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RUINS AREA攻略

  • RUIN (ルーイン、ルイン) : 廃墟、遺跡

碑石一覧


MAP LIST


AREA1

スタート地点

最初、HP が残り 1 ポイントなので、まずは休息するように。

右側の穴に△ボタンを押しながら落ちると、カジノのある場所(RUINS BF 2)に
落ちることが出来る。

AREA2

見えざるは深淵の恐怖 見極めたければ 身代わりを捧げよ

落とし穴いっぱい。先は長いぞ、この程度でビビるなよ~。
落ちても、HP が減る訳じゃないし。
全部が「ダメージ穴」だったら、もっと大変だぞ。
ここから、RUINS BF 1 に行ける(落ちるとも言う)。
「鉄球」と「MAP 書き込み」でスマートにクリアしよう。

AREA3

宝は脇道にこそあり

進行方向だけ注意していれば OK か? 落とし穴があるからね、注意が必要だね。
でも、他の事にも注意しなくて大丈夫?
(オリジナル版では、もっと分かりづらかったんだよ~)

偽りの床には偽りの命を それさえも惜しむなら
目を凝らして調べることだ

「落とし穴」には「鉄球」がセオリーですが、「調べる(△キー)」でも
看破できます(オートマッピングには反映されませんが)。

さらには、床のグラフィックに微妙な差がある事もあるので、
この場合は「プレイヤーの注意力」だけで看破できます。

転がる大岩

もちろん、転がってくる岩に当たったら即死なので、避けるしかない。
わき道があるので、上手いこと横移動で逃れるのだ。

このトラップ(レイダース・トラップとも呼ばれる)を
リアルタイム・アクションで味わえるのも Brandish シリーズの醍醐味なので、
「インディ・ジョーンズ先生気分」を堪能しよう!(笑)

異次元箱A

アイテム欄を 9 つ分増やしてくれる、超重要アイテム
「異次元箱」が初めて手に入るのも、この MAP。取り忘れないように。
(異次元箱なしで Brandish を攻略するのは、「超M」プレイになると思うよ)

宝を得たければ 相応の知恵を示せ ~ 鍵は魔法にあり

ここまでヒントを出されれば、大丈夫だよな?


TIPS:
MP は休憩しなくても、少しずつ回復してゆく。
=> MP 100% 状態はもったいない、と認識しよう。

MP 80% 程度を目安に、魔法を積極的に使う。
地道な努力だが、後で INT 値に差が出るぞ。

AREA4

『導きの間』 世界の頂上に立つ者が この世を治める

『礼拝の間』 祈りを欠かさぬ者が 最後に救われる

この地下迷宮を模したと思われる彫像が拝める・・・

踏みスイッチの連続

見るからに怪しいよね? どうする? セーブしてから挑戦しようか。

対の宝は 真と偽からなる

オリジナル版だと、「偽」の方は盾で防御できたんだけどね・・・

『試練の間』 苦難を乗り越えた者が 栄光を掴む

AREA5 に対する予告ですな。
AREA5 は往復するのに面倒な MAP なので、ここで 2 つチェック!
  • AREA1 ~ AREA4、BF 1 は「踏破率 100%」にできるはず。
  • アイテムに、不足や余計がないか?
上記チェックが NG の人は、引き返して OK にすることをお勧めする。

AREA5

災いを恐れるならば 己の頭で避けるがよい

他ゲームのトラップや仕掛けは、Brandish と比べたら「ぬるい」という事が
理解できたかな? AREA2 の落とし穴フロアも「甘口」だと分かっただろう?

アレスの LEVEL が 5 前後、HP MAX が 30 程度だろうから、
ダメージ穴に 3 連続で落ちたら昇天だ。この程度で「復活の指輪」を砕くなよ!

PC98 版と違って、伸縮している杭に当たってもダメージは受けない。
もちろん、穴のダメージは相変わらずなので、油断してると死ねるが。

ワープ不可

PC-98版でもそうだったが、このフロアではワープできない。
もっとも、初めて来た時点でワープを持ってることは無いだろうが。

AREA6

時の気淀み 眠り無き空間

このエリアでは「休息」が禁止される。
その代わり、「回復の泉」が多いので、上手く利用しよう。

妙に固い敵・ダイナホッグ

物理防御が高く、魔法には弱い敵、ダイナホッグが登場。
魔法攻撃で速攻撃破してもよいが、物理攻撃で何回も叩いて STR 鍛錬しては
どうかな? 剣を使うのはもったいないので、素手で。

AREA7

己を過信するものは 己に欺かれる

転送魔方陣が 2 回目以降、見えるようになっちゃたからねぇ・・・。
(オリジナルでは、転送魔方陣は何回乗っても見えない、)
(「ワープした」という演出表示もなかったんだよ・・・)
(だから、石版のメッセージ通りに・・・ね。)

とはいえ、MAP 構造とワープのつながりが把握できないと、「扉の開け忘れ」
という事態を招く。

また、オートマッピングで「黒=踏破認定」になった場所と、
「実際に自分がその場に立った」場所の区別ができていないと、
必要な転送魔方陣を見落として「ハマリ」におちいる可能性もある。
(「実際に立った」場所を「黒」から「黒に赤点」に変更するのも良い作戦だ。)

踏破率や碑石を気にしている人は、注意深く進むべし。

AREA8

口をあけた穴は 四本の足を持つ

「鉄球」の出番だね。

「暴力反対!」のインプ

彼(?)は、Brandish における「対 BOSS 戦」の基本戦略というか、ルールを
教えてくれる。最終決戦まで通用するルールなので、きちんと話を聞いておこう。

ボス敵・ディンク

ワープしながら向いている方向に魔法を打ってくるので、
横から攻撃していけば問題ない。
HP が減ると分身してくる。最初は 2 分身、さらに HP が減ると 3 分身する。

TIPS (by MIB@Chiba)

「ボス敵・ディンク」or「ウィザード(この MAP で初登場)」の攻撃を
わざと受けて、MGR 稼ぎをする事が可能。

最初は、盾を構えずに正面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。
第 2 段階は、背面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。
第 3 段階は、わざと休息して、休息中に魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。

第 3 段階は、タイミングを間違うと死去する可能性が高いので、
こまめに セーブ することを推奨。
第 3 段階を極めれば、MGR 99.99 まで行ける。がんばれ~

AREA9

宝物庫

魔法屋の店主が「宝物庫だったらしい」と言う通り、
細かく区切られた部屋が連続し、宝箱もたくさんある。
そのかわり、今までより 1 ランク上の敵があちこちに潜んでいる。

AREA9 に踏み込む前に、余計なアイテムは処分した方が良いだろう。
また、踏破率や碑石を気にしている人は、無計画に歩き回らない事。

「開ける前の扉」は、オートマッピングでは「壁」としてマークされる。
(「開く」と「扉」を表す、赤色に変化し踏破率が上昇する。)

この MAP で「開け忘れの扉」を作ってしまうと、リカバリーはとても困難だ。

なお、PC98 版に比べると、モンスターが強化されている模様。
イフリートはガード上からも削ってくるし、
フロッグは 2 マス先からでも攻撃してくる。

AREA10

転送魔法陣の密集エリア

AREA10 侵入直後、「1 マスおきに柱が並んでいるだけ? 楽勝?」と思ったら、
転送魔法陣がしつこく仕掛けられていて、「自分の思う通りに全然進めない」
という、イライラさせられるエリア。

実は、エリア通過に必要な転送魔法陣は 2 つしかない。
そこで、マップ書き込みを使って下記の手順を行えばいい。
 1. 転送されずに普通に歩けたマスを 1 歩づつマークする。
  (気分は地雷撤去作業だ。)
 2. 転送を喰らったら、転送魔法陣としてマークする。

これで、このエリアをほとんど自由に移動できるようになる。
さらに下記の手順でクリアだ。
 3. 位置を確認しつつ、わざと転送魔法陣に乗る。
 4. 転送された先が価値のない場所だったら、さっきの転送魔法陣を
  「ゴミ魔法陣」としてマークし直す。

上記の手順でクリアできたかな?
お疲れ様。一旦セーブして、休憩するといい。
(アレスではなく、「君が」だよ。)

魔法屋の商品が高いんですけど・・・

店主の言うとおり「それだけの価値はある」魔法なので、
値切ってくれと言っても無駄。
カジノで稼ぎまくるか、FORTRESS に入るまでガマンだ。

余談だが、ここの店主は PC98 版だと「あなたに買えそうなものはないわね」と
冷たくあしらってきた。それに比べると、ずいぶん丸くなったものである。

少女の霊

何とも儚げな少女の霊。彼女が解放される日は来るのか・・・

FOOT OF TOWER

ボス敵・クラブデビル

普通に叩いてもダメージは通らない。
AREA10 でも出てきた、殴ると飛んでいくアイツをぶつければダウンするので、
その隙に攻撃しよう。

なお、フィールド外周を走り回るクラブデビルの進路に立つのは止めておこう。
大きな鉤爪で削られることになる。

ダメージが貯まってくると、2 連続で子分を産み落とすようになり、
さらにダメージを受けると、暴走状態になる。
暴走状態になると、フィールド外周以外も走るようになって、
アレスが直接体当たり攻撃を受ける可能性がある。

TIPS (by MIB@Chiba)

ボス・クラブデビルにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。
しかし、走り回り続けるクラブデビルに魔法を当てるのは至難の業だ。

そこで、風船状態になった子分を「フリーズの魔法をかけてから」殴り飛ばす。
(このとき、凍結した子分はクラブデビルにぶつけない方が良いだろう。)
すると、なぜか「凍結状態の子分」をクラブデビルが産み落とす事がある。
(バグ?)

で、「凍結状態の子分」を放置しておくと、フィールドを一周したクラブデビルが
子分の前で停止してくれる。
この状況なら、クラブデビルにフリーズの魔法を当てるのは超簡単。
アレスの MP が尽きるまで、フリーズの魔法を連発しよう。

こちらの MP が尽きるのと、だいたい同時のタイミングで子分は凍結が解ける。
凍結が解けた子分は、親分の食料に・・・

MP の回復は、フィールドの中央で子分を適当に殴り飛ばしながら待とう。
(やっぱり、クラブデビルには当てない。)
MP 回復&経験値獲得& STR 鍛錬になり、いい感じだ。

上記の手順で INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。
INT = 35 程度まで稼げるはずだ。

侵入者よ この門を通りたくば “証”を示せ

この扉には、絶対に触れないように。
魔力砲撃で絶対死亡します。(直前の演出ムービーで予測できるでしょうが。)
証をもらってきたら、証を「使う」で OK。
再び演出ムービーで開きます。
(扉に触れる必要はありませんし、閉められない扉になります。)


RUINS 制覇後のチェック

RUINS 制覇、おめでとう。
しかし、まだまだ先は長い。

初めての回数無限武器

ついに「回数無限 ショートソード」が手に入る。
「業物」の 1 本目。これで格好が付くというものです。

魔法

ここまで防具は買っても、回数制限付き武器を 1 本も使わずに来た人は、
所持金がそれなりの額になっているはず。

次のステージ TOWER は、危険度が本当にワンランク高くなる!
「フリーズの魔法」や「ヒールの魔法」の購入を検討してはどうだろうか。

フリーズの魔法は、「敵の動きを封じる」という効力はもちろん、
「凍結した敵」に、さらに「多重掛け」ができるので INT 鍛錬に役立つ。
(ファイアの魔法では、「多重掛け」ができない。敵を KO してしまう。)

ヒールの魔法は、ここで購入を見送ると、次に購入できるのは FORTRESS 1F に
なってしまう。ヒールの魔法は、即効力では H.POTION に全くかなわないが、
「保険」としては、とても優れた魔法だ。

強敵と戦う時や、探索中に安全な場所が見つからない時には、
やっぱり「保険」が欲しい。

もう一つの「保険」魔法、「バリアの魔法」は 120,000 G、高嶺の花だ。
ヒールの魔法のコストパフォーマンスの良さが光る。

購入するなら、AREA10 の魔法屋に走ろう。

碑石

碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか?
ここまでの MAP で「ワープの魔法」がないと侵入できない、という場所はない。
RUINS AREA1 ~ 10、BF 1、FOOT OF TOWER の踏破率は全て 100% にできる。
(BF 2 については、ご自由に。「知っていれば」100% にできちゃうけどね。)

RUINS ステージでのやり残しがない事を確認したら、次ステージ TOWER へ GO!


BF 1

RUINS AREA2 の落とし穴から落ちてくるエリア。
転がっている死体からは、アイテムを手に入れることが出来る。

BF 2

RUINS AREA134 の落とし穴から落ちてくるエリア。
また、カジノ(本店)もこのフロアに存在する。