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赤鰯1F
赤鰯は滅日のしるし
2nd season
近日公開‥‥
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赤鰯1F
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※ 最初は全員が登場してますが、途中でヒナくん(+オマケ)だけになります。 その後、あらためて登場判定を行ってください。 ――鳥居爆龍丸は追い詰められていた。 すでに死んだはずの千早姫が2人も揃って駆けつけ‥‥たぶん、どちらかは偽物だろう。たぶん‥‥ 如月城の守りも(四天王どもは「お任せください!」と自信マンマンだったが)あっさり突破されたのだ。 GM/鳥居爆龍丸:(マズイ。これは‥‥マズイ!!) GM/鳥居爆龍丸:(今まで武よりも知を重んじてきた自分と、なんだか強そうなこいつらとでは勝負にならん!) GM/鳥居爆龍丸:(最悪、“黒船”の連中に救援を‥‥) GM/鳥居爆龍丸;(支払う対価がない) GM/鳥居爆龍丸;(が、口八丁手八丁で誤魔化そう。うん。それだ!) GM/鳥居爆龍丸:(となれば、まずは逃走経路の確保。それが無理なら、せめて時間稼ぎだ‥‥) GM/鳥居爆龍丸:(こんなところで、こんなところで終わるわけにはいかんっ!!) 落ち着きなく視線をさまよわせる鳥居は、ふと“それ”に気づいた。 ‥‥ああ、これは千早姫の「人形」だ。こうして「本物」と並べても区別できないほど精巧な偽物だ。 (いろいろな意味で)使い勝手の良い道具だったが‥‥その細腕では、助けになるとは、とても思えない。 だが。 ――何故だろうか。 この「人形」の微笑みが。“ホンモノ”よりも淫らで魅惑的で‥‥ そして‥‥忌まわしきモノであるように。見えた―― GM:場面は如月城の天守閣。 GM:千早姫(本物)と一緒に、鳥居爆龍丸を追い詰めた直後ですね。 GM:ヒナくん。ここでキミは知覚判定をしておくれ。目標値は9。 GM:失敗すると「奈落(妖異)の気配」に気づくことができず、不意打ちを受けてしまいますー ヒナギク:知覚っ(ダイスを振る)ふっふー。出目「6・5」で15っ! GM:キミの卓越したクエスターとしての直感が! 眼の前に潜む「脅威」の存在を示唆した!! GM/千早姫?:鳥居にアレコレ好き放題された後、しばらく「千早姫」を演じていたが‥‥ GM/千早姫?:ヒナギクと視線を合わせて。気配が変化する。 ヒナギク:「この気配…これが妖異!?まるで奈落のみたいな…!」 にたりと“それ”は嗤った。 そして。直後、ヒナギクの視界は“それ”が発した闇に覆われてしまった。 GM/千早姫?:「住居:闇の古城」を展開。この場面の背景(如月城)を闇の因子で染め上げる。 GM/千早姫?:‥‥空間がゆがみ、一辺数十mの広い空間にまで「天守閣」が拡大されていくぞ!! GM/鳥居爆龍丸:「おおおをッ?!」 ヒナギク:「皆さん気をつけて、あの傀儡…この世のものではないですっ」と警告の声を上げよう ※ 解説しよう! [住居:闇の古城]とはダンピール特技で取得できる住居であり、その効果は 「このシーンに登場した全てのキャラクターは、シーン終了時にHPとMPが全快する」であるッ!! GM:ここに居るのはヒナギクと千早姫2人。そして‥‥巻き込まれた?鳥居だけだった。 GM:他の連中は登場判定に成功しない限り、この「闇の古城」の中には入れません! GM:これはエモノを逃がさぬための「狩りの場」なのですっ!!w GM:千早姫(本物):「これは‥‥っ?!」 GM/鳥居爆龍丸:「ば、馬鹿なッ!?」 GM/千早姫?:「ヨイカオリジャ‥‥」 GM/千早姫?:ヒナギクを見つめたまま。愛しそうに。嬉しそうに。恍惚の笑みを浮かべる。 GM/千早姫?:そして、ちろりと舌を出して。己の唇を湿らせる。 ヒナギク:「なっ…!?」ぞくりと背筋を怖気が走る ヒナギク:普通に怖いなーw GM/千早姫(本物):む! なぜか。‥‥む!w GM/千早姫?:「‥‥ワラワノチ。ワラワノニク。ワラワノチカラ‥‥」 GM/千早姫?:「サァ。ワラワトヒトツニナルノジャ」 ゆらゆらと。滑らかな肌をさらしつつ。 GM/千早姫?:ヒナギクの足元に黒い水たまりが出現。いや‥‥これは水ではない! GM/千早姫?:豊かに波打つ黒髪の塊だッ!!(バイオウェポン:レイニーペイン相当品)。 ヒナギク:!? 位置:(新規登場、雛菊)10m(偽姫、鳥居) 行動値:偽姫(14)⇒雛菊(7)⇒鳥居(0) GM:さあ、戦闘開始だよっ!! GM:なお、この戦闘の終了条件は“鳥居を倒すこと”ではありません。それは明言しておきましょう。 GM:今回はこのシーン限定の特殊ルールが入るからねー。 GM:こんな感じ[[「鳥居爆龍丸関連の特殊ルール」>http://www23.atwiki.jp/breaktrpg/pages/41.html]]です。 &i(){ GM:(註) 鳥居を壁に叩きつける、とかしても追加ダメージはありませんw} &i(){ ジーザス:天守閣から放り投げる、とかしてもなんか生きてる?} &i(){ GM:生きてますねーw} &i(){ ジーザス:……ギャグキャラ?} &i(){ GM:鳥居本人はシリアスだよ(キリッ)} &i(){ ヒナギク:えーw} &i(){ ジーザス:んー。直接神ダメージを与える奥義、我らの手持ちに無いんですよな。} &i(){ 丈:どう潰せばいいんだろう? > 鳥居のHPは1で固定} &i(){ ジーザス:《鎧袖一触》によって神ダメージ化した攻撃、では鳥居は倒せないんですよね?} &i(){ “天”の槇那:それなら《一刀両断》でもよさげな(?)} &i(){ ジーザス:ここで一刀を使ってしまうのも惜しいのですよね。} &i(){ ジーザス:《不惜身命》あたりを《アレをやるぞ!》で変換するのが一番コストは良さそう。} &i(){ 柳生真:《鎧袖一触》の方が、攻撃回数も確保できますしね} &i(){ 柳生真:ただまあ、それじゃ倒せないようですが…} &i(){ ジーザス:……なのですが《光芒一閃》や《驚天動地》のみとなると……} &i(){ ジーザス:手が、最後のアレ(《ガイア》のこと)しか無いんですよね。} &i(){ GM:鳥居をメジャーアクションで倒すのは、まず無理だと思ってね~♪}
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