brandish @ ウィキ
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brandish @ ウィキ
ja
2009-06-02T17:02:46+09:00
1243929766
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称号検証用データ(ドーラ)(2)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/31.html
*称号検証用データ(ドーラ)
称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください.
-1ページめ:[[称号検証用データ(ドーラ)]]
-2ページめ:[[称号検証用データ(ドーラ)(2)]]
-テンプレート
|>|>|>|>|称号 |
|~レベル | xx ||~敵撃破数 | xxx |
|~生命力 | xx/xx ||~死亡回数 | xx |
|~精神力 | xx/xx ||~被ダメージ回数 | xxxx |
|~腕力 | xx ||~破壊剣数 | xx |
|~賢さ | xx ||~ポーション使用数 | xxx |
|~耐魔法 | xx ||~REST回数 | xxx |
|~幸運度 | xx ||~落下回数 | xxx |
|~脱出時間 | xx:xx:xx ||~所持金 | xxxxxx |
|~移動歩数 | xxxxx ||~リトライパン使用数| xx |
|~マップ踏破率[%]| xxx.xx ||~所持品総価値 | xxxxxxx |
----
|>|>|>|>|パン撒きの凄腕戦士 |
|~レベル | 26 ||~敵撃破数 | 151 |
|~生命力 | 65/65 ||~死亡回数 | 17 |
|~精神力 | 2/76 ||~被ダメージ回数 | 454 |
|~腕力 |
2009-06-02T17:02:46+09:00
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検証用データ(ドーラ)(2)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/30.html
こちらへ:[[称号検証用データ(ドーラ)(2)]]
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2009-04-06T03:29:19+09:00
1238956159
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称号検証用データ(ドーラ)/コメントログ
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/29.html
- アレス編にある、業物収集系の称号があるのでは?と、休息とうかつの条件を満たしたデータで、∞武器全所持と頭装備全所持をやってみました -- 休息とうかつの人 (2009-03-28 04:02:21)
- 結果双方とも休息の魔術師に。 あるとしても休息よりは優先度が低いようです。実証する方への参考まで -- 休息とうかつの人 (2009-03-28 04:03:30)
- ↑やってみたが皆殺しより優先度低い -- 名無しさん (2009-03-28 21:49:56)
- LV40とか適当に書いちゃったから…すまねっす.戦士型でLV上げ中.LV31ではまだ女傑. -- 名無しさん (2009-03-29 00:12:25)
- ↑いやいや、自分も当然のように40だと思い込んでたから気にせずwでは戦士型はお任せして魔法型で突っ走ってみます -- 休息とうかつの人 (2009-03-29 00:49:59)
- 業物収集ってゲイラの剣も含むんですかね.そうすると泥棒も満たすわけで,それに該当しそうなのは・・・謎の鉱石持ち逃げもプラス?(頭装備は揃わなくなるけど) -- 名無しさん (2009-03-29 03:13:23)
- >>153の考察が合ってそうな気もするのだけど,それなら「蝶のように舞う」とかの方がいいな. -- 名無しさん (2009-03-29 13:42:56)
- 手練/手荒, 不眠不休/休息, 皆殺し/慈悲, 傷だらけ/脱兎(?), うかつ/用心深い(?), 他にもあるかな? -- 名無しさん (2009-03-30 21:49:10)
- 死亡>X とか 歩数<X もあるかな。他には泥棒、ドーラ好きに対応するような特殊な称号とか。
- 敵撃破数を126から151まで上げたら称号が「脱兎の如き」に変化 -- 不死身の見習い魔道士 (2009-03-31 00:41:27)
- 限りなく妄想に近いけど、ドーラ編でイベントらしいイベントと言えば、EX8の蛙カップル。弱い割に再湧きしないし、あれを倒さずに置けば…とかうっすら思ったけど低レベルクリア中だったから試してないんだよね。低殺傷=慈悲深いが出てるから無い可能性の方が高いと思うけど -- 名無しさん (2009-03-31 22:18:0
2009-05-31T15:15:12+09:00
1243750512
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称号検証用データ(ドーラ)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/28.html
*称号検証用データ(ドーラ)
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-[[称号検証用データ(ドーラ)(2)]]
|>|>|>|>|資産家の魔術士 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 420 |
|~生命力 | 55/69 ||~死亡回数 | 52 |
|~精神力 | 24/80 ||~被ダメージ回数 | 823 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 31 ||~ポーション使用数 | 29 |
|~耐魔法 | 32 ||~REST回数 | 538 |
|~幸運度 | 34 ||~落下回数 | 2748 |
|~脱出時間 | 11:47:20 ||~所持金 | 139754 |
|~移動歩数 | 32321 ||~リトライパン使用数| 14 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~所持品総価値 | 1220310 |
|>|>|>|>|資産家の魔術士 |
|~レベル | 27 ||~敵撃破数 | 380 |
|~レベル | 28 ||~敵撃破数 | 431 |
|~生命力 | 50/69 ||~死亡回数 | 56 |
|~精神力 | 50/80 ||~被ダメージ回数 | 326 |
|~腕力 | 27 ||~破壊剣数 |
2009-06-02T17:01:38+09:00
1243929698
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称号検証用データ(アレス)
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/27.html
*称号検討用データ(アレス)
称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください.
|>|>|>|>|資産家の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1107|
|~生命力 | 159/186 ||~死亡回数 | 37 |
|~精神力 | 146/164 ||~被ダメージ回数 | 1485|
|~腕力 | 85 ||~破壊剣数 | 24 |
|~賢さ | 70 ||~ポーション使用数| 144 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 1153|
|~幸運度 | 100 ||~落下回数 | 1168|
|~脱出時間| 22:48:05 ||~所持金 | 1975590|
|~移動歩数| 48359 ||~所持メダル | 0 |
|~マップ踏破率[%]| 93.79 ||~ 所持品総価値| 3688680 |
|>|>|>|>|完全踏破の凄腕剣士 |
|~LV | 76 ||~敵撃破数 | 1021|
|~生命力 | 186/186 ||~死亡回数 | 53 |
|~精神力 | 143/143 ||~被ダメージ回数 | 1783|
|~腕力 | 83 ||~破壊剣数 | 0 |
|~賢さ | 76 ||~ポーション使用数| 188 |
|~耐魔法 | 99 ||~REST回数 | 863 |
|~幸運度 | 90 ||~落下回数 | 2048|
|~脱出時間| 19:00:35 ||~所持金 | 1810660|
|~移動歩数| 52894 ||~所持メダル | 25 |
|~マップ踏破率[%]| 100.00 ||~
2009-07-27T20:47:11+09:00
1248695231
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BTOWLS
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/26.html
*BTOWLS攻略
-BTOWL (ビトール):オープニングに出てきたビトール国の事.
**BTOWLS
***ボス・狂王ガドビスタル
攻略メモ
第一形態
・無闇に連打して空振りをしない(さっさと次の場所へスライド移動)
第二形態
・爆弾の効果範囲は周囲2マス
・起爆レーザーの効果範囲は直線3マス
・レーザーと爆弾は多段HITする
・レーザーは爆弾が前方にあれば直線の中にいても当たらない
第三形態(ビスタル王)
・杖を振る動作から始まる雷撃の追跡は4回×3振り
***ワープの魔法が使用不可
当然と言えば、当然だが、ラスボス様の呪いの力でしょうかね?
とにかく、この階ではワープの魔法が使えない。
**碑石一覧
[[こちら>碑石#btowls]]
2009-04-28T16:49:52+09:00
1240904992
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BACK BONE
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/25.html
*BACKBONE攻略
-BACKBONE (バックボーン):背骨,幹,中心
**碑石一覧
[[こちら>碑石#backbone]]
**BACKBONE
***ボス・アジタカーハ
遠くから火は吹いてくるわ、近づくと風で吹き飛ばしてくるわと、嫌な攻撃をしてくる竜である。
とはいえヘッドレスやダースウィドウみたいに無視しても大丈夫ってなボスではないので、上手い事近づいて斬りつけて倒そう。
MGRを上げ、魔法で防御を固めていれば正攻法で倒せない相手ではない。
2009-05-19T20:21:49+09:00
1242732109
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FORTRESS
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/24.html
*FORTRESS攻略
-FORTRESS (フォートレス):要塞,砦
いよいよ終盤.
**碑石一覧
[[こちら>碑石#fortress]]
**MAP LIST
- &link_anchor(FO1F){FORTRESS 1F}
- &link_anchor(FO2F){FORTRESS 2F}
- &link_anchor(FO3F){FORTRESS 3F}
- &link_anchor(FO4F){FORTRESS 4F}
- &link_anchor(FO5F){FORTRESS 5F}
- &link_anchor(FO6F){FORTRESS 6F}
- &link_anchor(FO7F){FORTRESS 7F}
- &link_anchor(FOT){FORTRESS TOP}
**1F &anchor(FO1F)
***骸に異変あり
地震が起きると、転がってる骨が動く(稀に動かない場合もある。)
何度地震を起こしても、動かない骨が一体だけあるので、それを南側から調べる。
骨の位置をマッピングしてスイッチ → 元の位置に無くなっていたらマークを消す(新しい骨の位置はマークしなくてよい) → マークが複数個残ったら、
またスイッチ → マークが1つになるまで繰り返せば確実。
**2F &anchor(FO2F)
***碧眼の壁
つまるところスイッチなのだが、作動させると出てくるイレーズアイが曲者。
壁は無視するわ、マップは消してくるわと厄介なので、とっとと倒しておきたい。
事前にMGRを鍛えておかないと、ここで泣きを見るかも。
**3F &anchor(FO3F)
***死せる五つの壁
スイッチを押していけばいいわけだが、固定位置にいるモンスターが厄介。
ワープした瞬間ラクシャーサに斬られて死亡、なんて事の無いようにな。
**4F &anchor(FO4F)
***ボス・ロブスター
縁には毒沼と落とし穴、そして攻撃力が強いのが3体。
左右のハサミで2回攻撃すると後退するので、その瞬間に叩くといい。
尚、こいつらは5F以降雑魚としても出てくる。
**5F &anchor(FO5F)
***相当な荷重が必要
スイッチの上に鉄球99個乗せてみても、
2009-05-14T15:22:09+09:00
1242282129
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DARK ZONE
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/23.html
*DARK ZONE攻略
シリーズお馴染みDARK ZONE.
**碑石一覧
[[こちら>碑石#darkzone]]
**MAP LIST
- &link_anchor(DZ1){DARK ZONE 1}
- &link_anchor(DZ2){DARK ZONE 2}
**1F &anchor(DZ1)
***敵つよすぎ
悪魔の加護を得られる空間なんだから,それっぽい装備にすりゃいいんじゃないかな.
**2F &anchor(DZ2)
***落とし穴多すぎ
鉄球使えば,穴が勝手にマッピングされるから楽々.
Dark Zoneではアレスか鉄球が穴に落ちないと落とし穴(緑)として自動マッピングされない.
ただし他のマップ同様アレスを中心に周囲8マスは踏破地点(黒)として自動マッピングされる.
そのためワープの魔法を持っている場合は踏破地点が落とし穴か調べることができる.
落とし穴の上にワープをしようとすると「そこには飛べない」と表示される.
***カジノどこー
右上出口正面の扉をくぐれ.扉のスイッチは,左下落とし穴ゾーンの最左上.
***カジノの秘密のメッセージの意味が分からん
カジノ本店への行き方を示してる.「Ruin1 の(22, 27)にある落とし穴に△を押しながら突入」
(左上が(0,0), 右方向/下方向が正の座標系.)
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2009-05-14T15:26:15+09:00
1242282375
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CAVE
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/22.html
*CAVE攻略
-CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴
地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。
**碑石一覧
[[こちら>碑石#cave]]
**MAP LIST
- &link_anchor(CAB10){CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え!}
- &link_anchor(CAB09){CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり}
- &link_anchor(CAB08){CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪}
- &link_anchor(CAB07){CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C}
- &link_anchor(CAB06){CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに!}
- &link_anchor(CAB05){CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台?}
- &link_anchor(CAB04){CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵}
- &link_anchor(CAB03){CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌}
- &link_anchor(CAB02){CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ}
- &link_anchor(CAB01){CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター!}
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- &link_anchor(CAED){CAVE 制覇後のチェック}
**B10 &anchor(CAB10)
***スケルトンとバットがしつこいっ!
スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。
(一画面内に 3 匹という瞬間もあった。)
アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。
さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。
(バットは、生意気にも STR=20 だと。)
***安心して「休息」できる場所がほとんど無い
このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の
ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。
(宝箱の方で休息する
2009-05-20T23:20:20+09:00
1242829220