
マップ関連
アイテム関連
ドーラ関連
その他
システム関連
グラフィック変更。
PSP 版アレンジ BGM を追加(オリジナル「26K 音源風」と選択可)。
ゲーム速度は変えられない。
オート移動がない。
操作が一部統一されている(調べる系など)。
アレス自身の、ステータスの確認方法が変わった。
オリジナル => アレス自身を「調べる」
PSP => ユーティリティ画面から「ステータス」
異次元箱を開けている時に、ゲーム時間が止まらない。
異次元箱内のアイテムも「使用」できる。
オリジナルでは、スタック、入れ替えのみ。
戦闘関連
敵が攻撃モーションに入る時に、一瞬光るようになった。
ヒール、バリア、ダブル使用時の表示の変化。
オリジナルでは、ヒール => HP、ダブル => STR が赤くなるだけ。
バリアはアレスに「力場エフェクト」。
PSP では、3 つともアイコン表示に。アイコンのグラデーションで
「効果の残り時間」も分かるように。
敵同士が重ならないので、不死系の死体を重ねられない。
移動中の当たり判定がだいぶ違う。(
詳細
(外部リンク))
CAVE のゴールドバットが魔法反射しなくなった。
魔法反射を利用して INT を鍛える事ができなくなった。
オリジナルは、INT と MGR の両方を鍛えられた気がする。
一部のトラップや敵の攻撃をジャンプで回避できる。
敵が床トラップ「足下から飛び出す槍」に乗らなくなった。
このトラップを利用して、敵を自滅させる事ができなくなった。
その代わり、このトラップに囲まれた場所は一種の「安全地帯」に。
マップ関連
オートマッピング時の「色のルール」の変更。
壁は「灰色に赤点」=>「灰色(点無し)」
扉は「赤に黒点」=>「赤(点無し)」
落とし穴は「水色に黒点」=>「緑(点無し)」
MAP 接続点「マークされない」=>「白(点無し)」
未踏地点「白(点無し)」=>「薄い灰色」(専用色の追加)
口が開いている落とし穴は、そばを通るだけでオートマッピングされる。
(DARK ZONE を除く)
転送魔法陣が(2 回目以降)見えるようになった。
転送魔法陣に乗った時、「ワープしました」演出が表示されるようになった。
ユーティリティを経由した、拡大画面でしか編集できない。
マーキングに使える色の増加。
「自分が現在いる MAP」以外を L キー・R キー で参照、編集できる。
エリア毎の踏破率がマップ画面で確認可能
壁、穴、落とし穴、侵入不可領域は踏破率に含まれない。
エリア完全踏破のご褒美、碑石の追加。
アイテム関連
大金槌がスタック可能。
魔法の指輪の合成時(スタック時)の「合成失敗」
(魔力の一部が消費されてしまう)事故の発生確率の大幅低下。
金塊をまとめても、金額は同じ。
鎧、盾を外すことができる。
物体硬質化液・透物化秘薬が売っていない。
物体硬質化液が売られていないため、GOLD をカンストさせる
悪知恵作戦は幻の技に。
村正刀の最大耐久値が 99。
オリジナルアイテム(主にアクセサリ)の追加。
アイテム欄の減少。
オリジナルは 15。(装備品には、EQUIP マークが付く)
PSP は、装備スロット 3 + クイックスロット 3 + ノーマルアイテム欄 9
+ 異次元箱 専用 3。
異次元箱の容量が減った。(オリジナルは 12、PSP は 9)
異次元箱の「入れ子」ができない。
FORTRESS にあるショップの品揃えの変更。
ドーラ関連
アレス編でのドーラ登場イベントが凝った演出に。
ドーラの捨て台詞が全てアイテム化。(ドーラの手紙)
ドーラモード追加。(アレス編 クリア後)
ドーラの武器は、杖のみで鞭は無し。
これはBrandish3との比較。
杖自体に魔法の効果はない。
その他
武道家モードが無い。
緊急脱出ワープが無い。
一部イベントの追加。
一部ボスの出現場所の変更、名称の変更、戦闘パターンの変更。
一部モンスターの名称変更。
カジノの規模拡張と、それに伴うマップの変更。
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最終更新:2009年05月16日 00:51
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