brandish @ ウィキ
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アイテム一覧
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&big(){''アイテム一覧''}
**アレス編
- &link_anchor(ASW){武器}
- &link_anchor(AAR){鎧}
- &link_anchor(ASH){盾}
- &link_anchor(AMG){魔法}
- &link_anchor(AIT){アイテム}
- &link_anchor(ARE){復活の指輪 入手場所リスト}
**ドーラ編
- &link_anchor(DST){杖}
- &link_anchor(DMN){マント}
- &link_anchor(DHE){頭装備}
- &link_anchor(DMG){魔法}
- &link_anchor(DIT){アイテム}
*アレス編
**武器 &anchor(ASW)
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|壊れた剣|RIGHT:0|RIGHT:20|武器の使用回数が 0 になると、これになる。&br()スタック不可。|
|ショートソード|RIGHT:2|RIGHT:50|スタート地点に x50 が落ちている。&br()回数無限は TOWER 直前の宝箱。|
|レピア|RIGHT:4|RIGHT:100|回数無限は CAVE 直前の宝箱。|
|サーベル|RIGHT:8|RIGHT:200|回数無限は CAVE の BOSS(赤い強敵)の&br()次の部屋の宝箱。|
|ファルシオン|RIGHT:14|RIGHT:400|回数無限は DARK ZONE 2 に隠されている。|
|グレートソード|RIGHT:20|RIGHT:800|回数無限は FORTRESS 5F に落ちている。|
|フレイムソード|RIGHT:28|RIGHT:1,500|回数無限は FORTRESS TOP の宝箱。|
|村正刀|RIGHT:38|RIGHT:5,000|回数無限は FORTRESS TOP の宝箱。&br()|
|悪魔の剣|RIGHT:40||&anchor(SW-D)DARK ZONE 以外では、&br()自分がダメージを受けることがある。&br()また、装備中は幸運度が 0 になる。非売品。|
|PLANET BUSTER|RIGHT:50||惑星をも破壊する力を秘めるという、最強の剣。&br()非売品。売却不可。回数無限武器。|
|ガディの壊れた剣|RIGHT:0||イベントアイテム。非売品。称号に影響。|
|ゲイラの剣|RIGHT:6||イベントアイテム。非売品。称号に影響。&br()回数無限武器として装備可能。|
|羅刹の刀|RIGHT:12||非売品。羅刹を倒すと、落とす事がある。|
**鎧 &anchor(AAR)
|CENTER:名称|CENTER:防御力|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|レザーアーマー|RIGHT:2|RIGHT:2,000|スタート時に装備している。|
|チェインメイル|RIGHT:4|RIGHT:5,000|RUINS AREA8 出口の宝箱に入っている。|
|スケールメイル|RIGHT:7|RIGHT:10,000|TOWER 3F 南西の宝箱に入っている。&br()CAVE B3 の東外周区画にも落ちている。|
|ラメラー|RIGHT:12|RIGHT:30,000|TOWER 9F のガディからもらう事ができる。|
|プレートメイル|RIGHT:19|RIGHT:80,000|CAVE B7 東南隅の宝箱に入っている。|
|フレイムメイル|RIGHT:26|RIGHT:150,000|お願い事をかなえていれば、&br()CAVE B6 東の泉でもらえるはず。|
|武士鎧|RIGHT:34|RIGHT:300,000|FORTRESS 4F にいるサムライソウルの1体が落とす|
|悪魔の鎧|RIGHT:32||&anchor(AR-D)DARK ZONE 以外で装備すると、&br()金縛りになることがある。&br()また、装備中は幸運度が 0 になる。&br()非売品。CAVE B6 の女囚人の宝箱に入っている。|
|ソル・アーマー|RIGHT:45||非売品の最強装備だが、450,000Gで売却可能。&br()(間違って売却して、セーブをしたら・・・。)|
**盾 &anchor(ASH)
|CENTER:名称|CENTER:防御力|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|レザーシールド|RIGHT:1|RIGHT:1,000|スタート地点に落ちている。&br()TOWER 6F にも落ちている。|
|スモールシールド|RIGHT:3|RIGHT:2,500|RUINS AREA6 の宝箱に入っている。&br()RUINS AREA8 に落ちている。|
|シパル|RIGHT:6|RIGHT:8,000|TOWER 7F の一番奥の宝箱に入っている。&br()CAVE B3 の南外周区画にも落ちている。|
|ラージシールド|RIGHT:9|RIGHT:15,000|CAVE B8 南端中央の宝箱に入っている。|
|ターゲットシールド|RIGHT:14|RIGHT:30,000|CAVE B4 か B3 の外周部の宝箱。|
|フレイムシールド|RIGHT:20|RIGHT:80,000|CAVE の BOSS(赤い強敵)を倒した先の&br()CAVE B1 の宝箱に入っている。|
|いにしえの盾|RIGHT:27|RIGHT:150,000|FORTRESS 4F の碑石に入っている。|
|悪魔の盾|RIGHT:35||&anchor(SH-D)DARK ZONE 以外で装備すると、&br()徐々に HP が減る。(減少は HP=1 まで。)&br()(この盾のペナルティ効果で死ぬ事は、)&br()(一応・・・ない。)&br()また、装備中は幸運度が 0 になる。&br()非売品。TOWER 5F の例の場所にある。|
|スターシールド|RIGHT:34||非売品の最強装備だが、225,000Gで売却可能。&br()(間違って売却して、セーブをしたら・・・。)&br()FORTRESS 6F の宝箱に入っている。|
**魔法 &anchor(AMG)
|CENTER:名称|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|ファイアの魔法|RIGHT:10,000|前方に火球を飛ばす。&br()効かない敵、反射する敵もいる。&br()RUINS AREA3 の宝箱に入っている。|
|サンダーの魔法|RIGHT:25,000|&anchor(Thunder)前後左右に防御不能の雷撃を落とす。&br()CAVE B3 でワープの魔法を使って入手できる。|
|フリーズの魔法|RIGHT:40,000|射程2マスにいる敵の動きを止める。&br()効かない敵、反射する敵もいる。&br()INT 鍛錬に最適な魔法。CAVE B10 の碑石に入っている。|
|バリアの魔法|RIGHT:120,000|一定時間、被ダメージが減少する。&br()持続時間は INT に関係なく、一定。&br()RUINS AREA10 以降の魔法屋で売られている。|
|ワープの魔法|RIGHT:150,000|マップ内の踏破した場所に転移できる。&br()唱えるためには、MP MAX 状態が必要。&br()転移したら、MP が 100% 消費される。&br()FORTRESS 5F の碑石に入っている。&br()購入する場合は、扱っている魔法屋が少ないので注意。|
|ヒールの魔法|RIGHT:50,000|一定時間、HP が徐々に回復する。&br()説明文では「徐々に」となっているが、&br()実際の回復スピードは結構早い。&br()持続時間は INT に比例する。&br()売っている魔法屋は 4 つしかないので、要注意。|
|クエイクの魔法|RIGHT:200,000|広範囲に攻撃。|
|ストップの魔法|RIGHT:250,000|一定時間、敵の動きを止める。&br()効かない敵もいる。|
|ダブルの魔法||一定時間、腕力を強化する。非売品。&br()持続時間は INT に比例する。|
**アイテム &anchor(AIT)
|CENTER:名称|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|H.POTION|RIGHT:100|HP を全回復する。カジノ(両方)で x10 を 110M で入手可。 |
|M.POTION|RIGHT:500|MP を全回復する。カジノ(両方)で x10 を 550M で入手可。&br()実は、メダル=>GOLD 変換効率が金塊より高い。|
|H.POISON||飲むと HP が減る毒薬。&br()H.POTION と合成すると回数が相殺。|
|M.POISON||飲むと MP が減る毒薬。&br()M.POTION と合成すると回数が相殺。&br()アンデッドの復活を阻止する。|
|大金槌|RIGHT:50|崩れかけた壁を壊せる。&br()(形状的に無理っぽいが)スタック可能。&br()インプを倒すと、落とす事がある。&br()カジノ(両方)で x10 を 55M で入手可。|
|鉄球|RIGHT:20|落とし穴を開けられる。&br()落とし穴以外に使った場合は、消耗しない。&br()カジノ(両方)で x10 を 25M で入手可。|
|リトライパン||使用した場所が、リトライポイントになる。|
|透物化秘薬||一定時間、敵に察知されなくなる。非売品。|
|物体硬質化液||武器の耐久値を増やす。非売品。|
|炎の指輪|RIGHT:200|ファイアの魔法の効果。スタック可能。|
|氷の指輪|RIGHT:400|フリーズの魔法の効果。スタック可能。|
|怒りの指輪|RIGHT:500|サンダーの魔法の効果。スタック可能。|
|守りの指輪|RIGHT:1,100|バリアの魔法の効果。スタック可能。|
|復活の指輪||持っていると、死んでも HP 全快で復活する。&br()(MP は回復しない。)&br()非売品。スタート時に 1 個持っている。&br()スタック不可。異次元箱に入れると無効。|
|龍の天眼珠||&anchor(DragonsEye)エリア内の宝箱の位置がわかる。&br()非売品。TOWER 9F の宝箱に 1 個入っている。&br()カジノ(両方)で x1 を 100M で入手可。|
|護符||使うと幸運度が上がる。使っても消滅しない。(回数無限)&br()持っていると、幸運値の最低値が高くなる。&br()(複数所持で最低値はさらに上昇。)&br()非売品。RUINS AREA7 の宝箱に入っている。&br()幸運度の最低値保証は、異次元箱に入れると無効。|
|鬼人の腕輪||&anchor(kijin)持っていると、攻撃力を上げて防御力を下げる。&br()非売品。CAVE B1 の碑石に入っている。&br()異次元箱に入れると無効。|
|精霊の腕輪||持っていると、防御力を上げて攻撃力を下げる。&br()(使用感としては、防 +25%、攻 -25% 位)&br()非売品。カジノ(本店)で 2,000M で入手可。&br()異次元箱に入れると無効。|
|ウイングブーツ||&anchor(WBoots)持っていると、落とし穴で受けるダメージが減る。&br()非売品。TOWER 6F の碑石に入っている。&br()異次元箱に入れると無効。|
|ブルーケープ||持っていると、休息中の HP 回復速度が上昇。&br()非売品。カジノ(両方)で 5,000M で入手可。&br()異次元箱に入れると無効。|
|レッドケープ||持っていると、休憩中の MP 回復速度が上昇。&br()非売品。カジノ(DZ)で 5,000M で入手可。&br()異次元箱に入れると無効。|
|英雄の戦術書||持っていると、取得 EXP が増加する。&br()(STR と INT、おそらく MGR も上昇値がUP する。)&br()(使用感としては、全て +25% 位)&br()非売品。あるミニクエストを完了すると入手できる。&br()異次元箱に入れると無効。|
|金塊||1 個 1,000G で売れる。非売品。&br()カジノ(両方)で 1 個 150M で入手可。|
|ドーラの手紙||ドーラの捨て台詞が書かれている。当然、非売品。&br()ドーラの待ち伏せの回数分、種類(枚数)がある。|
|旅人のメモ||FORTRESS 3F のヒントが書かれている。非売品。|
アレス編での価格
**復活の指輪 入手場所リスト &anchor(ARE)
|CENTER:#|CENTER:場所|h
|RIGHT:1|スタート時に持っている。|
|RIGHT:2|RUINS AREA9 北東隅の部屋の宝箱。|
|RIGHT:3|TOWER 4F 南東の部屋の宝箱。|
|RIGHT:4|CAVE B9 南端中央(B8 経由必要)の宝箱。|
|RIGHT:5|CAVE B8 北西のワープエリアの宝箱。|
|RIGHT:6|CAVE B4 の碑石。|
|RIGHT:7|(調査中)|
|RIGHT:8|(調査中)|
*ドーラ編
**杖 &anchor(DST)
|CENTER:名称|CENTER:攻撃力|CENTER:売値|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|折れた杖|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:-|武器の使用回数が 0 になると、これになる。&br()スタック不可。|
|バルカンの杖 |RIGHT:2|RIGHT:- |RIGHT:- |ドーラが修業時代から愛用している&br()師匠譲りの杖。|
|ウイング・エッジ|RIGHT:4|RIGHT:30 |RIGHT:50|風を切る装飾が施された杖。&br()驚くほど軽い。|
|アイアンメイス |RIGHT:8|RIGHT:110|RIGHT:150|鋼鉄製のメイス。&br()長柄で扱いやすく、破壊力も十分。|
|ウィザード・アイ|RIGHT:2|RIGHT:300|RIGHT:400|魔力を宿した杖。&br()装備すると攻撃魔法の威力が上がる。|
**マント &anchor(DMN)
|CENTER:名称|CENTER:防御力|CENTER:売値|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|絹のマント |RIGHT:2 |RIGHT:1,500|RIGHT:- |絹製のマント。&br()防御力は期待できない。|
|紅蓮のマント|RIGHT:4 |RIGHT:3,750|RIGHT:5,000 |炎のように鮮やかな緋色のマント。&br()薄手ながら丈夫。|
|裂日のマント|RIGHT:7 |RIGHT:15,000|RIGHT:- |太陽のような輝きを放つ&br()黄金色のマント。|
|女帝のマント|RIGHT:12|RIGHT:60,000|RIGHT:800,000|威厳溢れるマント。&br()選び抜かれし者のみが身にまとえる。|
**頭装備 &anchor(DHE)
|CENTER:名称|CENTER:防御力|CENTER:売値|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|ティアラ |RIGHT:1|RIGHT:750 |RIGHT:- |女の子なら一度は付けてみたい、&br()冠型の髪飾り。|
|プリティウィッグ|RIGHT:2|RIGHT:6,000 |RIGHT:- |いわゆるひとつの萌え要素。&br()ツインテールになれる♪|
|ひよこ |RIGHT:2|RIGHT:1,870 |RIGHT:2,500 |鳥の巣の玩具。&br()頭上に乗せるとベストフィット。|
|天使セット |RIGHT:3|RIGHT:11,250|RIGHT:- |これで貴方も天使気分♪|
|悪魔セット |RIGHT:3|RIGHT:22,500|RIGHT:- |これで貴方も小悪魔気分♪|
|ニャンコセット |RIGHT:3|RIGHT:37,500|RIGHT:50,000|これで貴方もニャンコ気分♪|
|ワンワンセット |RIGHT:3|RIGHT:75,000|RIGHT:- |これで貴方もワンワン気分♪|
**魔法 &anchor(DMG)
|CENTER:名称|CENTER:売値|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|ファイアの魔法|RIGHT:- |RIGHT: -| 前方に向かって火球を飛ばす.|
|サンダーの魔法|RIGHT:11,250|RIGHT: 15,000|周囲に防御不能の雷撃を落とす.|
|フリーズの魔法|RIGHT:15,000|RIGHT: 20,000|前方に向かって氷柱を飛ばし,敵を凍らせる.|
|バリアの魔法 |RIGHT:22,500|RIGHT: 30,000|唱えると一定時間&br()敵から受けるダメージが減少する.|
|ヒールの魔法 |RIGHT:37,500|RIGHT: 50,000|唱えると一定時間&br()HPを徐々に回復させる.|
|クエイクの魔法|RIGHT:150,000|RIGHT:200,000|局地地震を起こし,周囲にいる敵を攻撃する.|
|ダブルの魔法 |RIGHT:37,500|RIGHT:50,000|唱えると一定時間腕力を強化する|
**アイテム &anchor(DIT)
|CENTER:名称|CENTER:売値|CENTER:価格|CENTER:備考|h
|大金槌 |RIGHT: 150 |RIGHT: 200 |崩れかけた壁を壊すことができる.|
|鉄球 |RIGHT: 10 |RIGHT: - |落とし穴を開けられる|
|リトライパン|RIGHT: 30 |RIGHT: 50 |好きな場所に,リトライポイントを設置できるパン.|
|H.POTION |RIGHT: 70|RIGHT: 100 |飲むとHPが瞬時に回復する秘薬.|
|H.POISON |RIGHT: |RIGHT: - |(ドーラ編で出てきた?) |
|M.POTION |RIGHT: 370|RIGHT: 500 |飲むとMPが瞬時に回復する秘薬.|
|M.POISON |RIGHT: 30|RIGHT: 50 |飲むとMPが瞬時に消耗する毒薬.|
|龍の天眼珠 |RIGHT:7,500|RIGHT:10,000|同一エリアの宝箱がマッピングされる.|
|英雄の戦術書|RIGHT: 60,000|RIGHT: 80,000|取得経験値が増加する.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|透物化秘薬 |RIGHT: 750|RIGHT: - |飲むと一定時間,姿を消すことができる秘薬.|
|物体硬質化液|RIGHT: 750|RIGHT: - |現在装備している武器の耐久力を上げる.|
|護符 |RIGHT: 2,250|RIGHT: - |幸運のお守り.持っていると幸せになれるかも.|
|精霊の腕輪 |RIGHT: 75,000|RIGHT: - |攻撃力を犠牲にし,防御力を上げる.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|鬼人の腕輪 |RIGHT: 97,500|RIGHT: - |防御力を犠牲にし,攻撃力を上げる.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|ウイングブーツ|RIGHT: 45,000|RIGHT: -|落下ダメージが減少する.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|ブルーケープ|RIGHT: 37,500|RIGHT: - |休息中HPの回復速度が上昇する.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|レッドケープ|RIGHT: 30,000|RIGHT: - |休息中MPの回復速度が上昇する.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
|金塊 |RIGHT: 1,000|RIGHT: - |金の塊.高値で売れる.|
|炎の指輪 |RIGHT: 150 |RIGHT: - |炎の魔力を封じ込めた指輪.|
|氷の指輪 |RIGHT: 300 |RIGHT: - |氷の魔力を封じ込めた指輪.|
|雷の指輪 |RIGHT: 370 |RIGHT: - |雷の魔力を封じ込めた指輪.|
|復活の指輪 |RIGHT: 2,250 |RIGHT: - |所持者の命を蘇生する魔法の指輪.&br()異次元宝箱に入れると無効.|
-使用回数のあるアイテムは1回あたりの価格を表記
-価格は売値の4/3倍.(一部例外あり)
//鉄球はRUINS EX8(暗闇の面)で出現を確認。
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2009-08-29T18:22:15+09:00
1251537735
-
RUINS AREA
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/20.html
*RUINS AREA攻略
-RUIN (ルーイン、ルイン) : 廃墟、遺跡
**碑石一覧
[[こちら>碑石#ruins]]
**MAP LIST
- &link_anchor(AREA1){RUINS AREA1 :スタート地点}
- &link_anchor(AREA2){RUINS AREA2 :見えざるは深淵の恐怖 ~ 身代わりを捧げよ}
- &link_anchor(AREA3){RUINS AREA3 :レイダース・トラップ、異次元箱A、ファイアの魔法}
- &link_anchor(AREA4){RUINS AREA4 :『導きの間』&『礼拝の間』、真偽の宝箱}
- &link_anchor(AREA5){RUINS AREA5 :『試練の間』無数のダメージ穴と伸縮する杭}
- &link_anchor(AREA6){RUINS AREA6 :時の気淀み 眠り無き空間}
- &link_anchor(AREA7){RUINS AREA7 :三角 MAP の転送魔法陣}
- &link_anchor(AREA8){RUINS AREA8 :「穴は四本の足を持つ」、ボス敵・ディンク}
- &link_anchor(AREA9){RUINS AREA9 :宝物庫}
- &link_anchor(AREA10){RUINS AREA10 :転送魔法陣の密林、高嶺の花の魔法屋(裏口付き)}
- &link_anchor(FOT){FOOT OF TOWER :ボス敵・クラブデビル}
-
- &link_anchor(RUED){RUINS 制覇後のチェック}
-
- &link_anchor(BF1){RUINS BF 1 :RUINS AREA2 の「地下」}
- &link_anchor(BF2){RUINS BF 2 :カジノ(本店)だ!}
**AREA1 &anchor(AREA1)
***スタート地点
最初、HP が残り 1 ポイントなので、まずは休息するように。
右側の穴に△ボタンを押しながら落ちると、カジノのある場所(&link_anchor(BF2){RUINS BF 2})に
落ちることが出来る。
**AREA2 &anchor(AREA2)
***見えざるは深淵の恐怖 見極めたければ 身代わりを捧げよ
落とし穴いっぱい。先は長いぞ、この程度でビビるなよ~。
落ちても、HP が減る訳じゃないし。
全部が「ダメージ穴」だったら、もっと大変だぞ。
ここから、&link_anchor(BF1){RUINS BF 1} に行ける(落ちるとも言う)。
「鉄球」と「MAP 書き込み」でスマートにクリアしよう。
**AREA3 &anchor(AREA3)
***宝は脇道にこそあり
進行方向だけ注意していれば OK か? 落とし穴があるからね、注意が必要だね。
でも、他の事にも注意しなくて大丈夫?
(オリジナル版では、もっと分かりづらかったんだよ~)
***偽りの床には偽りの命を それさえも惜しむなら&br() 目を凝らして調べることだ
「落とし穴」には「鉄球」がセオリーですが、「調べる(△キー)」でも
看破できます(オートマッピングには反映されませんが)。
さらには、床のグラフィックに微妙な差がある事もあるので、
この場合は「プレイヤーの注意力」だけで看破できます。
***転がる大岩
もちろん、転がってくる岩に当たったら即死なので、避けるしかない。
わき道があるので、上手いこと横移動で逃れるのだ。
このトラップ(レイダース・トラップとも呼ばれる)を
リアルタイム・アクションで味わえるのも Brandish シリーズの醍醐味なので、
「インディ・ジョーンズ先生気分」を堪能しよう!(笑)
***異次元箱A
アイテム欄を 9 つ分増やしてくれる、超重要アイテム
「異次元箱」が初めて手に入るのも、この MAP。取り忘れないように。
(異次元箱なしで Brandish を攻略するのは、「超M」プレイになると思うよ)
***宝を得たければ 相応の知恵を示せ ~ 鍵は魔法にあり
ここまでヒントを出されれば、大丈夫だよな?
TIPS:
MP は休憩しなくても、少しずつ回復してゆく。
=> MP 100% 状態はもったいない、と認識しよう。
MP 80% 程度を目安に、魔法を積極的に使う。
地道な努力だが、後で INT 値に差が出るぞ。
**AREA4 &anchor(AREA4)
***『導きの間』 世界の頂上に立つ者が この世を治める
***『礼拝の間』 祈りを欠かさぬ者が 最後に救われる
この地下迷宮を模したと思われる彫像が拝める・・・
***踏みスイッチの連続
見るからに怪しいよね? どうする? セーブしてから挑戦しようか。
***対の宝は 真と偽からなる
オリジナル版だと、「偽」の方は盾で防御できたんだけどね・・・
***『試練の間』 苦難を乗り越えた者が 栄光を掴む
AREA5 に対する予告ですな。
AREA5 は往復するのに面倒な MAP なので、ここで 2 つチェック!
- AREA1 ~ AREA4、BF 1 は「踏破率 100%」にできるはず。
- アイテムに、不足や余計がないか?
上記チェックが NG の人は、引き返して OK にすることをお勧めする。
**AREA5 &anchor(AREA5)
***災いを恐れるならば 己の頭で避けるがよい
他ゲームのトラップや仕掛けは、Brandish と比べたら「ぬるい」という事が
理解できたかな? AREA2 の落とし穴フロアも「甘口」だと分かっただろう?
アレスの LEVEL が 5 前後、HP MAX が 30 程度だろうから、
ダメージ穴に 3 連続で落ちたら昇天だ。この程度で「復活の指輪」を砕くなよ!
PC98 版と違って、伸縮している杭に当たってもダメージは受けない。
もちろん、穴のダメージは相変わらずなので、油断してると死ねるが。
***ワープ不可
PC-98版でもそうだったが、このフロアではワープできない。
もっとも、初めて来た時点でワープを持ってることは無いだろうが。
**AREA6 &anchor(AREA6)
***時の気淀み 眠り無き空間
このエリアでは「休息」が禁止される。
その代わり、「回復の泉」が多いので、上手く利用しよう。
***妙に固い敵・ダイナホッグ
物理防御が高く、魔法には弱い敵、ダイナホッグが登場。
魔法攻撃で速攻撃破してもよいが、物理攻撃で何回も叩いて STR 鍛錬しては
どうかな? 剣を使うのはもったいないので、素手で。
**AREA7 &anchor(AREA7)
***己を過信するものは 己に欺かれる
転送魔方陣が 2 回目以降、見えるようになっちゃたからねぇ・・・。
(オリジナルでは、転送魔方陣は何回乗っても見えない、)
(「ワープした」という演出表示もなかったんだよ・・・)
(だから、石版のメッセージ通りに・・・ね。)
とはいえ、MAP 構造とワープのつながりが把握できないと、「扉の開け忘れ」
という事態を招く。
また、オートマッピングで「黒=踏破認定」になった場所と、
「実際に自分がその場に立った」場所の区別ができていないと、
必要な転送魔方陣を見落として「ハマリ」におちいる可能性もある。
(「実際に立った」場所を「黒」から「黒に赤点」に変更するのも良い作戦だ。)
踏破率や碑石を気にしている人は、注意深く進むべし。
**AREA8 &anchor(AREA8)
***口をあけた穴は 四本の足を持つ
「鉄球」の出番だね。
***「暴力反対!」のインプ
彼(?)は、Brandish における「対 BOSS 戦」の基本戦略というか、ルールを
教えてくれる。最終決戦まで通用するルールなので、きちんと話を聞いておこう。
***ボス敵・ディンク
ワープしながら向いている方向に魔法を打ってくるので、
横から攻撃していけば問題ない。
HP が減ると分身してくる。最初は 2 分身、さらに HP が減ると 3 分身する。
***TIPS (by MIB@Chiba)
「ボス敵・ディンク」or「ウィザード(この MAP で初登場)」の攻撃を
わざと受けて、MGR 稼ぎをする事が可能。
最初は、盾を構えずに正面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。
第 2 段階は、背面から魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。
第 3 段階は、わざと休息して、休息中に魔法攻撃を喰らう => 休息 を繰り返す。
第 3 段階は、タイミングを間違うと死去する可能性が高いので、
こまめに セーブ することを推奨。
第 3 段階を極めれば、MGR 99.99 まで行ける。がんばれ~
**AREA9 &anchor(AREA9)
***宝物庫
魔法屋の店主が「宝物庫だったらしい」と言う通り、
細かく区切られた部屋が連続し、宝箱もたくさんある。
そのかわり、今までより 1 ランク上の敵があちこちに潜んでいる。
AREA9 に踏み込む前に、余計なアイテムは処分した方が良いだろう。
また、踏破率や碑石を気にしている人は、無計画に歩き回らない事。
「開ける前の扉」は、オートマッピングでは「壁」としてマークされる。
(「開く」と「扉」を表す、赤色に変化し踏破率が上昇する。)
この MAP で「開け忘れの扉」を作ってしまうと、リカバリーはとても困難だ。
なお、PC98 版に比べると、モンスターが強化されている模様。
イフリートはガード上からも削ってくるし、
フロッグは 2 マス先からでも攻撃してくる。
**AREA10 &anchor(AREA10)
***転送魔法陣の密集エリア
AREA10 侵入直後、「1 マスおきに柱が並んでいるだけ? 楽勝?」と思ったら、
転送魔法陣がしつこく仕掛けられていて、「自分の思う通りに全然進めない」
という、イライラさせられるエリア。
実は、エリア通過に必要な転送魔法陣は 2 つしかない。
そこで、マップ書き込みを使って下記の手順を行えばいい。
1. 転送されずに普通に歩けたマスを 1 歩づつマークする。
(気分は地雷撤去作業だ。)
2. 転送を喰らったら、転送魔法陣としてマークする。
これで、このエリアをほとんど自由に移動できるようになる。
さらに下記の手順でクリアだ。
3. 位置を確認しつつ、わざと転送魔法陣に乗る。
4. 転送された先が価値のない場所だったら、さっきの転送魔法陣を
「ゴミ魔法陣」としてマークし直す。
上記の手順でクリアできたかな?
お疲れ様。一旦セーブして、休憩するといい。
(アレスではなく、「君が」だよ。)
***魔法屋の商品が高いんですけど・・・
店主の言うとおり「それだけの価値はある」魔法なので、
値切ってくれと言っても無駄。
カジノで稼ぎまくるか、FORTRESS に入るまでガマンだ。
余談だが、ここの店主は PC98 版だと「あなたに買えそうなものはないわね」と
冷たくあしらってきた。それに比べると、ずいぶん丸くなったものである。
***少女の霊
何とも儚げな少女の霊。彼女が解放される日は来るのか・・・
**FOOT OF TOWER &anchor(FOT)
***ボス敵・クラブデビル
普通に叩いてもダメージは通らない。
AREA10 でも出てきた、殴ると飛んでいくアイツをぶつければダウンするので、
その隙に攻撃しよう。
なお、フィールド外周を走り回るクラブデビルの進路に立つのは止めておこう。
大きな鉤爪で削られることになる。
ダメージが貯まってくると、2 連続で子分を産み落とすようになり、
さらにダメージを受けると、暴走状態になる。
暴走状態になると、フィールド外周以外も走るようになって、
アレスが直接体当たり攻撃を受ける可能性がある。
***TIPS (by MIB@Chiba)
ボス・クラブデビルにフリーズの魔法を当てると、INT が結構上昇する。
しかし、走り回り続けるクラブデビルに魔法を当てるのは至難の業だ。
そこで、風船状態になった子分を「フリーズの魔法をかけてから」殴り飛ばす。
(このとき、凍結した子分はクラブデビルにぶつけない方が良いだろう。)
すると、なぜか「凍結状態の子分」をクラブデビルが産み落とす事がある。
(バグ?)
で、「凍結状態の子分」を放置しておくと、フィールドを一周したクラブデビルが
子分の前で停止してくれる。
この状況なら、クラブデビルにフリーズの魔法を当てるのは超簡単。
アレスの MP が尽きるまで、フリーズの魔法を連発しよう。
こちらの MP が尽きるのと、だいたい同時のタイミングで子分は凍結が解ける。
凍結が解けた子分は、親分の食料に・・・
MP の回復は、フィールドの中央で子分を適当に殴り飛ばしながら待とう。
(やっぱり、クラブデビルには当てない。)
MP 回復&経験値獲得& STR 鍛錬になり、いい感じだ。
上記の手順で INT 稼ぎをある程度やってから、ボス潰しにかかっても良いだろう。
INT = 35 程度まで稼げるはずだ。
***侵入者よ この門を通りたくば “証”を示せ
この扉には、絶対に触れないように。
魔力砲撃で絶対死亡します。(直前の演出ムービーで予測できるでしょうが。)
証をもらってきたら、証を「使う」で OK。
再び演出ムービーで開きます。
(扉に触れる必要はありませんし、閉められない扉になります。)
**RUINS 制覇後のチェック &anchor(RUED)
RUINS 制覇、おめでとう。
しかし、まだまだ先は長い。
***初めての回数無限武器
ついに「回数無限 ショートソード」が手に入る。
「業物」の 1 本目。これで格好が付くというものです。
***魔法
ここまで防具は買っても、回数制限付き武器を 1 本も使わずに来た人は、
所持金がそれなりの額になっているはず。
次のステージ TOWER は、危険度が本当にワンランク高くなる!
「フリーズの魔法」や「ヒールの魔法」の購入を検討してはどうだろうか。
フリーズの魔法は、「敵の動きを封じる」という効力はもちろん、
「凍結した敵」に、さらに「多重掛け」ができるので INT 鍛錬に役立つ。
(ファイアの魔法では、「多重掛け」ができない。敵を KO してしまう。)
ヒールの魔法は、ここで購入を見送ると、次に購入できるのは FORTRESS 1F に
なってしまう。ヒールの魔法は、即効力では H.POTION に全くかなわないが、
「保険」としては、とても優れた魔法だ。
強敵と戦う時や、探索中に安全な場所が見つからない時には、
やっぱり「保険」が欲しい。
もう一つの「保険」魔法、「バリアの魔法」は 120,000 G、高嶺の花だ。
ヒールの魔法のコストパフォーマンスの良さが光る。
購入するなら、[[AREA10 の魔法屋>ショップ一覧#RUA10r]]に走ろう。
***碑石
[[碑石>碑石#ruins]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか?
ここまでの MAP で「ワープの魔法」がないと侵入できない、という場所はない。
RUINS AREA1 ~ 10、BF 1、FOOT OF TOWER の踏破率は全て 100% にできる。
(BF 2 については、ご自由に。「知っていれば」100% にできちゃうけどね。)
RUINS ステージでのやり残しがない事を確認したら、次ステージ [[TOWER]] へ GO!
**BF 1 &anchor(BF1)
&link_anchor(AREA2){RUINS AREA2} の落とし穴から落ちてくるエリア。
転がっている死体からは、アイテムを手に入れることが出来る。
**BF 2 &anchor(BF2)
&link_anchor(AREA1){RUINS AREA1}、&link_anchor(AREA3){3}、&link_anchor(AREA4){4} の落とし穴から落ちてくるエリア。
また、カジノ(本店)もこのフロアに存在する。
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2009-08-23T22:07:06+09:00
1251032826
-
RUINS EX
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/18.html
*RUINS EX
-RUIN (ルイン,ルーイン):遺跡,廃墟
-EXTRA (エキストラ、エクストゥラ):余分,追加,極上
ドーラ編開始.
**碑石一覧
[[こちら>碑石#ruinsex]]
**全般
***謎の鉱石って何よ
持った状態でEX1の闇屋と話せ.全部で2つ手に入る.
**EX 1
***左上の扉が開かない
放っといて先に進む.
**EX 2
***いきなり敵4体で逃げ場がないとかきついんですけど
-部屋の角を背にして一体ずつ相手する&br()他の敵が横からきて2対1になりそうになったらすかさずジャンプして&br()逆側の角まで行って振り向き、同じことの繰り返し&br()とにかく1:1の状態を保つことを念頭に戦えば勝てる
***スライムが飛ばしてくるビーム痛いよ
-タイミングよくジャンプで躱せる.音はあてにならない(音から着弾までの時間は,敵との距離で変わる)ので,隣の通路に飛んできたビームを見て躱せ.&br()左隣のビームが画面外に消えた瞬間にジャンプするとかわせる
-あるいはポーション連打
-あるいはセーブ&ロード連打.ロードすると画面内(?)のビームが消せる.
いずれにせよ,スライムを倒しちゃうまでに気合で右下の宝箱取りにいくべし.
***左上の柱が出たり引っ込んだりする所
スイッチを踏む度,柱が3ヶ所を移動するだけ.どのスイッチがどの柱を動かすかメモれば簡単.
**EX 3
***右上の扉が開かない
放っといて先に進む.
**EX 4
***ソーサラーを殴り殺すの大変なんだけど
精霊の指輪外せばいいんじゃね.
***左上の燭台2つ
範囲魔法を闇屋で買おう.またはEX9で魔法に相当する指輪を手に入れてから来よう.
***左下の燭台3つ+プレート
-右からスタートの場合
右の燭台点火 → 左1L2J1右1J1F1L1J2F1J1L1J1F1右1R1J1R1左1 → 中央の燭台点火 → 右1R1J1F1R1J1右2R2F1J2F1J1L1J1L2右1 → 左の燭台点火 → 左1J1L1J1R1J2F1右2
-左からスタートの場合 (オススメ)
左の燭台点火 → 左1J1R1J2F1J1F1L1J1L1J1L1F1J1R1左 → 中央の燭台点火 → R1F1J1F1L1F1J1R1J1F1J2R1J1F1右J1右 → 右の燭台点火 → L2右J1右J3L1J2
**EX 5
***恐怖の大岩・その1
ひたすらまっすぐ転がって、入り口付近の穴に落ちる・・・という大岩が次々やってくる。
横道がいくつか存在するので、上手くやり過ごそう。
ここでつまずいているようでは、次の仕掛けで復活の指輪がいくらあっても足りないぞ。
***恐怖の大岩・その2
横に5つ並んだところから、大岩が次々転がってくる。
これをやり過ごしつつ、扉の鍵を開けて向こう側に行かなきゃいけないってな訳だ。
悠長にアイテムリストを開いていたんじゃ、扉の前で圧死するのがオチだとだけは言っておこう。
***恐怖の大岩・その3
真打ち登場。縦横2方向から、大岩が次々転がってくる。
出入り口の魔法陣以外に安全地帯は存在しない上、ご丁寧に宝箱まで配置されていると来たもんだ。
「大岩を避ける」「宝箱を取る」両方やらなきゃいけないのが、トレジャーハンターのつらい所だな。覚悟はできてるか?
一応、攻略法的なものがなくもない
大岩が交差した地点が、次に大岩が転がってきた時の安全地帯になるので
□ □ □
●
□ □ □
○
□ □ □
(□=柱 ○=現在の地点 ●=次に岩が転がってくるまでに移動しておかなければならない地点)
↑の図のように岩が通過するたびに 柱をはさんで斜めの位置に移動する、
ということさえ念頭に置いて動けばさほど難しくはないはず
**EX 6
***マップが・・・消える?
BFで「六体の魔眼を解き放」ったのに、数が足りないな?と思った方。
残りは地上に解き放たれてたって訳です。
アレス編のようにワープで追いかける戦法は使えないので、軌道を予測して迎撃するか、追いかけるかは貴方の判断にお任せしよう。
**EX B6
***中央左あたりの地図が埋まらない
EX6の地図と見比べて,わざと落とし穴にはまる.
**EX 7
***スケルトン5体を同時に戦闘不能って・・・できるの?
石板にヒントが書かれているし、アレス編でニクシーから聞いてるかもしれないが、あるアイテムを活用することで復活を阻止できる。
ただし、使い方を間違えるなよ?
***そのアイテムが足りないから困ってるんですけど
闇屋に行け
**EX 8
***暗いよ~!
暗いならば明かりをつけろってことで、明かりはマップ中央に用意されている。
こいつにファイアを撃てばマップが照らされるって寸法だ。
ただし、時間制限があるのでのんびりはしてられないぞ。
**EX 9
***急げ!
短い距離なら,振り返り&ジャンプ移動より,カニ歩きや後ろ歩きの方が速い.
-スイッチ手前から F1(踏む)J1L1F2左3J1F2L1J1右2R2F3J1右3(踏む)
のように,穴以外ジャンプしなくても十分間に合う.骨は復活しないようにM.POISONを乗せておくと楽.
***扉の前の床を踏め
プレートの模様をよく見るとヒントが…
***開閉する落とし穴+ソードオブカース×3
1番目は閉じる穴を律儀になぞる必要は無い.ソードオブカースの前の穴が閉じるのを待ってジャンプ&殴る.
***落とし穴の先のスライムが邪魔
闇屋で魔法買ってくるべし
***岩が2つの小部屋
スイッチを踏む順番がマズいと宝箱が取れなくなる.ゲームクリアに支障は無いが,気になって仕方がない人はロードしましょう.
***50万の福袋高い.金が足りない
-闇屋でウィザードアイを買って,物体硬質化液で強化してから売り払う
-10万の福袋の中身を売り払う
-スライム用に買った魔法売り払う
-B2F (EX9の左上の落とし穴から) のMAPを埋めて碑石アイテムゲット&売り払う
とかすれば足りるはず.
**EX10
***マップ埋めた後,碑石まで戻れない
1つめの浮島に乗る手前でマップ100%になってるので碑石壊せる.
***ボス:???
攻撃パターンを覚えればなんてことないか.辛い場合はMGRを上げてくるべし.
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2009-08-06T15:10:18+09:00
1249539018
-
裏技・小ネタ
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/14.html
**裏技
-素手の攻撃力は直前に装備していた武器の攻撃力がそのまま残る。&br()このバグを利用すると、武器の残数などを気にする事なくプレイ出来る。&br()もし純粋な武道家プレイがしたい人は、最初から一度も武器を装備しないか、&br()壊れた剣を一旦装備して外すなどの対処が必要。
**小ネタ
-地面に置けるアイテムの最大数は 48 個。&br()49 個目からは 1 個目に置いた物から消えていく。&br()(ただし鍵・合鍵は消えない。その場合、次の順番に置かれた物が消える。)
-アンデッド系(倒しても生き返るゾンビやスケルトンなど)を倒した状態で、&br()M.POISON (毒薬) を敵の上に置くと復活しなくなる。&br()また、敵の上に自キャラが乗った状態だと復活しないので安全に休息を取る事も出来る。&br()(ただし休息中に他の活動している敵に攻撃されない様に!!)
-Tower1F北側に4つ並んだ小部屋の内、一番東の小部屋の壁には&br()リトライパンが埋まっている。
-ワープの魔法を使った際、踏破済みの地点(MAP上で黒くなっている)であっても&br()実はそこが落とし穴であった場合は転移できない&br()基本的に役立つ事のない知識だが、DARK ZONE2Fでだけは地味に役立つ&br()鉄球で確認できない位置(自キャラから斜めの位置の床など)を確認したい場合に利用するとよい&br()面倒ではあるが、いちいち落ちて戻ってくるよりは遥かに早い
>312 :NAME OVER:2008/10/04(土) 13:35:36 ID:???
>ブランディッシュ度チェック
>・マウス(人によってはテンキーも)操作がやけに機敏で正確
>・マップは隅々まで埋めないと気がすまない
>・落とし穴を見つけたらとりあえず飛び込んでしまう
>・仕掛け壁、仕掛け床を簡単に見破ることができる
>・貴重品や回数制限のある品はもったいないからと結局持ち腐れにしてしまうタイプだ
>・どこでも寝られる
>・盾はどちらかと言えば武器だと思う
>・飛行する敵との間合いが正確に測れる。焦って前にジャンプとかしない
>・日の光で妙にホッとする
>・基本的に王様という人種は全て悪人だと思う
-カーナビの地図はヘッドアップ(進行方向が上)だと落ち着かない
-ノースアップ(北が上で固定)のままでも右折か左折か迷わない
-屋内移動時に「ここの廊下はカニ歩きの方が早いか…」とか考える
-こんな↓廊下があっても違和感を感じない
■■■■■
□□□■■ (■=壁)
■■□□■ (□=通路)
■■■□■
■■■□■
**カジノ戦略
-[[【PSP】ブランディッシュ~ダークレヴナント~ 4F>http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1237707214/]]
・まず気をつけておかねばならない事
基本的にカーソル位置は記憶されるが、
(2枚目のカードにあわせていたら、次にカードを出すときも2枚目にカーソルがある)
同数でディックになった場合だけはなぜかカーソル位置がリセット(左端のカードの位置)される
以前のカーソル位置を信じて連打していると思わぬカードを出してしまうことになる
元々カーソルをしっかり確認してから出すようにするのが望ましいが、ディック後は特に気をつけること
>55 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/23(月) 00:58:26 ID:IoFFHIxv
>秘訣というか何というか、よく見ると相手の手札もソートされてるから
>手札のどこから何のカードが出てきたかで、相手の手札が推測できるんだよな
>例えば相手が左端から4枚目のボルト使ってきた場合は、
>左からミラーミラーボルトかミラーボルトボルトの可能性が高い
>862 名前:852[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01:02:21 ID:YDSV3SIk
>・鉄則
>初回や仕切り直し後で先行の場合、とにかく自分から同数にするな
> →手札が減る原因になり、最後に手札が無くて負けになる。
>
>・基本
>初期手札で最強カードは絶対に使わない。
> →最後は必ず数字カードを出すルールのため、
> 数字で勝つためには最強の数字を持っておく。
>序盤はなるべく弱いカードを出し、後半は勢い&特殊カードで勝つ。
> →後半で下手に弱いカードを残すと、最後ではまる。
>
>・各種カード
>1
>対ボルトカード。ボルトされたらすぐ使うべし。
>相手のボルトの数より多く持ってしまった時は緊急事態と思え。
>2、3
>序盤で使い切るべし。
>4、5
>中堅カード。後半はこればっかり出すことになる。
>序盤でこの辺を出すことになる場合、まず先に特殊モノを使った方がいい。
>6、7
>フィニッシャー。持っていなかったら山の中にあるはず。
>相手が出してきたら即ボルトすべし。
>ボルト
>相手が最後に出したカードを消す。5,6,7あたりが出たら即ボルトでOK。
>ミラー
>相手と数字を交換する。丁度3離れたあたりで使うとバランスが良い。
>ボルトとミラーでどっちを使うか悩んだ場合、先にミラーを使った方が良い。
>
>・戦術
>A:手札が強く、特殊カードが多い時
> →普通に勝てます。おめでとう。
>B:手札が強く、特殊カードが少ない時
> →山札に特殊カードが多くなるため、1スタートが多発します。
> そのため、仕切り直しをすればするほど苦しい状況になります。
> なるべく同数になることを避けてください。
>C:手札が弱く、特殊カードが多い時
> →山札に強カードが多くなるため、仕切り直しが強力です。
> うまく手札の弱カードを使い、同数にしましょう。
> ただし、先行の場合は同数にせずに粘りましょう。
>D:手札が弱く、特殊カードが少ない時
> →危険です。特殊カードはなるべく温存しつつ、同数を狙ってください。
>885 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/27(金) 06:50:54 ID:CxdjoKVo
> >>862サンクス
>自分の攻略法もさらしてみる
>
>・基本
>2のカードを持つと不利
>場の数の差を終始2or3で進行させる(差を1にしない)
>差が3以上は特殊カードの使い時
>相手の最弱カード、特殊カードの種類と枚数をチェック
>
>・相手の傾向
> 最序盤で差が1のとき、相手は1を出してくる
> 差が4以上で必ずボルトを出してくる
> 序盤、差が1~2なのに大きいカードを出してくるとき、2や3がたくさんある
> 後半、ミラーを残す
>
>・戦術
>後攻:2が1枚 → 初めに処分。その後基本を守れば大丈夫
> 2が2枚 → 要注意。他カードの出し方を工夫しないと、処分できない可能性もある
> 2が3枚 → 絶望的。カードの数総合計で負けてる可能性あり。こちらから同数にすることも考える
>
>先攻:初手が肝心。相手の傾向を逆手にとる
> ・こちらのカードが4以上なら迷わずボルト。相手にボルトを出させてディックに持ち込ませる
> ・こちらのカードが3以下で差が1~3。相手が1を持ってると予想できるなら差を1にするのもあり
> ・差が4~6。ミラーやボルトの魔法合戦。打ち勝てるなら勝機あり
> カードの数総合計で負けていることが多いので、自らディックに持込まないとまず勝てない
> ・相手に2を残させることで後半有利にできるため、こちらの2は同数を狙うときに出す
>
> 相手が2を持ってない or ディックで負けた
> ・相手カードとの兼ね合いによるが、さっさと負けて次に行く
----
2009-08-03T09:39:30+09:00
1249259970
-
称号検証用データ(アレス)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/27.html
*称号検討用データ(アレス)
称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください.
|>|>|>|>|資産家の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1107|
|~生命力 | 159/186 ||~死亡回数 | 37 |
|~精神力 | 146/164 ||~被ダメージ回数 | 1485|
|~腕力 | 85 ||~破壊剣数 | 24 |
|~賢さ | 70 ||~ポーション使用数| 144 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1153|
|~幸運度 | 100 ||~落下回数 | 1168|
|~脱出時間| 22:48:05 ||~所持金 | 1975590|
|~移動歩数| 48359 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 93.79 ||~ 所持品総価値| 3688680 |
|>|>|>|>|完全踏破の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1021|
|~生命力 | 186/186 ||~死亡回数 | 53 |
|~精神力 | 143/143 ||~被ダメージ回数 | 1783|
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 188 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 863 |
|~幸運度 | 90 ||~落下回数 | 2048|
|~脱出時間| 19:00:35 ||~所持金 | 1810660|
|~移動歩数| 52894 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~ 所持品総価値| 2693830 |
|>|>|>|>|完全踏破の英雄 |
|~LV | 99 ||~敵撃破数 | 1835|
|~生命力 | 241/255 ||~死亡回数 | 67 |
|~精神力 | 202/255 ||~被ダメージ回数 | 4777|
|~腕力 | 99 ||~破壊剣数 | 33 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用数| 833 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1731|
|~幸運度 | 153 ||~落下回数 | 2481|
|~脱出時間| 36:21:59 ||~所持金 | 3215810|
|~移動歩数| 52186 ||~所持メダル | 9319|
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~ 所持品総価値| 2364230 |
|>|>|>|>|手練の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1014|
|~生命力 | 71/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 87/143 ||~被ダメージ回数 | 1733|
|~腕力 | 84 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 859 |
|~幸運度 | 96 ||~落下回数 | 2048|
|~脱出時間| 18:57:33 ||~所持金 | 1810660|
|~移動歩数| 52795 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 99.57 ||~ 所持品総価値| 2644790 |
-直上のとほぼ同じデータ(アジタカーハから)で,最終マップのマッピングを止めた.
-「完全踏破」>「手練」
|>|>|>|>|手練の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1020|
|~生命力 | 186/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 137/143 ||~被ダメージ回数 | 1923|
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 10 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 860 |
|~幸運度 | 96 ||~落下回数 | 2119|
|~脱出時間| 19:25:47 ||~所持金 | 2158550|
|~移動歩数| 53619 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 99.96 ||~ 所持品総価値| 2399990 |
-直上のデータで武器破壊.
|>|>|>|>|うかつな凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1021|
|~生命力 | 154/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 159/164 ||~被ダメージ回数 | 1939|
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 11 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 860 |
|~幸運度 | 96 ||~落下回数 | 2119|
|~脱出時間| 19:23:47 ||~所持金 | 2158550|
|~移動歩数| 53752 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 99.96 ||~ 所持品総価値| 2398400 |
-直上のデータでもう1本破壊.
-「手練」は武器破壊10以下.
-「手練」>「うかつ」
|>|>|>|>|傷だらけの凄腕剣士 |
|~LV | 79 ||~敵撃破数 | 1194|
|~生命力 | 92/195 ||~死亡回数 | 59 |
|~精神力 | 114/173 ||~被ダメージ回数 | 2385|
|~腕力 | 90 ||~破壊剣数 | 32 |
|~賢さ | 69 ||~ポーション使用数| 507 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1390|
|~幸運度 | 103 ||~落下回数 | 1918|
|~脱出時間| 29:24:43 ||~所持金 | 2868260|
|~移動歩数| 46263 ||~所持メダル | 0|
|~マップ踏破率[%]| 99.56 ||~ 所持品総価値| 2394120 |
|>|>|>|>|傷だらけの凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1030|
|~生命力 | 119/186 ||~死亡回数 | 51 |
|~精神力 | 144/164 ||~被ダメージ回数 | 2005|
|~腕力 | 87 ||~破壊剣数 | 12 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 862 |
|~幸運度 | 99 ||~落下回数 | 2123|
|~脱出時間| 19:28:52 ||~所持金 | 2143550|
|~移動歩数| 53864 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 99.97 ||~ 所持品総価値| 2403470 |
-被ダメ2000あたりが「傷だらけ」のトリガ.
-「傷だらけ」>「うかつ」
|>|>|>|>|泥棒の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1034 |
|~生命力 | 186/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 129/164 ||~被ダメージ回数 | 1959 |
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 11 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 883 |
|~幸運度 | 86 ||~落下回数 | 2311 |
|~脱出時間 | 19:58:47 ||~所持金 | 2163550 |
|~移動歩数 | 55474 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%] | 99.96 ||~所持品総価値 | 2400470 |
-「うかつな凄腕剣士」(19:23:47)から,TOWERへ戻ってゲイラの剣をゲット(イベントやってなかった)し,持ったままクリアしたら「泥棒」になった.ガディの剣持ち逃げでも同様に「泥棒」がつく.
-ラスボス直前にガディの剣を捨てる→泥棒.
-ラスボス直前にゲイラの剣を捨てる→うかつ
-「泥棒」>「うかつ」
|>|>|>|>|泥棒の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1020 |
|~生命力 | 175/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 127/164 ||~被ダメージ回数 | 1737 |
|~腕力 | 84 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 891 |
|~幸運度 | 100 ||~落下回数 | 2268 |
|~脱出時間 | 19:24:21 ||~所持金 | 1811460 |
|~移動歩数 | 54311 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%] | 99.97 ||~所持品総価値 | 2646040 |
-ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い.
-「泥棒」>「手練」
|>|>|>|>|泥棒の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1020 |
|~生命力 | 186/186 ||~死亡回数 | 50 |
|~精神力 | 150/164 ||~被ダメージ回数 | 1738 |
|~腕力 | 84 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 178 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 891 |
|~幸運度 | 97 ||~落下回数 | 2268 |
|~脱出時間 | 19:26:15 ||~所持金 | 1811460 |
|~移動歩数 | 54358 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%] | 100.00 ||~所持品総価値 | 2696010 |
-ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い.
-「泥棒」>「完全踏破」
|>|>|>|>|泥棒の魔術士 |
|~LV | 74 ||~敵撃破数 | 707 |
|~生命力 | 169/180 ||~死亡回数 | 1 |
|~精神力 | 153/158 ||~被ダメージ回数 | 717 |
|~腕力 | 78 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 85 ||~ポーション使用数| 298 |
|~耐魔法 | 69 ||~REST回数 | 98 |
|~幸運度 | 90 ||~落下回数 | 213 |
|~脱出時間 | 16:22:41 ||~所持金 | 1166230 |
|~移動歩数 | 34567 ||~所持メダル | 9999 |
|~マップ踏破率[%] | 94.93 ||~所持品総価値 | 2202450 |
-ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い.
-「泥棒」>「不死身」>「不眠不休」>「手練」>「業物収集」
>848 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date:2009/04/05(日) 11:51:10 ID:GLhZK20W
>REST101で手誰になった
>今度は剣10本折ってくる
↓
|>|>|>|>|業物収集の魔術士 |
|~LV | 74 ||~敵撃破数 | 708 |
|~生命力 | 180/180 ||~死亡回数 | 11 |
|~精神力 | 158/158 ||~被ダメージ回数 | 972 |
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 11 |
|~賢さ | 85 ||~ポーション使用数| 290 |
|~耐魔法 | 55 ||~REST回数 | 101 |
|~幸運度 | 75 ||~落下回数 | 216 |
|~脱出時間 | 16:42:20 ||~所持金 | 1156240 |
|~移動歩数 | 35143 ||~所持メダル | 9999 |
|~マップ踏破率[%] | 94.96 ||~所持品総価値 | 2185610 |
-上述の「泥棒の魔術士」 から「業物収集」 まで変化させた後のデータ.
>871 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/04/05(日) >16:42:43 ID:tmAM73b2
>発売日からちまちまやり進めてやっとアレス編クリアした。
>称号は「傷だらけの剣豪」だった。
>無限武器は全部所持してたけど、業物収集は出なかったから
>傷だらけが優先ってことなのかな?
|>|>|>|>|そつの無い魔術士 |
|~LV | 74 ||~敵撃破数 | 706 |
|~生命力 | 180/180 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 154/158 ||~被ダメージ回数 | 965 |
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 11 |
|~賢さ | 85 ||~ポーション使用数| 290 |
|~耐魔法 | 50 ||~REST回数 | 101 |
|~幸運度 | 77 ||~落下回数 | 216 |
|~脱出時間 | 16:42:52 ||~所持金 | 1156240 |
|~移動歩数 | 35155 ||~所持メダル | 9999 |
|~マップ踏破率[%] | 94.96 ||~所持品総価値 | 1993880 |
-上述の「業物収集」 から無限武器と魔法をそれぞれ1つ捨てた後のデータ.
|>|>|>|>|叡智に通じた魔術士 |
|~LV | 74 ||~敵撃破数 | 707 |
|~生命力 | 180/180 ||~死亡回数 | 7 |
|~精神力 | 158/158 ||~被ダメージ回数 | 975 |
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 11 |
|~賢さ | 85 ||~ポーション使用数| 294 |
|~耐魔法 | 55 ||~REST回数 | 101 |
|~幸運度 | 91 ||~落下回数 | 216 |
|~脱出時間 | 16:43:30 ||~所持金 | 1156240 |
|~移動歩数 | 35119 ||~所持メダル | 9999 |
|~マップ踏破率[%] | 94.96 ||~所持品総価値 | 2181100 |
|>|>|>|>|大富豪の凄腕剣士 (Part4 >>700) |
|~LV | 77 ||~敵撃破数 | ????|
|~生命力 | ???/??? ||~死亡回数 | ?? |
|~精神力 | ???/??? ||~被ダメージ回数 | ????|
|~腕力 | 87 ||~破壊剣数 | ? |
|~賢さ | 81 ||~ポーション使用数| ??? |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | ??? |
|~幸運度 | ?? ||~落下回数 | ????|
|~脱出時間| ??:??:?? ||~所持金 | 4175380|
|~移動歩数| ????? ||~所持メダル | ?? |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~ 所持品総価値| ??????? |
|>|>|>|>|皆殺しの凄腕剣士 (Part4 >>747) |
|~レベル | 76 ||~敵撃破数 | 1121 |
|~生命力 | 134/186 ||~死亡回数 | 7 |
|~精神力 | 132/164 ||~被ダメージ回数 | 1442 |
|~腕力 | 82 ||~破壊剣数 | 29 |
|~賢さ | 78 ||~ポーション使用回数| 112 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 263 |
|~幸運度 | 99 ||~落下回数 | 1485 |
|~脱出時間 | 23:02:10||~所持金 | 722030 |
|~移動歩数 | 50495 ||~所持メダル | 101 |
|~マップ踏破率[%]| 96.33 ||~所持品総価値 | 2660790 |
|>|>|>|>|うかつな凄腕剣士 (Part4 >>747, >>830) |
|~レベル | 76 ||~敵撃破数 | 1120 |
|~生命力 | 91/186 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 164/164 ||~被ダメージ回数 | 1409 |
|~腕力 | 82 ||~破壊剣数 | 29 |
|~賢さ | 78 ||~ポーション使用回数 | 109 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 263 |
|~幸運度 | 89 ||~落下回数 | 1530 |
|~脱出時間 | 23:20:42 ||~所持金 | 722030 |
|~移動歩数 | 51260 ||~所持メダル | 101 |
|~マップ踏破率 | 96.33 ||~所持品総価値 | 2665470|
-落下回数1500が「うかつ」のトリガ? 「うかつ」>「皆殺し」
|>|>|>|>|手練の凄腕剣士 (Part4 >>718) |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 941 |
|~生命力 | 122/186 ||~死亡回数 | 63 |
|~精神力 | 164/164 ||~被ダメージ回数 | 1908 |
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 84 ||~ポーション使用数| 161 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1454 |
|~幸運度 | 99 ||~落下回数 | 1549 |
|~脱出時間| 22:20:34 ||~所持金 | 3968850 |
|~移動歩数| 50798 ||~所持メダル | 2176 |
|~マップ踏破率[%]| 99.75 ||~ 所持品総価値| 2172470 |
-「うかつ」の条件も満たしている.「手練」>「うかつ」
-所持金396万では「大富豪」では無い
|>|>|>|>|大富豪の剣豪 (Part4 >>564) |
|~LV | 84 ||~敵撃破数 | 1132|
|~生命力 | 193/210 ||~死亡回数 | 73 |
|~精神力 | 188/188 ||~被ダメージ回数 | 1709|
|~腕力 | 95 ||~破壊剣数 | 8 |
|~賢さ | 93 ||~ポーション使用数| 250 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 594 |
|~幸運度 | 110 ||~落下回数 | 4095|
|~脱出時間| 22:03:58 ||~所持金 | 4486210|
|~移動歩数| 64834 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値| 2526400 |
-「大富豪」>「完全踏破」
-所持金400万あたりが大富豪のトリガ?
|>|>|>|>|大富豪の英雄 (Part4 >>602) |
|~LV | 99 ||~敵撃破数 | 1639|
|~生命力 | 235/255 ||~死亡回数 | 24 |
|~精神力 | 240/255 ||~被ダメージ回数 | 2989|
|~腕力 | 99 ||~破壊剣数 | 36 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用数| 568 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 656 |
|~幸運度 | 251 ||~落下回数 | 2768|
|~脱出時間| 50:50:48 ||~所持金 | 4774299|
|~移動歩数| 65320 ||~所持メダル | 7900 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値| 2245280 |
|>|>|>|>|不眠不休の剣豪 (Part4 >>695) |
|~LV | 81 ||~敵撃破数 | 1366 |
|~生命力 | 201/201 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 179/179 ||~被ダメージ回数 | 3441 |
|~腕力 | 99 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用数| 46 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 0 |
|~幸運度 | 51 ||~落下回数 | 1332 |
|~脱出時間| 34:23:18 ||~所持金 | 2343020 |
|~移動歩数| 65406 ||~所持メダル | 218 |
|~マップ踏破率[%]| 99.97 ||~所持品総価値| 2285990 |
-「不眠不休」>「傷だらけ」,「不眠不休」>「手練」
|>|>|>|>|傷だらけの魔術士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 955 |
|~生命力 | 136/186 ||~死亡回数 | 40 |
|~精神力 | 164/164 ||~被ダメージ回数 | 2053 |
|~腕力 | 85 ||~破壊剣数 | 17 |
|~賢さ | 88 ||~ポーション使用数| 161 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1318 |
|~幸運度 | 94 ||~落下回数 | 1522 |
|~脱出時間| 23:23:49 ||~所持金 | 3162410 |
|~移動歩数| 44894 ||~所持メダル | 1235 |
|~マップ踏破率[%]| 96.68 ||~ 所持品総価値| 2274100 |
|>|>|>|>|うかつな凄腕剣士 |
|~LV | 75 ||~敵撃破数 | 919 |
|~生命力 | 118/183 ||~死亡回数 | 15 |
|~精神力 | 107/161 ||~被ダメージ回数 | 1596|
|~腕力 | 82 ||~破壊剣数 | 19 |
|~賢さ | 75 ||~ポーション使用数| 68 |
|~耐魔法 | 92 ||~REST回数 | 704 |
|~幸運度 | 72 ||~落下回数 | 1739|
|~脱出時間| 21:12:13 ||~所持金 | 1535000|
|~移動歩数| 53570 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 98.03 ||~ 所持品総価値| 2416170 |
|>|>|>|>|皆殺しの凄腕剣士 |
|~レベル |76 ||~敵撃破数 | 1118 |
|~生命力 |128/186 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 |164/164 ||~被ダメージ回数 | 1392 |
|~腕力 |82 ||~破壊剣数 | 29 |
|~賢さ |78 ||~ポーション使用回数 | 116 |
|~耐魔法 |99 ||~REST回数 | 263 |
|~幸運度 |99 ||~落下回数 | 1499 |
|~脱出時間| 23:02:33 ||~所持金 | 722030 |
|~移動歩数| 50606 ||~所持メダル | 101 |
|~マップ踏破率[%]| 96.34 ||~所持品総価値 | 2665010 |
|>|>|>|>|うかつな凄腕剣士 |
|~レベル |76 ||~敵撃破数 | 1118 |
|~生命力 |186/186 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 |164/164 ||~被ダメージ回数 | 1394 |
|~腕力 |82 ||~破壊剣数 | 29 |
|~賢さ |78 ||~ポーション使用回数 | 115 |
|~耐魔法 |99 ||~REST回数 | 263 |
|~幸運度 |99 ||~落下回数 | 1500 |
|~脱出時間| 23:03:23 ||~所持金 | 722030 |
|~移動歩数| 50639 ||~所持メダル | 101 |
|~マップ踏破率[%]| 96.33 ||~所持品総価値 | 2665080 |
-落下回数のしきい値は1500確定
-5回死亡は不死身NG
|>|>|>|>|不死身の見習い剣士 |
|~レベル |51 ||~敵撃破数 | 299 |
|~生命力 | 15/120 ||~死亡回数 | 1 |
|~精神力 | 98/98 ||~被ダメージ回数 | 781 |
|~腕力 |85 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ |81 ||~ポーション使用回数 | 165 |
|~耐魔法 |99 ||~REST回数 | 15 |
|~幸運度 |48 ||~落下回数 | 1862 |
|~脱出時間| 18:55:10 ||~所持金 |2052890 |
|~移動歩数| 47035 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.79 ||~所持品総価値 | 2773000 |
-1回死亡は不死身OK
-低LVクリアでの称号あり
-不死身>手練,不死身>不眠不休
|>|>|>|>|完全踏破の凄腕剣士 (ナパゴイスさん提供) |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 824 |
|~生命力 | 86/186 ||~死亡回数 | 1 |
|~精神力 | 152/164 ||~被ダメージ回数 | 2196|
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 72 ||~ポーション使用数| 693 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 660 |
|~幸運度 | 24 ||~落下回数 | 3806|
|~脱出時間| 30:47:06 ||~所持金 | 2628790|
|~移動歩数| 47058 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~ 所持品総価値| 2262580 |
-%%不死身の許容範囲が分かれば,不死身と完全踏破の優先度が分かる.%%
-直上より,1回死亡は不死身のはず
-完全踏破>不死身
|>|>|>|>|完全踏破の大賢者 (Part5 >>53) |
|~LV | 90 ||~敵撃破数 | 1541 |
|~生命力 | 228/228 ||~死亡回数 | 62 |
|~精神力 | 206/206 ||~被ダメージ回数 | 3150 |
|~腕力 | 92 ||~破壊剣数 | 14 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用数| 788 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 249 |
|~幸運度 | 123 ||~落下回数 | 1983 |
|~脱出時間| 25:44:05 ||~所持金 | 2516290 |
|~移動歩数| 46419 ||~所持メダル | 344 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~ 所持品総価値| 1938210 |
-「大賢者」データ
|>|>|>|>|手荒な凄腕剣士 (Part5 >>43) |
|~レベル | 76 ||~敵撃破数 | 886 |
|~生命力 | 137/186 ||~死亡回数 | 32 |
|~精神力 | 145/164 ||~被ダメージ回数 | 1852 |
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 66 |
|~賢さ | 71 ||~ポーション使用回数 | 190 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 789 |
|~幸運度 | 100 ||~落下回数 | 1174 |
|~脱出時間 | 15:45:53||~所持金 | 193800 |
|~移動歩数 | 44028 ||~所持メダル | 31 |
|~マップ踏破率 | 91.25 ||~所持品総価値 | 1204250 |
-「資産家」>「手荒な」は >>43が確認済み.
-破壊剣数が多いと「手荒」か?
|>|>|>|>|一攫千金の凄腕剣士 (Part5 >>241) |
|~レベル | 75 ||~敵撃破数 | 892 |
|~生命力 | 183/183 ||~死亡回数 | 23 |
|~精神力 | 150/161 ||~被ダメージ回数 | 1108 |
|~腕力 | 86 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 84 ||~ポーション使用回数 | 63 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 132 |
|~幸運度 | 93 ||~落下回数 | 1258 |
|~脱出時間 | 24:43:05||~所持金 | 2296350 |
|~移動歩数 | 44398 ||~所持メダル | 114050 |
|~マップ踏破率 | 99.87 ||~所持品総価値 | 2318660 |
|>|>|>|>|不死身の凄腕剣士 |
|~レベル |79 ||~敵撃破数 |910 |
|~生命力 |195/195 ||~死亡回数 |0 |
|~精神力 |80/173 ||~被ダメージ回数| 570 |
|~腕力 |88 ||~破壊剣数 |0 |
|~賢さ |59 ||~ポーション使用数| 0 |
|~耐魔法 |99 ||~REST回数 |0 |
|~幸運度 |101 ||~落下回数 |1179 |
|~脱出時間 |15:12:05 ||~所持金 |1502450 |
|~移動歩数 |47900 ||~所持メダル |0 |
|~マップ踏破率[%] |99.49 ||~所持金総価値 | 2113860 |
>375 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date:2009/03/30(月) 21:53:22 ID:5VVqeJkU Be:
>見落としてた
>>>304
>4回で不眠不休になった
>3回で不死身
>ということでボーダーは3回のようです
>
>それにしてもポーション使用回数0って称号無いんだろうか…調査続行してみるか
>まぁ、そんなの可能なのか?とか、それはいくらなんでもやってられんだろ、という意図のもとで
>称号用意しなかったというのならそれはそれで納得がいくんだが…
----
|>|>|>|>|慈悲深い魔人 |
|~レベル | 32 ||~敵撃破数 | 49 |
|~生命力 | 82/82 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 24/60 ||~被ダメージ回数 | 18 |
|~腕力 | 92 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 83 ||~ポーション使用回数| 51|
|~耐魔法 | 13 ||~REST回数 | 4 |
|~幸運度 | 35 ||~落下回数 | 41 |
|~脱出時間 | 07:45:26 ||~所持金 | 87630|
|~移動歩数 | 7532 ||~所持メダル | 520 |
|~マップ踏破率 | 45.89 ||~所持品総価値 | 1662020 |
>724 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2009/04/04(土) 05:50:02 ID:YzFUQx8o
>とりあえず新称号です
>
>かなり極限に近い状態でクリアしたので、上部称号は不死身と慈悲深いの間に他の称号が入る可能性は限りなく低いと思います
>あと、クリアタイムのみ特化させるとあと3時間半くらいは早解きが可能
>また、踏破率も極限まで突き詰めれば35%位でクリアできると思いますが流石に気力が・・・
-「慈悲深い」>「不眠不休」
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|>|>|>|>|大富豪の賢者 |
|~レベル |83 ||~敵撃破数 | 1410 |
|~生命力 |205/207 ||~死亡回数 | 48 |
|~精神力 |185/185 ||~被ダメージ回数 | 2979 |
|~腕力 | 92 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用回数 | 203 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1453 |
|~幸運度 | 92 ||~落下回数 | 2819 |
|~脱出時間| 34:29:12 ||~所持金 | 4198720 |
|~移動歩数| 61842 ||~所持メダル| 693 |
|~マップ踏破率| 100.00 ||~所持品総価値| 2451570 |
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|>|>|>|>|冷酷無情の魔人 |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 |47|
|~生命力 | 78/78 ||~死亡回数 |3|
|~精神力 | 56/56 ||~被ダメージ回数 |20|
|~腕力 | 90 ||~破壊剣数 |0|
|~賢さ | 89 ||~ポーション使用回数 |76|
|~耐魔法 | 13 ||~REST回数 |4|
|~幸運度 | 35 ||~落下回数 |41|
|~脱出時間 | 07:52:44 ||~所持金 | 87630|
|~移動歩数 | 7606 ||~所持メダル| 520 |
|~マップ踏破率 | 45.85||~所持品総価値 | 1647500|
|>|>|>|>|冷酷無情の魔人 |
|~レベル| 30 ||~敵撃破数 |47|
|~生命力|78/78 ||~死亡回数 |5|
|~精神力| 56/56 ||~被ダメージ回数 |23|
|~腕力 |90 ||~破壊剣数 |0|
|~賢さ |91 ||~ポーション使用回数 |76|
|~耐魔法 |16 ||~REST回数 |4|
|~幸運度 |30 ||~落下回数 |41|
|~脱出時間 |07:58:58 ||~所持金 |87630|
|~移動歩数 |7881 ||~所持メダル |520|
|~マップ踏破率 |45.85 ||~所持品総価値 |1634960|
>809 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] Date:2009/04/05(日) 00:08:56 ID:jZjiCwEQ
>どうやら慈悲深いはおろか不死身よりもドーラを見捨てる事は罪なようです
>あと、このデータは>>724 のドーラ分岐の前でセーブしていた物なのですが、なぜかドーラを見捨てたら敵撃破数が2減りました
>また、一応この殺傷数&レベルの結果は必要最小限のキーモンスターしか倒していませんのでこれ以上殺傷数を減らす&低レベルは通常手段では不可能のはずです
>[ただしクラブデビルの「子供9体」とゲートキーパーの召喚する「羅刹3体」を序盤でstr99にする暴挙をとれば減らせる恐れはあります]
>また、int高、死亡数UPにしても称号に変化はありませんでした
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- てだれ→手練 が変換できないXPのIMEバカス -- 名無しさん (2009-03-27 01:36:00)
- 「て・れんしゅう」ってシコってるみたいで何かヤダ。 -- 名無しさん (2009-03-27 18:31:37)
- レベル99、生命力125/255、精神力241/255、腕力99、賢さ99、耐魔法99、幸運度252、脱出時間30:54:38、移動歩数78102、マップ踏破率100%、的撃破数2373、死亡回数57、被ダメージ回数5855、破壊剣数34、ポーション使用数252、REST回数4042、落下回数5278、所持金1985680、所持メダル430、所持品総価値1720420 -- 称号です (2009-05-13 20:30:07)
- 完全踏破の英雄でした -- 称号です (2009-05-13 20:32:10)
- ドーラの手紙全部所持してたらドーラ好きの凄腕剣士でした -- 名無しさん (2009-07-20 15:13:01)
- 腕力=LV99、賢さ=LV98以下で剣聖の称号 -- 名無しさん (2009-07-27 20:40:46)
- LV=99、STR=99、INT98以下で下の称号が剣聖 -- 名無しさん (2009-07-27 20:47:11)
#comment
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2009-07-27T20:47:11+09:00
1248695231
-
称号検証用データ(ドーラ)(2)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/31.html
*称号検証用データ(ドーラ)
称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください.
-1ページめ:[[称号検証用データ(ドーラ)]]
-2ページめ:[[称号検証用データ(ドーラ)(2)]]
-テンプレート
|>|>|>|>|称号 |
|~レベル | xx ||~敵撃破数 | xxx |
|~生命力 | xx/xx ||~死亡回数 | xx |
|~精神力 | xx/xx ||~被ダメージ回数 | xxxx |
|~腕力 | xx ||~破壊剣数 | xx |
|~賢さ | xx ||~ポーション使用数 | xxx |
|~耐魔法 | xx ||~REST回数 | xxx |
|~幸運度 | xx ||~落下回数 | xxx |
|~脱出時間 | xx:xx:xx ||~所持金 | xxxxxx |
|~移動歩数 | xxxxx ||~リトライパン使用数| xx |
|~マップ踏破率[%]| xxx.xx ||~所持品総価値 | xxxxxxx |
----
|>|>|>|>|パン撒きの凄腕戦士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 151 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 2/76 ||~被ダメージ回数 | 454 |
|~腕力 | 38 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 34 ||~ポーション使用数 | 1 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 1 |
|~幸運度 | 19 ||~落下回数 | 64 |
|~脱出時間 | 05:14:27 ||~所持金 | 15500 |
|~移動歩数 | 10569 ||~リトライパン使用数| 100 |
|~マップ踏破率[%]| 70.16 ||~所持品総価値 | 205510 |
-「パン撒き」>「不眠不休」
-パン99個だと不眠不休になることを確認済み.
|>|>|>|>|そつの無い凄腕戦士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 155 |
|~生命力 | 46/67 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 53/78 ||~被ダメージ回数 | 456 |
|~腕力 | 38 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 34 ||~ポーション使用数 | 2 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 31 |
|~幸運度 | 34 ||~落下回数 | 64 |
|~脱出時間 | 05:22:09 ||~所持金 | 14000 |
|~移動歩数 | 10902 ||~リトライパン使用数| 99 |
|~マップ踏破率[%]| 70.14 ||~所持品総価値 | 205140 |
-パン撒き,手練と不眠不休の条件を外した
|>|>|>|>|手荒な凄腕戦士 |
|~レベル | 29 ||~敵撃破数 | 206 |
|~生命力 | 39/71 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 23/82 ||~被ダメージ回数 | 477 |
|~腕力 | 41 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 36 ||~ポーション使用数 | 2 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 31 |
|~幸運度 | 19 ||~落下回数 | 65 |
|~脱出時間 | 05:58:13 ||~所持金 | 650 |
|~移動歩数 | 12068 ||~リトライパン使用数| 99 |
|~マップ踏破率[%]| 70.19 ||~所持品総価値 | 205629 |
-武器破壊9では「そつの無い」だったことを確認済み
-「手荒」>「そつの無い」
|>|>|>|>|皆殺しの女傑 |
|~レベル | 33 ||~敵撃破数 | 400 |
|~生命力 | 76/76 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 81/87 ||~被ダメージ回数 | 579 |
|~腕力 | 46 ||~破壊剣数 | 9 |
|~賢さ | 43 ||~ポーション使用数 | 1 |
|~耐魔法 | 6 ||~REST回数 | 34 |
|~幸運度 | 33 ||~落下回数 | 103 |
|~脱出時間 | 07:48:34 ||~所持金 | 650 |
|~移動歩数 | 17041 ||~リトライパン使用数| 99 |
|~マップ踏破率[%]| 74.75 ||~所持品総価値 | 202220 |
-撃破数399では「そつの無い」だったことを確認済み.トリガは400.
-「皆殺し」>「そつの無い」
|>|>|>|>|手荒な女傑 |
|~レベル | 33 ||~敵撃破数 | 410 |
|~生命力 | 46/76 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 8/87 ||~被ダメージ回数 | 582 |
|~腕力 | 46 ||~破壊剣数 | 10 |
|~賢さ | 43 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 6 ||~REST回数 | 34 |
|~幸運度 | 32 ||~落下回数 | 103 |
|~脱出時間 | 07:55:53 ||~所持金 | 650 |
|~移動歩数 | 17312 ||~リトライパン使用数| 99 |
|~マップ踏破率[%]| 74.73 ||~所持品総価値 | 200310 |
-「手荒」>「皆殺し」
|>|>|>|>|うかつな |
|~レベル | 33 ||~敵撃破数 | 410 |
|~生命力 | 19/76 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 0/87 ||~被ダメージ回数 | 584 |
|~腕力 | 46 ||~破壊剣数 | 10 |
|~賢さ | 43 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 7 ||~REST回数 | 34 |
|~幸運度 | 11 ||~落下回数 | 1796 |
|~脱出時間 | 08:12:17 ||~所持金 | 650 |
|~移動歩数 | 18384 ||~リトライパン使用数| 99 |
|~マップ踏破率[%]| 74.97 ||~所持品総価値 | 297590 |
-落ちまくってみた.
-「うかつ」>「手荒」
|>|>|>|>|皆殺しの凄腕戦士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 444 |
|~生命力 | 26/67 ||~死亡回数 | 87 |
|~精神力 | 11/78 ||~被ダメージ回数 | 408 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 2 |
|~賢さ | 28 ||~ポーション使用数 | 29 |
|~耐魔法 | 16 ||~REST回数 | 202 |
|~幸運度 | 26 ||~落下回数 | 1456 |
|~脱出時間 | 07:34:11 ||~所持金 | 375990 |
|~移動歩数 | 23093 ||~リトライパン使用数| 67 |
|~マップ踏破率[%]| 95.11 ||~所持品総価値 | 730910 |
|>|>|>|>|完全踏破の魔術士 |
|~レベル | 29 ||~敵撃破数 | 395 |
|~生命力 | 58/71 ||~死亡回数 | 25 |
|~精神力 | 5/82 ||~被ダメージ回数 | 771 |
|~腕力 | 29 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 33 ||~ポーション使用数 | 39 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 725 |
|~幸運度 | 31 ||~落下回数 | 676 |
|~脱出時間 | 05:29:40 ||~所持金 | 24 |
|~移動歩数 | 16153 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1196020 |
|>|>|>|>|資産家の魔術士 |
|~レベル | 29 ||~敵撃破数 | 398 |
|~生命力 | 51/71 ||~死亡回数 | 25 |
|~精神力 | 5/82 ||~被ダメージ回数 | 782 |
|~腕力 | 29 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 33 ||~ポーション使用数 | 39 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 725 |
|~幸運度 | 35 ||~落下回数 | 676 |
|~脱出時間 | 05:28:43 ||~所持金 | 24 |
|~移動歩数 | 16380 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1200490 |
資産家は所持品総価値1200000以上か?
|>|>|>|>|不死身の凄腕戦士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 268 |
|~生命力 | 67/67 ||~死亡回数 | 2 |
|~精神力 | 2/78 ||~被ダメージ回数 | 356 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 5 ||~ポーション使用数 | 21 |
|~耐魔法 | 12 ||~REST回数 | 0 |
|~幸運度 | 24 ||~落下回数 | 46 |
|~脱出時間 | 03:59:04 ||~所持金 | 39014 |
|~移動歩数 | 11058 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 87.50 ||~所持品総価値 | 1069139 |
落下回数低+REST+INT縛り
不死身>不眠不休>手練>叡智に通じた>鈍器好きの>そつの無い(以下参照)
|>|>|>|>|そつの無い凄腕戦士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 278 |
|~生命力 | 30/67 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 60/78 ||~被ダメージ回数 | 372 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 5 ||~ポーション使用数 | 21 |
|~耐魔法 | 9 ||~REST回数 | 31 |
|~幸運度 | 27 ||~落下回数 | 46 |
|~脱出時間 | 04:05:42 ||~所持金 | 37514 |
|~移動歩数 | 11270 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 87.50 ||~所持品総価値 | 919140 |
|>|>|>|>|資産家の女帝 |
|~レベル | 99 ||~敵撃破数 | 1377 |
|~生命力 | / ||~死亡回数 | 2 |
|~精神力 | / ||~被ダメージ回数 | 2366 |
|~腕力 | 99 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用数 | 38 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1067 |
|~幸運度 | 224 ||~落下回数 | 1381 |
|~脱出時間 | 32:32:14 ||~所持金 | 94534 |
|~移動歩数 | 22943 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.60 ||~所持品総価値 | 1274170 |
----
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//#comment_num2
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2009-06-02T17:02:46+09:00
1243929766
-
称号検証用データ(ドーラ)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/28.html
*称号検証用データ(ドーラ)
このページはサイズ限界です.次のページへ書き込んでください.
-[[称号検証用データ(ドーラ)(2)]]
|>|>|>|>|資産家の魔術士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 420 |
|~生命力 | 55/69 ||~死亡回数 | 52 |
|~精神力 | 24/80 ||~被ダメージ回数 | 823 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用数 | 29 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 538 |
|~幸運度 | 34 ||~落下回数 | 2748 |
|~脱出時間 | 11:47:20 ||~所持金 | 139754 |
|~移動歩数 | 32321 ||~リトライパン使用数| 14 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1220310 |
|>|>|>|>|資産家の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 431 |
|~生命力 | 50/69 ||~死亡回数 | 56 |
|~精神力 | 50/80 ||~被ダメージ回数 | 326 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 2 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用回数| 20 |
|~耐魔法 | 16 ||~REST回数 | 152 |
|~幸運度 | 19 ||~落下回数 | 977 |
|~脱出時間 | 06:26:39 ||~所持金 | 375490 |
|~移動歩数 | 19757 ||~リトライパン使用数| 57 |
|~マップ踏破率 | 95.88 ||~所持品総価値 | 776650 |
|>|>|>|>|完全踏破の魔術士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 350 |
|~生命力 | 69/69 ||~死亡回数 | 146 |
|~精神力 | 18/80 ||~被ダメージ回数 | 649 |
|~腕力 | 26 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 41 |
|~耐魔法 | 23 ||~REST回数 | 312 |
|~幸運度 | 25 ||~落下回数 | 998 |
|~脱出時間 | 08:27:43 ||~所持金 | 209584 |
|~移動歩数 | 23354 ||~リトライパン使用数| 14 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1133240 |
|>|>|>|>|完全踏破の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 41/67 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 8/78 ||~被ダメージ回数 | 578 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 8 ||~落下回数 | 1051 |
|~脱出時間 | 06:53:52 ||~所持金 | 136934 |
|~移動歩数 | 17556 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 330000 |
-資産家の状態からアイテム捨てた.→資産家>完全踏破
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 37/67 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 9/78 ||~被ダメージ回数 | 578 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 33 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 5 ||~落下回数 | 1051 |
|~脱出時間 | 06:51:00 ||~所持金 | 136934 |
|~移動歩数 | 17503 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.53 ||~所持品総価値 | 495000 |
-完全踏破の状態からEX10のマップ埋めをやめた→完全踏破>不死身
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 67/67 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 7/78 ||~被ダメージ回数 | 565 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 9 ||~落下回数 | 1051 |
|~脱出時間 | 06:54:29 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 17614 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.58 ||~所持品総価値 | 480000 |
-所持金を100万overまで増やしてみた.称号変わらず.
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 21/67 ||~死亡回数 | 3 |
|~精神力 | 18/78 ||~被ダメージ回数 | 558 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 12 ||~落下回数 | 1069 |
|~脱出時間 | 06:56:01 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 17752 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 330000 |
-3回死んでもまだ不死身.
|>|>|>|>|手練の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 30/67 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 31/78 ||~被ダメージ回数 | 566 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 14 ||~落下回数 | 1069 |
|~脱出時間 | 06:57:24 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 17785 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 330000 |
-4回死ぬと不死身でなくなった.不死身>手練.
|>|>|>|>|休息の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 24/67 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 34/78 ||~被ダメージ回数 | 575 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 28 ||~落下回数 | 1069 |
|~脱出時間 | 07:02:04 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 17980 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 330000 |
-武器1つ破壊で手練でなくなった.手練>休息.
|>|>|>|>|うかつな魔術士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 365 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 82 |
|~精神力 | 26/76 ||~被ダメージ回数 | 689 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 122 |
|~耐魔法 | 26 ||~REST回数 | 288 |
|~幸運度 | 8 ||~落下回数 | 2205 |
|~脱出時間 | 22:57:35 ||~所持金 | 86854 |
|~移動歩数 | 22209 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.58 ||~所持品総価値 | 846780 |
※所持品総価値120万↑状態でクリアした時は資産家に
ボス直前データで荷物を捨ててみたところこちらが出た
|>|>|>|>|休息の魔術士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 365 |
|~生命力 | 44/65 ||~死亡回数 | 79 |
|~精神力 | 26/76 ||~被ダメージ回数 | 661 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 117 |
|~耐魔法 | 22 ||~REST回数 | 300 |
|~幸運度 | 10 ||~落下回数 | 2205 |
|~脱出時間 | 22:56:19 ||~所持金 | 86854 |
|~移動歩数 | 22111 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.58 ||~所持品総価値 | 846780 |
※↑うかつの人です。更に直前データからREST回数をいじってみたところ
299でうかつのまま、300で休息が出ました
|>|>|>|>|完全踏破の魔術士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 365 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 81 |
|~精神力 | 26/76 ||~被ダメージ回数 | 694 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 118 |
|~耐魔法 | 22 ||~REST回数 | 307 |
|~幸運度 | 8 ||~落下回数 | 2209 |
|~脱出時間 | 23:34:58 ||~所持金 | 81204 |
|~移動歩数 | 23246 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 498410 |
※うかつ→REST増やして休息 からマップを埋めました
完全踏破出ました
|>|>|>|>|休息の凄腕戦士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 469 |
|~生命力 | 69/69 ||~死亡回数 | 79 |
|~精神力 | 30/80 ||~被ダメージ回数 | 731 |
|~腕力 | 30 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 115 |
|~耐魔法 | 22 ||~REST回数 | 310 |
|~幸運度 | 23 ||~落下回数 | 2206 |
|~脱出時間 | 23:25:22 ||~所持金 | 86854 |
|~移動歩数 | 22847 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.58 ||~所持品総価値 | 865930 |
※マップ踏破前に戻って敵を殴り倒してみた
腕力>賢さ差分わずか1で凄腕戦士に…
|>|>|>|>|休息の凄腕戦士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 438 |
|~生命力 | 69/69 ||~死亡回数 | 6 |
|~精神力 | 30/80 ||~被ダメージ回数 | 670 |
|~腕力 | 30 (30.03) ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 30 (30.03) ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 331 |
|~幸運度 | 28 ||~落下回数 | 1123 |
|~脱出時間 | 07:35:21 ||~所持金 | 1080294 |
|~移動歩数 | 20008 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 330000 |
|>|>|>|>|休息の凄腕戦士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 453 |
|~生命力 | 61/69 ||~死亡回数 | 6 |
|~精神力 | 15/80 ||~被ダメージ回数 | 670 |
|~腕力 | 30 (30.15) ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 30 (30.93) ||~ポーション使用数| 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 334 |
|~幸運度 | 0 ||~落下回数 | 1128 |
|~脱出時間 | 07:44:42 ||~所持金 | 1080294 |
|~移動歩数 | 20372 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 330000 |
-小数点以下は切り捨てで,STR≧INTで「戦士」になるっぽい.
|>|>|>|>|休息の女傑 |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 | 536 |
|~生命力 | 73/73 ||~死亡回数 | 79 |
|~精神力 | 84/84 ||~被ダメージ回数 | 938 |
|~腕力 | 30 (30.94) ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 30 (30.90) ||~ポーション使用数| 112 |
|~耐魔法 | 35 ||~REST回数 | 461 |
|~幸運度 | 25 ||~落下回数 | 2226 |
|~脱出時間 | 24:03:29 ||~所持金 | 86854 |
|~移動歩数 | 24045 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.63 ||~所持品総価値 | 867040 |
※レベル30に乗せてみたらこれにアレス編の剣豪辺りに該当するのか?
|>|>|>|>|休息の魔道士 |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 | 543 |
|~生命力 | 53/73 ||~死亡回数 | 79 |
|~精神力 | 34/84 ||~被ダメージ回数 | 944 |
|~腕力 | 30 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 32 ||~ポーション使用数 | 113 |
|~耐魔法 | 35 ||~REST回数 | 465 |
|~幸運度 | 7 ||~落下回数 | 2226 |
|~脱出時間 | 23:58:45 ||~所持金 | 86854 |
|~移動歩数 | 24249 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.63 ||~所持品総価値 | 866370 |
※女傑からINTを上昇させてみると魔道士に
|>|>|>|>|休息の魔道士 |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 | 495 |
|~生命力 | 44/73 ||~死亡回数 | 7 |
|~精神力 | 46/84 ||~被ダメージ回数 | 769 |
|~腕力 | 30 (30.97) ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 31 (31.79) ||~ポーション使用数| 0 |
|~耐魔法 | 32 (32.18) ||~REST回数 | 336 |
|~幸運度 | 29 ||~落下回数 | 1131 |
|~脱出時間 | 08:03:12 ||~所持金 | 925294 |
|~移動歩数 | 21500 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.62 ||~所持品総価値 | 416250 |
-参考までに
|>|>|>|>|不眠不休の魔術師 (Part4 870) |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 386 |
|~生命力 | 46/67 ||~死亡回数 | 8 |
|~精神力 | 43/78 ||~被ダメージ回数 | 281 |
|~腕力 | 23 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 149 |
|~耐魔法 | 15 ||~REST回数 | 22 |
|~幸運度 | 33 ||~落下回数 | 757 |
|~脱出時間 | 08:01:32 ||~所持金 | 576680 |
|~移動歩数 | 22646 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.32 ||~所持品総価値 | 820060 |
-REST=22
-「不眠不休」>「手練」
>878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/27(金) 03:54:09 ID:JEMu7Kz0
>とりあえず報告
>REST30まで不眠、31から手練
>俺もREST…おやすみ
|>|>|>|>|手練の魔術師 (ナパゴイスさん提供) |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 364 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 53/76 ||~被ダメージ回数 | 533 |
|~腕力 | 22 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用数 | 114 |
|~耐魔法 | 18 ||~REST回数 | 352 |
|~幸運度 | 15 ||~落下回数 | 1774 |
|~脱出時間 | 07:40:29 ||~所持金 | 22630 |
|~移動歩数 | 23649 ||~リトライパン使用数| 1 |
|~マップ踏破率[%]| 97.05 ||~所持品総価値 | 975380 |
|>|>|>|>|資産家の凄腕戦士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 462 |
|~生命力 | 52/69 ||~死亡回数 | 75 |
|~精神力 | 80/80 ||~被ダメージ回数 | 1023 |
|~腕力 | 29 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 49 ||~REST回数 | 704 |
|~幸運度 | 4 ||~落下回数 | 2145 |
|~脱出時間 | 08:48:28 ||~所持金 | 150284 |
|~移動歩数 | 23346 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1315330 |
>984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03:04:36 ID:ema5rvUB
>ドーラ編で所持品総価値1315330 の資産家の〜をwikiに追加したんだが
>所持品総価値ジャスト100万でクリアしたら完全踏破になった。
|>|>|>|>|休息の魔道士 |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 | 495 |
|~生命力 | 43/73 ||~死亡回数 | 7 |
|~精神力 | 8/84 ||~被ダメージ回数 | 778 |
|~腕力 | 30 (30.97) ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 31 (31.79) ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 33 ||~REST回数 | 336 |
|~幸運度 | 26 ||~落下回数 | 1131 |
|~脱出時間 | 08:04:12 ||~所持金 | 965294 |
|~移動歩数 | 21543 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.63 ||~所持品総価値 | 333750 |
-マントと頭装備を外してボスを倒してみた.
-「裸の〜」とかは出なかった.
|>|>|>|>|資産家の魔道士 (Part5 51) |
|~レベル | 30 ||~敵撃破数 | 568 |
|~生命力 | 60/73 ||~死亡回数 | 71 |
|~精神力 | 72/84 ||~被ダメージ回数 | 874 |
|~腕力 | 32 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 42 ||~ポーション使用数 | 76 |
|~耐魔法 | 40 ||~REST回数 | 269 |
|~幸運度 | 22 ||~落下回数 | 1540 |
|~脱出時間 | 08:36:10 ||~所持金 | 188424 |
|~移動歩数 | 25695 ||~リトライパン使用数| 24 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1236430 |
|>|>|>|>|傷だらけの大魔道士 |
|~レベル | 36 ||~敵撃破数 | 762 |
|~生命力 | 76/79 ||~死亡回数 | 80 |
|~精神力 | 40/90 ||~被ダメージ回数 | 1120 |
|~腕力 | 32 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 39 ||~ポーション使用数 | 110 |
|~耐魔法 | 35 ||~REST回数 | 530 |
|~幸運度 | 29 ||~落下回数 | 2308 |
|~脱出時間 | 26:14:15 ||~所持金 | 7334 |
|~移動歩数 | 29159 ||~リトライパン使用数| 50 |
|~マップ踏破率[%]| 99.98 ||~所持品総価値 | 1149890 |
※休息とうかつ人です。次の称号チェンジはLv40以降だと思っていたのですが、
レベ上げ中に何となく試してみたところLv36で大魔道士が…失敗したorz
あと傷だらけのトリガーは1000↑辺りでしょうか
>140 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02:36:18 ID:f1QElAs9
>>>139
>前スレに数字の部分浮かせてたって人が居たから同じじゃないかなって思ったんだけど
>
>ドーラ 被ダメ回数1000で傷だらけ、999で皆殺し
-LV45まで上げてみたけど戦士型と同じく称号ランクアップなし
-一応データ残して他の検証の合間にちょこちょこ上げてみます
|>|>|>|>|資産家の大魔道士 |
|~レベル | 99 ||~敵撃破数 | 1422 |
|~生命力 | 255/255 ||~死亡回数 | 6 |
|~精神力 | 255/255 ||~被ダメージ回数 | 3791 |
|~腕力 | 47 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 99 ||~ポーション使用回数| 130 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1175 |
|~幸運度 | 255 ||~落下回数 | 1599 |
|~脱出時間 | 15:44:50 ||~所持金 | 336140 |
|~移動歩数 | 33283 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 99.91 ||~所持品総価値 | 1357940 |
>293 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date:2009/03/30(月) 01:16:21 ID:fcYp99e8
>50から5ずつ確認してった、35〜の戦乙女と大魔道士の称号が最後で間違いない
>因みにガイコツ君倒しても討伐数のカウントに入らないっす、居ないだろうけど討伐数極力減らして挑戦するならコイツでレベル稼ぐといいよ!
>STR99にするのは無理と判断、ここら辺で心が折れた・・・
>猫耳ドーラかわいいよ猫耳ドーラ
-↑少なくとも,EX8とEX9のスケルトンは撃破数に計上されます.
-敵撃破数≧1000なので,資産家>傷だらけ
----
|>|>|>|>|休息の戦乙女 |
|~レベル | 35 ||~敵撃破数 | 693 |
|~生命力 | 78/78 ||~死亡回数 | 8 |
|~精神力 | 37/89 ||~被ダメージ回数 | 856 |
|~腕力 | 34 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 339 |
|~幸運度 | 0 ||~落下回数 | 1142 |
|~脱出時間 | 08:43:39 ||~所持金 | 965294 |
|~移動歩数 | 23595 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.67 ||~所持品総価値 | 416250 |
-LV34まで「女傑」だったことは確認済み
-LV40でも「戦乙女」.LV45でも「戦乙女」.もうこの先は無いかな?
|>|>|>|>|脱兎の如き凄腕戦士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 394 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 39 |
|~精神力 | 1/76 ||~被ダメージ回数 | 190 |
|~腕力 | 26 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 25 ||~ポーション使用回数| 0 |
|~耐魔法 | 12 ||~REST回数 | 0 |
|~幸運度 | 23 ||~落下回数 | 1201 |
|~脱出時間 | 09:13:12 ||~所持金 | 180330 |
|~移動歩数 | 26569 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 98.34 ||~所持品総価値 | 1019740 |
-脱出時間がトリガだとすると・・・
-REST=0より,脱兎>不眠不休
-もっと脱出時間の短いデータが上にあり,休息>脱兎
-→休息>不眠不休となり,これまでの考察と矛盾する.
>153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 03:30:35 ID:CratV75m
>こっちも寝る前に考察投下
>
>>>125
>wikiの方にも追記にもあるように、脱出時間だとすると
>これまでのデータとの優先順位的にちょっと疑問
>
>思いついたつじつま合いそうな候補
>
>・被ダメが少ない→脱兎の如く敵から身をかわすドーラ
>・ポーションRESTパンともに0→回復・記録もそこそこに脱兎の如く遺跡から脱出
>
>手練⇔手荒 ドーラ好き⇔冷酷無情 みたいに背反する称号がいくつかあるから
>傷だらけと対になる「被ダメの少なさ」が有力かな
>208 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/29(日) 15:49:30 ID:Tv0AZ+zT
>脱兎の如き>不眠不休の
>手荒の>東奔西走の
>
>「脱兎」は被ダメージ回数で確定、300では不眠不休だった。
>「手荒」は破壊剣数10で、これを3に抑えたら「東奔西走」とか出た
>他の条件満たせずに一定歩数以上で(26372歩だった)東奔西走かな?
|>|>|>|>|不死身の魔術師 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 381 |
|~生命力 | 47/67 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 25/78 ||~被ダメージ回数 | 601 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 10 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 23 ||~落下回数 | 1051 |
|~脱出時間 | 07:08:28 ||~所持金 | 118934 |
|~移動歩数 | 18030 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 99.62 ||~所持品総価値 | 521650 |
-不死身>手荒
|>|>|>|>|休息の魔術師 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 381 |
|~生命力 | 50/67 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 27/78 ||~被ダメージ回数 | 600 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 10 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 0 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 31 ||~落下回数 | 1069 |
|~脱出時間 | 07:10:44 ||~所持金 | 118934 |
|~移動歩数 | 18232 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 99.63 ||~所持品総価値 | 521650 |
-休息>手荒
>184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 14:36:15 ID:f1QElAs9
>ドーラ所持金150万ジャストで大富豪確認 1499990だと別称号
>アレス編と同じなら順位は大富豪>資産家
>両方の優先順位見てると同じって気がするんだけど、どうだろう
|>|>|>|>|不死身の呪術士 |
|~レベル | 24 ||~敵撃破数 | 285 |
|~生命力 | 61/61 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 22/72 ||~被ダメージ回数 | 190 |
|~腕力 | 21 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 51 |
|~耐魔法 | 19 ||~REST回数 | 0 |
|~幸運度 | 5 ||~落下回数 | 166 |
|~脱出時間 | 6:37:10 ||~所持金 | 1500 |
|~移動歩数 | 15987 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 90.10 ||~所持品総価値 | 840620 |
-呪術士でたー。
-死亡0データつくりの途中で気づいて必要外の敵は出来るだけ倒さず…って進めましたが、PLスキルのない自分にはこれはキツイ…ポーションなしはとても無理でした。
|>|>|>|>|そつの無い呪術士 |
|~レベル | 24 ||~敵撃破数 | 285 |
|~生命力 | 61/61 ||~死亡回数 | 5 |
|~精神力 | 22/72 ||~被ダメージ回数 | 248 |
|~腕力 | 22 ||~破壊剣数 | 2 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 49 |
|~耐魔法 | 18 ||~REST回数 | 31 |
|~幸運度 | 28 ||~落下回数 | 166 |
|~脱出時間 | 6:50:18 ||~所持金 | 1500 |
|~移動歩数 | 16126 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 90.63 ||~所持品総価値 | 828730 |
-↑の呪術士データから既出の称号を潰して行ったら「そつの無い」出ました
-ただ、この過程で困った現象が、不死身>4回死亡>不眠不休は良かったのですが、不眠不休からREST30とってみたら「脱兎の如く」が出現。Part4 >>870,>>878氏の「不眠不休」REST≦30と食い違うな…と思いつつ、さらに続けて被ダメを243まで伸ばしたところ、再び「不眠不休」が出ました。その後RESTを31にした所、検証通り「手練」が、さらに武器破壊でこの結果にたどりつきました。
-不眠不休と脱兎は同率って事ですかね…
死亡=0, REST=0, 被ダメ=190, 破壊=0 →不死身
死亡=4, REST=0, 被ダメ=190, 破壊=0 →不眠不休
死亡=4, REST=30, 被ダメ=190, 破壊=0 →脱兎
死亡=4, REST=30, 被ダメ=243, 破壊=0 →不眠不休
死亡=4, REST=31, 被ダメ=243, 破壊=2 →手練
ということですか?脱兎(or不眠不休)は2つ以上のパラメータを参照してるのかもしれないので,具体的なクリアデータを出してもらった方がいいかも.
脱兎のしきい値は被ダメ200なのかな. >>208氏がどうやって脱兎=被ダメと確定したかがよく分からないのだけど.
-とりあえず,不死身>不眠不休>手練は確定でいいかな.
-↑のデータ順で合ってます。あちらにも書きこんだけど、1回目と5回目以外のデータは被ダメとRESTだけ確認して上書きしてしまったんで、1回目データから再現してもう一度書きこんでみます
↓不眠不休と脱兎の件、解決した模様。要するに自分の検証不足だったorz
以下水平線内、順に上書きしたデータ
----
|>|>|>|>|不眠不休の呪術士 ※1 |
|~レベル | 24 ||~敵撃破数 | 285 |
|~生命力 | 61/61 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 22/72 ||~被ダメージ回数 | 202 |
|~腕力 | 21 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 48 |
|~耐魔法 | 18 ||~REST回数 | 0 |
|~幸運度 | 10 ||~落下回数 | 166 |
|~脱出時間 | 6:39:35 ||~所持金 | 1500 |
|~移動歩数 | 16025 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 90.10 ||~所持品総価値 | 832830 |
-不死身データからEX9のロブスターに4回殺されてみる>「不眠不休」
|>|>|>|>|脱兎の如き呪術士 ※2 |
|~レベル | 24 ||~敵撃破数 | 285 |
|~生命力 | 61/61 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 22/72 ||~被ダメージ回数 | 196 |
|~腕力 | 21 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 40 |
|~耐魔法 | 19 ||~REST回数 | 30 |
|~幸運度 | 5 ||~落下回数 | 166 |
|~脱出時間 | 6:37:10 ||~所持金 | 1500 |
|~移動歩数 | 15987 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 90.10 ||~所持品総価値 | 840620 |
-さらにボス前でREST30回>「脱兎の如き」
|>|>|>|>|不眠不休の呪術士 ※3 |
|~レベル | 24 ||~敵撃破数 | 285 |
|~生命力 | 61/61 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 22/72 ||~被ダメージ回数 | 245 |
|~腕力 | 21 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用回数| 48 |
|~耐魔法 | 18 ||~REST回数 | 30 |
|~幸運度 | 10 ||~落下回数 | 166 |
|~脱出時間 | 6:37:29 ||~所持金 | 1500 |
|~移動歩数 | 15990 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 90.10 ||~所持品総価値 | 828910 |
-さらにさらにロブスターに殴られてきて被ダメ245で「不眠不休」
-結論:元データのボス戦直前の被ダメが190だったため、不死身→不眠不休のために4回死んで来た時点で被ダメが196に、※1データ時はラスボス戦でダメージを受けて最終的に被ダメ202、※2データではボス戦の攻撃をかわしきって被ダメ196のまま、※3で意識的に被ダメ増やして再び不眠不休に って流れでした。お騒がせしましたorz
----
↑再検証おつかれさまです.
不死身>脱兎>不眠不休>手練,脱兎は被ダメ≦200 (?) くらいってことでFAですかね.
----
|>|>|>|>|不眠不休の魔術師 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 450 |
|~生命力 | 69/69 ||~死亡回数 | 6 |
|~精神力 | 80/80 ||~被ダメージ回数 | 855 |
|~腕力 | 25 ||~破壊剣数 | 1 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用数 | 130 |
|~耐魔法 | 24 ||~REST回数 | 30 |
|~幸運度 | 30 ||~落下回数 | 855 |
|~脱出時間 | 09:45:29 ||~所持金 | 984500 |
|~移動歩数 | 26141 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.89 ||~所持品総価値 | 898880 |
-上の不眠不休のデータ(多少進んでる)で30にした時のデータです。
-これと比較してもらえれば何か分かるかも?
|>|>|>|>|不死身の見習い魔道士 |
|~レベル | 16 ||~敵撃破数 | 126 |
|~生命力 | 39/56 ||~死亡回数 | 3 |
|~精神力 | 39/56 ||~被ダメージ回数 | 66 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用回数| 25 |
|~耐魔法 | 9 ||~REST回数 | 3 |
|~幸運度 | 11 ||~落下回数 | 243 |
|~脱出時間 | 7:06:40 ||~所持金 | 2040 |
|~移動歩数 | 18997 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 96.81 ||~所持品総価値 | 961400 |
-低LVクリアデータ.
>344 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] Date:2009/03/30(月) 19:34:45 ID:XK1xPZ0E Be:
>なお、死亡回数を4にすると前半の称号が「慈悲深い」に変わりました
>殺傷数が影響していると思います
-不死身>慈悲深い>手練,不眠不休
----
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 403 |
|~生命力 | 39/67 ||~死亡回数 | 1 |
|~精神力 | 30/78 ||~被ダメージ回数 | 681 |
|~腕力 | 28 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用数 | 43 |
|~耐魔法 | 42 ||~REST回数 | 546 |
|~幸運度 | 6 ||~落下回数 | 962 |
|~脱出時間 | 06:39:29 ||~所持金 | 181360 |
|~移動歩数 | 18717 ||~リトライパン使用数| 1 |
|~マップ踏破率[%]| 91.60 ||~所持品総価値 | 613310 |
|>|>|>|>|不死身の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 16/67 ||~死亡回数 | 0 |
|~精神力 | 41/78 ||~被ダメージ回数 | 1035 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 39 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 25 ||~落下回数 | 1053 |
|~脱出時間 | 07:09:39 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 18074 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.56 ||~所持品総価値 | 330000 |
-不死身>傷だらけ
|>|>|>|>|手練の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~生命力 | 35/67 ||~死亡回数 | 4 |
|~精神力 | 29/78 ||~被ダメージ回数 | 1036 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 30 ||~ポーション使用数 | 0 |
|~耐魔法 | 39 ||~REST回数 | 330 |
|~幸運度 | 21 ||~落下回数 | 1053 |
|~脱出時間 | 07:11:11 ||~所持金 | 1081794 |
|~移動歩数 | 18232 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率[%]| 99.56 ||~所持品総価値 | 330000 |
-手練>傷だらけ
----
|>|>|>|>|皆殺しの魔術士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 431 |
|~生命力 | 50/69 ||~死亡回数 | 56 |
|~精神力 | 50/80 ||~被ダメージ回数 | 326 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 2 |
|~賢さ | 29 ||~ポーション使用回数| 20 |
|~耐魔法 | 16 ||~REST回数 | 152 |
|~幸運度 | 19 ||~落下回数 | 977 |
|~脱出時間 | 06:26:39 ||~所持金 | 375490 |
|~移動歩数 | 19757 ||~リトライパン使用数| 57 |
|~マップ踏破率 | 95.88 ||~所持品総価値 | 776650 |
----
|>|>|>|>|慈悲深い見習い魔道士 |
|~レベル | 13 ||~敵撃破数 | 74 |
|~生命力 | 39/39 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 20/50 ||~被ダメージ回数 | 22 |
|~腕力 | 5 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用回数| 6 |
|~耐魔法 | 7 ||~REST回数 | 1 |
|~幸運度 | 18 ||~落下回数 | 57 |
|~脱出時間 | 03:51:18 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 8282 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 68.86 ||~所持品総価値 | 145730 |
-ほぼ最少殺傷数のはず.
--EX8のスケルトン(同時に5匹倒す)が撃破数に含まれている場合,少し数が大きくなってるかも.M.POISONを持ち歩かなかった為.
-EX8のカエル不殺・謎の鉱石持ち出し・導きの宝珠持ち出し.
-イレーズアイ不殺
-異次元宝箱は一切取らず.
-ポーションはラスボスでのM.POTIONのみ.
-低レベルクリア目指す人は,ウイングブーツは必須アイテム.EX9→EX10の扉の鍵を入手するためには穴に落ちる必要があり,ブーツ無しでは落下ダメージで死ぬる.
|>|>|>|>|慈悲深い見習い魔道士 |
|~レベル | 19 ||~敵撃破数 | 150 |
|~生命力 | 20/51 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 47/62 ||~被ダメージ回数 | 27 |
|~腕力 | 5 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 34 ||~ポーション使用回数| 4 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 9 |
|~幸運度 | 3 ||~落下回数 | 58 |
|~脱出時間 | 04:18:11 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 9200 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 69.21 ||~所持品総価値 | 157270 |
-敵撃破数を増やした.
-EX9「急げ!」のスケルトンは撃破数に含まれる.
-撃破数150でも慈悲深い.
|>|>|>|>|慈悲深い見習い魔道士 |
|~レベル | 17 ||~敵撃破数 | 89 |
|~生命力 | 47/47 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 24/58 ||~被ダメージ回数 | 372 |
|~腕力 | 31 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用回数| 2 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 1 |
|~幸運度 | 11 ||~落下回数 | 64 |
|~脱出時間 | 04:23:52 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 9332 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 70.03 ||~所持品総価値 | 249700 |
-STR=INTにしても「見習い魔道士」のまま
|>|>|>|>|慈悲深い戦士 |
|~レベル | 20 ||~敵撃破数 | 99 |
|~生命力 | 53/53 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 3/64 ||~被ダメージ回数 | 395 |
|~腕力 | 32 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 32 ||~ポーション使用回数| 2 |
|~耐魔法 | 6 ||~REST回数 | 4 |
|~幸運度 | 19 ||~落下回数 | 64 |
|~脱出時間 | 04:33:41 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 9510 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 70.03 ||~所持品総価値 | 204810 |
-STR=INT,LV20で呪術師.
|>|>|>|>|脱兎の如き見習い魔道士 |
|~レベル | 19 ||~敵撃破数 | 151 |
|~生命力 | 51/51 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 38/62 ||~被ダメージ回数 | 29 |
|~腕力 | 5 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 34 ||~ポーション使用回数| 4 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 9 |
|~幸運度 | 1 ||~落下回数 | 58 |
|~脱出時間 | 04:19:47 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 9354 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 69.21 ||~所持品総価値 | 157870 |
-敵撃破数を増やした.「慈悲深い」は撃破150以下.
-「慈悲深い」>「脱兎」
|>|>|>|>|脱兎の如き呪術師 |
|~レベル | 20 ||~敵撃破数 | 200 |
|~生命力 | 53/53 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 16/64 ||~被ダメージ回数 | 31 |
|~腕力 | 5 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 35 ||~ポーション使用回数| 3 |
|~耐魔法 | 7 ||~REST回数 | 12 |
|~幸運度 | 21 ||~落下回数 | 62 |
|~脱出時間 | 04:25:53 ||~所持金 | 3500 |
|~移動歩数 | 9099 ||~リトライパン使用数| 0 |
|~マップ踏破率 | 69.26 ||~所持品総価値 | 158540 |
-INT>STR,LV20で呪術師.
----
|>|>|>|>|パン撒きの魔術士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 478 |
|~生命力 | 69/69 ||~死亡回数 | 40 |
|~精神力 | 11/80 ||~被ダメージ回数 | 984 |
|~腕力 | 27 ||~ 破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 33 ||~ポーション使用回数| 42 |
|~耐魔法 | 42 ||~REST回数 | 376 |
|~幸運度 | 28 ||~落下回数 | 1716 |
|~脱出時間 | 10:19:14 ||~所持金 | 472314 |
|~移動歩数 | 24576 ||~リトライパン使用数| 100 |
|~マップ踏破率 | 97.84 ||~所持品総価値 | 747880 |
-手練>パン撒き
-パン使用数≧X
|>|>|>|>|慈悲深い戦士 |
|~レベル | 20 ||~敵撃破数 | 99 |
|~生命力 | 21/53 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 30/64 ||~被ダメージ回数 | 393 |
|~腕力 | 32 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 32 ||~ポーション使用回数| 2 |
|~耐魔法 | 5 ||~REST回数 | 4 |
|~幸運度 | 0 ||~落下回数 | 64 |
|~脱出時間 | 04:41:48 ||~所持金 | 15500 |
|~移動歩数 | 9669 ||~リトライパン使用数| 100 |
|~マップ踏破率 | 70.16 ||~所持品総価値 | 204770 |
-慈悲>パン撒き
----
----
//#comment_num2
----
2009-06-02T17:01:38+09:00
1243929698
-
称号検証用データ(ドーラ)/コメントログ
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/29.html
- アレス編にある、業物収集系の称号があるのでは?と、休息とうかつの条件を満たしたデータで、∞武器全所持と頭装備全所持をやってみました -- 休息とうかつの人 (2009-03-28 04:02:21)
- 結果双方とも休息の魔術師に。 あるとしても休息よりは優先度が低いようです。実証する方への参考まで -- 休息とうかつの人 (2009-03-28 04:03:30)
- ↑やってみたが皆殺しより優先度低い -- 名無しさん (2009-03-28 21:49:56)
- LV40とか適当に書いちゃったから…すまねっす.戦士型でLV上げ中.LV31ではまだ女傑. -- 名無しさん (2009-03-29 00:12:25)
- ↑いやいや、自分も当然のように40だと思い込んでたから気にせずwでは戦士型はお任せして魔法型で突っ走ってみます -- 休息とうかつの人 (2009-03-29 00:49:59)
- 業物収集ってゲイラの剣も含むんですかね.そうすると泥棒も満たすわけで,それに該当しそうなのは・・・謎の鉱石持ち逃げもプラス?(頭装備は揃わなくなるけど) -- 名無しさん (2009-03-29 03:13:23)
- >>153の考察が合ってそうな気もするのだけど,それなら「蝶のように舞う」とかの方がいいな. -- 名無しさん (2009-03-29 13:42:56)
- 手練/手荒, 不眠不休/休息, 皆殺し/慈悲, 傷だらけ/脱兎(?), うかつ/用心深い(?), 他にもあるかな? -- 名無しさん (2009-03-30 21:49:10)
- 死亡>X とか 歩数<X もあるかな。他には泥棒、ドーラ好きに対応するような特殊な称号とか。
- 敵撃破数を126から151まで上げたら称号が「脱兎の如き」に変化 -- 不死身の見習い魔道士 (2009-03-31 00:41:27)
- 限りなく妄想に近いけど、ドーラ編でイベントらしいイベントと言えば、EX8の蛙カップル。弱い割に再湧きしないし、あれを倒さずに置けば…とかうっすら思ったけど低レベルクリア中だったから試してないんだよね。低殺傷=慈悲深いが出てるから無い可能性の方が高いと思うけど -- 名無しさん (2009-03-31 22:18:07)
- >敵撃破数を126から151まで上げたら&br()ついでに何回か死んでるんですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-05 20:03:22}
- コメントを別ページに分けましたが,1ページあたりのサイズ限界(<5kB)が近いです.&br()更にデータを追加する場合は別ページ作らないとダメかも. -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-05 20:10:20}
- 別ページ作りました. -- (名無しさん) &size(80%){2009-04-05 20:28:13}
2009-05-31T15:15:12+09:00
1243750512
-
CAVE
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/22.html
*CAVE攻略
-CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴
地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。
**碑石一覧
[[こちら>碑石#cave]]
**MAP LIST
- &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!}
- &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり}
- &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪}
- &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C}
- &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!}
- &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?}
- &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵}
- &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌}
- &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ}
- &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!}
-
- &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック}
**B10 &anchor(CAB10)
***スケルトンとバットがしつこいっ!
スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。
(一画面内に 3 匹という瞬間もあった。)
アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。
さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。
(バットは、生意気にも STR=20 だと。)
***安心して「休息」できる場所がほとんど無い
このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の
ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。
(宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!)
H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。
***水の精霊
お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。
***ついに、「悪魔の剣」入手
この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。
説明不要な気もするが、普通のステージで「[[悪魔の剣>アイテム一覧#SW-D]]」を使用する事は
オススメしない。
また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは
最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が
良いと思う。なぜなら、
+ 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。
+ うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない
というリスクがあると思うからだ。
それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」
という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか?
なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、
今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。
(無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 )
***踏破率 100% にはワープの魔法が必要
MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。
この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。
**B9 &anchor(CAB09)
***水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2
水の精霊からのお願いを果たす場所だ。
で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。
このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。
(フリーズの魔法を使えば、INT も。)
スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。
やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。
(皆さん! ここに危険人物がいますよ!)
***迷走の間
乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。
(ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。)
この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。
***南西側へ行けない? 扉が開けられない?
B8 を経由しないと行けません。
たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が!
さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます!
**B8 &anchor(CAB08)
***CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場
でかい穴ですね。
他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、
このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう?
***ワープエリアに復活の指輪
ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、
この仕掛け自体は、さほど怖くない。
怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。
このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。
***崩れかけの壁かと思ったら・・・
「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。
**B7 &anchor(CAB07)
***[南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き
相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。
さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。
で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。
H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと
GAME OVER の可能性さえある。
奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう?
***[南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ
上記は魔法屋のばばのお言葉。
この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。
実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。
それにしても、この「おばば様」・・・、
こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。
***[北] 代償を惜しむものに 道は無し&br() 相応の品を捨て納めるべし&br() ~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め
ついに、異次元箱C が手に入る。
しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。
ちなみにワープは使えなくなっている。残念。
代わりの物は、何でも良さそうだ。
自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。
(非道いなぁ。ケチだなぁ。)
用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、
戻ってくれば良いかな。
「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな?
(ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。)
**B6 &anchor(CAB06)
***跳んで 跳んで
実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな?
インディ先生には負けられないぞ。
この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ!
***イヤな敵、ソード オブ カース &anchor(SwordBreaker)
こいつらに貫かれると、とにかく痛い。
(HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから)
そして、魔法も全然効かない。
「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。
しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という
プレイヤーもいるだろう。
叩き折るなら、
+ 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。
+ 突進し始めたら、一歩後ろに引く。
+ 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃!
+ 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に)
ちなみに、こいつらのステータスは
HP:10、STR:78、DEF:99、INT:0、MGR:255 だ。(魔法が効かない訳だ。)
プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは?
***泉の精霊に再会
北東の泉の南側で、再会できたよね?
再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。
また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、
「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。
(・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。)
***助けてください
南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。
このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。
そして、彼女の背後に見えた宝箱には「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が入っている・・・。
無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。
(いつから助けを待っているんだ? この女・・・?)
***北東の泉の北側
ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が!
現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、
先を急ごう。
***メデューサ登場
石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。
また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。
できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。
なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。
もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。
***囚人の救出
鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。
さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと
言われる。
何なんでしょうね~。(白々しいッ!)
***ボス・ダースウィドウ &anchor(B6-DW)
コイツも石化してくる厄介な強敵。
フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。
さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。
(背後の扉はリモートロックされてしまう!)
対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。
対策は・・・
- 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ
- 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。
- 「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」を唱えてから、女に話しかける。
- 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。&br()(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)&br()(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。)
- 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償を&br()たっぷり取って貰う!
メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう
可能性が高いので、十分に用心するように!
もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。
勝利すれば、宝箱から「[[悪魔の鎧>アイテム一覧#AR-D]]」が手に入る。
**B5 &anchor(CAB05)
***この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか
上記は ぶきや の店主の言葉。
隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね?
***此は地獄なり
レイダース・トラップ上級編。
今度は 8 個の大岩が連動する!
まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。
しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。
どうする・・・?
***大岩が転がった後は・・・
上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。)
それでは、「転がった後」を見て回ろうか。
すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。
残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。
こうなれば、やる事は一つしかない!
**B4 &anchor(CAB04)
***[中央] なんか狭くない?
下から上って行けるのは、中央の島だけ。
外周に行く方法は、上から落ちることである。
***[中央] アイアンゴーレムが初登場
フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない!
しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると
一歩分押されてしまう。
倒す方法は、ファイアの魔法だ。
***[外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~?
外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。
「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。
***[外周] 覚悟を決めろ
B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、
このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。
こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ!
基本的な &link_anchor(SwordBreaker){手順} は分かっているよな?
必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、
B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。
(B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの [[DARK ZONE]] を考えれば、)
(「バリアの魔法」と「[[ヒールの魔法>ショップ一覧#RUA10r]]」は現時点で持っておいて良いのでは?)
無機物ごときに負けるな!
**B3 &anchor(CAB03)
***[中央] 続・なんか狭くない?
魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。
彼の推測は正解だ。
今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。
なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。
***一瞬の出来事
B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された
小さな区画を通過することになる。
この時、一瞬 宝箱の姿が!
中身は「[[サンダーの魔法>アイテム一覧#Thunder]]」(・・・いらない子?)
***[外周] 破壊神 降臨?
やたらと「崩れかけの壁」が多い。
壊して、壊して、壊しまくれ!
**B2 &anchor(CAB02)
***欲深きものは来たれ
B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。
しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、
「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。
知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、
知らない人はトライ&エラーで探すしかない。
正解なら、B4 外周に着地する。
NG なら、B3 内周に戻される。
「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。
ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された?
勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、
一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。
PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。
私はあなたを応援します。
***普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない
大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。
しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。
「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」
その通り。
しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。
だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」
(ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。)
とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね?
**B1 &anchor(CAB01)
***マンティコア登場
アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。
このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。
しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」
ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。
盾の上からでも HP を削ってくる。
さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。
***眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ
だらしのない奴はダメだ、ということ。
ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、
「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね?
あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の
保管庫に最適だ。
(復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.)
***ボス・忍者マスター
何の疑う余地もなく、強敵だ。
フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。
こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc.
万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。
忍者マスターのステータスは、HP:255、STR:60、DEF:56、INT:0、MGR:58。
初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。
こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。
忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。
この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。
さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。
当然、今までの攻撃よりも痛い。
だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。
分身のステータスは、HP:90、STR:52、DEF:40、INT:0、MGR:40。
分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。
「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を
連続で受ける羽目になり、とても危険だ。
GAME OVER になる確率も倍だ。
「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。
こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も
作戦として視野に入れておかなければダメだ。
**CAVE 制覇後のチェック &anchor(CAED)
CAVE 制覇、おめでとう。
BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。
さらに、「フレイムシールド」と「[[鬼人の腕輪>アイテム一覧#kijin]]」も手に入る。
***「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」
次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。
どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。
「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。
しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。
***B6 のダースウィドウを、まだ倒していない
嘘だろ? 今すぐ&link_anchor(B6-DW){行って}来い!
忍者マスターに勝てたのだから、
「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ!
***魔法
ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな?
(強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが)
次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!)
(サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。)
***H.POTION、M.POTION、鉄球
しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。
「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。
生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。
その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。
***碑石
繰り返しになるが、[[碑石>碑石#cave]]の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか?
ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、
全て 100% になっているはずだ。
以上のチェックが済んだら、[[DARK ZONE]] へ覚悟を決めて踏み込もう。
//不特定多数で作るのがwikiの原則のはずなので、「私が」「私が」という主張は鬱陶しいなぁ。
//先人の書いた文章はある程度尊重すべきじゃないだろうか。改善なら歓迎だが、自分の文章風に焼き直すだけの修正とかは勘弁。
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2009-05-20T23:20:20+09:00
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