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※ このシーンは千早姫が暗殺されている場合、内容が更新されます。 GM:さて。如月城にて伝播の街の内情を探ります。これ回想シーンっぽいね?w GM:シーンに登場するヒトはいらっしゃいますかー? GM:ここは情報収集用のシーンですよー GM:誰かが登場するなら情報項目「伝播な生活」が自動的に開示されます。 &i(){ ヒナギク:どうするかはともかく、出るだけ出ておきます} &i(){ ジーザス:情報判定したくもあり、予約シーンこれ以上増やしたくなくもあり...} &i(){ GM:まぁ、ぶっちゃけこの辺は第2話を想定してた項目だからなぁw} &i(){ GM:キミらの掘り下げ速度が異常に早いってだけでw} &i(){ “天”の槇那:まあ、クライマックスに向けてケイトリンの情報だけは要るかなあ……と。} &i(){ ヒナギク:増えなさそうな項目にしておこうと思いますw} &i(){ ジーザス:ロストナンバーズ関連はまとめて第2話に回そう。話が混沌としそう。} &i(){ GM:‥‥考えてみると、今回のシナリオで「情報収集メインのシーン」って初めてだなw} &i(){ 柳生真:いやーどんどん開くから、開かないと貯まりすぎちゃうと思ってましたよw} &i(){ ヒナギク:次々に連鎖していくからなーw} 丈:前回登場して無いから出て置こう(ダイスを振る)12で成功。 “天”の槇那:こちらも出ておくか。一個回収しておこう<情報(ダイスを振る)成功。 ヒナギク:登場判定(ダイスを振る)13で成功です。 GM:ほい。では諸君らは千早姫や臣下のじじぃたちと一緒に伝播の街について調べていたところです。 ##情報項目「伝播な生活」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆8「伝播な生活」(イベント) : : 如月国で最も裕福な「2:伝播」の街は治安も良い場所だ。 :ただし、それはあくまでも「表通り」を行き交う旅商人向けの話。 :この伝播の街には、如月城の住人たちには全く把握できていない、 :もう一つ別の顔があるのだ。 : : この伝播の現在の「領主」は諸星左馬介(もろぼし☆さまのすけ)。 :だが、悪徳に満ちたこの伝播の街の真の支配者は‥‥彼ではない。 :裏社会の「血と鉄の掟」を束ねる謎の「ボス」が別に存在するのだ。 : : その「ボス」は「千早姫暗殺」を含めた、様々な命令を出している。 :この戦争直前の如月国の状況を利用しようと企んでいるのだろう。 : : 若き諸星は「ボス」の支配を覆す機会をこっそりと模索している。 :まだ諸星が始末されていないのは、彼自身が「有能な為政者」であり、 :表社会で如月城からの圧力に対抗できる政治力を発揮しているからだ。 : : 最近の「ボス」の関心は、噂の千早姫の「客人」たち(PC達)だ。 :彼らを手駒に引き込むつもりではないかと、組織幹部たちは注目している。 :その思惑を知った諸星も、独自の動きを開始したようだ‥‥ : ⇒ 情報項目☆12「伝播の現領主・諸星と接触する」(イベント)が追加されました! ⇒ 情報項目☆17「伝播裏社会のボスとの接触を試みる」(イベント:戦闘)が追加されました! ⇒ 情報項目☆25「伝播領主に立候補してみる」(イベント)が追加されました! : #endregion() &i(){ 丈:ただの駄目人間じゃないのか。>諸星} &i(){ 丈:てっきり古川登志夫声かと} &i(){ “天”の槇那:そこへ直れ!w} &i(){ ヒナギク:ふむーw} GM:さて。情報収集が目的のシーンですが。何かやりたいことあります? GM:ああ、ここは「市街」扱いということで。+3ボーナス入れていいですよー “天”の槇那:それはもっと高いのを狙いたくなるが、予定通り☆9「Dr.ケイトリンにきいてみて!」 で。 “天”の槇那:教えてドクター(ダイスを振る)‥‥1ゾロ。 丈:36分の1を引き当てるとか面白いな君は GM:らぶこめ展開が見えたぞ、今!w ヒナギク:《名将の指揮》っ! “天”の槇那:頼む!お願い教えてドクター(ダイスを振る)達成値は14(キリッ ##情報項目「Dr.ケイトリンにきいてみて!」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆9「Dr.ケイトリンにきいてみて!」 : : 敵を知り。己を知らば百戦危うからず。 :まずは謎の多い敵軍について、いろいろ元幹部さんに尋ねてみよう。 :敵組織の総帥の側近だし。あの“黒船”の艦長だったらしいし。 : : ただ、組織を裏切った彼女は“地”や“雪”による暗殺を恐れ、 :しばらく表舞台には登場したくないらしい。まぁ、舞台裏に居れば :攻撃されることもない、だろう。‥‥たぶん。 : : ともあれ、某天才少年の協力で、極端に人見知りする性格の :“彼女”からも無事に話を聞き出すことができた。舞台裏で。 :‥‥ついでに、延々と続く惚気話に耐える精神力も鍛えられたね。うん。 : ※ ケイトリンは《天佑神助》《天佑神助》《天佑神助》を提供してくれました。 : ⇒ 情報項目☆10「“天”のマキナについて(惚気話)」が追加されました! ⇒ 情報項目☆12「実はDr.に装備の強化を頼んでたんだ」(何度でも選択可能:イベント)が追加されました! ⇒ 情報項目☆12「こんなこともあろうかと‥‥!」(1シナリオ1回まで)が追加されました! ⇒ 情報項目☆14「徹甲龍について(作戦編)」が追加されました! ⇒ 情報項目☆6「徹甲龍について(愚痴)」が追加されました! ⇒ 情報項目☆10「第1話ボスの“アプリリス”って弱点ないの?」が追加されました! ⇒ 情報項目☆8「偽姫暴走事件について」が追加されました! : #endregion() &i(){ “天”の槇那:ちょ!?<ブラギ*3} &i(){ ヒナギク:えと‥‥何この、何?w} &i(){ 柳生真:なんか重要そうな情報のオンパレードなんですがw} &i(){ GM:んー。シナリオ序盤で「レイズデッドスクロール見つけてしまった」みたいな‥‥w} &i(){ “天”の槇那:やべ、1話で拾ったのは罠だったのか?w<先に見つけてしまった奥義} &i(){ ジーザス:弱点は今回のうちに聞いておかないと...} &i(){ “天”の槇那:偽姫暴走ってちょっとw} &i(){ GM:アレですよ。鳥居とよろしくヤってて。キミらに撲殺されてたw} &i(){ ヒナギク:僕はそれ開けておこうかなー この拾ってる復活アイテム怖いしw} &i(){ 丈:偽姫と弱点は重要だな} &i(){ 丈:じゃあ弱点はこっちで振ろうか。} &i(){ GM:まぁ第2話以降で聞いても無駄ぽいなw} &i(){ ヒナギク:お願いしますー} &i(){ ヒナギク:これ空けて無かったら、アプリリスの情報開示出来ないですしね} 丈:じゃあこっちは早速「第1話ボスの“アプリリス”って弱点ないの?」に挑戦 丈:(ダイスを振る)出目7で達成値11。 ##情報項目「第1話ボスの“アプリリス”って弱点ないの?」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆10「第1話ボスの“アプリリス”って弱点ないの?」 : ケイトリン:「あ、あいつバッドステータス通用するデチュよ?」 : : 実は「アプリリス」単体はそれほど恐ろしい敵ではない。 :頑丈で(一般属性は20点以上止める)、HPも高いがそれだけだ。 : また「場面(選択)」へのレーザー砲撃も、照準精度はそれほどではない。 :(命中判定値は14スタート。“自身では”強化できない) : : 問題は「アプリリス」と同時に出現する「子機」支援ユニットだ。 :「計都エイリアス(完全クローン)の培養脳」を制御装置としており、 :最大654点直撃の【月落とし】コンボを成立させる鍵となる。 :先に「子機」を発見して破壊すれば、【月落とし】は阻止できるはずだ。 : ※ クライマックスで計都(および計都エイリアス)は特技を持つため、 《起死回生》を消費せずとも【月落とし】が成立するのである。 : :支援ユニットは以下の能力を持つ‥‥はず(カタログスペック)。 :ただ親機が妖異化した影響でデータが変更されている可能性はある。油断禁物。 : ■子機データ(予測)■ ‥‥ 「☆」は1回限定の特技。「★」は1ラウンド1回限定の特技。 「種別:機械」 エネミーレベル:15 : 取得特技 《かいくぐり》《気象操作:月夜》《お気に入りの場所》《身代わりの羊》 《天空の壁》《ギミックフォージⅠ・Ⅱ》《小さな英雄》 代償なし《かいくぐり》[常時] : 常にマイナーアクションで即座に「離脱」できる。封鎖の影響を受けない。 代償2MP《気象操作:月夜》[セットアップ] : シーン持続。シーン内で発生する<光><神>属性ダメージを常に+2d6。 代償2MP《お気に入りの場所》[セットアップ] : ラウンド持続。至近・単体を対象とする。 :対象が移動した場合、自身も同じエンゲージへと移動する。 :この効果を解除するには、マイナーアクションを必要とする。 代償7MP《身代わりの羊》★[オートアクション] : 自動成功。命中判定直後に使用。 :至近・単体が受ける(予定の)攻撃の対象を「自身」に強制変更。 :(その攻撃の対象が他にも存在した場合、そちらは変化せず) :さらに自身は防御判定を行ってもよい。 代償8MP《天空の壁》★[オートアクション] : 50m単体が戦闘移動や全力移動を行った直後に使用。 :その移動結果を打ち消し、移動開始時点まで戻す。 :魔法攻撃扱い(対象の【抗魔値】と自身の【魔導値】で対決する)。 代償20MP《ギミックフォージⅠ・Ⅱ》☆[メジャーアクション] : シナリオ終了時まで、至近・単体はLv.10以下の「常時以外」特技1つを取得。 ケイトリン「これで《エレメンタルコマンド》を一時的に取得するのがポイントデチュね」 代償なし《小さな英雄》★[ダメージロール] : 即座に自身は1d6HP喪失。視界・単体の行うダメージロールに+「自身の現在HP」。 ケイトリン「親機アプリリスが使用すれば、クライマックス用【月落とし】コンボが完成デチュね」 《エレメンタルコマンド》(GRDp.47掲載) タイミング:セットアッププロセス 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:なし 効果: そのラウンドの間、対象はあなたの取得している特技すべてを、 自身が取得しているかのように使用できる。ただし、この特技を 使用した場合、あなたは行動済みとなる。また、対象が戦闘不能、 または死亡した場合、あなたも対象と同じ戦闘不能や死亡を受ける。 : ※ このシーン終了後、予約イベント「狙われたケイトリン」が発生します。 #endregion() &i(){ GM:《エレメンタルコマンド》使用時に「チャージ!」と叫びます。仕様です} &i(){ 一同:w} &i(){ 丈:めんどくせえなあw > 狙われたケイトリン} &i(){ GM:ああ、あまり気にしないでw} &i(){ GM:彼女を連れ歩くとバランスが崩れるから、GM側の苦肉の策なのw} &i(){ 丈:なる} ヒナギク:☆8「偽姫暴走事件について」を情報収集しますっ ヒナギク:安心の雛菊クオリティ(ダイスを振る)期待値なので安心です。12で成功。 ##情報項目「偽姫暴走事件について」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆8「偽姫暴走事件について」 : : あの千早姫そっくりの偽物(人形?)は、怪物になって襲ってきた。 :だが、製作者のケイトリンはそんな「仕掛け」は施術しなかったそうだ。 : :「考えられる原因は2つデチュね」 : :A「“黒船”で製造中、誰かがわたしに隠れてこっそり仕掛けていた」 :B「人形を手に入れた鳥居爆龍丸が怪物化の“種”を仕掛けていた」 : :「ただ、Bはないと思うのデチュよね。あの鳥居にそこまでの技術力があるとは‥‥」 :「人形の製造法はレリクス絡みよ。鳥居風情に手が出せるとは思えないデチュ」 :「どんな手段でも絶対に“本物”と区別できない“人形”を作ったんデチュもの」 :「オリジナルの持つ固有情報を地脈から汲んで、完全再現するのよ。完璧デチュわ!」 :(《模造:世を忍ぶ仮の姿》《変身能力》で「ただの千早姫」を装っていた) : ※ やや天然なケイトリンは「とある可能性」を見落としています。 : ※ このシーン終了後、予約イベント「狙われたケイトリン」が発生します。 : #endregion() GM:なお、例のかけらに宿る復活パワァについてもケイトリンはちんぷんかんぷんですw GM:彼女に「預ける」なら‥‥何か起きるかもしれませんね?w ヒナギク:とある可能性…完全再現…ふむー 丈:まあ裏に何かあるなら調べてもらうこと自体は悪くないな ヒナギク:なんか危ないので、自分で持っていた方が良いような気がしますw GM:ちっw ヒナギク:なにその舌打ちw GM:無難に惨劇フラグ回避しやがってコノヤロー(いいえ、なんでもないですよー?w) ヒナギク:危ないなーw &i(){ 柳生真:あ、じゃあ私も登場して惚気話とか聞いておこうかな(笑)} &i(){ “天”の槇那:くっ、なりは男でもこの女子めっw} &i(){ ヒナギク:w} 柳生真:私もケイトリンと出会ってみたところ…(ダイスを振る)出目4だけど10で成功。 柳生真:☆10“天”のマキナについて(惚気話)を聞かされましたw(ダイスを振る)13で成功です。 柳生真:「姉弟ではなかったのですねえ。失礼しました」 ##情報項目「“天”のマキナについて(惚気話)」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆10「“天”のマキナについて(惚気話)」 : : キミは物好きにもケイトリンの惚気話にさらに付き合うことにした。 :‥‥やがて、彼女は何か不安を感じており、それを払拭したいから惚気話を :延々と続けているのだと、キミは気づくことになった。 : : 彼女は「自身の寿命がもうじき尽きる」ことを危惧しているようだった。 :“徹甲龍”を離れたケイトリンには、もう復活手段は残されていない。 :(ヴァーハナの寿命は2年。おそらく彼女の余命はあと数か月) : : もし“黒船”内部に残してきた彼女の研究室の資料データと設備があれば、 :エイリアス(完全クローン)に《長き命》を取得させた上で、意識転送を :実行することができる。今後、寿命に悩む必要もなくなるだろう。 : ⇒ この項目が開示されたため、☆8「黒船に乗り込むぞ!」の内容が更新されました。 ⇒ 惚気話で忍耐力を鍛えられたため、今後、【意志】判定の達成値に常に+2できます。 : #endregion() &i(){ “天”の槇那:忍耐強くなったw} &i(){ ヒナギク:何気にすごい効果のようなw} &i(){ GM:このゲーム、【意志】判定って少ないけどねw} &i(){ 柳生真:元々意志が弱いので焼け石に水ともいう!w} ジーザス:何やらケイトリンを中心に盛り上がっているので、好奇心を刺激されたらしい。 ジーザス:登場判定(ダイスを振る)12で成功。 ジーザス:戸来の里にも伝えられていない秘術の数々。どのような可能性があるのだろうか? ジーザス:情報収集;「こんなこともあろうかと!」 ジーザス:Auto《舶来知識》(ダイスを振る)14で成功。 ##情報項目「こんなこともあろうかと‥‥!」について、情報部屋に提示しました。 #region(open) ☆12「こんなこともあろうかと‥‥!」 : : あなたは「未使用の奥義1つを支払う」ことを選んでもよい。 : : そうした場合、ただちにキャンペーンのレギュレーションに合致した :ルールブックやサプリメント掲載の「9レベル以下のクラス特技1つ」 :を選び、GMに伝えること。ただし、「タイミング:常時」の特技や、 :上級クラスやエネミーの特技は指定不可である。 : : ケイトリンは《ギミックフォージⅠ・Ⅱ》を使用し、即座に「装飾品」 :相当の一般アイテムを創造、あなたに提供する(1シナリオ1回のみ)。 : : その装飾品を所持しているキャラクターは、あなたが選んだ特技を :「まるで自身が取得しているかのように」使用することができる。 :(ただし特技がクラスレベルを参照する場合は、所持者のものを適用) : : この装飾品の効果はシナリオ終了時に失われ、常備化することはできない。 :(「奥義を先払いしてアイテム入手、取得特技は後で決める」ことにしてもよい) : ※ なお「装飾品を至近距離の他人に渡す」はメジャーアクション扱い。 オートアクションで落として、誰かに拾わせる(マイナーが必要)ことも可能。 : ※ このシーン終了後、予約イベント「狙われたケイトリン」が発生します。 : #endregion() GM:なお、ケイトリン提供のアイテムについては「常備化できない」ことに注意ね。 &i(){ ジーザス:Lv9以下か。面白いかもしれない……} &i(){ ヒナギク:今簡単に思いついたのでも《一件落着》とかひどいなと思ったw} &i(){ “天”の槇那:すげえw} &i(){ GM:アリだな! ‥‥それだと印籠なのかなぁ。かなぁ?w} &i(){ ジーザス:払えるのは《不惜身命》しかないけど。大丈夫かな?>皆} &i(){ “天”の槇那:《天佑神助》ありまくるよw} &i(){ ヒナギク:特技はあとで選んでもいいそうですしね} &i(){ 丈:いいんじゃね} &i(){ ジーザス:じゃあとりあえず先払い。} &i(){ “天”の槇那:おーけー} &i(){ ヒナギク:ジーザスの機能がどんどん拡張されていく…w} &i(){ GM:他人に「アイテムを渡す」ことで、その臨時取得特技も融通できるからねー} &i(){ 柳生真:白虎の《血路開拓》とか場面によってはすごい役立ちそう} &i(){ ヒナギク:いろんな便利特技ありますからねー} &i(){ ヒナギク:覚悟前提になりますが、朱雀の《裁きの時》や《邪悪を阻む者》とか鬼畜ですよねー} &i(){ ジーザス:色々と候補はありそうなので、クライマックスまでにじっくり読み込みますよ。} &i(){ ジーザス:以上ー。} ジーザス:そして宣言。 ジーザス:ケイトリンの錬金術とやらの力を見極めるため、自身の知識を一部提供してみた。 ジーザス:《不惜身命》を消費。 GM:では彼女との取引が成立。 GM:あとで特技アイテムを彼女が完成させて、渡してくれますよw GM:ケイトリン:(‥‥もしかして。コレって凄いんじゃないかしら? あの温泉の‥‥?) GM:千早姫はケイトリンの正体(元・徹甲龍幹部)には気づかぬまま、頬を緩めている。 GM/千早姫:「‥‥あのような可愛らしい生き物が居るとはの。世間は広い」 丈:ねずみなんだよなあ。虎の時に尻尾でも振っておくか? GM:‥‥それ本能的に逃げそうだなぁw > 虎化した丈に近づかれ ヒナギク:舞台裏に引きこもってますねw GM:では、伝播の町についての下調べをそっちのけで、皆でケイトリンを愛でてシーンは終わり! シーンEND
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