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PC2」(2010/05/07 (金) 22:31:09) の最新版変更点

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*PC2枠:“比奈森雛菊”第1話ver. ---- **■パーソナルデータ■ キャラクター名:比奈森雛菊(ひなもり・ひなぎく) 年齢:15  性別:男性  種族:人間  カバー:「姫君の影武者」  外見:黒い瞳。白い肌。瞳の色は「ブルースフィア」。身長 153cm、体重41kg シャード:「ヒヒイロカネ製の“鍵”型の緋い首飾り」 ---- **■設定■ 「こ、こんな扱いは屈辱です!」 「僕は…男だーーー!!」  可愛らしい顔に線の細い美少女、にしか見えない少年クエスター。 生来の顔立ちに加え女系家族(姉3人)で育ち、自然に女性らしい仕種が身に付いた。  五年前、祖母(故人)名義の宅配便で“鍵”のシャードと装備を継承。クエスターとなる。 「格好よく活躍すれば、きっと男らしくなれるに違いない!」と奈落退治に奔走している。  幼馴染みの友人(律子&ことり)とは駆け出しクエスターの頃に出会い、その事件解決時に 彼女たちの記憶を封じた後、あらためて初対面し直して友人になった間柄である。  高校進学を機に実家を離れ、現在はN市で一人暮らし中。 学園生活では周囲からマスコット扱いされている(本人も楽しんでいる)。 [性格]  気丈で強気だが、他人に頼られるとなかなか断れず、色々な誤解を招き易い。 直情的で、論理的に動くのは苦手。困っている人は放っておけない。  恋愛経験は秘密。ちゃんと趣味はノーマルなので同性愛には興味ない(断言)。 でも、着飾ること自体は好き。女装を嫌がるのは「男らしくない」という理由から。 「周囲に流されて女装」⇒「つい自分も楽しんでしまう」⇒「後悔」がいつものパターン。 [外見]  長く伸びた黒髪を束ねている。髪の手入れは欠かさない。 学園の制服の上から長いコートを羽織り、細い体型を隠している。 ---- **■ライフパス■ 出自:神の恩寵「美形」 境遇:探索「宿星:探し物」 邂逅:好感(対象は未定) ---- **■コネクション■ キャンペーン:「千早姫」への(未定) 第1話シナリオ:「千早姫」への(未定) PC1(柳生真)からの「幼子」 PC3(“天”の槇那)への「不安」 ---- **■基本データ■ クラス構成:レジェンド1/玄武2/ホワイトメイジ2/神職1/アルケミスト1 奥義:《ガイア》 《天佑神助》《天佑神助》 [能力値] 体力10(+3)  反射10(+3)  知覚13(+4) 理知15(+5)  意志12(+4)  幸運13(+4) [戦闘値] 特技や装備の修正は適用済み。 命中:7  回避:6  魔導:10  抗魔:11 行動:10  耐久:25  精神:32 戦闘移動15m/全力移動30m 通常攻撃:<殴>+3+1d6(至近・単体) 防御修正[斬3/刺2/殴1/炎4/氷4/雷4] 追記:「邪毒」無効、「マヒ」無効 ---- **■装備■ 財産ポイント:4点 右手:「ワイズロッド」(レベル1「種別:魔」特技の代償MPを-1) 左手:「祓串」 防具:「マジカルクロス」(魔法の生地と装飾品をふんだんに使った特別な学生服) 所持品:「時空鞘」(装備中の武器を隠すための次元ポケット。取り出しはオートアクション)     「魔法弾」(特技代償として消費)×6、「MPポーション」(マイナーでMP2d6点回復)×2、     「装飾品」(ダッフルコート、化粧用品、髪留め、裁縫道具) ---- **■特技■ [常時] :《チャンバーウェポン》(ワイズロッドを「チャンバーウェポン」扱いする。他の特技の前提) :《癒しの業》《神祭具》 [オートアクション] :《逆転運命》(視界内・単体の判定直後に使用。振り直し特技)、 :《意志増幅》(自身の【意志】【幸運】判定の直前に使用。達成値+2)、 :《スフィアマジック》(1ラウンド1回まで。「種別:魔」特技の対象を「範囲選択」に変更) :《名将の指揮》《女神の微笑み》《祭神》 [セットアップ] :《スロウ》(ラウンド終了時まで、15m単体の行動値を1d6低下させる) :《神降ろし》 [他者のダメージロール] :《マジックシールド》(1ラウンド1回まで。15m単体への実ダメージを1d6+3点減少) [メジャーアクション] :《運命の予感》(1シナリオ3回まで。GMに質問を行う) :《ヒール》(15m単体のHPを3d6+9点回復) :《エンチャントブレイド》(シーン終了時まで、15m単体の行う物理攻撃に<炎><氷><雷>属性を付与) :《マジックアーマー》(シーン終了時まで、15m単体の物理防御すべてを+4) :《キュア》(15m単体に適用されているバッドステータス1つを回復) :《緊急指令》《柏手》 [自分のダメージロール] :《チャージショット》(ダメージ+1d6) ---- **■コメント■ #areaedit() [GMコメント]  ほい。これがヒナくん第1話ver.ですね。実に頼もしい完全支援特化型で、 いろいろと成長の幅があって面白いキャラクターになっている。  戦闘中の主な役割は「《マジックシールド》で味方へのダメージを軽減」と 「《逆転運命》《名将の指揮》《女神の微笑み》などの判定ダイス干渉」だね。  ただ、自身の手番で何をするかは意外と悩ましい。 シーン1回限定だが強力な《緊急指令》を上手に使いこなしたいところ。 敵が「種別:妖異」なら、《祭神》+《柏手》+《チャージショット》でHPを 削るのも悪くない。<光>3d6点の場面攻撃なら十分に意味があるはずだ。  また、《スロウ》+《祭神》で「敵の行動値を2d6低下」も凶悪な戦術だ。 その対象を《スフィアマジック》で「範囲(選択)」に拡大すれば、かなりの 戦術的優位を獲得できるはず。ヒナギク‥‥恐ろしい子!  そして、今回のキャンペーンにおいては《運命の予感》は極めて有効だ。 情報収集判定は「1シーン1回のみ」と限定があるが、この特技を使用すれば さらに1シナリオにつき3項目まで開示させることが可能なのだ! #areaedit(end) ---- #back(left)
*PC2枠:“比奈森雛菊”第1話ver. ---- **■パーソナルデータ■ キャラクター名:比奈森雛菊(ひなもり・ひなぎく) 年齢:15  性別:男性  種族:人間  カバー:「姫君の影武者」  外見:黒い瞳。白い肌。瞳の色は「ブルースフィア」。身長 153cm、体重41kg シャード:「ヒヒイロカネ製の“鍵”型の緋い首飾り」 ---- **■設定■ 「こ、こんな扱いは屈辱です!」 「僕は…男だーーー!!」  可愛らしい顔に線の細い美少女、にしか見えない少年クエスター。 生来の顔立ちに加え女系家族(姉3人)で育ち、自然に女性らしい仕種が身に付いた。  五年前、祖母(故人)名義の宅配便で“鍵”のシャードと装備を継承。クエスターとなる。 「格好よく活躍すれば、きっと男らしくなれるに違いない!」と奈落退治に奔走している。  幼馴染みの友人(律子&ことり)とは駆け出しクエスターの頃に出会い、その事件解決時に 彼女たちの記憶を封じた後、あらためて初対面し直して友人になった間柄である。  高校進学を機に実家を離れ、現在はN市で一人暮らし中。 学園生活では周囲からマスコット扱いされている(本人も楽しんでいる)。 [性格]  気丈で強気だが、他人に頼られるとなかなか断れず、色々な誤解を招き易い。 直情的で、論理的に動くのは苦手。困っている人は放っておけない。  恋愛経験は秘密。ちゃんと趣味はノーマルなので同性愛には興味ない(断言)。 でも、着飾ること自体は好き。女装を嫌がるのは「男らしくない」という理由から。 「周囲に流されて女装」⇒「つい自分も楽しんでしまう」⇒「後悔」がいつものパターン。 [外見]  長く伸びた黒髪を束ねている。髪の手入れは欠かさない。 学園の制服の上から長いコートを羽織り、細い体型を隠している。 ---- **■ライフパス■ 出自:神の恩寵「美形」 境遇:探索「宿星:探し物」 邂逅:好感(対象は未定) ---- **■コネクション■ キャンペーン:「千早姫」への(未定) 第1話シナリオ:「千早姫」への(未定) PC1(柳生真)からの「幼子」 PC3(“天”の槇那)への「不安」 ---- **■基本データ■ クラス構成:レジェンド1/玄武2/ホワイトメイジ2/神職1/アルケミスト1 奥義:《ガイア》 《天佑神助》《天佑神助》 [能力値] 体力10(+3)  反射10(+3)  知覚13(+4) 理知15(+5)  意志12(+4)  幸運13(+4) [戦闘値] 特技や装備の修正は適用済み。 命中:7  回避:6  魔導:10  抗魔:11 行動:10  耐久:25  精神:32 戦闘移動15m/全力移動30m 通常攻撃:<殴>+3+1d6(至近・単体) 防御修正[斬3/刺2/殴1/炎4/氷4/雷4] 追記:「邪毒」無効、「マヒ」無効 ---- **■装備■ 財産ポイント:4点 右手:「ワイズロッド」(レベル1「種別:魔」特技の代償MPを-1) 左手:「祓串」 防具:「マジカルクロス」(魔法の生地と装飾品をふんだんに使った特別な学生服) 所持品:「時空鞘」(装備中の武器を隠すための次元ポケット。取り出しはオートアクション)     「魔法弾」(特技代償として消費)×6、「MPポーション」(マイナーでMP2d6点回復)×2、     「装飾品」(ダッフルコート、化粧用品、髪留め、裁縫道具) ---- **■特技■ [常時] :《チャンバーウェポン》(ワイズロッドを「チャンバーウェポン」扱いする。他の特技の前提) :《癒しの業》《神祭具》 [オートアクション] :《逆転運命》(視界内・単体の判定直後に使用。振り直し特技)、 :《意志増幅》(自身の【意志】【幸運】判定の直前に使用。達成値+2)、 :《スフィアマジック》(1ラウンド1回まで。「種別:魔」特技の対象を「範囲選択」に変更) :《名将の指揮》《女神の微笑み》《祭神》 [セットアップ] :《スロウ》(ラウンド終了時まで、15m単体の行動値を1d6低下させる) :《神降ろし》 [他者のダメージロール] :《マジックシールド》(1ラウンド1回まで。15m単体への実ダメージを1d6+3点減少) [メジャーアクション] :《運命の予感》(1シナリオ3回まで。GMに質問を行う) :《ヒール》(15m単体のHPを3d6+9点回復) :《エンチャントブレイド》(シーン終了時まで、15m単体の行う物理攻撃に<炎><氷><雷>属性を付与) :《マジックアーマー》(シーン終了時まで、15m単体の物理防御すべてを+4) :《キュア》(15m単体に適用されているバッドステータス1つを回復) :《緊急指令》《柏手》 [自分のダメージロール] :《チャージショット》(ダメージ+1d6) ---- **■コメント■ #areaedit() [GMコメント]  ほい。これがヒナくん第1話ver.ですね。実に頼もしい完全支援特化型で、 いろいろと成長の幅があって面白いキャラクターになっている。  戦闘中の主な役割は「《マジックシールド》で味方へのダメージを軽減」と 「《逆転運命》《名将の指揮》《女神の微笑み》などの判定ダイス干渉」だね。  ただ、自身の手番で何をするかは意外と悩ましい。 シーン1回限定だが強力な《緊急指令》を上手に使いこなしたいところ。 敵が「種別:妖異」なら、《祭神》+《柏手》+《チャージショット》でHPを 削るのも悪くない。<光>3d6点の場面攻撃なら十分に意味があるはずだ。  また、《スロウ》+《祭神》で「敵の行動値を2d6低下」も凶悪な戦術だ。 その対象を《スフィアマジック》で「範囲(選択)」に拡大すれば、かなりの 戦術的優位を獲得できるはず。ヒナギク‥‥恐ろしい子!  そして、今回のキャンペーンにおいては《運命の予感》は極めて有効だ。 情報収集判定は「1シーン1回のみ」と限定があるが、この特技を使用すれば さらに1シナリオにつき3項目まで開示させることが可能なのだ! #areaedit(end) ---- [[PC3枠:“天”の槇那 第1話ver.へ>http://www23.atwiki.jp/breaktrpg/pages/29.html]] #back(left)

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